일본의 발명·발견 목록
List of Japanese inventions and discoveries이것은 일본의 발명과 발견 목록입니다.일본인은 많은 과학기술 분야에 공헌해 왔다.특히, 일본은 20세기 이후 디지털 혁명에 중요한 역할을 해 왔으며, 일본의 발명가와 기업가에 의해 도입된 전자 공학이나 로봇과 같은 분야에서 많은 현대적이고 광범위한 기술을 가지고 있다.
예술
- 만화책
- 아담 L. 컨은 18세기 후반의 그림책인 키요시가 세계 최초의 만화책이었을 것이라고 주장했다.이러한 그래픽 내러티브는 현대 만화와 유머, 풍자, 로맨틱한 [1]주제를 공유한다.목판인쇄를 이용해 [2]연재된 작품도 있다.
- 접이식 부채
- 고대 일본에서, 첫 번째 선풍기는 타원형의 단단한 선풍기였고, 중국 선풍기의 영향을 많이 받았다.일본에서 부채에 대한 최초의 시각적인 묘사는 서기 6세기로 거슬러 올라가며, 무덤 그림에는 부채의 그림이 그려져 있다.부채는 6세기부터 9세기까지 일본에서 발명되어 동아시아, 동남아시아, 서양으로 수출되었다.이렇게 일본 부채와 관련된 번창했던 무역은 [3][4]중국에서는 부채가 거의 완전히 경직된 옛 부채로 대체되었던 명나라 시대에 존재했다.
- 만화
- 만화의 역사는 12세기로 거슬러 올라가는 두루마리로부터 유래하고 있으며, 그것들은 오른쪽에서 왼쪽으로 읽는 스타일의 기초를 나타낸다고 여겨진다.에도시대(1603–1867)에 도바 에혼은 [5]만화의 개념을 주입했다.이 [6]단어 자체는 1798년 산토 교덴의 그림책 시지의 유키카이(1798년)[7][8]와 19세기 초 아이카와 민와의 만화 히아쿠조(1814년)와 [9][1]호쿠사이 만화(1814년-1834년)와 같은 작품들이 출판되면서 널리 쓰이게 되었다.
영화 및 애니메이션
- 애니메이션
- 오늘날 일본과 해외에서 널리 인기를 끌고 있는 일본 애니메이션, 즉 애니메이션은 20세기 초에 시작되었다.
- 이름 없는 남자
- 쿠로사와 아키라의 「요짐보」(1961년)에서 유래한, 미후네 도시로가 그 원형을 최초로 그린다.이 원형은 세르지오 레오네에 의해 스파게티 서부 달러 3부작 (1964-1966)으로 각색되었고, 클린트 이스트우드는 일본에서 "이름 없는 남자" 역할을 맡았다.사용자가 조종석 안에서 조종하는 메카 슈퍼로봇의 첫 묘사는 1972년 [11]고나가이의 만화·애니메이션 시리즈 마징거 Z에서 소개되었다.
- 포스트 사이버펑크 애니메이션/영화
- 애니메이션/영화 형식의 최초의 포스트 사이버펑크 미디어 작품은 2002년 Ghost in the Shell: Stand Alone Complex였습니다.그것은 "현재 존재하는 [12]것 중 가장 흥미롭고 지속적인 포스트 사이버펑크 미디어 작품"이라고 불려왔다.
- 스팀펑크 애니메이션
- 스팀펑크 애니메이션의 초기 예는 미야자키 하야오의 애니메이션 작품인 미래소년 코난(1978년),[13] 바람의 계곡의 나우시카에([14]1984년), 하늘의 성(1986년)[15][16]이다.
아키텍처
- 대사
- 기쿠타케 기요노리, 구로카와 기쇼, 마키 후미히코 등 다양한 일본 건축가들이 전개한 전후 일본 건축운동으로, 건축계의 거대 구조물과 유기적인 생물학적 [19]성장을 융합하는 것을 목적으로 하고 있다.
- 캡슐호텔
- 세계 최초의 캡슐호텔은 1979년 문을 연 일본 오사카 우메다구에 위치한 구로카와 기쇼가 설계한 캡슐인 오사카였다.거기서부터, 그것은 일본의 다른 도시로 퍼졌다.그 이후로, 이 개념은 벨기에, 중국, 홍콩, 아이슬란드, 인도, 인도네시아, 폴란드를 포함한 다양한 다른 지역으로 더욱 확산되었다.
대기과학
- 후지타 척도
- 토네이도 강도를 측정하기 위해 설계된 최초의 척도인 후지타 척도는 1971년 테드 후지타(Allen Pearson과 협력하여)에 의해 처음 도입되었다.이 스케일은 [22]개량 후지타 스케일이 개발되기 전까지 전 세계에 널리 채택되었다.
- 후지와라 효과
- 후지와라 효과는 근처의 두 사이클론 소용돌이가 서로 궤도를 돌면서 대응하는 저기압 영역의 순환 거리를 좁히는 대기 현상이다.이 효과는 1921년 후지와라 [23]사쿠헤이에 의해 처음 기술되었다.
- 제트기류
- 제트기류는 일본 기상학자 와사부로 오이시에 의해 천장 풍선을 추적하여 처음 발견되었다.그러나 오이시의 작품은 에스페란토어로 [24][25]출판되었기 때문에 일본 밖에서는 거의 주목을 받지 못했다.
- 마이크로버스트
- 이 마이크로버스트는 1974년 테드 후지타에 의해 직경 4km(2.5mi) 이하의 지역에 영향을 미치는 소규모 다운버스트로 처음 발견되어 확인되었습니다.마이크로버스트는 270km/h(170mph) 이상의 풍속을 발생시킬 수 있는 것으로 알려져 있다.또 후지타는 매크로버스트를 발견해 4km(2.5mi)[21] 이상의 다운버스트로 분류했다.
스포츠
- 표류 경쟁
- 1988년, 츠치야 케이이치는 옵션지의 창간자이자 편집장인 이나다 다이지로와 함께 제1회 차를 옆으로 미끄러뜨리는 콘테스트를 조직했다.1996년, Option은, 제1회 해외[26] 콘테스트를 개최해, 다른 나라에 퍼지기 시작했다.
- 역전(도로 릴레이)
- 케이린
- 1948년 도박 종목으로 시작해 2000년 올림픽 종목이 됐다.
무술
- 주짓수
- 「양보의 길」이라고 하는 주짓수는, 비무장이나 무장 기술을 포함한 일본의 무술의 총칭입니다.주짓수는 무기 없이 무장하고 무장한 적들을 물리치는 방법으로 봉건 시대의 사무라이들 사이에서 발전했다.무장한 적에 대한 타격의 비효율성으로 인해, 적을 무력화하는 가장 효율적인 방법은 핀, 관절 잠금 장치, 그리고 던짐의 형태를 취했습니다.이러한 기술은 공격자의 에너지를 직접적으로 [28]반대하기 보다는 그에 대항하는 원리로 개발되었습니다.
- 가라테
- 그것은 류큐안족의 페친계급 사이에서 티(ti)로 알려진 일반적인 전투 체계로 시작되었다.공식적인 ti 스타일은 거의 없었지만, 오히려 그들만의 방법을 가진 많은 개업의들이 있었다.살아남은 예로는 우에하라 [29]세이키치가 모토부 가문에서 물려받은 모토부류가 있다.가라데의 초기 스타일은 흔히 슈리테, 나하테, 토마리테로 일반화되어 있으며,[30] 그 유래의 세 도시의 이름을 따서 붙여졌다.
- 닌주쓰
- 이가 국과 시가 고카 지방을 중심으로 한 그룹 개발.역사를 통틀어, 많은 다른 학교(류)가 그들의 독특한 버전의 닌주쓰를 가르쳐왔다.그 예로는 토가쿠레류가 있습니다.이 용은 도가쿠레 다이스케라는 패전무사가 이가 지방으로 탈출한 후 개발되었습니다.그 후, 그는 그에게 새로운 인생관과 생존 방법을 가르쳐 준 전사 몽크 카인 도시와 접촉했다.[31]
- 오키나와 무술
- 14세기 오키나와 삼국(주산, 호쿠산, 난잔)이 명나라와 조공관계를 맺었을 때 중국 황실 사신을 비롯한 중국인들이 도착했고, 일부는 오키나와인들에게 중국 천파를 가르쳤다.오키나와 사람들은 중국의 츄안파와 기존의 무술인 테를 결합하여 도데( (德, 오키나와 손: Tud-d tang, 당손)를 형성했고, 때로는 오키나와테(-- okinawa)[32]라고 불리기도 했다.18세기 무렵에는 나하, 슈리, 토마리 등 3개의 마을에서 다양한 종류의 테가 발달했다.그 스타일은 각각 나하테, 슈리테, 토마리테로 명명되었다.이 세 마을의 개업자들은 현대 [33]가라데를 발전시켰다.
- 스모는 헤이안 시대(794-1192)에 시작되었다고 한다.황실은 스모를 오락의 한 형태로 본다.그것은 에도시대(1603~1868)[34]에 프로 스모선수가 등장하면서 수세기에 걸쳐 진화해 왔다.스모라는 단어는 '상호 멍'[35]의 한자 또는 한자로 쓰여 있다.
비디오 게임

가장 성공적인 리듬 게임 중 하나인 댄스 댄스 레볼루션 게임을 한다.
- 닌텐도
- Gunpei Yokoi는 Game Boy and Virtual Boy의 창시자이자 Famicom(및 NES), Metroid 시리즈, Game Boy Pocket에서 일했으며 현재 닌텐도 엔터테인먼트 [37]시스템으로 알려진 시스템에 대한 광범위한 작업을 수행했습니다.
- 액티브 타임 배틀
- 이토 히로유키는 파이널 판타지 IV(1991년)[38]에서 타임 키핑 시스템이 [39]멈추지 않는 액티브 타임 배틀 시스템을 도입했다.Square Co., Ltd.는 1992년 3월 16일 "비디오 게임 장치, 방법 및 제어 장치"라는 제목으로 ATB 시스템에 대한 미국 특허를 출원하여 1995년 2월 21일 특허를 획득했다.배틀 화면에서는 각 캐릭터가 서서히 채워지는 ATB 미터를 가지고 있으며, 미터가 가득 [40]차면 플레이어는 해당 캐릭터에 명령을 내릴 수 있습니다.적들이 언제든지 공격하거나 공격할 수 있다는 사실은 전투 시스템에 [39]긴박함과 흥분을 불어넣는 것으로 여겨진다.
- 두들겨 패다
- 주먹다짐이 처음 등장한 게임은 세가의 복싱게임 헤비급챔프(1976년)였지만 격투기를 주제로 [41]한 게임을 대중화한 것은 데이터이스트의 격투게임 가라데챔프(1984년)였다.같은 해, 홍콩 영화계에서 영감을 받은 쿵푸 마스터는 단순한 게임 플레이와 다수의 [41][42]적들로 스크롤로 그들을 물리칠 수 있는 기반을 마련했다.1986년에 일본에서 발매된 네케츠 코하 쿠니오군은, 이전의 게임의 무술 테마로부터 벗어나, 거리 싸움을 장르에 도입했습니다.같은 해 발매된 레니게이드는 다른 [43]게임의 원칙적인 격투 스포츠보다 게이머들에게 더 인기가 있음이 증명된 지하세계의 복수 플롯을 추가했다.레니게이드는 수평과 [44]수직을 모두 움직일 수 있는 능력을 도입하여 향후 그들을 이기는 게임의 기준을 세웠다.
- 지옥의 총알 지옥
- Bullet Hell 또는 danmaku 장르는 2D 개발자들이 그 당시에 점점 인기를 얻고 있던 3D 게임과 경쟁할 방법을 찾을 필요가 있었기 때문에 1990년대 초에 등장하기 시작했다.토플란의 바수군(1993)은 현대 총알지옥 [45]장르의 시조로 여겨진다.Touhou Project 시리즈는 가장 인기 있는 총알지옥 프랜차이즈 중 하나이다.
- 격투 게임
- 세가의 흑백 복싱 게임 헤비웨이트 챔프는 1976년에 주먹 [46]싸움을 특징으로 하는 최초의 비디오 게임으로 출시되었습니다.그러나 1984년 데이터 이스트의 가라데 챔프는 일대일 격투 게임 장르를 확립하고 대중화시킨 공로를 인정받아 1985년부터 [47]코나미의 이에 아르쿵푸에 영향을 미쳤다.Yie Ar Kung Fu는 각각 독특한 외모와 격투 [47][48]스타일을 가진 다양한 상대와 선수를 겨루면서 가라데 챔프를 확장했다.캡콤의 스트리트 파이터(1987)는 게임 컨트롤을 실험해야만 발견할 수 있는 특별한 동작을 도입했다.스트리트 파이터 II(1991)는 격투 게임 장르의 규약을 확립했으며, 이전의 게임들은 플레이어가 컴퓨터로 조종되는 파이터들과 싸우는 것을 허락한 반면, 스트리트 파이터 II는 플레이어들이 서로 [49]상대하는 것을 허락했다.
- 플랫폼 게임
- 1980년 발매된 아케이드 게임인 스페이스 패닉은 때때로 최초의 플랫폼 [50]게임으로 여겨진다.게임 플레이는 많은 초기 플랫폼 게임에서 공통적인 요소인 다른 층 사이의 사다리를 오르는 것에 초점을 맞추면서 장르에 분명히 영향을 끼쳤다.닌텐도에 의해 1981년 7월에 발매된 아케이드 게임인 동키콩은 플레이어들이 장애물과 틈새를 뛰어넘을 수 있는 최초의 진정한 플랫폼 [51]게임이었다.
- 심리학적 공포 게임
- 사일런트 힐(1999)은 서바이벌 [53]호러 게임을 B영화 호러 요소에서 아트하우스나 일본 호러 [52]영화에서 볼 수 있는 심리적인 스타일로 변화시켰다는 평가를 받았다.오리지널 사일런트 힐은 역사상 [54]가장 무서운 게임 중 하나로 여겨지고 있으며 2001년 사일런트 힐 2의 강력한 내러티브는 이 시리즈를 이 [55]장르에서 가장 영향력 있는 게임 중 하나로 만들었다.2001년의 Fatal Frame은 플레이어가 저택을 탐험하고 유령들을 [56][57]물리치기 위해 사진을 찍는 독특한 장르였다.
- 리듬 게임
- 댄스 에어로빅은 1987년에 출시되었고, 플레이어들이 닌텐도의 파워패드 주변기기를 밟아 음악을 만들 수 있게 했다.1996년 타이틀인 '파라파 더 래퍼'도 이 장르의 후속 게임의 핵심을 이루는 최초의 리듬 게임으로 여겨졌지만,[58] 이 게임은 회고적으로 최초의 리듬 액션 게임으로 불려왔다.1997년, 코나미의 비트매니아는 일본에서 리듬 게임의 신흥 시장을 일으켰다.이 회사의 음악 부문인 비마니는 이후 몇 년 동안 많은 음악 게임을 출시했다.
- 스크롤 플랫폼
- 스크롤 그래픽을 사용한 최초의 플랫폼 게임은 Alpha Denshi가 [59]개발한 단순한 플랫폼 슈터인 Jump Bug(1981년)이다.1982년 8월, 타이토는 선수들이 장애물을 뛰어넘는 스크롤 점프와 런 시퀀스를 특징으로 하는 정글 [60]킹을 발매했다.Namco는 1984년 발매된 Pac-Land를 통해 스크롤형 플랫폼을 한 단계 더 발전시켰습니다.Pac-Land는 이 장르가 앞으로 몇 년 동안 개발될 것이라는 전망이 나온 후 나왔으며,[61] 이전 플랫폼 게임의 발전으로, 이전 게임들처럼 단순한 장애물 점프 이상의 것을 목표로 하고 있다.그것은 원더 보이와 슈퍼 마리오 브라더스 같은 나중에 스크롤되는 플랫폼과 매우 흡사했고 아마도 그들에게 직접적인 영향을 미쳤을 것이다.그것은 또한 다층 [62][63]시차 스크롤을 가지고 있었다.
- 쏴!
- Space Invaders는 [64][65]이 장르에서 "최초" 또는 "원조"로 자주 언급된다.Space Invaders는 플레이어와 화면 상단에서 [65]끊임없이 빨라지는 속도로 내려오는 여러 적들을 상대했습니다.그 시대의 후속 촬영과 마찬가지로, 이용 가능한 기술은 검은 배경만을 허용하기 때문에 게임은 우주로 설정되었다.이 게임은 또한 선수에게 많은 "생활"을 주는 아이디어를 도입했다.스페이스 인베이더는 상업적으로 큰 성공을 거두어 일본에서 [66][67]동전 부족을 야기했다.이듬해 남코의 갤럭시안은 보다 복잡한 적 패턴과 풍부한 [64][68]그래픽으로 이 장르를 더욱 발전시켰다.
- 스텔스 게임
- 최초의 스텔스 기반 비디오 게임은 히로시 스즈키의 만비키 쇼넨(1979년)이었다.상업적으로 성공한 최초의 스텔스 게임은 메탈 기어 시리즈 최초의 코지마 히데오의 메탈 기어(1987년)였다.이어 메탈 기어 2: 솔리드 스네이크(1990년)와 메탈 기어 솔리드(1998년)가 뒤를 이었다.
- 서바이벌 호러
- 서바이벌 호러라는 용어는 캡콤의 레지던트 이블(1996년)에 의해 만들어졌고 분명히 그 [69][70]장르를 정의했다.이 게임은 캡콤의 초기 공포 게임인 스위트 홈(1989)[71]에서 영감을 얻었다.최초의 서바이벌 호러 게임은 PET 2001을 위해 타키구치 아키라(도쿄대 학생·타이토 계약자)가 개발하고 [72]ASCII가 1981년에 PC-6001용으로 발매한 노스트라모였다.
- 미연시
- 비주얼 노벨 장르는 1990년대 초 일본에서 개발된 인터랙티브 픽션의 일종이다.이름에서 알 수 있듯이, 대부분의 플레이어의 상호 작용은 클릭 텍스트와 [73]그래픽으로 제한되기 때문에 시각 소설은 일반적으로 상호작용이 제한됩니다.
철학
생물학, 화학, 생물의학
- 아스페르길루스오리새
- 아스페르길루스 오리새의 게놈은 2005년 [78]말 일본 생명공학기업 [77]컨소시엄에 의해 염기서열 분석돼 공개됐다.
- 루이즈한 몸을 가진 치매
- 1976년 정신과 의사 Kenji Kosaka에 [80]의해 처음 기술되었다.코사카씨는 그 [81]발견으로 2013년에 아사히상을 수상했다.
- 에페드린 합성
- 한의학에서는 마황(馬á)으로 알려진 자연 형태의 에페드린(Epedrine)은 한나라 [82]때부터 중국에서 기록돼 왔다.그러나 1885년이 되어서야 에페드린의 화학 합성이 일본의 유기 화학자 나가이 나가요시에 의해 처음으로 이루어졌다.
- 에피네프린(아드레날린)
- 일본의 화학자 조키치 다카미네와 그의 조수 케이조 우에나카는 [83][84]1900년에 에피네프린을 처음 발견했다.1901년 타카민은 양과 [85]소의 부신에서 호르몬을 성공적으로 분리하고 정제했다.
- 식도고생식도경
- 무츠오 스기우라는 위카메라를 최초로 개발한 것으로 유명한 일본인 기술자였다.그의 이야기는 NHK TV 다큐멘터리 특집 "프로젝트 X: 도전자:완전 일본제 위장 카메라의 개발.스기우라는 1938년 도쿄폴리텍대학을 졸업하고 올림푸스에 입사했다.그는 이 회사에서 근무하던 중 1950년에 처음으로 식도 위십이지장경을 개발했다.
- 프런티어 분자 궤도 이론
- 후쿠이 겐이치는 1952년에 [86]프런티어 분자 궤도 이론에 관한 논문을 개발하여 발표했다.
- 면역글로불린E(IgE)
- 면역글로불린 E는 포유류에서만 발견되는 항체의 일종이다.IgE는 1966-7년 콜로라도 [89]덴버에 있는 어린이 천식 연구소와 병원의 기미시게 이시자카 [88]교수팀과 스웨덴 웁살라의 군나르 요한슨과 한스 [90]베니치에 의해 동시에 발견되었다.그들의 공동 논문은 1969년 [91]4월에 발표되었다.

필로폰의 화학적 구조.
- 니혼리움
- 요소 113.일본의 지역 이름인 니혼에서 따온 이름.
- 오카자키 단편
- 오카자키 조각은 DNA 복제 중에 지연 템플릿 가닥에 형성되는 짧고 새로 합성된 DNA 조각입니다.이들은 짧은 이중 가닥 DNA 단면을 형성하면서 지연 템플릿 가닥을 보완합니다.일련의 실험으로 오카자키 조각이 발견되었다.실험은 1960년대에 오카자키 레이지, 오카자키 츠네코, 사카베 기와코와 그 동료가 [95]대장균의 DNA 복제를 연구하면서 행해졌다.1966년, 사카베 기와코와 오카자키 레이지는 DNA 복제가 [96]파편을 수반하는 불연속적인 과정이라는 것을 처음으로 보여주었다.이 파편들은 [97][98]대장균 박테리오파지 DNA 복제 연구를 포함한 연구를 통해 연구자들과 동료들에 의해 추가로 조사되었다.
- 맥박 산소 측정
- 맥박산소측정법은 1972년 생물공학자인 아오야기 다쿠오와 기시 미치오에 의해 니혼고덴에서 맥박성분의 적외광 흡수율을 이용하여 개발되었다.외과 의사 나카지마 스스무와 그의 동료들은 1975년에 [100]처음으로 환자들을 대상으로 이 장치를 시험해 보고하였다.
- 타카디아스타제
- Aspergillus oryzae로 알려진 독특한 미세 균류의 성장, 발달 및 영양에서 발생하는 디아스타아제 형태입니다.다카미네 조키치는 19세기 [103]후반에 처음으로 추출에 사용된 방법을 개발했다.
- 티아민(비타민B1)
- 티아민은 수용성 비타민 중 최초로 [104]설명되었고, 생존과 비타민 개념에 필수적인 그러한 미량 화합물의 발견을 이끌었다.1884년이 되어서야 다카키 가네히로(1849~1920)는 각기병을 질소 섭취 부족(단백질 결핍)으로 돌렸다.1910년 일본인 과학자 스즈키 우메타로( and木 and太郞)는 쌀겨에서 미량 영양소의 수용성 복합체를 추출하는 데 성공해 아메리산이라고 명명했다.그는 이 발견을 일본의 과학 [105]저널에 발표했다.폴란드의 생화학자인 카지미에즈 펑크는 1912년에 [106]이 복합체를 "비타민"으로 명명할 것을 제안했다.
- 우루시올
- 알킬 카테콜의 혼합물인 우루시올은 리코우 마지마에 의해 발견되었다.마지마는 또한 우루시올이 독이 있는 담쟁이덩굴과 독이 있는 참나무와 같은 독소덴드론속 구성원들에게 피부를 자극하는 특성을 [107]주는 알레르겐이라는 것을 발견했다.
자금
- 촛대 차트
- 촛대 차트는 18세기에 일본의 금융 상품 쌀 상인 혼마 무네히사에 의해 개발되었습니다.그것들은 스티브 니슨에 의해 그의 책 "일본 촛대 도표 기술"에서 서양 세계에 소개되었다.
식품 및 식품 과학
- 포춘쿠키
- 서양의 중국 음식점에서 인기가 있지만, 포춘 쿠키는 중국에서 유래한 것이 아니고, 사실 중국에서는 드물다.19세기 후반이나 20세기 초에 미국으로 건너온 일본 이민자들에 의해 만들어진 쿠키에서 유래했을 가능성이 높다.일본판에는 재산은 있지만 행운의 숫자는 아니어서 흔히 [112]차와 함께 먹었다.
수학
- 베르누이 수
- 고와 세키에 의해 연구되어 1712년에 사후에 출판.야콥 베르누이는 1년 [113][114][115]후에 그의 연구가 발표되었지만, 같은 시기에 독립적으로 그 개념을 개발했다.
- 행렬식
- 일본에서는 고차 대수 방정식 시스템에서 변수 제거를 연구하기 위해 결정요인이 도입되었다.그들은 결과를 속기하기 위해 그것을 사용했다.독립함수로서의 행렬식은 1683년 [115][116]세키 고와에 의해 처음 연구되었다.
- 이토 미적분
- 20세기 내내 이토 키요시에 의해 개발된 이토 미적분은 브라운 운동과 같은 확률적 과정으로 미적분을 확장한다.그것의 기본 개념은 이토 적분이고, 가장 중요한 결과 중 하나는 이토의 보조식이라고 알려진 변수 공식의 변화이다.이토 미적분은 다양한 분야에 널리 적용되지만,[118] 아마도 수학 재정에서 사용되는 것으로 가장 잘 알려져 있을 것이다.
- 이와사와 이론과 이와사와 이론의 주요 추측
- 이와사와 겐키치가 창안한 이와사와 이론은 원래 이상계급군의 갈로아 모듈 이론으로 발전했다.이와사와 이론의 주요 추측은 이와사와(1969년 오류에 의해 증명된 p-adic L-함수와 사이클로토믹 장의 이상 등급군 사이의 깊은 이다: 쿠머-반디버 추측을 만족시키는 소수에 대한 도움말)는 , 마즈릴스에 의해 모든 소수에 대해 증명되었다([119]1984년).
- 산가쿠
- 에도시대(1603~1867)에 모든 사회계급에 의해 만들어진 유클리드 기하학의 일본식 퍼즐.네덜란드의 일본학자 아이작 티칭은 극동에서 [120]20여 년을 보낸 후 1790년대 후반에 유럽에 돌아왔을 때 처음으로 상가쿠를 서양에 소개했습니다.
물리
- 니콜라 카비보, 고바야시 마코토, 마스카와 도시히데의 작품을 바탕으로 3세대의 쿼크를 도입한 카비보-코바야시-마스카와 매트릭스를 도입했다.2008년, 고바야시와 마스카와는 [123]"자연에 적어도 3개의 쿼크 패밀리의 존재를 예측하는 깨진 대칭의 기원을 발견한 것"으로 노벨 물리학상의 절반을 공유했다.
- 나가오카 모형(토성 최초의 원자 모형)
- 1904년 나가오카 한타로(長 proposed太郞)는 톰슨의 자두 푸딩 모델 대신 원자의 첫 번째 행성 모형을 제안했다.어니스트 러더포드와 닐스 보어는 나중에 [124]1913년에 보다 실용적인 보어 모델을 개발하였다.
테크놀로지

영어 위키피디아 모바일 메인페이지 URL QR코드
- 이중 코일 전구
- 1921년 미우라 준이치는 하쿠네쓰샤(도시바의 전신)에서 일하면서 코일 코일 텅스텐 필라멘트를 사용하여 최초의 더블 코일 전구를 만들었다.당시에는 코일형 코일 필라멘트를 대량 생산하는 기계가 존재하지 않았다.하쿠네쓰샤는 [136]1936년까지 코일 필라멘트를 대량 생산하는 방법을 개발했다.
- 촉각 포장
- 최초의 촉각 포장도로는 [138]1965년 미야케 세이이치에 의해 개발되었다.이 포장도로는 1967년 일본 오카야마시의 한 거리에서 처음 소개되었다.그 사용은 점차 일본 국내와 전 세계로 퍼져나갔다.
오디오 테크놀로지

소니 디스크맨 D121
- 콤팩트 디스크 플레이어
- 소니는 1982년에 CDP-101이라고 [139]불리는 세계 최초의 CD 플레이어를 출시했는데, 이는 콤팩트 디스크를 위한 슬라이드 아웃 트레이 디자인을 사용했다.
- 물리적 모델링 합성
- 상업적으로 이용 가능한 최초의 물리적 모델링 신시사이저는 [140]1994년 야마하의 VL-1이었다.
- 상업용 디지털 녹음
- 상업용 디지털 레코딩은 1960년대에 NHK와 데논으로도 알려진 니폰 콜럼비아에 의해 일본에서 개척되었다.최초의 상업용 디지털 레코딩은 [141]1971년에 발매되었습니다.
- 가라오케
- 가라오케(빈 오케스트라라는 뜻의 일본어)라는 이름을 누가 처음 만들었는지에 대해서는 여러 가지 논란이 있다.한 가지 주장은 노래방 [143][144]스타일의 기계가 1971년 일본 고베의 이노우에[142] 다이스케에 의해 발명되었다는 것이다.
- 휴대용 CD 플레이어
- 1984년에 출시된 소니의 디스크맨은 최초의 휴대용 CD [145]플레이어였다.
- 수직 기록
- 수직 녹음은 19세기 말에 덴마크 과학자 발데마르 폴센에 의해 처음 증명되었는데, 그는 또한 소리를 자기적으로 녹음할 수 있다는 것을 최초로 증명한 사람이기도 하다.Dr. Dr.가 1976년까지 수직 기록의 발전은 많지 않았다.이와사키 순이치(일본 도호쿠 공업대학장)는 수직 기록의 뚜렷한 밀도 이점을 검증했다.그리고 1978년, 닥터 T.후지와라는 도시바 주식회사에서 집중적인 연구개발 프로그램을 시작했고, 결국 수직기록에 최적화된 플로피 디스크 미디어와 이 기술을 [146]이용한 최초의 시판 자기기억장치를 완성했다.
- 디지털 오디오 테이프 레코더
- 1971년 나카지마 헤이타로 NHK 기술연구소장직을 사임하고 소니에 입사했다.4년 전 NHK에서 나카지마씨는 음성의 디지털화에 관한 작업을 개시해, 2년 이내에 최초의 디지털 오디오 테이프 [147]레코더를 개발했다.
- 다이렉트 드라이브 턴테이블
- 오사카에 [149]거점을 둔 마쓰시타(현 파나소닉)[148]의 엔지니어 오바타 슈이치가 발명한 것.1969년 마쓰시타는 SP-10으로 출시했는데, 이는 영향력 있는 턴테이블 [150]테크닉스 시리즈 중 첫 번째입니다.1971년에 발매된 테크닉스 SL-1100은 턴테이블리즘을 [150]위해 초기 힙합 DJ에 의해 채택되었고, SL-1200은 여전히 댄스나 힙합 [149]DJ에 의해 널리 사용되고 있다.
- 완전 프로그램 가능한 드럼 머신
- Roland가 1980년에 선보인 Roland TR-808은 완전히 프로그램 가능한 최초의 드럼 기계였다.그것은 타악기 트랙 전체를 처음부터 끝까지 프로그래밍할 수 있는 최초의 드럼 기계였다.[151]카케하시 이쿠타로( ik橋一太郞)가 만든 808은 1980년대부터 [152]힙합음악과 일렉트로닉 댄스음악의 기본이 되어 대중음악에서 [153][154]가장 영향력 있는 발명품 중 하나가 되었다.
- 페이저 효과 페달
- 1968년 오디오 엔지니어 미에다 후미오(三田文夫)가 디자인한 신에이(新ib)의 유니비브 효과 페달은 위상 시프트와 코러스 효과를 접목해 지미 헨드릭스(Jimi Hendrix), 로빈 트로우([155]Robin Trower) 등 기타 연주자들이 좋아하는 효과가 됐다.
배터리
- 리튬이온배터리
- 요시노 아키라는 1985년에 현대적인 리튬 이온 배터리를 발명했다.1991년 소니와 아사히카세이는 요시노의 [156]디자인을 사용한 최초의 시판 리튬이온 배터리를 출시했다.
계산기
- 포켓 계산기
- 최초의 휴대용 계산기는 1970년에 일본에 등장하여 곧 전 세계에 판매되었다.여기에는 Sanyo ICC-0081 "Mini Calculator", Canon Pocketronic, Sharp QT-8B "micro Competit" 등이 포함되어 있습니다.샤프는 크기와 전력 절감에 많은 노력을 기울였고 1971년 1월 포켓 계산기에 가까운 Facit 1111로도 판매된 샤프 EL-8을 출시했습니다.그것은 무게가 약 1파운드였고, 진공 형광 디스플레이와 충전식 NiCad 배터리를 가지고 있었다.최초의 포켓형 전자계산기는 1971년 초에 [158]출시된 Busicom LE-120A "HANDY"였다.
카메라
- 디지털 일안 리플렉스 카메라
- 1981년 8월 25일 소니는 최초의 스틸 비디오 카메라인 Sony Mavica의 프로토타입을 공개했다.이 카메라는 교환 가능한 렌즈와 SLR 뷰파인더를 특징으로 하는 아날로그 전자 카메라였다.1986년 포토키나에서 니콘은 최초의 디지털 SLR인 아날로그 전자 스틸 SLR 카메라 시제품을 발표했습니다.시제품 [159]차체는 N8008과 많은 기능을 공유했습니다.
- 포르타팍
- 1967년 소니는 [160]휴대용 비디오 테이프 아날로그 녹화 시스템을 최초로 출시했다.
신도구
진도구는 일상의 기발한 기구를 발명하는 일본의 예술로, 겉으로 보기에는 특정 문제에 대한 이상적인 해결책으로 보인다.그러나 신도구는 독특한 특징이 있다.그 발명품 중 하나를 실제로 사용하려고 하면 새로운 문제나 사회적 망신을 많이 일으켜 사실상 아무런 효용도 없다는 것을 알게 된다.따라서, 신도구는 「무익하다」라고 표현되는 경우가 있다.즉, 실제로 문제를 해결한다고 해서 절대적인 의미에서는 「무익하다」라고는 할 수 없지만, 실용적으로는 「무익하다」라고 말할 수 없다.신도구는 가와카미 겐지에 의해 만들어졌다.
가전제품
일렉트로닉스

소니 U매틱 카세트 레코더 테이프
- 아발란체 포토다이오드
- 니시자와 [165]준이치가 1952년에 발명한 것.
- 연속파 반도체 레이저
- 이즈오 하야시와 모톤 B가 발명한 것. 1970년에 패닉상태.이는 일본 [166]: 252 기업가에 의해 상용화된 광섬유 통신, 레이저 프린터, 바코드 리더, 광디스크 드라이브의 광원으로 직접 이어졌다.
- 광섬유 통신
- 니시자와 준이치는 도호쿠대학에서 근무하던 1963년 [167]광통신에 광섬유를 사용할 것을 제안했다.니시자와씨는, 반도체 [168][169]레이저로부터의 빛을 투과하는 채널로서 등급 지수 광섬유등의 광섬유 통신의 발전에 공헌한 다른 기술을 발명했다.1970년 이즈오 하야시의 연속파 반도체 레이저 발명은 광섬유 통신의 광원으로 직접 이어져 일본 기업가에 [166]의해 상용화됐다.
- 유리 집적 회로
- 야마자키 슌페이(山 inventedpei)는 8비트의 중앙처리장치를 [170]가진 완전히 유리로 만든 집적회로를 발명했다.
- JFET(접합 게이트 전계 효과 트랜지스터)
- JFET의 첫 번째 유형은 일본의 기술자인 니시자와 준이치와 Y에 의해 발명된 정적 유도 트랜지스터(SIT)였다.1950년 와타나베.SIT는 채널 [171]길이가 짧은 JFET의 한 유형입니다.
- 노트북
- 애덤 오스본은 오스본 1이라고 불리는 "최초의 노트북"을 발표했지만, 지금은 IBM [172][173]5100과 같은 다른 휴대용 컴퓨터와 함께 휴대용 컴퓨터로 불린다.세이코(현 세이코 엡손)의 지점인 스와 세이코샤의 직원 요코자와 유키오씨는 1980년 7월에 최초의 노트북 컴퓨터를 [174]발명해 특허를 취득했다.일본에서는 HC-20으로 알려진 세이코의 노트북 컴퓨터는 [175]1981년에 발표되었다.북미에서는 1981년 미국 라스베이거스에서 열린 COMDEX 컴퓨터 박람회에서 엡손 HX-20으로 소개되어 휴대성으로 [176]큰 주목을 받았다.1982년 7월 일본에서는[175] HC-20으로,[177] 북미에서는 엡손 HX-20으로 대중 시장에 출시되었다.A4 노트북 크기, 무게 1.6kg(3.5파운드)[175]의 최초의 노트북 크기의 핸드헬드 [178][175][177]컴퓨터였다.1983년, 일본의 샤프 PC-5000과[179] 암페어 WS-1 노트북은 현대적인 클램셸 [180][181]디자인을 채택했습니다.
- 자동차 엔진용 마이크로컴퓨터
- 도시바는 자동차용 교류발전기용 정류 다이오드 공급을 위해 포드와 긴밀한 관계를 맺었다.1971년 3월, Ford는 예기치 않게 미국 공기청정법(일명 Muskie Act)[182]에 대응하여 도시바에 전자 엔진 제어(EEC)를 만드는 프로젝트에 참여할 것을 요청하는 부피가 큰 사양서를 보냈습니다.
- 마이크로프로세서
- 싱글칩 마이크로프로세서 중앙처리장치(CPU)의 개념은 1968년 일본에서 샤프 엔지니어 사사키 타다시와 나라여자대학의 소프트웨어 공학 연구원이 만난 자리에서 고안되었습니다.사사키 사장은 1968년 [183]Busicom 및 Intel과 마이크로프로세서 개념을 논의했습니다.첫번째 상업상의 마이크로 프로세서,4-bit 인텔 4004,"Busicom 프로젝트"[184]과 1968년을 내려오는 single-chip 마이크로 프로세서 단순화되 마사토시 시마의three-chip CPUdesign,[185][184], 1969년에서 1970년까지 인텔의 마르키 아누스 호프, 페데리코 Faggin과 Busicom의 마사토시 시마에 의해 고안된 있고, 상업적으로 1에서 발표로 시작했다.971.[184][186]
- 플라스틱 중앙 처리 장치
- 야마자키 슌페이(山 inventedpei)는 완전히 [170]플라스틱으로 만든 중앙처리장치를 발명했다.
- 무선 제어 휠 송신기
- 후타바씨는 1974년에 FP-T2F를 도입해, 박스 [189]송신기에 스티어링 휠을 최초로 채용했다.KO Propo는 1981년에 바퀴와 권총 그립을 일체화한 EX-1을 출시했고, 그 방아쇠가 스로틀 역할을 했다.이것은 현재 지상용으로 사용되는 [190][191]두 가지 유형의 무선 제어 송신기 중 하나가 되었습니다.
- 정적 유도 트랜지스터
- 니시자와 준이치와 Y가 발명.1950년 [193]와타나베.
- 스토어드 프로그램 트랜지스터 컴퓨터
- ETL Mark III는 [194]1954년에 개발을 시작하여 1956년에 전기 기술 [195]연구소에 의해 완성되었습니다.그것은 최초의 저장 프로그램 트랜지스터 [195][196][197]컴퓨터였다.
- 스위칭 회로 이론
- 1934년부터 1936년까지 NEC 엔지니어 나카시마 아키라는 독립적으로 발견한 2값 부울 대수가 스위칭 [198][199][200][201]회로의 동작을 기술할 수 있다는 것을 보여주는 일련의 논문에서 스위칭 회로 이론을 소개했다.
- 비디오 카세트 레코더
- 최초의 비디오 카세트 형식인 U-matic을 사용하는 최초의 기계(VP-1100 비디오 카세트 플레이어와 VO-1700 비디오 카세트 레코더)는 1971년 [202]소니에 의해 소개되었다.
게임 컨트롤러
- D패드
- 1982년 닌텐도의 군페이 요코이는 동키콩 휴대용 게임의 스크린 캐릭터를 제어하기 위해 원형 패드를 축소하고 포인트를 친숙한 현대식 "크로스" 디자인으로 변경하면서 정교하게 고안했다.그것은 "D-pad"[203]로 알려지게 되었다.그 디자인은 그 이후의 게임 & 워치 타이틀에서 인기가 있음이 증명되었다.이 특별한 디자인은 특허를 받았습니다.1984년, 일본 회사 에폭은 에폭 게임 포켓 컴퓨터라고 불리는 휴대용 게임 시스템을 만들었다.그것은 D-패드를 특징으로 했지만, 그 당시에 인기가 없었고 곧 빛이 바랬다.당초 이 게임 &을 위한 컴팩트한 컨트롤러, 선행non-connected 스타일 패드와 함께 휴대용 게임 조심해 의도했다면, 닌텐도가 요코이의 디자인은 또한 일반 콘솔용으로만 적절한 것인지 닌텐도는 대단히 성공적인 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 이름에서 D-pad 표준 방향 제어했다 것을 깨달았다. "+C온트롤 패드"를 클릭합니다.
인쇄
- 3D 프린팅
- 1981년 나고야시 산업연구소의 고다마 히데오(小田 of)는 광경화성 열경화성 폴리머로 3차원 플라스틱 모델을 제작하는 2가지 가법( methods法)을 고안해 자외선의 피폭 영역을 마스크 패턴 또는 주사 섬유 송신기로 [205][206]제어했다.
- 수로학
- 액침 인쇄, 수전 인쇄, 수전 이미징, 하이드로 딥 또는 큐빅 인쇄로도 다양하게 알려진 하이드로 그래픽은 다소 애매한 역사를 가지고 있습니다.세 개의 다른 일본 회사가 그 발명에 대한 공로를 인정받고 있다.Taica Corporation은 1974년에 큐빅 인쇄를 발명했다고 주장한다.그러나 최초의 수문 특허는 1982년 [207]가부시키 카이샤 큐빅 엔지니어링의 나카니시 모토야스에 의해 출원되었다.
로보틱스
- 안드로이드
- 와세다 대학은 1967년에 WABOT 프로젝트를 개시해, 1972년에 세계 최초의 실물 크기의 인간형 지능형 [208]로봇인 WABOT-1을 완성했다.그것의 사지 제어 시스템은 촉각 센서를 사용하여 하지로 걸을 수 있게 하고 손으로 물체를 잡고 운반할 수 있게 했다.시력 시스템은 외부 수용체, 인공 눈, 귀를 사용하여 물체까지의 거리와 방향을 측정할 수 있게 했다.그리고 대화 시스템을 통해 인공 입으로 일본어로 사람과 의사소통을 할 수 있었다.이것이 최초의 [209][210]안드로이드가 되었다.
- DER 01은 오사카 대학의 이시구로 히로시 감독이 이끄는 일본의 연구 그룹 「인텔리전트 로보틱스 랩」과 주식회사 코코로가 개발했다.악트로이드는 오사카대학이 개발하고 주식회사 고코로가 제조하는 시각적인 인간미가 강한 휴머노이드 로봇이다.(산리오의 애니매트로닉스 부문).그것은 2003년 일본 도쿄에서 열린 국제 로봇 박람회에서 처음 공개되었다.Actroid woman은 공상과학 용어인 Android 또는 gynoid로 불리는 상상 속의 기계와 유사한 실제 기계의 선구적인 예이며, 지금까지 허구의 로봇에만 사용되었다.그것은 눈 깜빡임, 말하기, 숨쉬기와 같은 생생한 기능을 흉내 낼 수 있다."Repliee" 모델은 말을 인식하고 처리하며 [211][212][213]현물로 반응하는 능력을 가진 대화형 로봇이다.
- 카라쿠리 인형
- 카라쿠리 인형(카라쿠리 인형)은 17세기에서 19세기에 만들어진 일본의 전통적인 기계 인형이다.카라쿠리라는 단어는 "기계" 또는 "꼼수"[214]를 의미합니다.인형들의 몸짓은 일종의 즐거움을 제공했다.가라쿠리에는 크게 세 가지 종류가 있습니다.부타이카라쿠리는 연극에서 사용되었다.자시키 카라쿠리는 작고 가정에서 사용되었습니다.Dashi karakuri (山車からくり, festival car karakuri) were used in religious festivals, where the puppets were used to perform reenactments of traditional myths and legends.
- 모션 서포트용 로봇 외골격(의학)
- 최초의 HAL 시제품은 츠쿠바 대학의 [215]산카이 요시유키 교수에 의해 제안되었다.초등학교 3학년 때부터 로봇에 매료된 산카이 씨는 인간을 지원하기 위해 로봇 수트를 만들기 위해 노력했다.1989년 로봇학 박사학위를 받은 뒤 HAL 개발을 시작했다.산카이는 1990년부터 1993년까지 3년 동안 다리 움직임을 지배하는 뉴런을 구상하는 데 시간을 보냈다.그와 그의 팀은 [216]이 하드웨어의 시제품을 만드는 데 4년이 더 걸렸다.
우주 탐사
- 행성간 태양 돛 우주선
- IKAROS는 2010년 [217]5월 21일 JAXA에 의해 세계 최초의 성공적인 행성간 태양항해 우주선을 발사했다.
스토리지 테크놀로지
- Blu-ray 디스크 (다른 국가도 포함)
- 나카무라 슈지의 실용적인 블루 레이저 [218]다이오드 발명 후, 소니는 새로운 다이오드를 적용하는 두 가지 프로젝트를 시작했습니다: UDO(Ultra Density Optical)와 파이오니어(Pionereer)와 함께, 다시 쓸 수 있는 디스크의 형식인 DVR Blue(Blu-ray Disc)[219]입니다.블루레이 디스크 협회는 9개의 회사와 함께 매사추세츠 공과대학에 의해 설립되었습니다: 일본 5개, 한국 2개, 네덜란드 1개, 프랑스 1개.
- 콤팩트 디스크 (네덜란드 회사 Philips도 마찬가지)
- 이 콤팩트 디스크는 필립스(Joop Shinjou)와 소니(Tositada Doi)가 공동 개발했다.소니는 1976년 9월에 처음으로 광학 디지털 오디오 디스크를 공개했습니다.1978년 9월에는 재생 시간이 150분인 광학 디지털 오디오 디스크를 선보였는데,[220] 1982년에 선보인 콤팩트 디스크와 유사한 44,056Hz 샘플링 속도, 16비트 선형 해상도, 교차 인터리브 오류 수정 코드 사양이 적용되었습니다.
- 디지털 비디오 디스크(네덜란드 회사 Philips도 마찬가지)
- 1995년 처음 개발된 이 DVD는 일본 3사(소니, 도시바, 파나소닉)와 네덜란드 1사(필립스)의 협력으로 탄생했다.
- 비디오 테이프 레코더
- 사와자키 노리카즈는 1953년에 최초의 비디오 테이프 레코더를 발명했다.이것은 헬리컬 스캔 비디오 [225]레코더의 원형이다.1959년 도시바는 최초의 나선형 스캔 비디오 테이프 [226]레코더를 출시했다.
텔레비전
- 전자 텔레비전
- 1926년 다카야나기 겐지로가 필로 T에 앞서 세계 최초의 전자 텔레비전을 발명했다. 판스워스가 몇 [227]달이나 지났어1927년까지 다카야나기는 [228]해상도를 1931년까지 뛰어넘지 않았던 100줄로 향상시켰다.1928년에 그는 처음으로 사람의 얼굴을 중간색으로 전송했다.그의 작품은 블라디미르 K. 쭈리킨의 [229]후기 작품에 영향을 미쳤다.
- 색. 플라즈마 디스플레이
- 세계 최초의 컬러 플라즈마 디스플레이는 1989년 [231]후지쯔에 의해 생산되었다.
- 핸드헬드 텔레비전
- 1970년 파나소닉은 큰 주머니에 들어갈 수 있을 정도로 작은 최초의 텔레비전인 파나소닉 IC TV 모델 TR-001을 출시했다.1.5인치 디스플레이와 1.5인치 [232]스피커를 탑재했다.
- LCD 텔레비전
- 최초의 LCD 텔레비전은 일본에서 핸드헬드 텔레비전으로 발명되었다.1980년 핫토리 세이코의 연구개발 그룹은 컬러 액정표시장치([233]LCD) 포켓 TV 개발을 시작했다.1982년 세이코 엡손은 액티브 매트릭스 LCD [234][177]TV를 탑재한 손목시계인 최초의 LCD TV인 엡손 TV 워치를 출시했다.1983년 Casio는 휴대용 LCD TV인 Casio TV-10을 [235]출시했다.
- LED 백라이트 LCD
- 세계 최초의 LED 백라이트 LCD 텔레비전은 [236]2004년에 출시된 소니의 Qualia 005였다.
직물
- 논스톱 셔틀 체인지 모션을 갖춘 자동 동력 직기
- 도요다 사키치는 수많은 직조 기구를 발명했다.그의 가장 유명한 발명품은 지도카의 원리를 구현한 자동 동력 직기이다.그것은 1924년식 도요다 자동 직기, 타입 G였다.완전 자동 고속 직기로, 셔틀을 멈추지 않고 교환할 수 있는 기능과 다른 수십 가지의 혁신이 특징이었다.그 당시에는 세계 최첨단의 직기였으며, 품질은 극적으로 향상되었고 생산성은 20배 향상되었습니다.이 직기는 나사산 [237]파손 등의 문제가 발견되면 자동으로 정지됩니다.
- 비닐론
- 나일론에 이어 두 번째로 인공섬유가 발명되었습니다.1939년 일본 [238][239]다카쓰키 화학연구소에서 사쿠라다 이치로, 가와카미 교수와 한국인 과학자 리성기에 의해 처음 개발됐다.
타임키핑
- 무수한 연시계
- 만넨 지메슈우(萬 j之ou)가 점등하고 있다.만년 자기 울림 종)은 1851년 일본의 발명가 다나카 히사시게가 디자인한 만년 시계이다.와도케이라고 [241]불리는 일본 시계의 범주에 속합니다.
- 석영 손목시계
- 세계 최초의 석영 손목시계는 1967년 일본에서 세이코에 의해 공개된 천문학의 원형으로 1958년부터 개발되고 있다.그것은 [242]결국 1969년에 대중에게 공개되었다.
- 스프링 드라이브
- 1977년 세이코에서 일하던 아카하네 요시카즈 씨가 고안해 1982년 특허를 취득한 시계 무브먼트.전통적인 기계식 시계와 대부분의 쿼츠 [243]시계에서 볼 수 있듯이, 시간 단위당 전통적인 박자가 아닌 진정한 연속적인 초침이 특징입니다.
교통.
- 고속열차
- 세계 최초의 고속열차(최초 12량)는 일본의 도카이도 신칸센으로, 1964년 10월에 정식 개통되어 1959년 [244]4월에 착공했다.가와사키 중공업의 0계 신칸센은 도쿄 나가야 교토 오사카 노선에서 최고 210km/h(130mph)의 여객 운행 속도를 달성했으며, 1963년에는 최고 속도인 256km/[244]h를 기록했다.
- 자율주행차
- 도로 밑의 레일이나 와이어에 의존하지 않는 최초의 자율주행차는 1977년 츠쿠바 기계공학 연구소에 의해 설계되었다.그 차에는 신호 처리를 [246][247]위해 아날로그 컴퓨터 기술을 사용한 두 대의 카메라가 장착되어 있었다.
- 수소차
- 2014년, 토요타는 최초의 수소 연료 전지 차량인 토요타 [249]미라이를 출시했다.미라이호는 항속거리가 312마일(502km)로 주유에 약 5분이 소요된다.초기 판매가격은 약 700만엔(6만9000달러)이었다.
- 케이카
- 승용차, 밴 및 픽업 트럭을 포함한 소형 자동차 범주입니다.지방세 및 보험 완화를 활용하도록 설계되었으며,[250][251] 더 많은 시골 지역에서는 차량에 적절한 주차가 가능하다는 것을 증명하는 요건이 면제됩니다.
- 인력거
- 한 두 명 또는 두 명이 탈 수 있는 이륜 또는 삼륜 카트는 주자가 끄는 인간 동력 수송 수단 역할을 한다.인력거는 1869년 [252][253]도쿠가와 시대(1603~1868년)[254]부터 바퀴 달린 차량의 금지가 해제되고 일본 [253][255]열도를 가로지르는 급속한 기술 진보가 시작된 후 일본에서 발명되었다.
- 나선형 에스컬레이터
- 미쓰비시 전기는 1985년에 세계 최초의 실용적인 나선형 에스컬레이터를 선보였다.나선형 에스컬레이터는 기존 [256]에스컬레이터보다 공간을 적게 차지한다는 장점이 있습니다.
- 인버터 제어 고속 기어리스 엘리베이터
- 절연 게이트 바이폴라 트랜지스터(IGBT)는 스위칭 주파수의 증가와 모터의 자기 노이즈 감소를 실현하여 필터 회로의 필요성을 없애고 보다 콤팩트한 시스템을 구현했습니다.또한 IGBT는 고속 프로세서, 특별히 맞춤형 게이트 어레이 및 수 kHz의 대용량 전류를 제어할 수 있는 회로의 조합으로 구성된 작고 고도로 통합된 고도의 올 디지털 제어 장치를 개발할 수 있었습니다.오늘날, 인버터 제어 기어리스 구동 시스템은 [257]전 세계 고속 엘리베이터에 적용되고 있다.
군사의
- 항공모함
- 호쇼는 세계 최초로 건조된 전용 항공모함이었다.1922년 일본 제국 해군에 임관했다.호쇼와 그녀의 항공기 그룹은 1932년 1월 28일 사변과 1937년 [258]말 제2차 중일 전쟁 초기 단계에 참여했다.
- 디젤 탱크
- 세계 최초의 디젤 탱크인 89B형 I-Go Otsu는 1934년부터 디젤 엔진으로 생산되었다.
- 카타나
- 가타나는 고대와 봉건 시대의 무사들이 사용했던 일본의 전통적인 칼이다.칼은 무로마치 시대(1392~1573)에 빠른 대응이 요구되는 전투 상황의 변화로 유래했다.가타나는 칼날을 위로 향하게 하여 착용함으로써 이를 가능하게 했고, 사무라이는 단번에 칼을 뽑아 적을 찌를 수 있었다.이전에는 사무라이의 구부러진 칼날을 아래로 향하게 하여 차고 있었습니다.일거수일투족을 할 수 있는 능력도 [260]사무라이의 일상 생활에서 점점 더 유용해졌다.
무선 전송
- 유성 폭발 통신
- 1929년 [262]나가오카 한타로(長 in太郞)가 유성과 전파의 상호작용을 최초로 관측했다.
- 야기 안테나
- 야기우다 안테나는 1926년 일본 센다이시 도호쿠제국대학의 우다 신타로 씨가 도호쿠제국대학의 야기 히데쓰구 씨의 협력으로 발명했다.야기는 1928년 일본 단파 연구에 관한 조사 기사에서 안테나에 최초의 영어 참조를 게재했고, 그것은 그의 이름과 관련되게 되었다.그러나, Yagi는 항상 Uda의 설계에 대한 주요 공헌을 인정했으며, 안테나의 적절한 명칭은 위와 같이 Yagi-Uda 안테나(또는 어레이)[263]이다.
쓰기 및 수정 도구
다른.
- 가짜 식품
- 모의 식품은 1945년 일본이 제2차 세계대전을 끝낸 후 발명되었다.일본을 여행하는 서양인들은 일본식 메뉴를 읽는 데 어려움을 겪었고, 이에 대응하여 일본 장인과 양초업자들이 왁스푸드를 만들어 외국인들이 [270]먹기 좋게 보이는 것을 쉽게 주문할 수 있었다.
- Go, 현대 규칙
- 중국에서 시작된 게임이지만 16세기 일본에서는 전 세계적으로 무료로 게임을 즐길 수 있게 됐다.
- 요시자와 란들렛 시스템
- 요시자와 랜들렛 시스템은 종이접기 모델에 사용되는 다이어그램 시스템입니다.그것은 1954년 요시자와 아키라에 의해 처음 개발되었다.그것은 후에 사무엘 랜드렛과 로버트 [272]하얼빈에 의해 개선되었다.
- 문자판
- 이미지보드와 같은 문자판은 일본에서 발명되었다.그러나 이미지보드와 달리 문자판은 [271]일본 이외에서는 비교적 잘 알려져 있지 않다.
「 」를 참조해 주세요.
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- 자동차 슈퍼모델 목록– 일본차 최초 목록
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