현장감 넘치는 디자인

Immersive design

몰입형 디자인(Experimental Design)은 상호작용의 수준에 따라 다양한 디자인 작업을 기술하고 사용자가 경험에 완전히 몰입하도록 유도합니다.가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)을 사용해 실제 디지털 [1][2]분위기와 물리적으로 상호작용하는 듯한 착각을 불러일으킨다.

Goddard 엔지니어 Tom Grubb의 "가상 현실에서의 우주 탐험"(2019년) 시뮬레이션에서 400만 개의 별의 속도와 방향을 애니메이션화한 3D 시뮬레이션; NASA 이미지

개요

Alex McDowell은 2007년에 디지털 [3][4]및 가상 테크놀로지의 맥락에서 스토리 기반 미디어를 다루는 디자인 분야에 대한 논의를 구성하기 위해 '감동적인 디자인'이라는 문구를 만들었습니다.McDowell과 박물관장 Chris Scoates는 Long Beach 2008에서 공동으로 5D The Future of Immersive Design Conference를 감독하고, 몰입형 디자인이 독특한 디자인 철학이 되도록 토대를 마련했습니다.5D는 교육, 크로스 폴리나에 기반을 둔 광범위한 크로스 미디어 디자이너를 대표하는 포럼이자 커뮤니티가 되었습니다.지식기반 [5]확대와 개발.

최근 몇 년 동안 몰입형 디자인은 서사 매체 및 월드빌딩[citation needed]위한 디자인을 기술하기 위한 목적으로 활용되는 디자인 철학으로 추진되어 왔다.

몰입형 디자인이 다양한 주제와 토론에 적용됨에 따라 몰입형 디자인이 기술의 미래에 어떻게 도움이 될 수 있는지에 큰 이점이 있습니다.주제와 토론은 정신 건강개인 의학, 게임, 저널리즘, 그리고 [6][7][8][9]교육을 포함합니다.현장감 넘치는 디자인은 아직 성숙 단계에 있지만, 이러한 분야에 큰 도움이 되어 관련자들에게 독특한 학습 경험을 제공하고 있습니다.

특성.

어떤 경험이 '감동적'으로 여겨지기 위해서는 변화된 환상 경험을 [10][11]만들어 내는 데 도움이 되는 여러 특성을 통합해야 합니다.

  • 오디오
  • 시력
  • 만지다
  • 멀티미디어
  • 다중 형식

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Anurag (2018-05-31). "Immersive Design: How Can Tech Augment User Experience?". NewGenApps. Retrieved 2020-11-11.
  2. ^ "What is an Immersive Experience And How Do You Create One?". CleverTap. Retrieved 2020-11-11.
  3. ^ "Alex McDowell Talks 5D Conference and Immersive Design". Animation World Network. Retrieved 2020-11-11.
  4. ^ McDowell, Alex (2011). Immersive Design. Ceed Publishing. ISBN 978-613-4-95682-6.
  5. ^ "5D Conference Buzzing in Tech". 5D Conference. Retrieved 2020-11-11.
  6. ^ Kitson, Alexandra; Prpa, Mirjana; Riecke, Bernhard E. (2018). "Immersive Interactive Technologies for Positive Change: A Scoping Review and Design Considerations". Frontiers in Psychology. 9: 1354. doi:10.3389/fpsyg.2018.01354. ISSN 1664-1078. PMC 6085587. PMID 30123161.
  7. ^ Sundar, S. Shyam; Kang, Jin; Oprean, Danielle (2017-11-01). "Being There in the Midst of the Story: How Immersive Journalism Affects Our Perceptions and Cognitions". Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking. 20 (11): 672–682. doi:10.1089/cyber.2017.0271. ISSN 2152-2715. PMID 29125787.
  8. ^ Klippel, Alexander; Zhao, Jiayan; Jackson, Kathy Lou; La Femina, Peter; Stubbs, Chris; Wetzel, Ryan; Blair, Jordan; Wallgrün, Jan Oliver; Oprean, Danielle (2019-12-01). "Transforming Earth Science Education Through Immersive Experiences: Delivering on a Long Held Promise". Journal of Educational Computing Research. 57 (7): 1745–1771. doi:10.1177/0735633119854025. ISSN 0735-6331. S2CID 198334917.
  9. ^ lachenal, jessica (2017-03-02). "The Experience Designer's Toolbox: Games and Immersive Design". Medium. Retrieved 2020-11-11.
  10. ^ Sachidanand, Rishab (2019-11-20). "Elements of a true immersive experience: comparing altered reality technologies". Medium. Retrieved 2020-11-09.
  11. ^ Espost, Carla Inez (2018-05-22). "Storyge — The Immersive Experience Design Workflow". Medium. Retrieved 2020-11-11.

외부 링크