점프 버그

Jump Bug
점프 버그
Jump Bug Poster.png
아케이드 플라이어
개발자회이상사
알파 덴시
게시자
플랫폼아케이드, 아르카디아 2001
해제
장르스크롤링 슈터, 플랫폼
모드최대 두 명의 플레이어, 교대로 회전
아케이드 시스템세가 Z80
(남코 갤럭시언)

점프버그[a] 1981년 알파덴시가 회이코퍼레이션과 계약을 맺고 개발한 스크롤링 플랫폼 슈터 게임이다.[3]일본과 유럽에서는 세가가, 북미에서는 락올라가 아케이드 형태로 유통했다.[1]그것은 부드러운 가로 스크롤과 세로 스크롤을 포함한 최초의 플랫폼 게임이었다.Jump Bug는 Emerson ArcadiaLeasure Vision 시스템에 포팅되었다.

게임은 제한된 형태의 시차 스크롤을 사용하며, 별이 총총한 밤하늘이 고정되고 구름이 천천히 이동하면서 주요 장면이 스크롤되어 경치에 깊이를 더해준다.이는 문순찰대(1982년)가 움직이는 3개 층을 거느리기 1년 전이었다.[4]

게임플레이

플레이어는 도시, 피라미드, 수중 등 다양한 환경을 주행하면서 끊임없이 튕기는 차를 조종한다.점프 높이와 낙하 속도는 조이스틱으로 조절할 수 있다.플레이어는 나타나는 다양한 적을 쏠 수 있다.점수는 보물을 수집하고 적을 죽이고 구름에 뛰어드는 것으로 얻는다.[5]

리셉션

일본에서 점프버그는 1981년 14번째로 가장 많은 돈을 벌어들인 아케이드 비디오 게임으로 스크램블스페이스 패닉과 비겼다.[6]

메모들

  1. ^ 일본어: ジャプググ, 헵번: 얀푸바구

참조

  1. ^ a b c "Overseas Readers Column - Hoei Grants "Jump Bug" —Rock-Ola for U.S.A. and Sega for Other Areas—" (PDF). Game Machine. No. 179. Amusement Press, Inc. 15 December 1981. p. 30.
  2. ^ Akagi, Masumi (13 October 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) (in Japanese) (First ed.). Japan: Amusement News Agency. ISBN 978-4990251215. Retrieved 16 August 2019.
  3. ^ "ジャンプバグ レトロゲームしま専科". Archived from the original on 2008-02-11. Retrieved 2008-06-18.
  4. ^ Uduslivii, Igor (26 December 2013). iPhone Game Blueprints. Packt Publishing Ltd. p. 339. ISBN 978-1-84969-027-0.
  5. ^ 클롭
  6. ^ ""Donkey Kong" No.1 Of '81 — Game Machine's Survey Of "The Year's Best Three AM Machines" —" (PDF). Game Machine. No. 182. Amusement Press, Inc. 15 February 1982. p. 30.