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사일런트 힐 2

Silent Hill 2
사일런트 힐 2
북미 커버 아트
개발자팀 사일런트[a]
게시자코나미
디렉터(들)쓰보야마 마사시
프로듀서(들)이마무라 아키히로
아티스트이토 마사히로
작성자오와쿠 히로유키
작곡가야마오카 아키라
시리즈사일런트 힐
플랫폼
풀어주다
2001년9월25일
  • 플레이스테이션 2
    • NA: 2001년 9월 25일
    • JP: 2001년 9월 27일
    • EU: 2001년 11월 23일
    엑스박스
    • NA: 2001년 12월 19일
    • JP: 2002년 2월 22일
    • EU: 2002년 10월 4일
    마이크로소프트 윈도우
    • NA: 2002년 12월 2일
    • EU: 2003년 2월 28일
장르서바이벌 호러
모드1인용

《사일런트 힐 2[b]》(Silent Hill 2)는 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄의 그룹사일런트가 개발하고 코나미가 배급한 2001년 서바이벌 호러 게임.이 게임은 원래 플레이스테이션 2용으로 9월부터 11월까지 출시되었습니다.사일런트 힐 시리즈의 두 번째 작품인 사일런트 2는 죽은 아내로부터 사일런트 힐에서 기다리고 있다는 편지를 받고 사일런트 힐 마을로 여행을 떠나는 홀아비 제임스 선덜랜드에 관한 이야기입니다.같은 해 12월 Xbox용으로 추가 보너스 시나리오인 Born from a Wish 및 기타 추가 기능이 포함된 확장 버전이 출시되었습니다.2002년에 마이크로소프트 윈도우로 이식되었고 플레이스테이션 2용으로 엑스박스 포트의 모든 보너스 콘텐츠를 포함하는 Greatest Hits 버전으로 재발매되었습니다.2012년 플레이스테이션 3 및 Xbox 360용으로 사일런트 힐 HD 컬렉션의 일부리마스터고화질 버전이 출시되었습니다.

사일런트 2의 개발은 사일런트 힐이 완성된 직후인 1999년 6월에 시작되었습니다.그것의 이야기는 표도르 도스토예프스키의 러시아 소설 범죄와 벌(1866)에서 영감을 받았고, 게임의 예술적 스타일에 대한 영향 중 일부는 영화 감독 David LynchAdrian Lyne의 작품(특히 제이콥의 사다리)과 Francis BaconAndrew Wyeth의 그림; 역사에 대한 문화적 언급,영화와 문학은 게임에서 찾을 수 있습니다.침묵의 언덕 2는 컬트 활동에 관한 이야기를 다룬 이전 제목과 달리 등장인물들의 심리에 직접적으로 초점을 맞추고 있습니다.

사일런트2는 비평가들의 찬사를 받았습니다.북미, 일본, 유럽에서 발매된 지 한 달 만에 100만 장 이상이 팔리며 북미에서 가장 많은 판매고를 올렸습니다.발매 기간 동안, 그것은 심리적인 공포 이야기, 상징성금기 주제의 사용, 전반적인 분위기, 그래픽, 몬스터 디자인, 사운드 트랙과 사운드 디자인으로 널리 찬사를 받았습니다.[1][2][3]그것은 지금까지 만들어진 가장 위대한 공포 게임 중 하나이며, 역사상 가장 위대한 게임 중 하나로 여겨지며, 비디오 게임의 예술 형태로서의 주요한 예로 여겨집니다.[4]그 게임은 2003년에 사일런트3에 이어졌습니다.2022년 10월에 리메이크가 발표되었습니다.[5]

게임 플레이

A screenshot from a video game. On the corner of a foggy street, a monster with no arms faces a man in a green jacket wielding a pipe.
괴물과 싸울 준비중인 제임스

사일런트 2의 목적은 플레이어 캐릭터인 제임스 선덜랜드가 죽은 아내를 찾는 동안 괴물이 가득한 사일런트 힐 마을을 안내하는 것입니다.이 게임은 다양한 카메라 각도를 가진 3인칭 시점을 특징으로 합니다.[6]사일런트 2의 기본 컨트롤은 플레이어가 아날로그 스틱을 위쪽으로 기울이면 제임스가 향하는 방향으로 이동합니다.[7]사일런트 2헤드업 디스플레이를 사용하지 않으며, 제임스의 상태, 위치 및 아이템을 확인하려면 플레이어가 일시 중지 게임 메뉴에 들어가 상태를 확인해야 합니다.[8][9]게임 내내 제임스는 지도를 수집하는데, 지도는 충분한 빛이 있거나 손전등이 켜져 있을 때만 읽을 수 있습니다.[8]또한 잠긴 문, 단서 및 방해물을 반영하기 위해 관련 지도를 업데이트하고,[7] 이후 참조를 위해 모든 문서의 내용을 적습니다.[8]

게임 플레이의 대부분은 마을을 돌아다니다가 문이나 다른 장애물을 우회할 수 있는 열쇠나 다른 아이템을 찾는 것으로 구성되며, 적을 죽이는 것에는 중점을 두지 않습니다.[7]때때로 퍼즐이 제시되고 플레이어가 해석할 수 있는 수수께끼가 남아있는 경우가 많습니다.[7]적들과 퍼즐의 난이도는 게임을 시작하기 전에 플레이어에 의해 독립적으로 결정됩니다.[6]제임스는 라디오를 그와 함께 가지고 있는데, 라디오는 정전기를 방출함으로써 생물들의 존재를 알리게 하고, 짙은 안개나 어둠 속에서도 생물들을 감지할 수 있게 해줍니다.[8]또한 그는 근처의 물건이나 괴물 쪽으로 고개를 [6]갸웃거립니다.전투를 위해, 그는 3개의 근접 무기와 3개의 화기를 게임 도중 발견하고, 다른 2개의 근접 무기는 플레이 도중 잠금 해제됩니다.[6]"건강" 회복제와 탄약은 게임 곳곳에서 찾을 수 있습니다.[8]

줄거리.

세팅

사일런트 2 번째 사일런트게임의 등장인물과 줄거리 스레드에 초점을 두지 않는 반면, 메인에 위치한 시리즈의 이름과 같은 마을에서 일어납니다.[10][11]사일런트 2는 마을의 다른 지역을 배경으로, [12]사일런트 힐의 뒷이야기를 탐험합니다.[10]그 마을은 방문객들의 정신을 끌어 들이고 궁극적으로 성격에 따라 다른 대체 버전을 형성합니다.[note 1][13]도시의 배경이 된 개념은 "미국의 작은 시골 마을"이었습니다. 환경을 더 현실적으로 만들기 위해, 몇몇 건물들과 방들은 가구가 부족합니다.[16]

스토리라인

이 게임의 주요 줄거리는 제임스 선덜랜드라는 인물을 따라갑니다.이 게임의 후기 판에는 마리아라는 캐릭터를 따라가는 "Born From A Wish"라는 제목의 두 번째 줄거리가 포함되어 있습니다.프롬위시(Born From A Wish)를 포함한 판본에서 원작 줄거리는 "고요한 천국에서 온 편지(Letter From Silent Heaven)"로 제목이 붙여졌습니다.

고요한 천국에서 온 편지

제임스 선덜랜드(가이 치히)는 3년 전 병을 앓다가 세상을 떠난 아내 메리(모니카 테일러 호건)의 편지를 받고 사일런트 힐로 옵니다.[17]마을을 탐험하던 중, 그는 그녀의 엄마를 찾아 헤매는 10대 도망자 안젤라 오로스코(도나 버크), 또 다른 10대 도망자 에디 돔브로우스키(데이비드 쇼펠레), 그리고 매리와 친구가 되어 제임스가 그녀를 진심으로 사랑하지 않는다고 비난하는 건방진 8살 로라(제이클린 브레켄리지)를 만나게 됩니다.[15][18][19]제임스는 동네 공원을 수색하던 중 마리아(호건)를 만나게 되는데, 마리아는 마리아와 매우 닮았지만 훨씬 더 적극적인 성격을 가지고 있습니다.마리아는 마리아를 만나거나 본 적이 없으며, 괴물들에게 겁을 먹었기 때문에 제임스는 마리아를 따라가게 허락합니다.[20]볼링장에 도착한 에디와 로라는 안에서 발견되지만 로라는 도망칩니다.

로라를 따라 병원으로 가서 마리아의 끈질긴 요구로 그곳에서 로라를 찾아 헤매던 제임스와 마리아는 괴물 피라미드 헤드의 매복 공격을 받고, 제임스가 도망치는 사이 마리아는 살해당합니다.[21]이후 제임스는 자신과 메리가 휴가 동안 묵었던 호텔을 찾기로 결심합니다.[21]도중에 그는 마리아가 잠겨있는 방에서 다치지 않고 살아있는 것을 발견합니다.그녀는 그들의 이전 만남에 대해 알지 못한다고 주장하고, 오직 메리만이 알 수 있는 제임스와 메리의 과거에 대한 요소들에 대해 논의하기 시작합니다.제임스는 마리아를 풀어줄 방법을 찾기 위해 출발하지만, 그녀가 죽은 것을 다시 찾기 위해 돌아옵니다.[22]나중에 그는 괴물로부터 안젤라를 구출하고, 이후 그녀의 아버지가 그녀를 성적으로 학대했음을 밝히며, 신문 스크랩은 그녀가 사일런트 힐에 오기 전에 그를 죽였다고 암시합니다.[22][15]제임스는 사일런트 힐로 도망치기 전에 불량배를 때려 개를 죽였다고 인정하는 에디와도 대면합니다.에디가 그를 공격하자 제임스는 정당방위로 그를 죽여야만 합니다.[22]

호텔에서 제임스는 죽어가는 아내를 베개로 질식시켜 안락사 시키는 모습을 담은 비디오테이프를 찾아냅니다.다른 방에서 안젤라와의 마지막 만남은 그녀가 자신의 트라우마에 대처하지 못하고 삶을 포기하는 것을 봅니다.그리고 나서 그녀는 불 속으로 걸어 들어가 다시는 보이지 않습니다.[14]그 후, 제임스는 두 명의 피라미드 헤드와 마주치게 되고, 마리아는 또 다른 죽음을 당하게 됩니다.그는 피라미드 헤드가 자신을 벌할 누군가가 필요했기 때문에 만들어졌다는 것을 깨닫게 되고, 모든 괴물들은 그의 정신의 발현입니다.메리의 봉투가 사라지고 피라미드 헤드 둘 다 자살을 합니다.[14]제임스는 호텔 옥상으로 향하며, 게임 내내 플레이어의 선택에 따라 마리아나 마리아가 그녀를 위장한 모습을 마주치게 됩니다.

사일런트 2는 여섯 개의 엔딩을 포함하고 있으며 코나미는 그들의 진부함을 모호하게 유지하고 있습니다.[10][23]"떠나라"에서 제임스는 메리와 마지막 만남을 갖고 그녀의 편지를 읽고 로라와 함께 마을을 떠납니다.'인 워터'는 제임스가 메리의 시신을 차에 태우고 톨루카 호수로 돌진해 자살한 것을 목격합니다.[24]마리아의 결말은 마리아를 제임스가 자신을 죽인 것을 용서하지 않은 옥상의 여인으로 보고, 제임스는 그녀를 환각으로 치부한 뒤 살아있는 마리아와 함께 마을을 떠나고, 마리아는 잠시 기침을 하며 메리가 그랬던 것처럼 병이 들 것이며, 그 순환이 반복될 것임을 암시합니다.[25]나머지 세 개의 엔딩은 게임 내내 수집된 신비한 물건을 사용하여 제임스가 메리를 부활시킬 계획을 하는 "Rebirth"와 [26]두 개의 농담 엔딩을 포함하여 다시 보기 게임에서만 사용할 수 있습니다: 개가 게임의 모든 사건을 통제하고 있다는 것을 제임스가 발견하는 "Dog"[27]와 제임스가 외계인에게 납치되는 "UFO".첫 번째 게임의 주인공인 해리 메이슨의 도움.[28]

소원에서 태어남

프롬위시(Born from a Wish)는 플레이어가 마리아와 제임스가 사일런트 힐에서 만나기 직전에 마리아를 통제하는 게임의 특별판과 재발매에 등장하는 사이드 스토리 시나리오입니다.마을에서 총을 들고 깨어나 자살을 생각한 후, 그녀는 누군가를 찾기로 결심합니다.[17]그녀는 마침내 동네 저택을 만나게 되고, 그곳에서 주인 어니스트 볼드윈의 목소리가 들립니다.어니스트는 마리아를 자신이 있는 방에 들여보내는 것을 거부하고 닫힌 문을 통해서만 마리아와 대화를 나눌 것입니다.마리아가 그를 위해 일을 끝낸 후, 어니스트는 제임스에 대해 경고하는데, 제임스는 그를 "나쁜 남자"라고 묘사합니다.[29]마리아는 어니스트의 방 문을 열고 비어있는 것을 발견하고 저택을 떠납니다.시나리오가 끝나자 마리아는 다시 한번 자살을 생각하지만 결국 제임스를 찾기로 결심합니다.[30]사이드 스토리는 제임스가 공원에서 마리아와 마주치고 그녀가 그에게 자신을 소개하는 보이스오버로 마무리되는데, 이것은 주요 이야기의 사건들 중에 일어나는 일입니다.

테마 및 분석

그 이야기의 더 분명한 주제들 중 일부는 슬픔, 죄책감, 그리고 처벌입니다.사일런트 2에서 주목할 만한 다른 주제는 정신 질환,[31] 욕정, 사랑과 학대이며,[1] 여기에는 그것이 사람들에게 어떤 영향을 미치는지에 대한 탐구도 포함됩니다.[3]

분석의 두드러진 초점은 제임스의 죄의식에서 드러난 것으로 보이는 게임에 존재하는 괴물들의 상징성입니다.이러한 죄책감의 표현의 주요한 예는 "피라미드 머리"인데, 키가 크고 남성적이며 얼굴이 없는 휴머노이드 형상으로, 머리는 녹슨 철로 만들어진 커다란 피라미드 모양의 헬멧에 의해 가려져 있습니다.피라미드 헤드는 또한 "위대한 칼"이라는 제목의 커다란 칼날을 휘두르며 거의 모든 플레이어가 마주칠 때 바닥을 가로질러 휘두릅니다.그것의 디자인은 삼각형 머리의 날카로운 가장자리가 이토 마사히로에 따르면 의도적으로 "고통의 가능성을 암시"[32]하기 위해 묘사되었기 때문에 플레이어를 심리적으로 겁주는 역할을 할 뿐만 아니라, 제임스가 경험한 죄책감을 나타내기 때문에 서사와 관련된 많은 주제를 상징합니다.자신의 행동을 위해 추구하는 헌금과 돌아가신 아내 메리가 불치병에 걸린 동안 느낀 성적 좌절감.[33]

발전

영향과 디자인

"버블 헤드 간호사"(사진)와 "마네킨즈"(여성 다리 두 쌍으로만 구성된 동물)는 성적으로 암시적이 되도록 고안되었으며, 마리아의 입원 기간 동안 제임스의 잠재의식적인 성적 욕구를 반영합니다.[34]

사일런트 2의 개발은 1999년 6월에 시작되었는데, 이는 그 이전의 개발이 완료된 직후입니다.[35]이 게임은 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄의 제작 그룹인 Team Silent에 의해 만들어졌습니다.[10][36][37]이 이야기는 러시아 작가 표도르 도스토옙스키의 소설 범죄와 벌(1866)[38][39][40]을 바탕으로 만들어진 CGI 감독인 다카요시 사토가 실제 시나리오를 공동 작업했습니다.메인 각본은 오와쿠 히로유키와 사토가 맡았고, 사토는 여성 캐릭터들에게 대사를 제공했습니다.[38][39][41]사일런트2가 제작될 무렵, 사토는 비디오 게임 제작을 위한 평균 예산을 미화 약 7백만 달러에서 1천만 달러로 추산했습니다.[39]사일런트 힐의 후속작을 제작하기로 한 결정은 상업적으로 성공했기 때문에 부분적으로는 재정적인 결정이었고, 팀이 원작 게임을 작업하는 동안 어려움에 직면했기 때문에 부분적으로는 창의적인 결정이었습니다.[12]그 팀은 플랫폼에 정착할 수 있는 작은 창문을 받았습니다.발표되지 않은 게임큐브엑스박스 콘솔에 대한 정보를 수집할 수 없었기 때문에 플레이스테이션 2용 게임 제작을 시작했습니다.프로듀서인 이마무라 아키히로(Imamura Akihiro)는 이번 결정이 "PS2에서 빠르게 움직이자는 비즈니스 부문의 바람"에도 영향을 받았다고 말했습니다.현재 시장의 초점이 되고 있습니다.[42]이마무라는 사일런트 2 작업을 하면서 원작 게임에 대한 모든 코멘트를 읽고 명심했습니다.[12]그는 총 50명의 사람들이 이 게임에 참여했다고 추정했습니다: 첫 번째 게임의 크리에이티브 팀이 남아있는 동안, 그들은 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄에서 30명을 데려와야 했습니다.[12]같은 시기에 개발된 [12]사일런트2의 플레이스테이션 2 버전과 엑스박스 포트는 2001년 3월 도쿄 게임쇼에서 긍정적인 반응으로 첫 선을 보였습니다.[43][44]

사일런트 2는 첫 사일런트 힐 게임과 같은 심리적 공포 분위기를 공유했습니다.[12]개발자들은 이미 게임의 환경에 대해 대략적으로 알고 있었기 때문에, 첫 번째 게임에서 사용된 과정과는 달리, 먼저 게임의 줄거리에 집중했습니다.[16]플레이스테이션 2 하드웨어는 개발자들이 개선된 안개와 그림자 특수 효과를 만들어 낼 수 있게 해주었습니다.예를 들어, 몬스터가 플레이어 캐릭터에 접근하면 손전등에 의해 벽에 드리워진 그림자가 커집니다.[45]게임의 카메라 각도를 다룰 때, 그 팀은 창의적인 비전에 충실한 것과 게임 플레이에 방해가 되지 않는 것 사이의 균형에 어려움을 겪었습니다.[45]메리의 편지와 상징적인 구멍들이 점차 사라지는 것과 같은 심리적인 요소들이 게임에 포함되었습니다.[15][46]팀은 사일런트 2 주인공이 첫 번째 게임의 주인공과 싸우는 "악을 반영"하기를 원했습니다.[12]

게임의 예술적 스타일을 위해 팀은 영화 감독 데이비드 크로넨버그, 데이비드 핀처, 데이비드 린치, 알프레드 히치콕의 작품과 1990년 심리 스릴러/공포 영화 제이콥스 사다리와 유사한 영화, 프랜시스 베이컨, 렘브란트, 앤드류 와이어스와 같은 화가들의 작품 등 다양한 영향을 끌어냈습니다.[16]프로젝트 초기에 그들은 1996년 비디오 게임 툼레이더 3D 환경 만들기를 연구했습니다.[16]게임에 영향을 준 다른 작품으로는 1992년 서바이벌 호러 비디오 게임 '어둠 속에 혼자', [16]최초의 사일런트 힐 게임,[16] 모로호시 다이지로이토 준지일본 만화 등이 있습니다.[47]캐릭터 디자인 작업을 하는 동안 사토와 그의 팀은 사람의 얼굴과 다양한 표정을 스케치했습니다.[16]캐릭터들의 얼굴 구조를 더 잘 이해하기 위해, 그들은 다양한 각도에서 캐릭터들의 프로필을 그렸고, 각각 6,000개의 다각형으로 구성된 와이어 프레임 모델을 만들었습니다. 그리고 나서 그들은 질감으로 모델을 완성했습니다.[16]모션 캡처를 통해 캐릭터 애니메이션의 데이터를 수집하고 소프트 이미지를 사용하여 캐릭터를 애니메이션화했습니다.[16]이토 마사히로가 사일런트 힐 2에 등장하는 몬스터들을 디자인했는데, 이 몬스터들의 등장 뒤에 숨겨진 컨셉은 "새콤한 살"이었습니다.[16]이 괴물들은 또한 "인류적 요소"를 포함하고 있었습니다.[12]대부분의 몬스터들은 주인공의 잠재의식을 반영합니다.예를 들어, 괴물 피라미드 헤드는 마을의 허구적인 역사의 사형 집행인들을 바탕으로 만들어졌으며 제임스를 징벌하기 위한 것입니다.[34]이 주제에 대한 두 가지 예외는 안젤라의 잠재의식과 기억을 반영한 "추상 대디"와 첫 번째 게임에서도 볼 수 있는 "크리퍼스"입니다.[34]

사일런트 2는 실제 사건에 대한 몇 가지 언급도 포함하고 있습니다.원래 시나리오에서 개발자들은 마리아와 제임스를 이중인격으로 디자인했습니다.마리아의 또 다른 성격은 잭 더 리퍼의 마지막 희생자인 메리 제인 켈리를 지칭하는 "메리"였고, 제임스는 잭 더 리퍼의 용의자 중 한 명을 지칭하는 "요셉"이었습니다.[15]에디 돔브로우스키의 이름은 에디가 원래 유쾌하게 낙관적인 성격으로 설계되었을 때 제작 초기 단계에서 배우 에디 머피로부터 따왔습니다.[15]안젤라 오로스코(Angela Orosco)의 이름은 1995년 영화 넷(The Net)에 등장하는 주인공의 이름인 안젤라 베넷(Angela Bennett)에서 비롯되었고, 로라의 이름은 1970년 소설 노 랭귀지 버트 어 크라이(No Language But a Cry)에서 리차드 담브로시오(Richard D'Ambrosio)에서 유래되었습니다.[15]개발자들은 제임스가 쇼핑 카트에서 권총을 찾을 수 있도록 함으로써 미국에서 총기의 접근성이 인식되는 것을 풍자했습니다.[48]사일런트 힐의 배치가 캘리포니아의 샌 브루노 마을에 어느 정도 기반을 두고 있었다는 징후도 있습니다.[49]

음악

사일런트 힐 2 오리지널 사운드트랙
사운드트랙 앨범 by
방출된2001년 10월 3일 (원래 발매)
2019년 3월 6일 (비닐재발매)
장르.비디오 게임 사운드트랙
길이74:15
라벨.킹 레코드 (오리지널 발매)
몬도(비닐릴리즈)
전문가 평점
심사점수
원천순위
올뮤직[50]

Yamaoka AkiraSilent Hill 2를 위해 음악을 작곡했습니다.[10]야마오카는 집에서 3일 동안 사일런트2 주요 테마인 "로라의 테마"의 음악을 작곡하기 위해 "슬픈 멜로디"와 "강한 비트"[32]를 조합했습니다.그는 음악이 연주자에게 감정을 불러일으키기를 원했습니다.[32]사일런트 2는 비명부터 깨진 유리 위의 발소리까지 다양한 음향 효과를 사용합니다.[6]게임의 50가지 음향 효과를 담당하는 Yamaoka는 다양한 소리로 플레이어를 놀라게 하고 불안한 환경을 만들고 싶었습니다.[32]그는 또한 "침묵의 순간을 선택하는 것은 소리를 내는 또 다른 방법"이라고 언급하면서, 때때로 침묵을 결합하기도 했습니다.[32]

코나미는 2001년 10월 3일 사일런트 힐 2 오리지널 사운드트랙을 일본에서 출판하였습니다.[51]2006년 플레이스테이션 포터블 릴리즈 사일런트 익스피리언스에는 8개의 트랙("로라의 테마", "널 문", "러브 시편", "트루", "약속", "미스트 에어의 페르마타", "로라는 피아노를 연주한다", 그리고 "과용량 망상")이 등장했습니다.[52]2006년 연극에서! 일리노이주 시카고에서 열린 비디오 게임 심포니 콘서트에서 야마오카는 "로라의 테마"를 포함한 시리즈의 음악을 풀사이즈 오케스트라와 함께 연주했습니다.[53]2019년 사운드트랙은 2016년 사일런트 힐의 사운드트랙에 동일한 대우를 한 몬도에 의해 바이닐로 재발매되었습니다.[54]

풀어주다

사일런트 2는 2001년 9월 25일 북미, 9월 27일 일본, 11월 23일 유럽에서 플레이스테이션 2용으로 처음 출시되었습니다.[55][56]오리지널 유럽 에디션에는 두 번째 디스크도 포함되어 있는데, 트레일러가 등장하는 DVD 비디오, 아트워크 갤러리, 게임 개발에 관한 다큐멘터리 등입니다.[57]

게임의 확장판은 2001년 12월 20일 북미, 2002년 2월 22일 일본, 10월 14일 유럽에서 Xbox용으로 출시되었습니다.[58]각 지역마다 게임 자막이 달랐습니다.일본의 사이고노 우타(最期の詩, 빛을 발하다. 마지막 순간의 시), 북미의 쉼 없는 꿈, 유럽의 내면의 두려움.본 판에는 짧은 보너스 시나리오 Born from a Wish 및 기타 사소한 개선 사항이 포함되어 있습니다.이 개정판은 다시 플레이스테이션 2로 이식되어 유럽에서는 감독이라는 부제를 달았지만 북미에서는 부제를 달지 않았고 단순히 "Greatest Hits" 배너로 출시되었습니다.[59]크리처 랩스는 2002년 12월 코나미가 출시한 윈도우에 이 에디션을 이식했습니다.[61][62]PC 버전에 추가된 기능으로는 사일런트3트레일러빠르게 저장하고 볼 수 있는 기능이 있습니다.[9]2018년 PC 버전용으로 인핸스드 에디션 모드가 출시되었습니다.고해상도, 고프레임레이트(60FPS) 및 와이드스크린 지원, 오디오 및 버그 수정 기능을 추가합니다.[63][64]

2006년, 코나미는 유럽과 일본에서 사일런트컬렉션이라는 제목의 묶음으로 PS2 간접 속편인 사일런트2사일런트4:을 재발매했습니다.[65][66]사일런트 23리마스터고화질 에디션을 모은 사일런트 HD 컬렉션은 2012년 3월 20일 플레이스테이션 3엑스박스 360용으로 출시되었습니다.[67]두 게임의 캐릭터를 위한 새로운 성우들과 원래 출연진을 들을 수 있는 사일런트2의 옵션이 포함되어 있습니다.[68]

리셉션 및 유산

사일런트 2는 북미, 일본, 유럽에서 발매 한 달 만에 100만 장 이상 팔렸으며, 북미에서 가장 많은 판매량을 기록했습니다.[82]평점 집계 사이트 메타크리틱은 PS2 버전의[69] 경우 평균 평점이 100점 만점에 89점, Xbox 버전의 경우 평균 평점이 100점 만점에 84점으로 "대체로 호의적인 리뷰"를 보여주고 있습니다.[70]그러나 PC 포트는 메타 점수가 100점 만점에 70점으로 "혼합 또는 평균 평가"를 받았습니다.[71]

사일런트 2는 출시 당시와 회고전에서 비디오 게임 저널리스트들로부터 찬사를 받았습니다.Spin 잡지의 Andy Greenwald는 그것을 무섭지만 "절제된" 게임이라고 칭찬했습니다.[83]올게임의 존 톰슨(Jon Thompson)은 "사일런트2는 약간 서두른 느낌이 들고, 첫 번째 게임의 아찔한 공포에 부응하지 못할 수도 있지만, 가치 있는 후속작으로 만들기에 충분한 펀치를 가지고 있습니다."[72]라고 말했습니다.IGN 더그 페리(Doug Perry)는 "그것은 무섭고, 깊고, 영리하며, 장르를 조금이나마 향상시키려고 노력하고, 결국 그것이 서바이벌 호러 게임에서 제가 정말 원하는 전부입니다."[6]라고 썼습니다.게임스팟의 조 필더는 "사일런트 2는 원작보다 훨씬 예쁘고, 다소 똑똑하지만 덜 매력적인 게임입니다."라고 결론지었습니다.[7]재생: 비디오 게임역사 (2010), 트리스티안 도노반은 사일런트 힐 2를 시리즈의 "하이 포인트"로 묘사했습니다.[84]IGN의 작가 짐 스털링은 서바이벌 호러 장르에 대한 회고 기사에서 이 게임의 줄거리를 "오늘날 게임에서 서사 구성의 가장 훌륭한 예 중 하나"라고 칭송했습니다.[85]생존 공포에 대한 또 다른 회고적 기사에서 IGN의 동료 작가 트래비스 파스는 이 게임을 "공포 게임에 대한 관심이 재개된 짧은 기간"의 요인으로 평가했습니다.[86]The Escapist Ben "Yahzee" Croshaw의 온라인 게임 비평가는 이 게임을 그가 가장 좋아하는 5대 게임 중 하나로 꼽으며, 두껍고 불안한 분위기가 플레이어들에게 긴장감과 두려움을 조성한다고 칭찬했습니다.그는 게임 리뷰에서 "고요한 언덕 2는 빛나는 갈색 빠른 시간의 모든 RPG 요소 우주 해병대에게 게임은 여전히 방어할 가치가 있다는 것을 상기시키기 위해 몇 번이고 다시 플레이하는 게임입니다."라며 "당신을 감정적으로 고갈시키고 만족하게 만드는 고통과 절망의 매혹적인 항해입니다."[87]라고 말했습니다.

사일런트 힐2의 그래픽과 분위기는 컴퓨터 생성(CG)에서 게임 내 컷신으로 이어지는 매끄러운 전환과 안개로 인한 폐쇄공포증을 부각시켜 평자들의 호평을 받았습니다.[6][73]반면에 톰슨은 알록달록한 이미지 효과와 짙은 안개가 환경의 세부사항을 숨기고 있다고 생각했고,[72] 필더는 외부 환경이 "플레이스테이션 2의 그래픽 기능을 거의 밀어주지 않는다"고 썼습니다.[7]캐릭터 애니메이션은 리뷰어들에게 현실적인 것으로 여겨졌지만,[6][73] CG에서 제임스의 애니메이션은 때때로 "마리오넷"처럼 보였습니다.[6]목소리 연기는 개선된 대본으로 잘했는지,[6] 대본에 발목이 잡혀있는지를 놓고 엇갈린 평가를 받았습니다.[7]리뷰어들은 몬스터 디자인을 즐겼지만,[6][7][78] 일부는 탄약이 풍부하기 때문에 몬스터를 덜 무서워하고 [7][72]쉽게 피할 수 있다고 생각했습니다.[72]리뷰어들은 카메라가 개선되었지만 천장에[6][73] 매달린 괴물들과 싸울 때 여전히 어렵다고 생각했습니다. PC 버전 리뷰어들도 우려를 나타냈습니다.[9][77]사운드트랙과 사운드 효과는 긴장감을 조성하는 데 효과적이라고 평했지만 톰슨은 때때로 "약간 강압적이고 작위적"이라고 생각했습니다.[6][7][72][72]Thompson은 퍼즐들이 대체로 쉽다는 것을 발견했고 GameSpy의 David Hodgeson은 퍼즐들이 때때로 비논리적이라고 썼지만,[6][7] 비평가들은 일반적으로 퍼즐들이 지나치게 도전적이지 않다고 생각했습니다.[72]상대적으로 좋은 평가를 받지 못한 것은 도전의식이 부족하고 몬스터와 보스를 쉽게 물리친다는 비판을 받은 전투였습니다.[7][72]

제프 런드리건(Jeff Lundrigan)은 넥스트 제너레이션을 위한 플레이스테이션 2 버전의 게임을 검토하여 별 다섯 개 중 네 개로 평가했으며, "마음이 약한 사람이나 빠른 액션을 원하는 사람을 위한 것은 아니지만, 좋은 떨림을 즐기는 사람들은 실망하지 않을 것입니다."[80]라고 말했습니다.

엑스박스 포트에 대한 반응도 긍정적이었습니다.리뷰어들은 Xbox 버전에서 볼 수 있는 Born from a Wish 사이드 시나리오를 제외하고는 플레이스테이션 2와 Xbox 버전이 대부분 비슷하다고 썼습니다.[60][76]유로게이머 크리스탄 리드는 Born from a Wish에 대해 "무엇보다 데모에 가깝다"고 평한 반면,[60] 필더는 "기특한 엑스트라"라고 평했습니다.[76]둘 다 한 시간 정도면 완성할 수 있을 것 같았고 경기에 별 도움이 되지 않았습니다.[60][76]반면 PC 포트는 엇갈린 반응을 보였습니다.게임스파이의 앨런 라우쉬(Allen Rausch)는 PC 포트를 "코나미의 스타일리시하고 무서운 서바이벌 호러 게임을 환상적으로 번역한 것"이라고 평가했습니다.[79]IGN 이반 술릭(Ivan Sulic)은 키보드로 게임을 하지 말 것을 권고하고 게임을 "훌륭하다"고 평가했습니다.[9]반대로, 게임스팟의 또 다른 리뷰어인 론 둘린은 "심지어 게임의 안개 낀 대기도 사일런트 2 문제를 숨길 만큼 두껍지는 않습니다."[77]라고 썼습니다.

넥스트 제너레이션은 이 게임의 Xbox 버전을 검토하여 별 다섯 개 중 네 개를 평가했으며 "PS2에서 했던 것과 정확히 동일한 충격적이지만 엄청나게 즐거운 게임"이라고 언급했으며, "Born From a Wish"라는 하위 게임에 대해 "만약 당신이 이것을 PS2에서 이미 플레이했다면 그것을 다시 선택할 특별한 이유가 없습니다.반면에, 만약 여러분이 (그리고 왜 여러분은) 그렇지 않다면, 이렇게 추가된 보너스는 Xbox 버전을 살 수 있는 제품이 될 것입니다."[81]

사일런트 2는 종종 역대 최고의 비디오 게임하나로 여겨집니다.그것은 2006년 X-Play의 역대 가장 무서운 게임 목록에서 1위를 차지했습니다.[88]2009년 IGN은 이 게임을 2000년 이후에 만들어진 최고의 공포 비디오 게임 5개 중 하나로 선정했으며,[89] 플레이스테이션 2 게임 중 역대 최고의 게임 12개 중 하나로 선정했습니다.[90]IGN의 PS2 상위 100개 게임 목록에서 다시 한 번,[91] 그리고 2018년 IGN 역대 가장 위대한 비디오 게임 100개 목록에서 다시 한 번 순위에 올랐습니다.[92]게임프로가 회고한 바에 따르면, 이 게임은 PS2에서 26번째로 최고의 게임이었습니다.[93]2008년, GamesRadar는 이 게임을 "쉽게 일치하지 않는 처벌적인 이야기"로 묘사하며 최고의 비디오 게임 스토리 15개 목록에 올렸습니다.[94]2009년, Wired News는 심리적 공포와 고어보다는 근친상간이나 가정 학대와 같은 금기된 주제에 대한 탐구를 강조한 것으로 10년간 가장 영향력 있는 게임 11위에 이름을 올렸습니다.[95]2012년, G4 텔레비전 네트워크의 역대 최고 비디오 게임 순위는 85위를 차지했습니다.[96]같은 해 게임 레이더의 역대 최고 비디오 게임 스토리 목록에서 게임의 서사가 1위를 차지했습니다.[97]게임 인포머(Game Informer)는 사일런트 힐 2사일런트 힐 프랜차이즈 중 최고로 선정하였으며 2014년 10월호에서 역대 최고의 공포 게임 2위로 선정하였습니다.[98][99]게임트레일러즈 2015년 최고의 프랜차이즈 게임 Top 10 Two 목록에서 8위를 차지했습니다.[100]

번안물

리메이크

2022년 10월 19일 사일런트 힐 송신 행사에서 리메이크가 발표되었습니다.리메이크는 블루버팀이 오리지널 사일런트 힐 2 아티스트 이토 마사히로와 작곡가 야마오카 아키라의 기부로 개발할 예정입니다.플레이스테이션 5윈도우로 출시될 예정입니다.[101]

영화화

2022년 10월, 이 게임은 크리스토퍼 간스가 감독을 맡을 예정이며, 《고요한 언덕으로의 귀환》이라는 제목의 영화로 각색될 것이라고 발표되었습니다.[102]

메모들

  1. ^ 팀 사일런트(Team Silent)는 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄의 그룹입니다.크리처 연구소에서 윈도우로 포팅했습니다.
  2. ^ 일본어: サイレントヒル 2, 햅번: 사이렌토 히루
  1. ^ 이것은 제임스에게서 두드러지게 볼 수 있는데, 제임스는 게임의 대부분을 죄책감과 망상에 영향을 받은 마을의 버전을 경험합니다.그가 자신의 행동에 대한 죄책감과 책임감으로 임기를 마치면서 마을에 대한 그의 묘사는 희미해집니다.[13]예를 들어, 이 호텔은 3년 전의 모습에서 대부분 불에 타버린 구조의 진정한 형태로 탈바꿈합니다.[14][11]이와는 대조적으로 로라만이 죄의식이나 과거의 악행에 대한 부담이 없기 때문에 마을을 정상적인 것으로 인식합니다. 그러나 로라에게는 괴물도 마리아도 존재하지 않습니다.[15]

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