오픈 소스 아키텍처

Open-source architecture

오픈 소스 아키텍처는 유니버설 인프라 내에서 가상 및 실제 공간의 상상과 형성에 대한 새로운 절차를 옹호하는 새로운 패러다임입니다.오픈소스 문화, 모듈러 디자인, 아방가르드 건축, 공상과학, 언어 이론 및 신경외과와 같은 다양한 레퍼런스를 바탕으로 전문가와 일반 시민 사용자의 디자인 및 디자인 도구의 공동 사용에 대해 공간 디자인에 따른 포괄적인 접근 방식을 채택하고 있습니다.시민 중심 설계라는 포괄적 용어는 오픈 소스 아키텍처의 개념을 활용합니다. 오픈 소스 아키텍처는 그 자체로 컴퓨터 네트워크의 비건물 아키텍처를 포함하며, 그 너머로 건물 설계 전문직을 포괄하는 운동까지 이어집니다.

역사

시민중심 디자인은 1999년 텍사스 대학(SUPA)[1]과 어스노마드 재단[2], ARK 텍토닉스 [3]등 주요 대학의 학술연구에 의해 주도되어 시민중심 디자인 운동을 디자인과 공공정책의 교차점에 배치하였다.이후 수십 년 동안, 이 운동은 조직과 협업에서 학술 기관의 후원을 받는 커뮤니티 디자인 센터까지 전 세계의 다양한 노력을 포함하도록 성장했습니다.시민 중심 디자인 운동, 나아가 오픈 소스 아키텍처의 원칙은 1960년대 이후 시민 참여 연구와 실천에 대해 축적된 지식 위에 구축되었다.

세기가 바뀔 무렵, 사회과학 및 응용과학의 보다 효과적인 접근법과 패러다임의 관점에서 시민 참여 연구와 실천이 건축가, 도시계획가이자 심의 설계 및 사전 참여 자원의 저자인 Dr. Schaban-Maurer(2013)의 중요한 작업을 통해 재구성되었다.그 시민 Practitioner"[4]박사 Schaban-Maurer 그는 2013년에 설립하는 Mindful 정책 대처 필드에서 기공 일을 그의'Life-Experience 이야기 거래소의 방법론의 원리와 교훈을 내놓았습니다'시민 전문가 시민 629에 건축을 도시 설계 및 도시 계획 문화 일보의 표현.licy: 프로네시스 기반 접근법"[5] 이 작업은 도시 및 공공 정책뿐만 아니라 시민 중심 건축, 도시 설계 및 도시 계획의 모범 사례 연구 및 모범 사례를 위한 엄격한 이론적 기초를 제공한다.Dr. Schaban-Maurer에 따르면 (LENE) 방법론은 프로세스를 Pronetic Engagement 및 Mindful Policy의 원칙과 통합함으로써 의미 있고 효과적인 설계 관행으로 이어집니다. 즉, 'Mindful Policy Engagement'(Schaban-Maurer, 2013:[5] 11).

이후 오픈소스 건축 실무자와 학계는 학제간 협업, 출판물, 컨퍼런스, 국제전시회 등을 통해 시민 중심의 디자인 운동의 타 분야로의 파급력과 영향력을 확대해 왔다.지난 10년 동안 오픈 소스 아키텍처, 마인드 정책 참여 분야 및 시민 중심 설계 운동은 다양한 이름의 더 작고 파생적인 하위 집합을 만들어 냈으며, 그 중 가장 두드러진 것은 '사회적 영향 설계', '공공 이익 설계', 그리고 지지자들이 설계 관행을 소셜 서비스와 결합하는 '오픈 아키텍처 네트워크'이다.수십 년 전의 이러한 초기 노력은 건축가, 도시 설계자, 계획자, 정책 입안자 및 기타 이해관계자들의 지속적인 헌신을 통해 새로운 감성에 의해 추진되고 있다. 도시 정책의 설계, 개발 및 시행에 있어 일반 시민들의 지식을 활용하고 있다.e 우리 모두가 살고 일하는 매우 공동체입니다.

요리는 종종 오픈 소스의 초기 형태라고 칭송받습니다.일상 건물의 레시피를 만드는 토속 건축은 공공연히 건축을 위한 기술을 공유하고 최적화하는 초기 lo-fi 오픈 소스 문화의 또 다른 형태입니다.

자금 조달

새로운 경제모델은 증액적인 소액기부크라우드펀딩 전략(후원금킥스타터 등)으로 대표되며, 프로젝트 시작과 개발의 새로운 방식을 제공하여 전통적으로 봉건적인 고객/건축가/점유자의 계층을 불안정하게 합니다.민간 프로젝트의 자금 조달은 점점 더 공공 영역으로 이동하며, 단일 소유권이 아닌 대량으로 제공되고 있는 반면, 공공 프로젝트의 자금 조달은 단순한 부담금이나 과세보다 유연하고 응답성이 높은 프레임워크에서 파생될 수 있습니다.오픈 소스 아키텍처는 불법 거주자, 난민 및 군대와 같은 주류 경제 밖에 있는 건설업자들에게 특별한 매력을 가져야 한다.

계약

오픈 소스 아키텍처는 경험이 풍부한 전문가와 마찬가지로 아마추어에게 의존하며,[5] 이는 개인과 마찬가지로 "매체의 천재"이며 작가와 청중 사이의 2진수 차이를 약화시킵니다.소셜 소프트웨어와 마찬가지로 클라이언트, 커뮤니티, 설계자, 입주자 등 프로젝트의 모든 단계에서 여러 사용자의 핵심 역할을 인식합니다.최적의 경우 강력한 네트워크 효과를 활용하여 시스템을 효과적으로 확장합니다.정치적 변화는 은밀한 권위주의에서 공동체주의적 컨센서리즘에 이르기까지 다양하지만, 개방적인 접근과 참여의 원칙은 전형적으로 민주적이다.

기존 개발에서는 '커뮤니티'가 다가오는 개발에 대해 '컨설팅'되는 참여 프로그램이 필요하며, 종종 대표성과 입력이 부족하거나 최악의 경우 NIMBYism을 초래할 수 있는 포커스 그룹과 같은 둔탁한 도구를 사용합니다.크라우드 펀딩 모델에서는 참여 형태가 프로세스에 내장되어 사용자가 설정한 조건에 따라 공간 사용이 최적화되는 일종의 새로운 도시주의를 가능하게 합니다.이러한 민권 회복은 핵티비즘의 부드럽고 공간적인 버전으로 볼 수 있다.오픈 소스 아키텍처는 프로젝트 포킹, 포기된 프로젝트, 클리어의 출현, 빌딩 설치 기반과의 호환성과 같은 오픈 소스 소프트웨어의 조직적인 단점 중 일부를 겪을 가능성이 높습니다.공포, 불확실성, 그리고 의심으로 구성된 캠페인이 일어날 수 있습니다.

표준

오픈 소스 아키텍처의 중요한 측면은 개방형 협업 표준의 출현입니다.OpenStructures 프로젝트에서[6] 제안하는 그리드 등 공통의 개방적인 모듈러 표준을 확립함으로써 하드웨어 호환성 문제와 컴포넌트 간의 인터페이스 문제를 해결함으로써 모든 사람이 모두를 위해 설계하는 네트워크 간의 협업을 가능하게 합니다.범용 표준의 확립은, 비화폐적 교환(지식, 부품, 컴포넌트, 아이디어)과 리모트 콜라보레이션의 네트워크의 성장을 촉진합니다.

설계.

알고리즘이 관련되지만 차별화된 설계 객체의 종을 생성할 수 있으므로 대량 사용자 지정이 표준화를 대체한다.Glasspper 3D, GenerativeComponents, Revit 및 Digital Project와 같은 파라메트릭 설계 도구를 사용하면 새로운 사용자 그룹이 가상 설계와 상호 작용, 탐색 및 수정하고 전례 없는 저비용으로 옵션 어레이를 테스트하고 경험할 수 있습니다. 일반인을 단순한 소비자가 아닌 설계 의사 결정 대리인으로 인식합니다.오픈 소스 코드와 스크립트를 사용하면 디자인 커뮤니티가 정보를 공유 및 비교하고 모듈러 컴포넌트를 통해 생산을 일괄적으로 최적화할 수 있어 공유 지식의 역사적 축적을 가속화할 수 있습니다.BIM(Building Information Modeling) 및 관련 협업 도구와 관행을 통해 여러 분야의 설계 정보를 공동 배치하고 다양한 플랫폼과 일정을 통합할 수 있습니다.신속한 프로토타이핑 및 기타 3D 프린팅 기술을 통해 건축적 규모에서도 표현적, 기능적 물리적 아티팩트를 더 많은 청중에게 즉시 제작할 수 있습니다.

그러나 현재 인기 있는 디자인 소프트웨어를 사용하는 것에 대해서는 향후 거주자와 사용자의 접근이 불가능하기 때문에 혹독한 비판이 있다.P2P Urbanism은 전통적으로 파생된 디자인 지식을 수집하여 오픈 소스 웹 플랫폼에서 사용할 수 있는 로우테크 디자인 솔루션을 홍보합니다.대신 이 초점은 전통적인 현지 재료와 건축 기법을 촉진하며 매우 비싼 파라메트릭 설계에 초점을 맞춘 가상 설계 그룹과는 완전히 다릅니다.P2P Urbanism의 지지자들은 또한 지속 불가능한 제품과의 연계, 강력한 상업적 이익 및 소수의 참가자에 의한 완전한 통제(전체 인구에게 디자인을 개방하는 것과는 반대) 때문에 그들이 생각하는 "패셔너블한" 디자인 접근법에 철학적으로 반대합니다.그들의 관점에서 오픈 소스 설계의 요점은 현재의 스타키텍트를 포함하는 설계 엘리트를 계속 촉진하는 것이 아니라 사용자가 자신의 주거지를 설계하고 건설할 수 있도록 지원하는 것이어야 한다.

건설

오픈 소스 하드웨어 이동이 급증함에 따라 소프트웨어, 하드웨어 및 메커니즘을 긴밀하게 통합하는 동적 또는 스마트 환경 설계와 관련된 하드웨어의 공유와 협업이 가능해졌습니다.센서 데이터를 통해 정보를 얻는 이러한 다양한 도구를 통해 디자인은 일회성, 단절된 기존 설계 방식과는 달리 지속적인 진화 과정이 됩니다.이는 설계가 항상 끝없는 프로세스이며 사용자와 디자이너 간의 협업이라는 사실을 인정한 것입니다.풍부한 '앱' 생태계를 자극하는 개방형 플랫폼으로서 설계, 시공 및 점유 단계를 위한 운영 체제가 가능해집니다.다양한 프랙티스가 계획이나 섹션의 제공이 아닌 다양한 규모의 '플랫폼 플레이'에 참여하면서 아키텍처 소프트웨어의 Linux가 되기 위해 노력하고 있습니다.임베디드 센싱과 컴퓨팅은, 보다 큰 「사물의 인터넷」의 모든 소재를 보다 밀접하게 조합해, Spimes의 세계에 대한 Bruce Sterling의 비전에 한층 더 가까워지고 있습니다.재료는 제조 및 시공 중에 위치와 상태를 전달하고 위치 결정, 수정 및 검증을 지원하며 수명 동안 분산 데이터베이스와 계속 통신합니다.

사용

오늘날의 OSArc는 거주자가 개인적인 환경을 제어하고 형성할 수 있도록 합니다.존 하브라켄의 표현대로 "주민은 설계하는 것"입니다.이러한 측면은 오늘날 완전히 통찰력이 있는 네트워크 공간에 의해 강화되어 다양한 특성, 상태 및 속성을 항상 전달합니다(대부분 분산형 및 위임된 시스템을 통해).중요한 시스템 피드백은 다양한 사용자 및 거주자에 의해 제공되며, 종종 소형 전자 기기 또는 휴대 전화를 통해 제공됩니다. 즉, 크라우드소싱(크라우드 펀딩과 같은) 대량의 소규모 데이터 피드를 통해 정확하고 광범위한 실시간 정보를 제공합니다.개인화는 공간이 개별 탑승자를 '지능적으로' 인식하고 반응함에 따라 표준화를 대체합니다.시공 후 공간의 표현은 이전과 마찬가지로 중요해지고 실시간 모니터링, 피드백 및 주변 디스플레이는 공간과 물체의 지속적인 생활에 필수적인 요소가 됩니다.유지 보수와 운영은 구축 프로세스에서 분리할 수 없는 확장된 단계가 됩니다. 오픈 소스 아키텍처의 성장과 변화의 세계에서 건물은 결코 "완전"하지 않습니다.

미래의 빌딩과 도시가 "살아야 할 컴퓨터"와 같을 경우(또한 스마트 시티 참조), 오픈 소스 아키텍처는 시민 중심 아키텍처 운동의 원칙을 반영하는 실제 환경에서 운영 소프트웨어를 작성하기 위한 개방적이고 협업적인 프레임워크를 제공합니다.가치 합리적인 계획과 계약 기반 프랙시스를 통해 개별 사용자의 가치를 반영하는 고유한 컨텍스트에 대한 고유한 설계입니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "School of Urban and Public Affairs (SUPA) < University of Texas Arlington". catalog.uta.edu.
  2. ^ "Urban Science Institute-Mission". www.earthnomad.com.
  3. ^ "ARK tectonics Architecture Urban Design Urban Planning". www.earthnomad.net.
  4. ^ Rise of the Citizen Practitioner: A Phronesis-Based Approach to Citizen Engagement and Social Policy: Basil Schaban-Maurer: 9783639704525. ISBN 3639704525.
  5. ^ a b c Schaban-Maurer, Basil (July 10, 2013). "The roles of the citizen practitioner in citizen engagement for architecture, urban design, and planning policy: A Phronesis-based approach" – via digitool.library.mcgill.ca. {{cite journal}}:Cite 저널 요구 사항 journal=(도움말)
  6. ^ "OS - OpenStructures". openstructures.net.

참고 문헌

  • 다양한 저자, 오픈 소스 아키텍처, Domino 948 (2011년 6월)
  • String, B. Wired Magazine의 'Beyond the Beyond' 블로그
  • Habraken, J. 1972, Supports – 대량 주택의 대안, 런던 (건축 프레스), ISBN 978-1872811031
  • Leadbeater, C. 2008, 우리는 다음과 같이 생각합니다.매스 크리에이티브의 힘, 런던 (프로파일북), ISBN 978-1861978929
  • Botson, R. 및 R. R. 2010, What's Mine은 당신의 것입니다:공동소비의 증가, 뉴욕시(하퍼콜린스), ISBN 978-0061963544
  • Salingaros, N. A. 2010, "P2P Urbanism"
  • Shepard, M. (편집자), 2011, Sentient City: 유비쿼터스 컴퓨팅, 건축, 그리고 도시 공간의 미래, 보스턴(MIT Press), ISBN 978-0262515863
  • Price, C., Banham, R., Barker, P. and Hall, P., 1969, New Society에서 'Non Plan: a experiment in freedom' (338)
  • Kelly, K. 1994, 통제 불능: 신생물문명의 부상, 뉴욕시(Persus Books), ISBN 978-0201483406
  • 오픈빌딩 네트워크– CIB 실무위원회 W104 '오픈빌딩 구현'– 국제건설연구혁신협의회 (1994년 도쿄에서 첫 회의를 가진 이래 매년 다른 나라에서 개최)
  • Kaspori, D. 2003, Archis의 '아이디어의 공산주의: 건축 오픈 소스 프랙티스를 향해'
  • Haque, U.S. 2003-05 오픈 소스 아키텍처 실험,
  • 텍사스 대학교 알링턴, 도시 및 공공 문제 학교 '도시 및 공공 문제 학교(SUPA)' <텍사스 알링턴 대학교
  • 뉴욕시 소재 테크놀로지 팜플렛 시리즈(아키텍처 리그 오브 뉴욕)의 Fuller와 Hake, 2008년 'Urban Versioning System 1.0'
  • Kent Larson, Stephen Intille, T.J. McLeish, Jennifer Beaudin 및 R.E. Williams, Open Source Building: Reinnoving Places of Living, 2004년 7월 15일
  • B. Schaban-Maurer, Rise of the Citizen Practician: 시민 참여와 사회 정책에 대한 프로네시스 기반 접근법, 2013년 12월 27일.
  • B. Schaban-Maurer, 건축, 도시 설계 및 계획 정책에 대한 시민 참여에 있어 시민 실무자의 역할: Pronesis 기반 접근법, 2013년 1월 31일.