STEAM 필드

STEAM fields

STEAM 분야는 과학, 기술, 공학, 예술 [1]수학 분야입니다.STEAM은 STEM 과목과 예술 과목을 다양한 관련 교육 [2]분야에 통합하기 위해 설계되었습니다.이 프로그램들은 학생들의 수학과 과학에 기반을 두면서 학생들에게 혁신을 가르치고 비판적으로 사고하며 공학이나 기술을 상상력 있는 디자인이나 실제 문제에 대한 창의적인 접근법에 사용하는 것을 목표로 한다.STEAM 프로그램은 이론과 디자인 원칙을 바탕으로 창의적인 솔루션을 [3][4][5]장려함으로써 STEM 커리큘럼에 예술을 추가합니다.

어린이용 미디어에서 스팀

A young girl observing the solar eclipse at the Chamberlain observatory in Denver, Colorado
어린이와 과학
  • 세서미 스트리트의 43번째 시즌은 STEM에 초점을 맞추고 있지만 예술을 통합할 방법을 찾고 있습니다.그들은 다음과 같이 말합니다.「이것은, 아티스트가 STEM 지식을 어떻게 사용해 예술을 향상시키거나 문제를 해결하는지를 강조해, 어린 아이들에게 STEM의 개념을 학습시키는 데 도움이 됩니다.또, 예술(음악가, 화가, 조각가,[6] 무용가 등)의 직업에 있어서의 STEM 지식의 중요성에 관한 컨텍스트도 제공하고 있습니다.
  • MGA 엔터테인먼트는 S.T.E.A.M.에 기반을 둔 프랜차이즈 Project Mc2를 [7]만들었습니다.

기타 STEAM 약어 사용

  • A의 다른 의미로는 농업, 건축, 응용 [8][9]수학 등이 있다.
  • Road Island School of Design에는 STEM to STEAM 프로그램이 있으며 글로벌 STEAM 이니셔티브를 보여주는 대화형 맵이 있습니다.관련 조직은 지도에 자신을 추가할 수 있습니다.John Maeda(2008~2013년 로드 아일랜드 디자인 스쿨 총장)는 교육 정책의 정치적 포럼에 이니셔티브를 가져오는 데 있어 챔피언이었습니다.
  • 일부 프로그램은 수학이나 과학 [2]같은 기초적인 초점으로부터 STEAM을 제공합니다.
  • SteamHead는 교육 분야의 혁신과 접근성을 촉진하는 비영리 단체입니다.
  • Wolf Trap's Education Institute of Education은 150만달러의 교육성 조성금의 일부로서 유치원 및 유치원 교실에 아티스트를 교육 및 배치하고 있습니다.예술가들은 수학과 과학을 [10]예술에 통합하기 위해 선생님들과 협력합니다.
  • 아랍 에미리트에 본사를 둔 아랍 청년 벤처 재단의 미국인 리사 라 본테 CEO는 STEAM 약자를 사용하지만 그녀의 작품에는 예술 [11]통합이 포함되어 있지 않다.2007년부터 라 Bonte 달려갔다 만든 무료 공공 STEAM programs[12]고 추가된 A를"STEM영감을 받은"과 함께 A지위에 항공, 항공, 천문학, 항공 우주, 애드 아스트라 그리고!를 사용하여 모든 것들"공중 및 우주"로 훅을 위하여 청소년용는에 더 큰 실험, 공부를 하고, 직업에서 그 지역의 급격히 발전하는 sp.에이스관련 [13]산업AYVF의 가장 잘 [11]알려진 프로그램 중 하나인 "STEAM@TheMall"은 가장 인기 있는[11] 쇼핑몰에서 첫 2년 동안 20만 개 이상의 서비스를 제공했으며 Mars 로보틱스, 과학 실험, SkyLab 휴대용 플라네타리움, 예술/디자인, 창의적인 [11]글쓰기 등의 주말 활동 스테이션을 무료로 제공했습니다.샤르자 셰이카 마이사는 2008년 아부다비 왕세자가 설립한 재단의 자금으로 '알 아인 여름 S.T.E.A.M.을 위한 청소년 디자인 부스'[failed verification][14]를 시작했다.2010년, 미국 예술 과학 협회(AAAS)는 AYVF의 가장 인기 있는 STEAM 프로그램에 대한 장을 "Building Multical and Scientific Talent in the Wide Middle East and North Africa (BMEA) [15]Region"라는 책에 포함시켰다.

STEAM 작업의 예

그 중에서도 STEAM에서의 경력은 다음과 같습니다.[16]

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "STEAM Rising: Why we need to put the arts into STEM education". Slate. Retrieved 2016-11-10.
  2. ^ a b Jolly, Anne (18 November 2014). "STEM vs. STEAM: Do the Arts Belong?". Teacher. Education Week: Teacher. Retrieved 6 September 2016.
  3. ^ Pomeroy, Steven Ross. "From STEM to STEAM: Science and Art Go Hand-in-Hand". blogs.scientificamerican.com. Scientific American. Retrieved 17 November 2016.
  4. ^ Jones, Elena (2022-01-11). "STEM Vs STEAM: Making Room For The Arts". Spiral Toys. Retrieved 2022-05-02.
  5. ^ Eger, John (31 May 2011). "National Science Foundation Slowly Turning STEM to STEAM". www.huffingtonpost.com. Huffington Post. Retrieved 17 November 2016.
  6. ^ Jean-Louis, Rosemary (24 August 2012). "Sesame Street: New Season Focuses on S.T.E.A.M." gpb.org. Retrieved 30 October 2019.
  7. ^ Entertainment, M. G. A. "November 8 Is National S.T.E.M./S.T.E.A.M. Day". www.prnewswire.com. Retrieved 2019-11-06.
  8. ^ "Virginia Tech and Virginia STEAM Academy form strategic partnership to meet critical education needs". Virginia Tech News. 31 July 2012.
  9. ^ "Public Engagement Academics RISD".
  10. ^ Chen, Kelly; Cheers, Imani (31 July 2012). "STEAM Ahead: Merging Arts and Science Education". PBS News Hour. PBS. Retrieved 7 March 2015.
  11. ^ a b c d Bonte, Lisa. "AYVF - Strategic Space & STEM Workforce Pioneer". AYVF - Strategic Space & STEM Workforce Pioneer. Retrieved 28 October 2019.
  12. ^ "Weekend Getaways!".
  13. ^ "STEAM Franchises". AYVF - Strategic Space & STEM Workforce Pioneer. April 17, 2013. Retrieved 28 October 2019.
  14. ^ "AYVF awarded prestigious Grant from Emirates Foundation".
  15. ^ https://www.aaas.org/sites/default/files/BTC_LaBonte_E.pdf[베어 URL PDF]
  16. ^ Riley, Susan (2018-09-01). "STEAM careers for the 21st century". The Institute for Arts Integration and STEAM. Retrieved 2019-10-14.

외부 링크