시스템 지향 설계

Systems-oriented design

시스템 지향 설계(SOD)는 설계 실무에서 다루는 시스템복잡성을 포착하기 위해 시스템 사고를 사용합니다.SOD의 주요 임무는 시스템 사고에 대한 설계자 자신의 해석과 구현을 구축하는 것입니다.SOD는 시스템 사고가 시스템 사고로부터 완전히 이익을 얻고, 시스템 사고로부터 완전히 이익을 얻기 위해 연습하고, 설계 사고와 연습을 할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.SOD는 인간 활동 시스템을 위한 설계를 다루며, 제품 설계상호 작용 설계부터 아키텍처, 의사 결정 프로세스 및 정책 설계에 이르기까지 모든 종류의 설계 문제에 적용할 수 있습니다.

SOD는 시스템 설계의 다원적 분야에서 변형된 것입니다.시스템 사고와 디자인을 연관시키고 융합하는 가장 실용적이고 디자인 지향적인 버전 중 하나입니다.


배경

세계화, 지속 가능성에 대한 요구, 새로운 기술의 도입과 자동화 사용 증가 등 여러 가지 이유로 인해 설계가 점점 복잡해지고 있습니다.오늘날 디자이너들이 겪는 많은 도전들은 사악한 문제로 여겨질 수 있습니다.[1]사악한 문제의 특징은 문제에 대한 명확한 공식이 없다는 것과 해결책이 결코 사실이거나 거짓이 아니라 오히려 더 낫거나 더 나쁘다는 것을 포함합니다.[1]전통적인 문제 해결 방식은 그러한 설계 문제를 해결하는데 충분하지 않습니다.SOD는 복잡한 시스템과 사악한 문제를 다룰 때 디자이너가 직면하는 문제를 해결하는 접근 방식으로, 디자이너가 당면한 문제의 복잡성을 쉽게 파악할 수 있는 도구와 기법을 제공합니다.설계에 대한 시스템 지향적 접근 방식을 통해 설계자는 설계 프로세스의 시작점이 끊임없이 움직이며 "모든 구현 솔루션이 중요합니다.그것은 되돌릴 수 없는 "흔적"을 남깁니다."(악의적 문제에[1] 대한 리텔과 웨버의 5번째 속성 참조).

디자이너는 다음과 같은 몇 가지 이유로 복잡성과 사악한 문제를 다루는 작업에 적합합니다.

  • 그들은 창의적 사고와 아이디어 창출에 훈련되고 경험이 있습니다.
  • 복잡하고 퍼지된 재료로 솔루션을 합성하는 방법을 알고 있습니다.
  • 디자이너는 시각화할 수 있으며, 이는 복잡성을 이해하고 소통하는 데 큰 이점이 됩니다.

SOD는 이러한 능력을 중심적인 것으로 강조하며, 시스템 사고와 시스템 실천을 기술과 예술로서 디자이너를 더욱 양성하고자 합니다.

역사

SOD는 Birger Ragnvald SevaldsonOslo School of Architecture and Design (AHO)의 동료들에 의해 시간이 지남에 따라 개발되고 정의되었습니다.이전의 흔적들이 있었지만, 그것은 1990년대 초 핀란드에서 열린 한 학회의 이름을 따서 명명된 "복잡함의 도전"이라고 불리는 마스터 학생들을 위한 스튜디오 과정으로 2006년에 시작되었습니다.

이 계획은 순전히 디자인 중심으로 이루어졌으며, 시각적 사고 도구로서 대형 그래픽 맵을 사용하고 시스템의 매우 복잡한 시각화를 수용하는 것을 암시했습니다.이것들은 세발드슨이 "기가맵스"라고 부른 2008년 즈음의 일입니다.2012년, Sevaldson은 "Relating Systems Thinking and Design"(RSD)이라는 세미나를 조직했습니다.세미나에는 국제 디자인계의 단체가 초청되어 발표되었습니다.

세미나가 끝난 후, 이 그룹은 사보이 호텔의 다락방에서 모였고, 그곳에서 비공식적인 네트워크를 설립했습니다. 그것은 후에 Systemic Design Research Network라고 불리게 되었습니다.

RSD는 AHO에서 처음 세 번의 컨퍼런스를 개최하는 연례 컨퍼런스로 발전했습니다.2013년, 디자인에서 시스템 사고의 새로운 움직임은 시스템 지향 디자인이라고 불렸던 것에서 시스템 디자인으로 변화했습니다.Sevaldson은 SOD를 디자이너적인 접근법으로 발전시키는 한편, 더 큰 분야가 다양한 변화로 다원적으로 성장할 수 있도록 하기 위해 이러한 변화를 시작했습니다.해롤드 넬슨은 시스템 디자인이라는 이름을 제안했습니다.

이로 인해 SOD는 연습과 프락세오로지가 더욱 중요해진 보다 디자이너적인 방식으로 발전할 수 있었습니다.이와 병행하여, SOD는 다양한 역사적 시스템 이론과 관련하여 이론적 기반을 명확히 하고 있었지만, 가장 중요한 것은 소프트[3] 시스템과 비판적 시스템 사고입니다.[4]특히 Gerald Midgley가 중요해졌습니다.[5]또한 SOD의 결정화는 2022년 위에 언급된 책의 출판을 통해 발전되었습니다.

비즈니스 컨설턴트인 안드레아스 웨트르(Andreas Wettre)와의 협력은 수년간 AHO에서 정규직으로 일하는 것이 중요했습니다.그는 다른 사람들 중에서도 조직적인 관점을 가져왔습니다 스테이시는

영향

시스템 지향 설계는 시스템 이론과 시스템 사고를 기반으로 설계의 복잡성을 해결하기 위한 실천 방법을 개발합니다.여기서 언급하지 않을 영향력이 있는 고전적인 제1파와 제2파 시스템 이론가들이 많이 있습니다.소프트 시스템 방법론(SSM)은 상반된 세계관과 사람들의 목적적인 행동, 그리고 창의성에 대한 시스템 관점을 인정하면서 영향력이 있었습니다.그러나 보다 중요한 것은 SOD가 비판적인 시스템 사고에서 영감을 받아 시스템 이론을 설계 프로세스에 맞게 다양한 이론의 생각을 절충적으로 변환하는 방식으로 접근한다는 것입니다.디자인 학문은 그들만의 전통을 기반으로 하며, 종종 디자인[note 1][7][8][9] 사고나 디자인 방식이라고 불리는 문제를 다루는 특정한 방식을 가지고 있습니다.[10]디자인 사고는 아이디어의 "구축"에 기반을 둔 창조적인 과정입니다.이러한 사고 방식은 디자이너의 장점 중 하나이며, 시스템 엔지니어링과 같은 기존 시스템 접근 방식 중 하나를 단순히 디자인에 사용하는 것만으로는 SOD의 옹호자들에 의해 충분하지 않다고 판단되는 이유입니다.

다른 시스템 접근 방식에 비해 SOD는 시스템의 계층 구조 및 경계, 모델링피드백 루프에 덜 관심을 가지며 전체 관계 및 상호 작용 패턴에 더 중점을 둡니다.S.O.D.는 복잡한 시스템의 단순화보다는 풍부함을 추구합니다.

설계과정에서의 시스템 사고

예를 들어 민족지학 연구, 위험 분석시나리오 사고를 포함한 시스템의 복잡성을 이해하기 위해 다른 분야의 방법 및 기술이 사용됩니다.SOD에 고유한 방법 및 개념에는 예를 들어, Rich Design Space,[11] Gigamapping [12]및 Incubation Technologies가 포함됩니다.


인큐베이팅은 준비, 인큐베이팅, 조명, 그리고 검증의 네 가지 창의성 단계 중 하나입니다.[13]

추가 개발 및 응용 프로그램

시스템 지향 설계의 개념은 오슬로 건축 디자인 학교(AHO)Birger Sevaldson 교수에 의해 처음 제안되었습니다.SOD 방법은 현재 교수 및 연구 프로젝트를 통해 개발되고 있으며, 디자인 실무자들의 작업을 통해 개발되고 있습니다.AHO는 산업 디자인 프로그램의 일환으로 매 학기 시스템 지향 디자인 석사 과정을 제공합니다.이 과정에서 디자인 전공 학생들은 외부 파트너와의 프로젝트에서 SOD의 도구와 기법을 사용하는 훈련을 받습니다.시스템 지향 설계의 연구 프로젝트는 개념, 방법 및 도구를 더욱 발전시키기 위해 AHO의 설계 연구[14] 센터에서 수행됩니다.2016년, 건축 성과에 대한 체계적 접근(Systemic Approach to Architecture Performance[15]) 프로젝트는 리베렉 공과대학의 예술 및 건축학부와[16] 오슬로 건축 및 디자인 학교 간의 제도적 협력으로 발표되었습니다.그 임무는 사례 연구인 Marie Davidova의 프로젝트 Wood as a Primary Medium to Architectural Performance에 시스템 중심 설계의 방법론과 성능 중심 아키텍처를[17] 연결하는 것입니다.

참고 항목

메모들

  1. ^ 디자인 사고에 대한 정의는 완전히 합의된 것은 아니며 용어는 사람마다 다소 다르게 사용됩니다.디자인 사고가 무엇인지에 대한 더 깊은 이해를 발전시키는 데 현재 상당한 학문적, 비즈니스적 관심이 있습니다.

참고문헌

  1. ^ a b c 리텔, 호스트, 멜빈 웨버, 1973년"일반적인 계획이론 속의 딜레마스."정책 과학 4: 155-169."Archived copy" (PDF). Archived from the original (PDF) on 21 July 2013. Retrieved 21 October 2015.{{cite web}}: CS1 maint: 제목 그대로 보관된 복사본(링크)
  2. ^ Gaspaski, Wojciech (1979). "Praxiological-systemic approach to design studies". Design Studies. 1 (2): 101–106.
  3. ^ Checkland, Peter (2006). Learning for action : a short definitive account of soft systems methodology and its use for practitioner, teachers, and students. Chichester: Wiley. ISBN 978-0-470-02554-3.
  4. ^ Ulrich, Werner (1983). Critical Heuristics for Social Planning. Berne: Haupt. ISBN 9780471953456.
  5. ^ Midgley, Gerald (2000). Systemic Intervention: Philosophy, Methodology, and Practice. New York: Kluver Academic/Plenum Publishers. ISBN 0306464888.
  6. ^ Stacey, Ralph (2007). Strategic Management and organisational dynamics: the challenge of complexity to ways of thinking about organisational change. Harlow: FT Prentice Hall. ISBN 0273708112.
  7. ^ 로우, G. 피터 (1987)디자인 생각.캠브리지:MIT 프레스지.ISBN 978-0-262-68067-7.
  8. ^ 팀 브라운, 2009년.설계별 변경: 디자인 사고가 어떻게 조직을 변화시키고 혁신을 일으키는지.하퍼 비즈니스.ISBN 0-06-176608-9
  9. ^ 나이젤 크로스, 2011.디자인 생각:디자이너의 사고방식과 일하는 방식에 대한 이해.Berg Publishers ISBN 1-84788-636-1
  10. ^ 해롤드 G넬슨과 에릭 스톨터먼, 2002.디자인 방식: 예측 불가능한 세상에서의 의도적 변화: 디자인 역량의 기초와 기초교육기술 Pubns ISBN 0-8778-305-5
  11. ^ 버저 세발드슨, 2008.풍부한 디자인 연구 공간.아카데미스크를 만듭니다.http://www.formakademisk.org/index.php/formakademisk/article/view/17
  12. ^ 버저 세발드슨, 2011.GIGA 매핑: 복잡성과 시스템 사고를 설계에 시각화합니다.2011년 5월 30일 NORDES 2011에서 발표된 논문.http://ocs.sfu.ca/nordes/index.php/nordes/2011/paper/view/409
  13. ^ 하다마드, J. (1945)수학 분야의 발명 심리학.프린스턴 대학교 출판부
  14. ^ AHO 디자인연구센터에서 수행한 시스템 주제 관련 연구: http://www.designresearch.no/themes/systems
  15. ^ "Systemic Approach to Architectural Performance". Systemic Approach to Architectural Performance. Retrieved 18 April 2018.
  16. ^ "FUA - FAKULTA UMĚNÍ A ARCHITEKTURY". www.fua.tul.cz. Retrieved 18 April 2018.
  17. ^ "Welcome to the Frontpage". www.performanceorienteddesign.net. Retrieved 18 April 2018.

외부 링크