아이콘 디자인
Icon design아이콘 디자인은 실제, 판타지 또는 추상적인 동기, 실체 또는 행동을 나타내는 그래픽 기호를 디자인하는 과정입니다.소프트웨어 애플리케이션의 맥락에서 아이콘은 종종 컴퓨터 시스템의 프로그램, 기능, 데이터 또는 데이터 집합을 나타냅니다.
스타일과 용도
아이콘 디자인은 평면 2차원 도면 또는 검은색 실루엣 또는 복합적으로 심플할 수 있으며 하나 이상의 선형 및 방사형 색 그라데이션, 투영된 그림자, 윤곽선 및 3차원 투시 효과와 같은 그래픽 디자인 요소의 조합을 나타낼 수 있습니다.
사이징
컴퓨터 아이콘은 다양한 크기로 사용될 수 있기 때문에 아이콘 디자인은 일반적으로 사용되는 가장 큰 크기의 마스터 아트워크를 만들고 그것으로부터 더 작은 사이즈를 만드는 것을 포함한다.모든 아이콘에 대해 동일한 색상 팔레트, 원근법 및 렌더링을 사용하여 아이콘 세트의 전체 스타일을 따르는 것이 좋습니다.불필요한 디테일을 배제하고, 작은 아이콘 사이즈의 픽셀에 스트로크나 오브젝트를 맞추어 흐트러짐이나 흐릿한 화상을 회피하는 것에 특히 주의합니다.
대부분의 최신 아이콘은 최대 크기가 1024 x 1024 픽셀 이상입니다.아이콘 디자인의 과제는, 이 최대 해상도에서 16 x 16 픽셀의 최소 해상도에 이르기까지, 모든 사이즈로, 커뮤니케이션 가능하고, 아름답고, 알기 쉬운 이미지를 작성하는 것입니다.많은 아이콘 형식에서 작은 해상도에서 시각적인 선명도를 확보하기 위한 힌트를 1개의 아이콘에 포함시키거나 작은 크기의 경우 완전히 다른 보조 이미지(예를 들어 큰 크기의 키보드, 작은 크기의 경우 단일 키 캡)를 포함할 수 있습니다.
사용.
가장 일반적이고 중요한 예는 Mac, Windows, Linux 또는 모바일 플랫폼에서 앱을 나타내는 데 사용되는 애플리케이션 아이콘입니다.이러한 아이콘은 제품 브랜딩의 한 형태로 독특하고 기억에 남는 은유에 의존합니다.다른 일반적인 용도에는 favicon, 툴바 아이콘, 버튼 또는 컨트롤 아이콘 등이 있습니다.
과정
아이콘 디자인 프로세스는 픽토그램 정의와 최종 디자인 또는 일러스트 작성의 두 부분으로 나눌 수 있습니다.
픽토그램의 정의
픽토그램을 정의하는 방법에는 크게 세 가지가 있습니다.
- 아이콘 디자인 실천의 첫 번째이자 가장 바람직한 것은 기존 이미지를 사용하는 것입니다.
- 특정 아이콘에 대해 기존의 픽토그램이 없는 경우 디자이너는 메인 컨셉에 의해 공유되는 이미지(예를 들어 프린터는 인쇄 컨셉용 공유 이미지)를 포함한 리터럴 이미지 또는 은유 이미지를 사용할 수 있다.
- 픽토그램이 정의된 후에는 충돌 가능성을 확인해야 합니다(예를 들어 달팽이 이미지는 슬로 모션의 좋은 은유이지만 도로 표지판으로 사용될 경우 문자 그대로 "도로 위의 손톱"이라는 의미와 부분적으로 상충됩니다).
픽토그램의 정의는 툴바 및 인터페이스의 기타 기능 아이콘과 로고타입 또는 마스코트 디자인에 가까운 독립 소프트웨어 애플리케이션 또는 웹사이트를 나타내는 아이콘에 따라 다를 수 있습니다.
저명한 아이콘 디자이너
- 초기 전문가 아이콘 디자이너 중 한 명인 Susan Kare는 Classic Mac OS에 포함된 많은 아이콘을 디자인했습니다.
- 존 힉스는 파이어폭스 브라우저의 아이콘과 [1]스카이프의 이모티콘을 만들었습니다.그는 [2]또한 아이콘 핸드북의 저자이기도 하다.
- Stefan Dziallas Iconwerk는 톱 브랜드 아이콘으로 유명한 독일 아이콘 디자이너입니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ "New Skype Emoticons Hicks Journal". hicksdesign.co.uk. Retrieved 2018-10-05.
- ^ Jon, Hicks. The icon handbook. Noun Project. United Kingdom. ISBN 9781907828034. OCLC 778700859.