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자유 콘텐츠

Free content

자유 콘텐츠, libre 콘텐츠, 또는 자유 정보자유 문화 작품의 정의에 부합하는 어떤 종류의 기능적 작품, 예술 작품 또는 기타 창조적 콘텐츠다.[1]

정의

무료 문화 작품자유 문화 작품의 정의에 따라, 다음과 같은 것에 대한 사람들의 자유에 큰 법적 제약이 없는 것이다.

  • 내용물을 사용하고 그것을 사용함으로써 얻는 이익을 사용한다.
  • 내용을 공부하고 배운 것을 응용한다.
  • 컨텐츠의 복사본을 만들고 배포한다.
  • 내용을 변경 및 개선하고 이러한 파생 작품을 배포한다.[1][2]

무료 콘텐츠는 공공 영역의 모든 작품과 위에서 언급한 자유를 존중하고 지지하는 저작권이 있는 작품들을 포함한다.대부분의 국가에서 베른 협약은 기본적으로 저작권 소유자에게 창작물에 대한 독점적 통제를 부여하기 때문에, 저작권 콘텐츠는 일반적으로 저작물 내에서 라이선스 문구를 참조하거나 포함시킴으로써 명시적으로 무료임을 선언해야 한다.

일상 생활에는 매우 다양한 정의가 존재하지만, 무료 콘텐츠는 오픈 콘텐츠와 일란성 쌍둥이처럼 아니더라도 법적으로 매우 유사하다.유추란 자유 소프트웨어와 오픈소스라는 경쟁 용어를 사용하는 것으로, 합법적인 용어보다는 이념적 차이를 기술한다.[3][4][5]를 들어, 오픈 지식 재단의 오픈 정의에서는 「오픈」을 「자유 문화 작품의 정의」(오픈 소스 정의프리 소프트웨어 정의에서도 마찬가지)에서, 「오픈」을 프리 문화 작품의 정의와 동의어로 설명하고 있다.[6]이러한 자유/개방형 콘텐츠의 경우 두 동작 모두 CC BY, CC BY-SA 및 CC0과 동일한 세 가지 크리에이티브 커먼즈 라이센스를 권장한다.[7][8][9][10]

법적 문제

저작권

저작권 기호

저작권은 저작자 또는 창작자에게 작품의 복제와 공적 수행에 대한 법적 통제를 부여하는 법적 개념이다.많은 관할구역에서, 이것은 작품이 공공영역에 진입하는 기간으로 제한된다.저작권법은 지적 예술 작품의 창작자의 권리와 그 저작물에 대한 타인의 권리 사이의 균형이다.저작권의 기간 동안, 공정한 사용이 아닌 한, 저자의 동의 하에 저작물의 저작물을 복사, 수정 또는 공개적으로 공연할 수 있다.전통적 저작권 통제는 저작자의 콘텐츠 사용에 대해 저작자에게 로열티를 지불하거나 공정한 사용을 위해 사용을 제한하는 자에게 저작물의 사용을 제한한다.둘째, 작성자를 찾을 수 없는 내용의 이용을 제한한다.[11]마지막으로 매시업과 협업 콘텐츠와 같은 파생 작품을 제한함으로써 작가들 사이에 인식되는 장벽을 만들어낸다.[12]

공용 도메인

공용 도메인 로고

공공영역은 저작권이 만료되었거나 확립된 적이 없는 창작물의 범위와 저작권에 부적합한 아이디어와 사실들이다[note 1].공공 영역 작품은 작가가 대중에게 양도했거나 더 이상 작품의 배급과 사용을 통제할 수 없는 작품이다.이와 같이, 어떤 사람도 법적인 영향 없이 작업을 조작, 배포 또는 사용할 수 있다.공공영역의 저작물 또는 허용 면허에 따라 발매된 저작물은 "카피센터"[13]로 칭할 수 있다.

코피레프트

코피레프트 기호

Copyleft는 저작권이라는 단어에 관한 연극으로, 저작물의 사본과 변형판 배포에 대한 제한을 없애기 위해 저작권법을 사용하는 관행을 기술하고 있다.[14]코피레프트의 목적은 저작권의 법적 프레임워크를 사용하여 비저작권자가 재사용할 수 있도록 하고, 많은 라이선스 제도에서 저자에 의해 만들어진 콘텐츠를 수정하는 것이다.공적인 영역에서의 작품과는 달리, 작가는 여전히 그 자료에 대한 저작권을 유지하고 있지만, 그 저작물을 배포하고 수정하기 위해 어떤 사람에게도 비독점적인 허가를 내주었다.코피레프트 라이선스는 모든 파생 저작물을 동일한 조건으로 배포하고 원본 저작권 고지를 유지하도록 요구한다.일반적으로 코피레프트와 관련된 기호는 저작권 기호를 반대로 뒤집은 것이며, 오른쪽보다는 왼쪽의 C 포인트를 여는 것이다.저작권 기호와 달리 코피레프트 기호는 성문화된 의미가 없다.[15]

사용법

무료 콘텐츠를 제공하는 프로젝트는 소프트웨어, 학술 문학, 일반 문학, 음악, 이미지, 비디오, 엔지니어링과 같은 관심 분야에 존재한다.기술은 개인이나 소규모 집단에 의해 널리 보급된 자료의 생산을 가능하게 할 만큼 출판비용을 절감하고 진입장벽을 충분히 낮췄다.컴퓨터 기술 개발과 관련된 자료의 보급 용이성 때문에 무료 문헌과 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 프로젝트가 점점 더 두드러지고 있다.이러한 기술 개발 이전에 그러한 보급은 비용이 너무 많이 들었을 수 있다.

미디어

크리에이티브 커먼즈 로고

텍스트, 오디오, 시각 콘텐츠가 포함된 미디어에서는 크리에이티브 커먼즈(Creative Commons)가 만든 라이센스의 일부와 같은 무료 라이선스 체계가 명확한 법적 권한의 집합 아래 작품의 배포를 허용했다.모든 크리에이티브 커먼즈 라이선스가 완전히 무료인 것은 아니다. 그들의 허가는 매우 자유로운 일반 재분배와 작품의 수정에서 보다 제한적인 재분배 전용 라이선스에 이르기까지 다양할 수 있다.2008년 2월부터는 전적으로 무료인 크리에이티브 커먼즈 면허에는 "무료 문화 작품 승인"을 알리는 배지가 부착되어 있다.[16]무료 자료를 독점적으로 제공하고 사진, 클립 아트, 음악,[17] 문학 등의 콘텐츠를 제공하는 저장소가 존재한다.[18]다른 웹사이트의 한 웹사이트에서 무료 컨텐츠를 광범위하게 재사용하는 것은 합법적이지만, 그것은 대개 중복된 콘텐츠 문제 때문에 합리적이지 못하다.위키피디아는 웹 상에서 사용자가 업로드한 무료 콘텐츠의 가장 잘 알려진 데이터베이스 중 하나이다.위키피디아의 대부분의 콘텐츠가 무료 콘텐츠인 반면, 일부 저작권이 있는 자료는 공정한 사용 기준에 따라 호스팅된다.

소프트웨어

OSI 로고

흔히 오픈소스 소프트웨어프리소프트웨어라고도 불리는 프리·오픈소스 소프트웨어는 주요 기업들이 무료 소프트웨어를 활용해 최종 사용자와 기술 소비자 모두에게 서비스와 기술을 모두 제공하는 성숙 기술이다.보급의 용이성으로 인해 모듈화가 증가하여 소규모 집단이 프로젝트에 기여할 수 있을 뿐만 아니라 협업을 간소화할 수 있게 되었다.오픈 소스 개발 모델은 과학 연구와 같은 더 고전적인 분야에서 전형적으로 나타나는 유사한 동료 인식 및 협업 이익 인센티브를 가지고 있으며, 이 인센티브 모델에서 비롯되는 사회 구조는 생산 비용을 감소시키는 것으로 분류되었다.[19]소프트웨어 구성요소에 대한 충분한 관심이 있는 경우, 피어투피어 배포 방법을 사용함으로써 소프트웨어의 배포 비용이 감소하여 개발자로부터 인프라 정비에 대한 부담을 없앨 수 있다.유통자원이 소비자에 의해 동시에 제공되기 때문에 이러한 소프트웨어 유통모델은 확장성이 있다, 즉 소비자 수에 관계없이 실현 가능한 방식이다.어떤 경우에는 무료 소프트웨어 판매업자가 보급 방법으로 피어투피어 기술을 이용할 수도 있다.[20]일반적으로 프로젝트 호스팅과 코드 배포는 대부분의 무료 프로젝트에서 문제가 되지 않는다. 많은 제공자들이 무료로 제공하기 때문이다.

엔지니어링 및 기술

프로젝트 개발과 관련된 오버헤드를 줄이기 위해 설계와 엔지니어링 지식을 쉽게 공유하고 복제할 수 있는 엔지니어링과 같은 분야로 무료 콘텐츠 원칙을 번역했다.개방형 설계 원칙은 공학 및 기술 적용에 적용될 수 있으며, 모바일 전화, 소규모 제조,[21] 자동차 산업,[22][23] 심지어 농업 지역에서의 프로젝트도 포함된다.분산 제조와 같은 기술은 컴퓨터 보조 제조 및 컴퓨터 보조 설계 기법을 통해 새로운 장치 또는 기존 장치의 수리를 위한 부품의 소규모 생산을 개발할 수 있게 할 수 있다.급속한 제작 기술은 이러한 개발의 밑바탕을 이루고 있어 최종 사용자가 소프트웨어와 제조 하드웨어를 사용하여 정보를 물리적 물체로 변환하여 기존의 청사진에서 기기를 만들 수 있게 한다.

학계

원래 공공 과학 도서관에서 디자인한 개방형 액세스 로고

학술작품에서는 개방적인 접근성이 높은 작품의 비율이 빠르게 증가하고 있지만 대다수의 작품이 무료가 아니다.오픈 액세스는 모든 접근 제한(예: 접속료)이 없고 많은 이용 제한(예: 특정 저작권 및 라이선스 제한)이 없는 온라인 연구 결과를 말한다.[24]작가들은 자신의 작품에 접근할 수 있는 청중을 확장하여 출판의 더 큰 영향을 주거나 이념적인 이유로 이를 지원할 수 있는 방법으로 개방적 접근 출판을 볼 수 있다.[25][26][27]PLOS바이오메드 센트럴과 같은 오픈 액세스 출판사는 무료 작품의 검토와 출판 능력을 제공하지만, 그러한 출판물은 현재 인문학보다 과학에서 더 흔하다.다양한 기금 기관과 지배 연구 기구는 미국 국립 보건 연구소, 영국 연구 위원회 (유효한 2016년)와 유럽연합 (유효한 2020년)과 같은 자금 지원 자격을 얻기 위해, 학자들이 개방적으로 접근하기 위해 그들의 작품을 생산해야 한다고 의무화했다.[28][29][30][31]제도적 차원에서 매사추세츠 공과대학교와 같은 일부 대학들은 자체적인 의무사항을 도입함으로써 기본적으로 개방형 접속 출판물을 채택하고 있다.[32]일부 의무는 출판 지연을 허용할 수 있으며, 연구자에게 공개 접속 출판 비용을 청구할 수도 있다.[33][34]

개방형 콘텐츠 출판은 전형적으로 대학이 전통적인 방법으로[10][35][36] 출판되는 콘텐츠에 대한 접근을 구독하는 동시에 질 저하된 연구 기사 제출을 억제함으로써 저널 품질을 향상시키기 때문에 연구에서의 정보 검색과 관련된 비용을 줄이는 방법으로 보여져 왔다.[10]논문이 출판사에 무료로 작성되고 학계 자체에서 동료 검토가 이뤄지지만, 비무료 콘텐츠 저널 구독은 대학이 구입하는 데 많은 비용이 들 수 있다.이 때문에 캘리포니아대와 네이처 퍼블리싱그룹 사이에 발생한 구독료 등 구독료를 둘러싼 출판사와 일부 대학 간 분쟁이 빚어지고 있다.[37][38]을 포함한 일부 대학은 강의 노트, 비디오 자료, 튜토리얼 등 자유롭게 이용할 수 있는 강의 내용을 제공한다.이 콘텐츠는 인터넷 자원을 통해 일반 대중에게 배포된다.이러한 자원의 출판은 공식적인 기관 차원의 프로그램에 의해 [39]또는 개별 학계 또는 부서에 의해 제공되는 비공식적인 내용을 번갈아 통해 이루어질 수 있다.

입법

어떤 나라든 자체적인 법과 법 체계를 가지고 있으며, 법률에 의해 유지되는 일련의 법률 문서, 즉 일반적으로 법률에 의해 만들어지고 입법부에 의해 만들어진 법적 의무 규칙이 포함된 문서들을 가지고 있다.민주주의 국가에서 각 법률 문서는 공개 미디어 콘텐츠로 출판되며, 원칙적으로 자유 콘텐츠가 되지만, 일반적으로 각 법률 문서에 귀속되는 명시적 라이선스가 없으므로, 라이선스는 묵시적 라이선스로 해석되어야 한다.오직 소수의 국가만이 그들의 법률 문서에 명시적인 면허를 가지고 있는데, 그것은 영국의 공개 정부 면허(호환 가능한 면허)이다.다른 국가에서는 묵시적 라이선스가 적절한 규칙(정부 저작물의 저작권에 관한 일반법과 규칙)에서 유래한다.Berne Convention이 제공하는 자동 보호는 법률 문서에는 적용되지 않는다.제2.4조는 공문을 자동보호 대상에서 제외한다.맥락에서 라이선스를 "상속"하는 것도 가능하다.국가의 법률 문서 세트는 국가 저장소를 통해 이용할 수 있다.법률을 준수하는 개방형 저장소의 예: LexML 브라질, Legislation.gov.uk, N-lex.일반적으로 법문서는 둘 이상의 공식판으로 제공되지만, 주요 문서는 관보에 의해 간행된 것이다.따라서, 법률 문서들은 결국 리포지토리나 그것을 포함하는 관보에 의해 표현된 면허를 상속받을 수 있다.

오픈컨텐츠

컨텐츠 프로젝트 로고, 1998
피험자의 왼손에 있는 화면의 로고는 크리에이티브 커먼즈 면허증이고, 오른손에 있는 종이는 크메르어로 이미지가 오픈 콘텐츠라고 설명한다.

오픈 콘텐츠는 다른 사람이 원작을 제작자에게 귀속시켜 자유롭게 복사하거나 수정할 수 있는 모든 작업을 기술하지만, 허가를 요청할 필요는 없다.이것은 교과서, 학술지, 영화, 음악 등 다양한 형식에 적용되었다.그 용어는 오픈소스 소프트웨어의 관련 개념의 확대였다.[40]같은 내용은 공개허가를 받고 있다고 한다.

역사

콘텐츠에 무료 소프트웨어 라이선스를 적용하는 개념은 마이클 슈투츠에 의해 소개되었는데, 마이클 슈투츠는 1997년에 GNU 프로젝트를 위해 "비소프트웨어 정보에 코필레프트 적용"이라는 논문을 썼다.오픈 콘텐트라는 용어는 데이비드 A에 의해 만들어졌다. 1998년 WileyOpen Content License(비무료 공유-알레이크 라이선스, 이하 '자유 콘텐츠' 참조)에 따라 라이선스된 작품과 유사한 조건으로 라이선스된 다른 작품들을 설명하면서 Open Content Project를 통해 전도를 했다.[40]

그 이후로 그것은 전통적인 저작권 제한 없이 더 넓은 종류의 콘텐츠를 묘사하게 되었다.콘텐츠 개방성은 저작권법을 위반하지 않고 일반 구성원이 재사용, 개정, 리믹스, 재배포할 수 있는 정도에 따라 '5Rs 프레임워크'에 따라 평가할 수 있다.[41]오픈 소스 라이센스에 따른 무료 콘텐츠 및 콘텐츠와 달리, '오픈 콘텐츠'로서의 자격을 얻기 위해 작품이 도달해야 하는 명확한 문턱은 없다.

오픈 콘텐츠는 저작권에 대항하는 것으로 설명되어 왔지만,[42] 오픈 콘텐츠 라이센스는 저작권을 그러한 목적으로 이용하는 복사레프트로서 저작권 소유자의 저작물에 대한 라이선스 권한에 의존한다.

2003년에 Wiley는 Open Content Project가 Creative Commons와 그들의 라이선스에 의해 계승되었다고 발표했고, 그곳에서 그는 "교육 라이선스 책임자"[43][44]로 합류했다.

2005년에는 오픈 콘텐츠 라이센스에 따라 전자상거래 애플리케이션용 제품 정보가 생성·공표되는 오픈 아이스캣 프로젝트가 시작되었다.그것은 이미 꽤 개방적인 출처인 기술 분야에 의해 받아들여졌다.

개방형 지식재단

2006년 크리에이티브 커먼스의 후임 프로젝트는 에릭 뮐러,[46] 리처드 스톨만, 로렌스 레식, 벤자민 마코 힐,[46] 안젤라 비즐리 [46]등이 자유 콘텐츠를 위한 자유 문화 작품 정의였다[45].무료 문화 작품정의위키미디어 재단에 의해 사용된다.[47]2008년, 귀인 및 귀인-공유알라이크 크리에이티브 커먼즈 라이선스는 다른 라이선스 중 "무료 문화작품 승인"으로 표시되었다.[48]

또 다른 후임 프로젝트로는 2004년[50] 루퍼스 폴록캠브리지에 설립한 오픈지식재단이 오픈 콘텐츠와 데이터를 홍보하고 공유하기 위한 글로벌 비영리 네트워크로 설립됐다.[49][51]2007년에, 에서는 "음악, 영화, 책과 같은 컨텐츠, 과학적, 역사적, 지리적 또는 기타의 데이터, 정부 및 기타 행정적 정보"에 대해 개방형 지식 정의를 내렸다.[52]2014년 10월 버전 2.0 오픈워크오픈 라이선스가 정의되었으며 오픈소스 정의, 프리소프트웨어 정의, 프리문화작품의 정의에서 오픈/프리미어의 정의와 동의어로 "오픈"이 설명된다.[53]뚜렷한 차이는 공공 영역에 주어지는 초점이며 접근성(개방형 접근성)과 가독성(개방형식)에도 초점을 맞춘다는 점이다.여러 컨포머 라이센스 중 6개가 권장되며, 3개의 자체 라이센스(오픈 데이터 커먼즈 퍼블릭 도메인 헌납 및 라이센스, 오픈 데이터 커먼즈 귀속 라이센스, 오픈 데이터 커먼즈 오픈 데이터베이스 라이센스) 및 , 및 크리에이티브 커먼즈 라이센스가 권장된다.[54][55][56]

"열린 내용" 정의

오픈 콘텐츠 프로젝트의 웹사이트는 오픈 콘텐츠를 '오픈 소스/프리 소프트웨어 커뮤니티가 사용하는 것과 유사한 라이센스에 따라 자유롭게 수정, 사용 및 재배포할 수 있다'[40]고 정의한 바 있다.그러나 그러한 정의는 오픈 콘텐츠 라이선스가 콘텐츠에 대한 요금을 부과하는 것을 금지하기 때문에 오픈 콘텐츠 라이선스를 제외할 수 있다.[citation needed]

그 이후의 용어는 의미가 바뀌었다.개방형 콘텐츠는 "사용자에게 5R 활동에 참여할 수 있는 자유롭고 영구적인 권한을 제공하는 방식으로 라이센스가 부여된다."[41]

5R은 컨텐츠가 개방되는 정도를 평가하기 위한 프레임워크로서 Open Content Project 웹사이트에 제시된다.

  1. 보존 – 컨텐츠의 복사본을 만들고 소유하며 제어할 수 있는 권한(예: 다운로드, 복제, 저장 및 관리)
  2. 재사용 – 다양한 방식으로 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리(예: 강의실, 스터디 그룹, 웹 사이트, 비디오)
  3. 수정 – 내용 자체의 조정, 조정, 수정 또는 변경할 권리(예: 내용을 다른 언어로 번역)
  4. 리믹스 – 원본 또는 수정된 컨텐츠를 다른 개방형 컨텐츠와 결합하여 새로운 것을 만들 수 있는 권리(예: 콘텐츠를 매시업으로 통합)
  5. 재배포 – 원본 콘텐츠, 수정 버전 또는 리믹스의 복사본을 다른 사람과 공유할 수 있는 권한(예: 콘텐츠의 복사본을 친구에게 제공)[41]

이러한 광범위한 정의는 오픈 소스 소프트웨어와 오픈 소스 소프트웨어를 구별하는데, 오픈 소스 소프트웨어는 대중이 상업적으로 사용할 수 있어야 하기 때문이다.그러나 이는 비상업적 및 언어적 면허에 따른 자원을 포함하는 개방형 교육 자원에 대한 몇 가지 정의와 유사하다.[57][58]

오픈 지식 재단의 후기 오픈 정의는 오픈 콘텐츠와 오픈 데이터를 가진 오픈 지식을 하위 요소로 정의하고 오픈 소스 정의에 크게 의존한다. 오픈 소스 정의는 오픈 콘텐츠에 대한 제한된 감각을 자유 콘텐츠로 보존하여 양쪽 모두를 통합한다.[59]

열기 액세스 기호(원래 다음과 같이 설계됨)

오픈 액세스

"개방형 접근"은 주로 원래 동료 검토 학술지에 게재된 무료 또는 무료 콘텐츠 접근을 말한다.일부 오픈 액세스 작품도 재사용과 재배포(리브레 오픈 액세스)를 위한 허가를 받고 있어 오픈 콘텐츠로 인정받을 수 있다.

오픈 콘텐츠 및 교육

유네스코 열린 교육자원 로고

지난 10년 동안, 열린 콘텐츠는 고등교육을 향한 대체 경로를 개발하는데 이용되어 왔다.전통 대학은 비싸고, 등록금도 오르고 있다.[60]개방형 콘텐츠는 '집단적 지식과 학습과 학술적 콘텐츠의 공유와 재사용에 초점을 맞춘'[61] 고등교육을 자유롭게 받을 수 있도록 한다.오픈코스웨어, 칸 아카데미, 세일러 아카데미 등 오픈컨텐츠를 통해 학습을 촉진하는 프로젝트와 조직이 다수 존재한다.MIT, 예일, 터프츠와 같은 일부 대학들은 인터넷에서 그들의 과정을 자유롭게 이용할 수 있게 하고 있다.[62]

교과서

교과서 산업은 개방형 콘텐츠가 가장 큰 영향을 미칠 수 있는 교육 산업 중 하나이다.[63]전통적인 교과서는 비싼 것은 차치하고라도 끊임없이 신판을 인쇄하는 출판사의 경향 때문에 불편하고 시대에 뒤떨어질 수도 있다.[64]개방형 교과서는 온라인 상태여서 쉽게 업데이트할 수 있기 때문에 이 문제를 없애는 데 도움이 된다.공개적으로 면허를 취득하고 온라인에 접속하는 것이 교사들에게 도움이 될 수 있는데, 이는 교재가 교사들의 독특한 교과 과정에 따라 수정될 수 있기 때문이다.[63]공공면허 교과서 창설을 추진하는 단체가 여럿 있다.이러한 조직과 프로젝트로는 미네소타 대학교의 오픈 교과서 도서관, 커넥션스, 오픈스택스 칼리지, 세일러 아카데미, 오픈 교과서 챌린지, 위키북스 등이 있다.

면허증

현재 OpenContent 웹사이트의 오픈 콘텐츠 정의에 따르면, 어떤 일반적이고 로열티 없는 저작권 사용권은 '법에서 일반적으로 허용된 것보다 더 많은 종류의 사용을 할 수 있는 권리를 사용자에게 제공하기 때문에 오픈 라이선스로서의 자격을 부여할 것이다.이러한 권한은 사용자에게 무료로 부여된다.'[41]

그러나, 오픈 정의에서 사용되는 좁은 정의는 효과적으로 오픈 콘텐츠를 libre 콘텐츠로 제한하며, 자유 문화 작품의 정의에 의해 정의된 자유 콘텐츠 라이센스는 오픈 콘텐츠 라이센스로서의 자격이 주어진다.이 좁은 기준에 따라, 다음과 같은 유지 관리 면허가 자격이 주어진다.

참고 항목

추가 읽기

  • D. Atkins; J. S. Brown; A. L. Hammond (February 2007). A Review of the Open Educational Resources (OER) Movement: Achievements, Challenges, and New Opportunities (PDF). Report to The William and Flora Hewlett Foundation.
  • 경제협력개발기구(OECD) – 경제협력개발기구: 지식의 무료 제공 열린 교육 자원출현.2007, ISBN 92-64-03174-X.

메모들

  1. ^ 기본 데이터의 비복제 집단의 저작권 상태는 지역에 따라 다를 수 있다. 미국의 경우 Feist Publications 시골지역 전화 서비스, 호주의 경우 Telstra v Desktop Marketing Systems를 참조한다.

참조

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  3. ^ Stallman, Richard. "Why Open Source misses the point of Free Software". Free Software Foundation.
  4. ^ Kelty, Christpher M. (2008). "The Cultural Significance of Free Software - Two Bits" (PDF). Duke University press - Durham and London. p. 99. Prior to 1998, Free Software referred either to the Free Software Foundation (and the watchful, micromanaging eye of Stallman) or to one of thousands of different commercial, avocational, or university-research projects, processes, licenses, and ideologies that had a variety of names: sourceware, freeware, shareware, open software, public domain software, and so on. The term Open Source, by contrast, sought to encompass them all in one movement.
  5. ^ "Goodbye, "free software"; hello, "open source"". Catb.org. Retrieved 25 October 2012.
  6. ^ opendefinition.org의 Open Definition 2.1 " 본질적인 의미는 오픈 소스 정의에서와 같이 소프트웨어와 관련하여 "오픈"의미와 일치하며, 자유 문화 작품의 자유 소프트웨어 정의정의에서와 같이 "프리 소프트웨어 정의" 또는 "리브레"와 동의어다.
  7. ^ opendefinition.com의 라이센스
  8. ^ Creative Commons 4.0 BY BY-SA 라이센스 승인 Timothy Volmer가 creativecommons.org에서 Open Definition을 준수함(2013년 12월 27일)
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