설계 도구

Design tool
연필은 가장 기본적이고 인기 있는 그래픽 디자인 도구 중 하나입니다.

설계 도구는 설계에 사용할 수 있는 객체, 미디어 또는 컴퓨터 프로그램입니다.그것들은 디자인[1] 아이디어의 생산, 표현 및 인식 과정에 영향을 미칠 수 있기 때문에 [2]능숙하게 적용될 필요가 있습니다.

물건들

도구와 방법을 실험함으로써 새로운 아이디어가 나올 수 있습니다.어떤 디자이너들은 연필과 [3]종이를 사용하여 아이디어를 탐구한다.다른 사람들은 창의성을 자극하는 수단으로 컴퓨터에서 조각에 이르기까지 많은 다른 마크 메이킹 도구와 자원을 사용한다.전통적으로 연필, 나침반, 자, 그림 삼각형과 같은 물체는 디자인 도구로 간주되어 디자인과 디자이너를 [4]특징짓는 데 사용되어 왔습니다.연필과 종이와 같은 전통적인 디자인 도구가 성공한 이유 중 하나는 특별한 지식 없이도 사용할 수 있고 그 사용이 지속적인 [5]생각의 흐름을 촉진하기 때문이다.

미디어

적절한 개발 및 프레젠테이션 도구는 청중의 프로젝트 인식을 크게 바꿀 수 있습니다.디자인에 사용되는 미디어는 시각과 언어 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다.전통적으로 건축, 산업 디자인 또는 그래픽 디자인과 같은 분야에서는 비주얼 미디어가 언어 매체보다 더 중요하게 여겨집니다.엔지니어링과 같은 다른 분야에서는 언어 디자인 미디어의 사용이 보편화될 수 있습니다.

시각.

시각적 디자인 도구는 제스처, 스케치, 그리기, 축척 모델, 투시도, 사진, 필름, 비디오와 같은 것입니다.유진 에스 퍼거슨의 1977년 사이언스 논문 '마음의 눈:기술에서의 비언어적 사고"는 사고 과정에서 [6]시각적 추론의 역할을 명확히 한 것으로 평가된다.이 글에서 그는 "그림으로 생각하는 것은 기술 [7]발전의 지적 역사에서 필수적인 가닥"이라고 추론했다.그는 다음과 같은 말로 글을 끝맺는다.

우리 기술 세계의 디자이너들의 창의적인 생각의 대부분은 비언어적이고 말로 쉽게 요약되지 않는다; 그것의 언어는 마음 속의 물체, 그림 또는 시각적 이미지이다.시계, 인쇄기, 스노모빌이 생겨난 것은 이런 생각에서다.기술자들은 그들의 비언어적 지식을 직접 물건으로 바꾸거나 다른 사람들이 그들의 마음 속에 있는 것을 만들 수 있게 해주는 그림으로 바꾸면서, 인간이 만든 환경의 형태와 많은 특성들을 선택했습니다.비문학적이고 비과학적인 기술의 이 지적 요소는, 그 기원이 과학이 아닌 예술에 있기 때문에, 일반적으로 주목을 받지 못했다.
19세기와 20세기에 기술에 대한 지식의 과학적 요소가 현저하게 증가함에 따라, 그 경향은 시스템이 [8]작동할 매개 변수를 결정하는 형태, 배열, 질감의 "큰" 결정을 내리는 데 있어 비언어적 지식에 의해 수행되는 중요한 부분을 놓치는 경향이 있었다.

그의 작품에서 퍼거슨은 시각적 추론은 기술적 예술품을 만드는데 널리 사용되는 도구라고 주장한다.시각적인 방법, 특히 드로잉이 예술품을 만드는 데 중심적인 역할을 한다는 충분한 증거가 있다.

구두

언어 디자인 도구는 예를 들어 은유, 설명, 토론, 비평, 이론, 알고리즘, 계산, 프로그램입니다.

컴퓨터 프로그램

컴퓨터 프로그램은 디자인 도구의 관점에서 논의될 수 있는 많은 기능을 가지고 있다.가장 널리 사용되는 설계 도구 중 하나는 설계자가 3D 모델, 2D 도면 및 설계도를 만들 수 있는 Autodesk Inventor, DSS SolidWorks 또는 Pro Engineer와 같은 CAD 소프트웨어입니다.CAD를 디지털 목업(DMU) 및 CAE 소프트웨어와 함께 사용하면 설계자는 비용이 많이 들고 시간이 많이 걸리는 물리적 프로토타입을 만들지 않고도 분석할 수 있는 설계 모델을 만들 수 있습니다.

컴퓨터가 디자인의 [9]창조적인 과정을 향상시키는지에 대한 약간의 논쟁이 있다.컴퓨터로부터의 신속한 제작은 많은 디자이너가 기존의 손세탁이나 종이 페이스트 업에 의해 달성될 수 있었던 것보다 더 세세한 부분까지 여러 아이디어를 빠르게 탐색할 수 있도록 하여 디자이너가 보다 [10]빠르게 크리에이티브 프로세스를 진행할 수 있도록 합니다.그러나 무한한 선택지에 직면하는 것은 최적의 설계 솔루션을 분리하는 데 도움이 되지 않으며 명확한 설계 결과 없이 무한 반복으로 이어질 수 있습니다.디자이너는 소프트웨어의 산만함이나 복잡함 없이 여러 가지 또는 복잡한 아이디어를[11] 빠르게 탐색하기 위해 스케치를 사용할 수 있습니다.

디지털 서비스 설계 도구

최근 몇 년 동안 설계 프로세스의 측면을 촉진하는 서비스 설계 분야 에서 디지털 도구와 컴퓨터 프로그램이 증가하고 있습니다.예를 들어 Smaply by More than Metrics와 같은 도구를 사용하여 사용자는 디지털 Personas, 이해관계자 맵 및 여행 맵을 만들고 협업할 수 있습니다.디지털 툴을 사용하면 서비스 설계를 실천하고 싶은 사용자에게 접근하기 쉽고 편리한 수단을 제공하여 설계 능력을 조직 내에 통합하고 구축할 수 있습니다.디지털 도구는 출력 내보내기 및 공유 기능, 원격 협업, 실시간 업데이트 및 다양한 데이터 스트림 통합 등 기존의 펜 및 종이 방식보다 다양한 이점을 제공합니다.

「 」를 참조해 주세요.

참고 문헌

  • 디자인 - 창의성과 구체화.Cotbus, 1999, ISSN 1434-0984, 온라인: http://www.cloud-cuckoo.net/openarchive/wolke/eng/Subjects/subject991.html
  • 엘케 크라스니:Architektur begin im Kopf - 건축의 제작.바젤, 보스턴, 베를린:Birkhaeuser, 2008, ISBN978-3764389796

레퍼런스

  1. ^ 제인 앤더슨:건축설계, 기본 아키텍처 03, AVA 학계 로잔, 2011, ISBN 978-2-940411-26-9, 페이지 40
  2. ^ Christof Ehrlich:아이디어의 구성 및 도구: 디자인 - 창의성과 구체화.코트버스, 1999년, ISSN 1434-0984
  3. ^ Milton Glaser 그림 및 강의2011년 1월 31일 취득
  4. ^ 엘케 크라스니:The Making of Architecture, Graz, 2011, http://www.elkekrasny.at/en/archives/tag/architektur-beginnt-im-kopf-the-making-of-architecture
  5. ^ PETRUSCHAT, Jörg(2001) :Bemerkungen zum Zeichnen, 형식: form+zweck, Heft 18, 페이지 70~77
  6. ^ 하워드 S. 사회 대해 말하는 베커.2007. 페이지 167
  7. ^ 퍼거슨, 유진 S "마음의 눈: 2014-03-18 Wayback Machine에서 기술 분야에서의 비언어적 사고가 아카이브되었습니다."사이언스 197.4306(1977년): 827
  8. ^ Ferguson, Eugene S.(1977, 페이지 835), 인용인: Becker(2007, 페이지 167-8)
  9. ^ Designtalkboard.com, 토픽 1030 Designtalkboard.com, 토픽 1141. retrieve 3-18-2007
  10. ^ 아티스트를 위한 크리에이티브 컴퓨터 도구인 Jenn Lawrence Pollard와 Jerry James Little: 소프트웨어를 사용한 도면 그림 개발, 2001년 11월 개요
  11. ^ Jacci Howard Bear, desktoppub.about.com, 2008년 3월 19일 취득