가치 중시 설계

Value sensitive design

VSD(Value Sensitive Design)는 인간의 가치를 원칙적이고 [1][2]포괄적으로 설명하는 기술 설계에 대한 이론적 기반 접근법입니다.VSD는 정보 시스템[3] 설계 및 인간-컴퓨터 상호[4] 작용 분야에서 시작되었으며, 직간접 이해관계자의 윤리적 가치를 강조함으로써 해당 분야의 설계 문제에 대처합니다.1980년대 후반부터 1990년대 초반까지 워싱턴 대학의 바티야 프리드먼과 피터 칸에 의해 개발되었습니다.이후 2019년에는 바티프리드먼과 데이비드 G. Hendry는 이 주제에 대해 "가치 민감 설계:도덕적인 상상력으로 테크놀로지를 형성하는 것.[5]가치 민감 설계는 전체 [6]프로세스에서 명확하게 정의된 문제에서 인간의 가치를 고려합니다.설계는 개념적, 경험적, 기술적 [7]세 단계로 구성된 조사를 사용하여 개발됩니다.이러한 조사는 반복적이기 때문에 설계자는 [8]설계를 지속적으로 수정할 수 있습니다.

VSD 접근법은 기술, 가치 또는 [9][10]사용 상황에 따라 기본적으로 수정이 가능한 접근법으로 설명되는 경우가 많습니다.변경된 VSD 접근법의 예로는 시스템 및 [11]프로세스에서 개인 식별 가능 정보의 프라이버시를 존중하는 설계별 프라이버시가 있습니다.Aimee van Wynsberghe가 제안한 관리 중심 가치 민감 설계(CCVSD)는 VSD 접근방식이 관리 [12]로봇의 설계와 개발에 중심적인 가치를 설명하도록 수정되는 또 다른 사례이다.

설계 프로세스

VSD는 개념적, 경험적, 기술적 세 가지 유형의 조사를 수반하는 반복 설계 프로세스를 사용합니다.개념조사는 테크놀로지의 다양한 이해관계자, 테크놀로지의 가치 및 테크놀로지의 사용을 통해 이들 이해관계자에게 발생할 수 있는 가치의 상충을 이해하고 명확하게 표현하는 것을 목적으로 합니다.경험적 조사는 사용자의 가치, 요구 및 관행에 대한 설계자의 이해를 알리는 데 사용되는 정성적 또는 정량적 설계 연구 연구 연구이다.기술조사는 사람들이 관련 기술을 어떻게 사용하는지에 대한 분석이나 개념조사와 [13]경험조사에서 식별된 가치를 뒷받침하는 시스템 설계를 포함할 수 있다.Friedman과 Hendry는 주요 목적, 기능의 개요 및 주요 [5]참조를 포함한 17가지 방법을 설명합니다.

  1. 이해관계자 분석(목적:이해관계자의 특정 및 정당성:조사 대상 테크놀로지의 영향을 합리적으로 받을 수 있는 개인, 그룹, 조직, 기관 및 사회의 식별.두 가지 중요한 이해관계자 범주: (1) 기술과 직접 상호작용하는 이해관계자, (2) 기술에 의해 간접적으로 영향을 받는 이해관계자.[14][15][16][17]
  2. 이해관계자 토큰(목적:이해관계자 특정 및 상호 작용):이해관계자와 그 상호작용을 특정하기 위한 장난기 많고 다재다능한 툴킷.이해관계자 토큰은 이해관계자의 식별, 핵심과 주변 이해관계자의 구별, 배제된 이해관계자의 표면화 및 이해관계자 [18]간의 관계 명확화를 용이하게 한다.
  3. 값 소스 분석(목적:값 출처 식별):명시적으로 지원되는 프로젝트 가치, 설계자의 개인적 가치 및 다른 [19]직간접 이해관계자가 보유한 가치를 구분합니다.
  4. 테크놀로지와 사회구조의 공진화(목적:설계 공간 확장):기술과 통합된 사회 구조를 포함하도록 설계 공간을 확대하는 것은 기술만으로는 새로운 해결책이 나오지 않을 수 있습니다.필요에 따라서, 솔루션 공간의 일부로서 테크놀로지와 사회 구조의 양쪽 모두의 설계에 임합니다.사회 구조에는 정책, 법률, 규제, 조직 관행, 사회 규범 [20][21]등이 포함될 수 있습니다.
  5. 가치 시나리오 (목적:가치 표현 및 도출):사용 사례로 구성된 내러티브는 기술 및 컨텍스트의 인간 및 기술적 측면을 표면화하는 것을 목적으로 합니다.가치 시나리오는 직접 및 간접 이해관계자, 관련 핵심 가치, 광범위한 사용, 간접 영향, 장기 사용 및 유사한 시스템 [15][16][21]영향에 대한 영향을 강조한다.
  6. 가치 스케치(목적:가치 표현 및 도출):테크놀로지에 [22][23]대한 이해관계자의 비언어적 이해, 견해 및 가치를 활용하는 방법으로 활동을 스케치합니다.
  7. 가치 중심의 반구조적인 인터뷰(목적:가치의 도출):테크놀로지에 대한 이해관계자의 이해, 견해 및 가치를 활용하기 위한 반구조적인 인터뷰 질문.질문은 일반적으로 기술에 대한 이해당사자의 평가 판단(예: 모든 것이 좋든 나쁘든)과 근거(예: 왜?)를 강조한다.이해관계자에 의해 도입된 추가 고려사항을 [24][10][19][25][16][26]추구한다.
  8. 확장 가능한 정보 치수(목적:가치의 도출):침투성, 근접성, 정보의 세분성 및 기타 확장 가능한 차원의 영향을 구분하기 위해 구성된 일련의 질문입니다.인터뷰 [24][14][27]또는 설문조사 형식으로 사용할 수 있습니다.
  9. 가치 지향 코딩 매뉴얼(목적:값 분석):가치 표현 및 도출 방법에 대한 질적 반응을 코드화하기 위한 계층 구조화된 범주.부호화 카테고리는 데이터 및 도메인의 개념화로부터 생성된다.각 범주에는 레이블, 정의 및 일반적으로 경험적 데이터의 최대 3개의 표본 반응이 포함됩니다.구두, 서면, 시각 응답에 적용할 수 있습니다.[1]
  10. 가치 지향 목업, 프로토타입 또는 현장 도입(목적:가치 표현 및 도출):아직 구축되지 않았거나 널리 채택되지 않은 기술의 가치 함의를 조사하기 위한 목업, 프로토타입 및 현장 배치의 개발, 분석 및 공동 설계.목업, 프로토타입 또는 현장배치는 직접 및 간접 이해관계자, 가치 긴장 및 인간 [25][28][29][16][30]맥락에 위치한 기술에 대한 영향을 강조한다.
  11. 가치와 테크놀로지에 관한 민족지학적 정보에 근거한 조사(목적:가치, 기술, 사회구조 프레임워크 및 분석:데이터 수집과 분석을 위한 프레임워크와 접근법. 가치, 기술 및 사회 구조 간의 복잡한 관계를 밝혀냅니다.일반적으로,[31] 장기간에 걸쳐, 위치하는 컨텍스트에의 침투가 수반됩니다.
  12. 온라인 사전동의 모델(목적:설계 원리 및 가치 분석):온라인 컨텍스트에서 정보에 입각한 동의를 검토하기 위한 해당 설계 원칙을 가진 모델.정보에 입각한 구성에는 공개와 이해가 포함되며, 동의에는 자발성, 능력 및 합의가 포함됩니다.또한 인폼드 [32]콘센트의 실시.
  13. 댐 및 흐름(목적:값 분석):솔루션 공간을 줄이고 설계 선택 항목 간의 가치 긴장을 해소하는 분석 방법.첫째, 소수의 이해관계자라도 강하게 반대하는 설계 옵션은 설계 공간, 즉 가치 댐에서 제외됩니다.그리고 나머지 설계 옵션 중 상당수의 이해관계자가 매력적이라고 생각하는 옵션이 설계에서 우선시됩니다. 즉, 가치 흐름입니다.기술 및 사회 [16][21][29]구조 설계에 모두 적용할 수 있습니다.
  14. 에 민감한 액션 리플렉션 모델(목적:가치 표현 및 도출):가치에 민감한 프롬프트를 공동 설계 활동에 도입하기 위한 반영적 프로세스.프롬프트는 설계자 또는 이해관계자가 [30]생성할 수 있습니다.
  15. 멀티 라이프 스팬 타임라인 (목적: 장기적이고 다세대적인 디자인 사고방식) :장기적인 디자인 사고를 위한 프라이밍 활동.다양한 라이프스팬의 타임라인은 개인이 현재와 비교하여 사회적, 기술적 [33]변화에 관심을 갖고 보다 긴 시간대에 자신을 배치하도록 유도합니다.
  16. 멀티 라이프스팬 공동 설계(목적:장기간에 걸친 설계 사고 및 구상:다세대 [33]및 미래세대에 영향을 미치는 장기적인 예상 미래를 강조하는 공동 설계 활동 및 프로세스
  17. 예상 카드 (용도:산업, 연구 및 교육 실무용 가치 중시 설계 툴킷:가치 중시형 예측 툴킷.32장의 카드 세트인 Imagining Cards는 이해관계자, 시간, 가치, 보급의 4가지 기준을 기반으로 구축됩니다.각 카드의 한쪽 면에는 카드 테마와 관련된 타이틀과 상기 이미지가 포함되어 있습니다.뒷면에는 구상 기준, 카드 테마 및 집중 설계 액티비티가 포함됩니다.구상 카드는 아이디어화, 공동 디자인, 휴리스틱 비평 및 [34][35][30]평가에 사용할 수 있습니다.

비판

VSD에 대한 비판이 없는 것은 아니다.일반적으로 인용되는 두 가지 비판은 VSD가 [36][37]구축되는 가치의 발견에 대한 비판이다.이러한 비판은 Le Dantec 외 [38]연구진 및 Manders-Huits에 [39]의해 전달되었다.Le Dantec 등은 관련 값의 사전 결정된 목록을 작성하는 것은 그러한 값을 선험적 [38]사례로 매핑함으로써 주어진 경험적 사례에서 도출할 수 있는 중요한 값을 무시하는 위험을 수반한다고 주장한다.Manders-Huits는 대신 VSD를 중심 이슈로 하여 '가치'라는 개념을 채택합니다.그녀는 가치관에 대한 전통적인 VSD의 정의는 "사람이나 집단이 삶에서 중요하다고 생각하는 것"이라고 모호하며 이해관계자들의 선호를 도덕적 [39]가치와 혼동할 위험이 있다고 주장한다.

Wesel Reijers와 Bert Gordijn은 [37]윤리적 책임의 결여를 고려할 때 VSD의 가치 휴리스틱스는 불충분하다는 Le Dantec et alia와 Manders-Huits의 비판에 기초하고 있다.그들은 주로 Shannon Vallor의 작품에 의해 영향을 받는 기술 설계에 대한 덕목 윤리 접근법에서 비롯된 덕목 발견이 기술 설계에 대한 보다 총체적인 접근을 제공한다고 제안합니다.스티븐 움브렐로는 가치의 발견적 발견이 강화될[40] 수 있을 뿐만 아니라 VSD가 적어도 세 가지 보편적 가치, 즉 인간의 안녕, 정의,[36][5] 존엄성에 대한 도덕적 약속을 한다고 주장하면서 이 접근법을 비판해왔다.Batya Friedman과 David Hendry는 "가치 민감 설계:"도덕적 상상력을 가진 기술 형성"은 VSD 접근법의 초기 반복은 명백한 도덕적 약속을 하지 않았지만, 지난 20년 동안 적어도 세 가지 기본적인 [5]가치를 약속하도록 진화해 왔다고 주장한다.

독립형 접근법으로서의 VSD는 또한 [41]인공지능의 윤리적 설계에 불충분하다는 비판을 받아왔다.이러한 비판은 기계 학습에서 비롯된 것과 같은 자가 학습 및 불투명한 인공지능 기법과 그 결과 AI 시스템 구축 후 나타날 수 있는 예측 불가능한 가치 또는 가치 불량에 기초하고 있다.Steven UmbrelloIbo van de Poel은 소셜 굿을 위한 인공지능(AI4)을 사용하는 수정된 VSD 접근 방식을 제안합니다.SG)[42] 추상적인 철학적 가치를 구체적인 설계 [43]요구사항으로 변환하기 위한 규범으로서의 요소.그들이 제안하는 것은 시스템 배치 중에 불필요한 가치가 나타날 경우 재설계를 장려하기 위해 전체 라이프사이클 모니터링이 필요하다는 것이다.

「 」를 참조해 주세요.

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