설계 엔지니어

Design engineer

설계 엔지니어는 다양한 엔지니어링 분야(토목, 기계, 전기, 화학, 섬유, 항공우주, 원자력, 제조, 시스템, 구조/건물/건축 ) 및 인간과 컴퓨터의 상호작용과 같은 설계 분야의 엔지니어링 설계 프로세스에 초점을 맞춘 엔지니어입니다.설계 엔지니어는 복잡한 과학적 및 수학적 기법을 적용하고 사용하는 제품 및 시스템에 대해 작업하는 경향이 있습니다.공학물리학과 다른 응용과학들을 이용하여 사회를 위한 해결책을 개발하는 것에 중점을 두는 경향이 있다.

설계 엔지니어는 보통 다른 엔지니어 및 다른 유형의 디자이너(: 산업 디자이너)와 협력하여 제품의 기능, 성능 및 목적에 적합한 개념적이고 상세한 설계를 개발합니다.또한 마케팅 담당자와 협력하여 고객의 요구를 충족시키기 위한 제품 컨셉 및 사양을 개발하고 설계 작업을 지시할 수도 있습니다.많은 엔지니어링 영역에서 "설계 엔지니어"와 다른 엔지니어링 역할(예: 계획 엔지니어, 프로젝트 엔지니어, 테스트 엔지니어)이 구분됩니다.분석은 후자의 영역에서 더 큰 역할을 하는 경향이 있지만, 전자의 경우 합성이 더 중요합니다. 그럼에도 불구하고 이러한 모든 역할은 기술적으로 전체 엔지니어링 설계 프로세스의 일부입니다.

엔지니어링 프로젝트에 공공의 안전이 수반되는 경우, 관련된 설계 엔지니어는 (미국과 캐나다의) 프로페셔널 엔지니어로서 자격증을 취득해야 하는 경우가 많습니다.프로젝트에 종사하는 엔지니어에 대해서는, 사내에서만 「산업면제」가 있는 경우가 많지만, 그러한 면제의 범위와 조건은 관할구역에 따라 크게 다릅니다.

설계 엔지니어 태스크

설계 엔지니어는 다른 설계자와 함께 팀을 이루어 시제품 제작 및 생산에 필요한 도면을 작성할 수 있으며, 건물의 경우 시공에 필요한 도면을 작성할 수 있습니다.그러나 CAD와 솔리드 모델링 소프트웨어가 등장함에 따라 설계 엔지니어는 직접 또는 많은 기업 서비스 공급자의 도움을 받아 도면을 작성할 수 있습니다.

많은 설계 엔지니어의 다음 책임은 시제품 제작입니다.제품 모델이 생성되고 검토됩니다.프로토타입은 기능적 또는 비기능적입니다.기능성 "알파" 프로토타입은 테스트에 사용되며, 비기능성 프로토타입은 형태 및 적합성 확인에 사용됩니다.가상 프로토타이핑 및 이러한 소프트웨어 솔루션에도 사용할 수 있습니다.이 단계에서는 설계 결함을 발견하여 수정하고 공구, 제조 고정 장치 및 패키징을 개발합니다.

"alpha" 프로토타입을 여러 번 반복한 후, 다음 단계는 "베타" 사전 프로덕션 프로토타입을 만드는 것입니다.설계 엔지니어는 산업 엔지니어, 제조 엔지니어품질 엔지니어와 함께 설계 컴플라이언스 및 제작/제조 방법 분석을 위해 부품 및 어셈블리의 초기 실행을 검토합니다.이는 통계 프로세스 제어를 통해 결정되는 경우가 많습니다.제품의 다양성은 공정의 측면과 관련이 있으며 제거됩니다.가장 일반적으로 사용되는 메트릭은 프로세스 능력 지수pk C입니다.C가 1.0이면 전체pk 프로덕션 진행에 대한 기준 허용으로 간주됩니다.

설계 엔지니어는 제품을 따르고 제품의 수명 전반에 걸쳐 요청된 변경 및 수정을 수행할 수 있습니다.이를 '요람에서 무덤까지' 엔지니어링이라고 합니다.설계 엔지니어는 제품의 라이프 사이클 전체에 걸쳐 제조 엔지니어와 긴밀히 협력합니다.제품이 성숙함에 따라 가격을 일관되게 낮추기 위해 가능한 생산 비용 절감으로 이어질 수 있는 설계 변경을 조사 및 검증해야 합니다.따라서 시장 물량을 보호하기 위해 할인이 적용됩니다.새로운 경쟁 제품과 비교합니다.또한 설계 변경은 법률 및 규정 개정으로 의무화될 수 있습니다.

설계 프로세스는 정보 집약적인 프로세스이며 설계 엔지니어는 56%의 시간을 다양한 정보 활동에 소비하고 있으며,[1] 그 중 14%는 적극적으로 정보를 검색하는 것으로 나타났습니다.디자인 엔지니어의 핵심 기술 역량과 더불어, 이 역할을 [2]성공시키기 위한 그들의 개인적 속성, 프로젝트 관리 기술 및 인지 능력의 중요한 특성이 연구로 입증되었습니다.

보다 상세한 조사 결과 중에서도 최근 작업 샘플링[3] 연구에 따르면 설계 엔지니어는 전체 시간의 62.92%, 사회 복지 사업 40.37%, 컴퓨터 기반 작업 49.66%를 기술 업무에 소비하는 것으로 나타났습니다.엔지니어는 24.96%, 기술 및 비사회 37.97%, 기술 및 비사회 15.42%, 기술 및 비사회 21.66% 등 다양한 유형의 작업 간에 상당한 중복이 있었습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Robinson, M. A. (2010). "An empirical analysis of engineers' information behaviors". Journal of the American Society for Information Science and Technology. 61 (4): 640–658. doi:10.1002/asi.21290.
  2. ^ Robinson, M. A.; Sparrow, P. R.; Clegg, C.; Birdi, K. (2005). "Design engineering competencies: Future requirements and predicted changes in the forthcoming decade". Design Studies. 26 (2): 123–153. doi:10.1016/j.destud.2004.09.004.
  3. ^ Robinson, M. A. (2012). "How design engineers spend their time: Job content and task satisfaction". Design Studies. 33 (4): 391–425. doi:10.1016/j.destud.2012.03.002.