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사일런트 힐 (비디오 게임)

Silent Hill (video game)
사일런트 힐
북미 커버 아트
개발자팀 사일런트[a]
게시자코나미
디렉터(들)도야마 케이이치로
프로듀서(들)기타오 고조
프로그래머이마무라 아키히로
작성자도야마 케이이치로
작곡가야마오카 아키라
시리즈사일런트 힐
플랫폼플레이스테이션
풀어주다
  • NA: 1999년 2월 23일
  • JP: 1999년 3월 4일
  • EU: 1999년 7월 16일
장르서바이벌 호러
모드1인용

사일런트[b] 힐》(Silent Hill)은 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄의 그룹 팀 사일런트가 개발하고 코나미가 배급한 1999년 서바이벌 호러 게임.비디오 게임 시리즈 사일런트 힐의 첫 번째 작품인 이 게임은 원래 플레이스테이션용으로 2월부터 7월까지 출시되었습니다.사일런트 힐은 3D 환경실시간으로 렌더링하는 3인칭 시점을 사용합니다.콘솔 하드웨어의 한계를 완화하기 위해 개발자들은 말 그대로 안개와 어둠을 이용해 그래픽을 뒤섞었습니다.사일런트 힐의 플레이어 캐릭터는 전투 훈련으로 주인공에 집중했던 이전 서바이벌 호러 게임과 달리 '에브리맨'[1]입니다.

게임은 해리 메이슨이 가상의 미국 마을 사일런트 힐에서 실종된 입양된 딸을 찾으면서 벌어지는 이야기를 따라갑니다. 해리 메이슨은 숭배하는 신을 되살리기 위한 의식을 진행하는 사이비 종교에 부딪혀 그녀의 진정한 기원을 알게 됩니다.농담 엔딩 1개를 포함하여 플레이어가 취하는 행동에 따라 5개의 게임 엔딩이 가능합니다.

사일런트 힐은 개봉에 대해 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았고 상업적으로 성공했습니다.분위기를 강조하며 B 무비 [1]호러 요소에서 벗어나 좀 더 심리적인 호러 스타일로 전환하면서 서바이벌 호러 장르에서 확실한 타이틀은 물론 지금까지 만들어진 최고의 비디오 게임 중 하나로 많은 이들이 꼽고 있습니다.사일런트 힐의 다양한 각색 작품들이 발표되었는데, 2001년의 시각 소설, 2006년의 장편 영화 사일런트 힐과 2009년에 사일런트 힐: 산산이 부서진 기억들이라는 제목의 게임을 재창조한 것을 포함합니다.이 게임은 2001년에 사일런트 힐 2, 2003년에 직접 후속작사일런트 힐 3에 이어졌습니다.

게임 플레이

A video game screenshot that is a digital representation of a dark town street. A man with his back to the viewer holds a rifle as he walks along the side of a green building.
해리의 손전등은 [2]대부분의 게임에서 유일한 광원입니다.

플레이어의 목적은 주인공이자 플레이어인 해리 메이슨이 잃어버린 딸 셰릴을 찾으면서 괴물이 가득한 마을을 안내하는 것입니다.사일런트 힐의 게임 플레이는 전투, 탐험, 퍼즐 [3]풀기로 구성되어 있습니다.이 게임은 3인칭 시점을 사용하며, 사전에 스크립팅된 영역에서 카메라가 때때로 극적인 효과를 위해 다른 각도로 전환됩니다.이는 다양한 카메라 앵글을 통해 끊임없이 변화하던 구형 서바이벌 호러 게임과는 다른 변화입니다.사일런트 힐에는 헤드업 디스플레이가 없기 때문에 플레이어는 해리의 "건강"[4]을 확인하기 위해 별도의 메뉴를 참조해야 합니다.듀얼쇼크 컨트롤러를 사용하면 플레이어의 건강 상태가 매우 낮다는 것을 나타내는 심장 박동 리듬이 느껴질 수 있습니다.

해리는 근접 무기와 총기를 소지한 채 각 지역의 괴물들과 맞섭니다.평범한 남자인 해리는 적들로부터 많은 타격을 견디지 못하고 전력질주 [2]후 숨을 헐떡입니다.총기를 다루는 능력이 부족하다는 것은 그의 목표가 불안정하다는 것을 의미하며 따라서 플레이어가 적을 겨냥하는 것은 종종 [5]불안정하다는 것을 의미합니다.게임 초반에 수집된 휴대용 라디오는 해리에게 [2]정적인 폭발과 함께 주변 생물의 존재를 알립니다.

플레이어는 관광지도와 스타일리시하게 각 지역의 지도를 찾아 수집할 수 있습니다.메뉴에서 접근할 수 있고 충분한 빛이 있을 때만 읽을 수 있으며, 각 지도에는 관심 장소가 표시되어 있습니다.안개와 어둠으로 인해[3] 대부분 가시거리가 낮으며, 후자는 "다른 세계"[6]에서 널리 사용됩니다.플레이어는 게임 초반에 포켓 사이즈의 손전등을 위치시키지만, 광선은 불과 몇 [2]피트 밖에 켜지지 않습니다.사일런트 힐을 탐색하려면 플레이어가 키를 찾고 [3]퍼즐을 풀어야 합니다.

줄거리.

사일런트 힐은 해리 메이슨이 휴가를 보내기 위해 그의 양녀 셰릴과 함께 그 명목상의 마을로 드라이브를 걸어가는 것으로 시작합니다.마을 변두리에서 여자아이를 치려고 방향을 틀었고, 그 결과 충돌해 [5]의식을 잃습니다.마을에서 잠에서 깨어난 그는 셰릴이 실종되었다는 것을 깨닫고 그녀를 찾아 나섰습니다.마을은 인적이 드문 안개로 계절에 맞지 않는 눈이 내리고, 그는 의식 불명과 적대적인 생명체들과의 만남을 경험하기 시작합니다.마을을 탐험하는 동안, 그는 미스터리한 사건들을 조사하고 있는 이웃 마을의 경찰관인 시빌 베넷을 만납니다.컬트리스트인 달리아 길레스피는 그에게 마을에 퍼져있는 어둠을 막을 수 있는 매력인 플루로스를 선물합니다.마을의 병원에서 그는 마을의 갑작스러운 변화에 당황한 원장 마이클 카우프만 박사를 만나게 되고,[7][8][9][10] 겁에 질린 기억상실증에 걸린 간호사 리사 갈랜드가 병실 중 한 곳에 숨어있는 것을 발견합니다.

해리는 나중에 괴물로부터 카우프만을 구출할 수 있고, 지역 마약 밀매에 카우프만의 역할에 대한 증거를 발견할 수 있으며,[11] 악마를 쫓아낼 수 있는 초자연적인 액체인 아글로포티스가 들어있는 카우프만의 숨겨진 병을 우연히 발견할 수 있습니다.해리는 어둠이 마을을 누군가의 악몽으로 바꾸고 있다고 믿게 되었고, 그래서 주민들은 대부분 사라졌습니다.달리아는 그 일에 책임이 있는 "악마"를 멈추라고 그에게 재촉합니다. (그에게 산발적으로 나타나는 길 위의 소녀) 그렇지 않으면 셰릴은 [12]죽게 됩니다.수색을 계속하던 해리는 초자연적인 기생충의 숙주가 된 시빌과 싸움에 휘말리게 되고, 플레이어는 [13]그녀를 구하기로 선택할 수 있습니다.다음에 해리가 그 소녀를 보았을 때, 플로로스족은 그녀의 텔레키네틱 파워를 활성화시키고 무력화시킵니다.그 후 달리아가 나타나 해리가 그녀의 딸인 알레사의 유령을 잡도록 조종했음을 밝힙니다.

해리는 다시 병원에서 깨어나 리사 옆에 있습니다.리사는 지하실에 있을 때 데자뷰를 경험했고, 그가 그녀를 다시 발견하자 "그들과 같다"고 절망한다고 설명합니다.그녀는 그녀를 구해달라고 해리에게 간청하지만, 해리는 그녀를 밀어내고 그녀의 얼굴에 피가 흐르기 시작합니다. 겁에 질린 그는 도망칩니다.그녀의 일기는 그녀가 비밀스럽고 강제로 입원하는 동안 알레사를 간호했다는 것을 보여줍니다.알레사의 [14]치유되지 않는 상처는 카우프만에 의해 촉발된 약물 중독에 더 깊이 빠지면서 그녀를 두렵게 했습니다.해리는 알레사의 패배한 유령과 검게 그을린 몸을 가진 달리아를 발견하고 셰릴의 행방을 알기를 요구합니다. 7년 전 달리아가 알레사에게 컬트의 신을 탄생시키기 위한 의식을 시행했다는 것을 알게 됩니다. 알레사는 선박으로서의 지위가 그녀를 불사신으로 만들었기 때문에, 그 의식에 대한 그녀의 정신적 저항은 원인이 되었습니다.그녀의 영혼을 이등분해서 출산을 막았습니다.절반은 해리와 그의 아내가 입양한 아기 셰릴로 나타났습니다.그리고 나서 달리아는 셰릴을 다시 유혹하기 위해 마법을 걸었고, 알레사는 부상으로 인한 고통을 견디며 병원에 수감되었습니다.알레사의 계획이 좌절되고 그녀의 영혼이 다시 합류하면서, 그 신은 부활하여 [15][16][17]그녀를 소유하게 됩니다.

엔딩

플레이어의 이전 동작에 따라 다음과 같은 다섯 가지 엔딩이 있습니다.

  • "나쁜" 결말에서 신은 알레사와 합쳐지고 달리아를 감전시킨 후 해리를 공격합니다.그는 그것을 물리치고 셰릴의 목소리는 그녀를 풀어준 그에게 감사합니다.슬픔에 휩싸인 해리는 쓰러지고, 다음 장면은 그의 부서진 차 안에서 그의 시체가 나오는 장면으로, 게임 전체가 죽어가는 꿈이었음을 암시합니다.
  • "Bad +" 엔딩은 해리와 시빌이 신의 죽음 대신 도망치는 것으로 끝납니다.
  • "좋은" 결말에서, 이제 달리아에게 배신감을 느낀 카우프만은 마을을 정상적으로 회복할 것을 요구하고, 알레사에서 신을 쫓아내기 위해 아글로포티스를 사용합니다.해리는 그 신을 물리치고, 알레사는 그에게 자신과 셰릴환생인 아기를 줍니다.그리고 나서 그녀는 그가 자신의 악몽의 영역에서 벗어날 수 있도록 돕습니다.
  • "Good +" 엔딩에서 해리는 사이빌과 아기와 함께 탈출합니다."좋은" 결말에서 모두 피비린내 나는 복수심에 찬 리사가 카우프만이 [13]해리와 함께 도망치는 것을 막습니다.
  • "장난" 엔딩에서는 외계인들이 [18]해리를 납치하는 장면이 나옵니다.

발전

설계.

사일런트 힐의 개발[19]1996년 9월에 시작되었습니다.이 게임은 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄 [20][21][22]스튜디오의 스태프들로 구성된 팀 사일런트(Teamilent)에 의해 만들어졌습니다.코나미는 미국에서 성공할 수 있는 게임을 만들기 위해 노력했습니다.이런 이유로 사일런트 힐할리우드 분위기가 물씬 풍겼습니다.작곡가 Yamaoka Akira에 따르면, 그 개발자들은 Silent Hill 프로젝트를 어떻게 진행해야 할지도 몰랐다고 합니다.시간이 흐를수록 코나미의 인사와 경영진은 게임에 대한 믿음을 잃었고, 팀 사일런트 멤버들은 점점 외부인처럼 느껴졌습니다.그러나 사일런트 힐의 개발자들은 모기업의 수익 지향적 접근에도 불구하고 여전히 게임이 저예산 2D 타이틀 시대처럼 제작되었기 때문에 많은 예술적 자유를 가지고 있었습니다.결국 개발진은 코나미의 초기 계획의 한계를 무시하고,[23] 대신 사일런트 힐을 플레이어의 감정에 호소하는 게임으로 만들기로 결정했습니다.

이를 위해 연구팀은 심리적 공포 유형으로 '모름에 대한 두려움'을 도입했습니다.줄거리를 모호하고 때로는 모순적으로 만들어 그 진의를 어둠 속에 남기고, 선수들이 설명할 수 없는 [23]부분을 되새기게 했습니다.게임의 [24]시나리오는 도야마 케이이치로 감독이 만들었고,[25][26] 수수께끼의 텍스트는 프로그래머 오와쿠 히로유키가 썼습니다.도야마는 공포영화 경험은 많지 않았지만 UFO, 오컬트, 데이비드 린치 등에 관심이 많아 게임 개발에 [27]영향을 미쳤습니다.도야마는 사일런트 [28]이전에는 그가 감독으로 임명된 적이 없었기 때문에 코나미의 결정에 의문을 제기했습니다.

현지화 회사인 라티나 인터내셔널은 이 대본을 [26][29]영어로 번역했습니다.사일런트 힐 마을은 일본 팀이 상상한 대로 미국의 작은 공동체를 해석한 것입니다.그것은 서양의 문학과 영화 그리고 유럽과 러시아 [23]문화의 미국 마을들에 대한 묘사를 바탕으로 했습니다.이 게임의 농담 엔딩은 사일런트 [30]힐에서 일어난 일들에 대한 대체 이유를 찾기 위해 만들어진 제안 상자에서 나왔습니다.

예술가인 Takayoshi Sato는 줄거리의 불일치를 수정했고,[30] 게임의 캐릭터들을 디자인했습니다.젊은 직원이었을 때, 사토는 처음에 글꼴 디자인과 파일 정렬과 같은 기본적인 일들로 제한되었습니다.그는 또한 3D 데모와 프레젠테이션을 만들고 나이 든 직원들에게 3D 모델링의 기초를 가르쳤습니다.하지만, 그는 나이 든 직원들만큼 코나미 내부에서 존경을 받지 못했기 때문에 이 일에 대한 공로를 인정받지 못했습니다.Sato는 결국 자신이 제작한 짧은 데모 비디오를 가지고 회사의 상위 부서에 접근했고, 3D 작업에 배정되지 않으면 다른 직원들에게 이러한 기술적 지식을 제공하지 않겠다고 위협했습니다.결과적으로, 그의 상관은 그의 요구에 굴복해야만 했고, 그는 캐릭터 [31]디자인을 할 수 있게 되었습니다.삽화에 의존하는 대신 사토는 컴퓨터로 제작[19][23]모델을 만들면서 사일런트 힐의 캐릭터들을 구상했습니다.그는 각각의 독특한 특징을 주었지만,[23][30] 경기에 대한 해석을 선수들에게 강요하는 것을 피하기 위해 해리를 거의 완전히 중립적으로 만들었습니다.참고로 [30]사용할 백인 동료가 없었기 때문에 미국인 출연자들의 얼굴에 맞는 두개골 모양을 만드는 것은 어려웠습니다.이 시점에서 사토는 게임의 영화와 캐릭터에 큰 책임이 있었지만, 그의 상관은 여전히 그의 작품에 전적으로 공을 돌리고 싶어하지 않았고, 시각 감독관을 그에게 할당하려고 했습니다.이런 일이 일어나는 것을 막기 위해 사토는 사일런트 힐의 풀 모션 비디오 제작을 [31]자청했습니다.하루 일과를 마치고 퇴근한 동료들의 약 150대의 유닉스 기반 컴퓨터로 장면을 연출해야 했기 때문에 2년 반 동안 그는 개발팀 사무실에서 생활했습니다.[19][31]

사토는 이 게임의 예산이 그 당시 일본의 가장 큰 게임들의 비용보다 적었다고 추정했습니다.그는 개발팀이 사일런트 힐을 전통적인 판매 위주의 게임이 아닌 걸작으로 만들려는 의도를 가지고 있었고, 성공적인 [23]문학처럼 시간이 지나도 지속될 매력적인 이야기를 선택했다고 말했습니다.이 게임은 1998년 미국 조지아주 아틀란타의 Electronic Entertainment Expo에서 처음 선보였는데, 이 엑스포에서 영화와 게임 내 장면의 프레젠테이션은 [31][32]관중들로부터 박수갈채를 받았습니다.이 호의적인 반응은 코나미가 [23]이 프로젝트에 더 많은 인력과 홍보 활동을 할당하도록 설득했습니다.코나미는 이후 [33]런던에서 열린 유럽 컴퓨터 무역 박람회에서 사일런트 힐을 선보였으며 [34]일본에서 스텔스 게임인 메탈 기어 솔리드와 함께 데모를 선보였습니다.

일부 사일런트 힐 생물과 퍼즐의 이름과 디자인은 아서 코난 도일의 잃어버린 세계와 루이스 캐롤의 이상[35][36]나라의 앨리스의 모험을 포함하여 알레사의 캐릭터가 즐긴 책을 기반으로 합니다.이 게임은 특히 등장인물들의 이름과 같은 몇몇 실제 언급들을 포함하고 있습니다.셰릴 메이슨의 이름은 여배우 셰릴 리의 이름에서 따왔고, 리사 갈랜드의 성은 여배우 주디 갈랜드에서 [7]따왔습니다."Michael Kaufmann"은 Troma Studios 프로듀서 Michael Herz와 Lloyd Kaufmann의 이름과 성을 각각 합친 단어입니다.알레사의 원래 이름은 "아시아"였고 달리아의 이름은 여배우 아시아 아르젠토와 아르젠토의 [37]어머니인 다리아 니콜로디의 이름에서 따온 "다리아"였습니다.해리의 이름은 원래 "험버트"였고 셰릴의 이름은 "돌로레스"였는데, 이는 블라디미르 나보코프의 소설 롤리타주인공이자 주인공을 지칭하는 말이었습니다.미국 직원들은 이 이름들을 너무 [7]흔하지 않다고 생각해서 바꾸었습니다.게임에 등장하는 가공의 종교 물품들은 다양한 종교를 근거로 사용해 왔습니다: 약용 약초로 만들어졌다고 하는 악령을 없애는 물질인 아글로포티스는 카발라 (유대인의 신비주의)에 나오는 이름과 성격이 비슷한 약초를 기반으로 합니다; "메타트론의 봉인" (달리아가 "사마엘의 표시"라고도 함)은 언급합니다.천사 메타트론사마엘이 각각 존재하며, "플로로스"의 이름은 솔로몬 [38]의 글로 편찬되었다고 전해지는 마법에 관한 책인 레메게톤에 등장하는 동명의 악마에서 따왔습니다.게임의 "어디에도 없는" 차원의 특정 아이템과 문에는 달리아의 마법적 특성을 상징하기 위해 오컬트 요소에 기반한 이름이 붙여졌습니다.이 문들의 이름들은 흑마법의 중세 책에 등장하고 행성들을 지배한다고 여겨지는 천사 오피엘, 하기스, 팔레그, 그리고 베토르의 이름에서 따왔습니다.오와쿠에 [36]따르면 행성을 암시하는 이름을 붙이는 이 모티브는 "알레사의 마음 영역의 더 깊은 부분이 들어가고 있다"는 의미로 사용되었습니다.

음악

Photo of a Japanese man in a black jacket in front of a black background.
원래 음악가가 개발팀을 [39]떠나기로 결정한 후 야마오카 아키라는 사일런트 힐의 사운드트랙을 작곡해달라고 요청했습니다.

사일런트 힐의 사운드 트랙은 사운드 디렉터인 야마오카 아키라가 작곡했으며, 그는 원 [39]뮤지션이 떠난 후 개발진에 합류할 것을 요청했습니다.음악 외에도 효과음 창작, 오디오 마스터링 [39][26][40]의 업무를 도맡았습니다.Yamaoka는 게임 장면을 보지 않고, 그것의 비주얼과 독립적으로 음악을 만들었습니다.그의 작곡 스타일은 트윈 피크 작곡가 안젤로 바다라멘티[41]영향을 받았습니다.사일런트 힐을 다른 게임과 최대한 차별화하고 차갑고 녹슬지 않은 느낌을 주기 위해 야마오카는 산업용 [39]음악을 선택했습니다.그가 처음으로 다른 스태프들에게 그의 음악 작품을 선보였을 때, 그들은 그들의 소리를 게임 버그로 오해했습니다.Yamaoka는 이 소음이 음악을 위한 것이라고 설명해야 했고, 팀은 그가 이 [23]스타일을 선택한 이유를 상세히 설명한 후에야 처음의 반대를 철회했습니다.

1999년 3월 5일, 앨범 사일런트오리지널 사운드트랙이 일본에서 발매되었습니다.CD의 41번째 트랙인 엔딩 테마 "Esperandote"는 무라나카 리카가 작곡했습니다.Yamaoka가 게임을 위한 음악을 만들기 위해 그녀에게 다가간 후, 그녀는 반도네온, 바이올린, 그리고 스페인어를 말하는 가수의 사용을 제안했습니다.그 노래를 탱고로 만들기로 결정했고, 무라나카는 그녀가 [40]구상했던 영어 가사의 멜로디를 작곡했습니다.아르헨티나 가수 바네사 퀴로스(Vanesa Quiroz)와 함께 스페인어로 번역된 가사를 녹음하기 위해 아르헨티나 부에노스아이레스에 도착했을 때, 무라나카는 음절이 더 이상 멜로디 라인과 일치하지 않는다는 것을 깨닫고 5분 [26][40]안에 다시 작곡해야 했습니다.

2013년 10월 29일, 퍼서비어런스 레코드는 야마오카 아키라가 작곡하고 에드가 [42]로더미치가 편곡하고 연주한 16개의 새로운 해석 악기 트랙이 수록된 "Best Of" 앨범을 발매했습니다.앨범의 17번째 트랙은 로미나 아레나가 부른 발라드 "I Want Love"입니다.

풀어주다

사일런트 힐은 1999년 2월부터 7월까지 북미,[43][44] 일본,[45][46][47] 유럽에서 플레이스테이션용으로 출시되었습니다.그것은 2006년 [48]일본 사일런트 힐 컴플리트 세트에 포함되었습니다.사일런트 힐은 2009년 [49]3월 19일 플레이스테이션 3와 플레이스테이션 포터블의 유럽 플레이스테이션 네트워크 스토어에서 다운로드할 수 있게 되었습니다.이틀 후, 경기는 "예상치 못한 상황"[50]으로 인해 중단되었습니다.9월 10일, 사일런트 힐은 북미 플레이스테이션 [51]네트워크에 공개되었습니다.2011년 [52]10월 26일 유럽 플레이스테이션 네트워크를 통해 재발매되었습니다.

번안물

재생 소설:사일런트 힐
개발자코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄
게시자코나미
작성자도야마 케이이치로
시리즈사일런트 힐
플랫폼게임보이 어드밴스
풀어주다
  • JP: 2001년 3월 21일
장르미연시
모드1인용

사일런트 힐은 게임보이 어드밴스용으로 근본적으로 변형된 버전이 출시되었습니다.제목이 붙은 플레이 소설: 2001년 일본에서만 발매된 사일런트 힐(Silent Hill)은 게임북 스타일의 비주얼 노벨입니다.이 게임은 텍스트 기반 게임 플레이를 통해 사일런트 힐의 이야기를 개작하는 내용을 담고 있으며, 플레이어 때때로 사일런트 힐 게임 플레이의 주요 부분인 퍼즐뿐만 아니라 캐릭터를 어떤 방향으로 데려갈지에 대한 질문에 직면하기도 합니다.게임을 한 번 완료한 후 플레이어는 두 번째 시나리오에서 Cybil로 플레이할 수 있으며, 두 번째 시나리오가 [53]완료되면 모바일 어댑터[c] GB 장치에서 세 번째 시나리오를 유료 DLC로 다운로드할 수 있습니다.이 게임이 전시되었을 때, 서구 비평가들은 감동을 받지 못했고, 사운드트랙의 부재가 [53][54]이 게임의 "공포" 요소를 심각하게 손상시킨다고 비판했습니다.

사일런트 힐(Silent Hill)이라는 제목의 영화가 2006년 4월 21일 개봉했습니다.크리스토프 간스가 감독한 이 영화는 사일런트 힐 2, 3, [55][56]4의 요소들을 통합하면서 게임을 느슨하게 기반으로 했습니다.간스는 해리 메이슨을 여성 주인공 로즈 다 실바(Rose Da Silva)로 대체했는데, 그는 해리가 전형적으로 [57]여성적으로 인식되는 많은 특성을 가지고 있다고 느꼈기 때문입니다.영화의 시각적 요소들을 디자인할 때, 간스는 동료 감독 마이클 만, 데이비드 린치, 데이비드 [58]크로넨버그의 영향을 받았습니다.이 영화의 사운드트랙에는 야마오카가 [59]작곡한 음악이 포함되어 있습니다.비록 비판적인 반응이 대부분 부정적이었지만, 이 영화는 재정적인 성공을 거두었고, 특히 시각적인 [60][61]면에서 팬들에 의해 찬사를 받았습니다.

사일런트 힐상상력을 재창조한 작품으로, 사일런트 힐: 산산이 부서진 기억이라는 제목의 작품은 클라이맥스 스튜디오에 의해 개발되었고 코나미 디지털 엔터테인먼트에 의해 출판되었습니다.이 게임은 2009년 12월 8일 Wii용으로, 2010년 1월 19일 플레이스테이션 2와 플레이스테이션 포터블용으로 출시되어 대부분 긍정적인 [62]평가를 받았습니다.비록 그것은 한 남자가 그의 실종된 딸을 찾는다는 전제를 가지고 있지만, Shakted Memories는 변화된 [63]등장인물들을 가진 다른 줄거리로 갈라집니다.심리 프로파일링이 특징이며,[63] 플레이어가 치료 중 질문에 반응함에 따라 다양한 게임 내 요소를 변경하고, 사일런트 힐의 전투가 부족하며,[63] 마을의 대체 냉동 버전을 통해 "다른 세계"를 일련의 추격 시퀀스로 대체합니다.

리셉션 및 유산

사일런트 힐은 리뷰 종합 웹사이트 메타크리틱에서 [64]"대체적으로 호의적인 평가"를 받았습니다.이 게임은 2백만 [19]장 이상이 팔렸고, 사일런트 힐은 미국 플레이스테이션 그레이트 히트스의 [73]예산에 포함되었습니다.1999년 11월, VUD(Verband der Unterhaltungs software Deutschland)는 사일런트 힐(Silent Hill)에게 "골드" [74]상을 수여하여 독일, 오스트리아 및 [75]스위스 전역에서 최소 10만 대의 판매고를 올렸습니다.

사일런트 힐은 레지던트 이블 시리즈서바이벌 호러 비디오 게임과 비교되어 왔습니다.게임프로의 밥바 팻은 사일런트 힐을 "부끄럽지만 능수능란한 레지던트 [4]이블 클론"이라고 명명반면 엣지는 "거의 완벽한 심 악몽"[66]이라고 묘사했습니다.다른 사람들은 사일런트 힐이 레지던트 이블[5] 시리즈에 대한 코나미의 대답이라고 생각했지만, 그들은 유사성에 주목했지만, 사일런트 힐은 공포를 유발하기 위해 다른 형태의 공포를 사용했고, 레지던트 [3]이블의 본능적인 공포와 액션 중심의 접근 방식과는 대조적으로 플레이어에게 불안한 분위기를 형성하려고 시도했습니다.오디오는 분위기를 더했고, 좋은 평가를 받았습니다; TVG의 Billy Matjiunis는 주변 음악이 "매혹적"[76]이라고 묘사했습니다; 게임 레볼루션의 평론가는 또한 오디오를 칭찬했고, 소리와 음악이 플레이어들을 [3]긴장시킬 것이라고 논평했습니다.올게임 편집장 마이클 L.하우스는 사일런트 힐을 "정말로 장엄한 예술 작품"이며 "독특하고 매혹적인 이야기와 몰입감 있는 [65]분위기가 결합된 정말 무서운 경험"이라고 묘사하며 칭찬했습니다.일부 평론가들은 레지던트 이블 [4]시리즈보다 더 낫다고 말했지만 전반적으로 평론가들에 의해 좋지 않은 것으로 드러났고,[3][4] 분위기를 망치는 대사 사이에 일시 정지가 동반되었습니다.

리뷰어들은 사일런트 힐이 레지던트 이블에서 볼 수 있는 사전 렌더링된 환경과는 달리 실시간 3D 환경을 사용했다고 지적했습니다.안개와 어둠은 [2][4]하드웨어의 한계를 감추기 위해 많이 사용되었습니다.대부분의[2][5] 리뷰어들은 이러한 요소들이 실제로 게임에 유리하게 작용한다고 느꼈으며 IGN의 프란체스카 레예스(Francesca Reyes)는 이를 "소멸과 [5]부패의 분위기를 더한다"고 묘사했습니다.그러나 3D 환경을 사용할 때 제어 기능이 문제가 되었고, "더 어려운" 영역에서는 조작성이 "좌절 [5]속의 연습"이 되었습니다.

엣지는 게임 플레이 혁신상 2위로 선정했습니다.그들은 다른 게임들이 플레이스테이션의 시각적 결함을 숨기려고 시도한 반면, 코나미는 무승부 거리의 결함을 사용하여 [72]그 장소에 대기 안개를 입힘으로써 오싹한 효과를 냈다고 말했습니다.

2000년 IGN이 발표한 역대 최고의 PS 게임 목록에서 14번째로 최고의 PS [77]게임으로 선정된 반면, 2005년 게임스파이가 발표한 최고의 PS 게임 목록에서는 사일런트 힐을 [32]콘솔용으로 제작된 15번째 최고의 게임으로 선정했습니다.2006년 GameTrailers의 비디오 기능은 사일런트 힐을 [78]역대 가장 무서운 게임 톱 10 목록에서 1위로 선정했습니다.2005년, 게임은 본능적인 [3]공포보다는 불안한 분위기에 중점을 두었기 때문에 생존 공포 장르를 B 영화 공포 요소에서 아트하우스일본 공포 [79]영화에서 볼 수 있는 심리적 스타일로 옮겼다는 평가를 받았습니다.2012년 11월, 타임은 이 게임을 역사상 [80]가장 위대한 비디오 게임 100개 중 하나로 선정했습니다.

메모들

  1. ^ 팀 사일런트(Team Silent)는 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄의 그룹입니다.
  2. ^ 일본어: サイレントヒル, 햅번: 사이렌토 히루
  3. ^ 일본어: モバイルアダプタGB, 햅번: Mobairu Adaputa JīBī

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외부 링크