오픈 디자인 운동

Open-design movement
오픈 디자인 프로젝트를 위한 구조 및 기능 구성요소를 만드는 데 사용될 수 있을 뿐만 아니라 오픈 소스 프로젝트인 RepRap 범용 3D 프린터입니다.
Uzebox는 오픈 디자인의 비디오 게임기입니다.[1]
3D 프린팅[4] 본체 포함 Zoybar 오픈 소스 기타 키트

오픈 디자인 운동에는 공개적인 디자인 정보를 사용하여 물리적 제품, 기계 및 시스템의 개발이 포함됩니다.여기에는 오픈 소스 하드웨어뿐만 아니라 무료오픈 소스 소프트웨어(FOSS)의 제작도 포함됩니다.이 과정은 일반적으로 인터넷에 의해 촉진되며 금전적인 보상 없이 수행되는 경우가 많다.이 운동의 목적과 철학은 오픈 소스 운동과 동일하지만 소프트웨어보다는 [5]물리적 제품 개발을 위해 구현된다.오픈디자인은 민간기업 등 외부 이해관계자가 아닌 사용자가 최종 제품을 설계하는 공동창조의 한 형태다.

기원.

제조 정보의 공유는 18세기와 [6][7]19세기로 거슬러 올라간다.공격적인 특허는 광범위한 지식 [8]공유의 기간을 중단시켰다.최근에는 오픈 설계의 원칙이 자유오픈 소스 소프트웨어 [9]움직임과 관련되어 있습니다.1997년 에릭 S. Raymond, Tim O'ReillyLarry Augustin은 "자유 소프트웨어"의 대체 표현으로 "오픈 소스"를 확립했으며, 1997년에 Bruce Perens는 "오픈 소스 정의"를 출판했습니다.1998년 말, Sepehr Kiani 박사(MIT에서 기계공학 박사)는 디자이너가 오픈 소스 정책의 혜택을 받을 수 있다는 것을 깨달았고, 1999년 초에는 Ryan Valance 박사와 Samir Nayfeh 박사의 기계 설계 애플리케이션의 [10]오픈 설계의 잠재적인 이점을 설득했습니다.이들은 함께 비영리법인으로서 Open Design Foundation(ODF)을 설립하고 Open Design [10]Definition 개발에 착수했습니다.

오픈 디자인의 개념은 여러 다른 그룹 및 개인에 의해 동시에 또는 이후에 채택되었습니다.오픈 디자인의 원칙은 오픈 소스 하드웨어 설계의 원칙과 매우 유사합니다.오픈 소스는 1998년 3월 델프트 공과대학의 Reinoud Lamberts가 자신의 "오픈 디자인 서킷" 웹사이트에서 자유 소프트웨어 [11]정신으로 하드웨어 디자인 커뮤니티의 설립을 제안하면서 생겨났습니다.

로넨 카두신은 2004년 석사논문에서 '오픈 디자인(Open Design)'이라는 제목을 만들었고, 이 용어는 나중에 2010년 [12]오픈 디자인 선언에서 공식화됐다.

현재 방향

오픈소스 생태학, 오픈소스 농업 및 산업기계

오픈 디자인 운동은 현재 두 가지 트렌드를 통합하고 있다.한편으로, 사람들은 그들의 기술과 시간을 공공의 이익을 위한 프로젝트에 사용한다. 아마도 자금이나 상업적 관심이 부족하거나 개발도상국을 위해 또는 생태적 또는 저렴한 기술의 확산을 돕기 위해.한편, 오픈 디자인은 단일 기업이나 국가의 자원을 넘어서는 고급 프로젝트 및 기술을 개발하기 위한 프레임워크를 제공할 수 있으며, 카피레프트 메커니즘이 없으면 공동 작업을 할 수 없는 사람들을 포함할 수 있습니다.이 두 가지 방법이 함께 첨단 오픈 소스(예: 3D 프린팅)를 사용하지만 지속 가능한 [13]개발을 위한 맞춤형 로컬 솔루션을 사용하는 세 번째 트렌드도 있습니다.오픈 디자인은, 최근의 연구 결과에 의하면, 이해관계자 유저가 협력하는 것으로, 디자이너가 보다 [14]전통적인 방법으로 유저에게 컨설팅 하는 것보다, 보다 혁신적인 설계가 생산되고 있는 것이 증명되고 있기 때문에, 장래의 이노베이션(innovation)을 추진하는데 있어서 큰 가능성을 가지고 있습니다.

오픈 소스 소프트웨어와 비교하여 오픈 머신 설계

오픈 디자인 운동은 현재 상당히 초기 단계이지만 미래에 큰 잠재력을 가지고 있습니다.3D 모델과 사진에서는 종종 시각적으로 개념을 이해할 수 있기 때문에 디자인 및 엔지니어링은 점점 더 일반적인 오픈 소스 소프트웨어 프로젝트보다 개방적인 협업 개발에 훨씬 더 적합합니다.프로젝트 구성원들이 서로 다른 언어로 협업할 필요도 없습니다.

그러나 성숙하고 널리 사용되는 툴이 있고 코드 비용의 중복과 분배가 거의 없는 소프트웨어 개발과 비교할 때 개방형 설계에 대해 극복해야 할 장벽이 있습니다.물리적 설계 작성, 테스트 및 수정은 물리적 아티팩트를 만드는 데 필요한 노력, 시간 및 비용이 필요하기 때문에 그리 간단하지 않습니다.새로운 유연한 컴퓨터 제어 제조 기술을 사용하면 시공의 복잡성과 노력을 크게 줄일 수 있습니다(팹에서 언급한 도구 참조). 를 참조해 주세요.

단체들

VIA OpenBook 레퍼런스 설계 CAD 시각화

오픈 디자인은 현재 관련이 없거나 느슨하게 관련된 [15]여러 이니셔티브로 구성된 신생 운동입니다.이러한 조직의 대부분은 단일 프로젝트이며, 일부 조직은 개발이 필요한 분야에 주력하고 있습니다.경우에 따라서는 (예:Thingiverse for 3D 프린팅 가능 디자인 또는 Appropedia for open source applicate technology) 조직은 혁신을 [16]가능하게 하는 중앙 집중식 오픈 소스 디자인 저장소를 구축하기 위해 노력하고 있습니다.주목할 만한 조직은 다음과 같습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Uzebox - The ATMega Game Console". Archived from the original on 2008-08-28.
  2. ^ "Evaluation + Tools + Best Practices: BugLabs and Open-Source Hardware Innovation". Worldchanging. Retrieved 2013-06-16.
  3. ^ "First Pics of Bug Labs Open-Source Hardware". TechCrunch. 2007-11-01. Retrieved 2013-06-16.
  4. ^ Sorrel, Charlie (2013-03-28). "Zoybar Gadget Lab". Wired. Retrieved 2013-06-16.
  5. ^ "Open collaborative design". AdCiv. 2010-07-29. Archived from the original on 2019-06-29. Retrieved 2013-06-16.
  6. ^ 누볼라리, 알레산드로 2004.영국 산업 혁명 중의 집단 발명:콘월 펌핑 엔진의 케이스케임브리지 경제 저널, 28, nr. 3: 347~363.
  7. ^ 앨런, 로버트 C. 1983년집단 발명경제행동 및 조직 저널, 4, 제1호: 1~24호
  8. ^ Bessen, James E. and Nuvolari, Alessandro, 발명가들 간의 지식 공유: 일부 역사적 관점(2012, 곧 발표 예정).인: 디트마르 하호프와 카림 라카니 ed., 혁신 혁명:사용자, 커뮤니티 및 오픈 이노베이션.케임브리지: MIT 프레스.인쇄 전: 보스턴 대학교.법학·법률·경제학 연구 논문 제11-51호, LEM 실무 논문 제2011/21.http://www.bu.edu/law/faculty/scholarship/workingpapers/documents/BessenJ-NuvolariA101411fin.pdf에서 입수 가능 2013-02-28 Wayback Machine에서 아카이브 완료
  9. ^ Valance, Kiani 및 Nayfeh, 제조 기기의 오픈 디자인, CIRP First Int.애자일 컨퍼런스, 2001
  10. ^ a b R. Ryan Valance, Baza Design of Nano and Micro Manufacturing Equipment, 2000년
  11. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2007-08-12. Retrieved 2007-10-05.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  12. ^ 알렉산더 비투리스, 마크 리처드슨입니다벨로모바일 다양성 설계: 지속 가능한 개인 모빌리티를 위한 대체 기회" 2012-09-16년 웨이백 머신에 보관. 2012년.
  13. ^ J. M Pearce, C.Morris Blair, K. J. Laciak, R. Andrews, A.Nosrat와 I. Zelenika-Zovko, "자기주도적 지속가능 개발을 위한 적절한 오픈 소스 기술의 3D 프린팅", 지속가능개발 저널 3(4), 17-29(2010)[1]
  14. ^ Mitchell, Val; Ross, Tracy; Sims, Ruth; Parker, Christopher J. (2015). "Empirical investigation of the impact of using co-design methods when generating proposals for sustainable travel solutions". CoDesign. 12 (4): 205–220. doi:10.1080/15710882.2015.1091894.
  15. ^ 토마스 J.하워드, 소피아네 아키체, 알리 외즈킬, 팀 C.McAloone, 오픈 디자인 및 크라우드 소싱: 성숙도, 방법론 및 비즈니스 모델, 국제 디자인 컨퍼런스 - 디자인 2012, Dubrovnik - 크로아티아, 2012년 5월 21~24일 오픈 액세스
  16. ^ Pearce J., Albritton S., Grant G., Steed G. 및 Zelenika I. 2012.지속 가능한 개발위한 적절한 기술의 혁신을 가능하게 하는 새로운 모델 2012-11-22 Wayback Machine에서 아카이브되었습니다.지속가능성: Science, Practice, and Policy 8 (2)온라인 공개 2012년 8월 20일 오픈 액세스
  17. ^ "Elektor FAQ Elektor". Archived from the original on 23 January 2013. Retrieved 16 April 2015.
  18. ^ "littleBits: DIY Electronics For Prototyping and Learning". Retrieved 16 April 2015.
  19. ^ "Home". Retrieved 16 April 2015.
  20. ^ "Open Source Ecology". Retrieved 16 April 2015.
  21. ^ "Solar cells". Retrieved 16 April 2015.
  22. ^ "Sensorica".
  23. ^ http://www.applied-sciences.net/library/data/zoetrope-wind-turbine.pdf[베어 URL PDF]
  24. ^ "Wind Turbine". Retrieved 16 April 2015.

외부 링크