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인터넷

Internet

인터넷(또는 인터넷)은 인터넷 프로토콜 스위트(TCP/IP)를 사용하여 네트워크와 기기 간 통신을 하는 상호 연결된 컴퓨터 네트워크의 글로벌 시스템이다. 광범위한 전자·무선·광학 네트워크 기술에 의해 연계된, 글로벌 범위에 대한 국지적·학술적·비즈니스·정부적 네트워크로 구성된 네트워크의 네트워크다. 인터넷에는 월드 와이드 웹(WWW)의 상호연계 하이퍼텍스트 문서응용 프로그램, 전자우편, 전화, 파일 공유 등 방대한 정보자원과 서비스가 실려 있다.

인터넷의 기원은 1960년대 미국 국방부가 컴퓨터의 시간 공유를 가능하게 하기 위해 의뢰한 패킷 교환과 연구의 발달로 거슬러 올라간다.[1] 1차 전구 네트워크인 ARPANET은 1970년대에 지역 학계와 군사 네트워크의 상호연결을 위한 중추적 역할을 했다. 1980년대의 새로운 중추로서 국립과학재단 네트워크의 자금후원은 물론, 다른 상업적 확장을 위한 민간 자금후원은 새로운 네트워킹 기술의 개발에 전세계적으로 참여하게 되었고, 많은 네트워크들의 합병으로 이어졌다.[2] 1990년대 초까지 상업적 네트워크와 기업의 연계는 현대 인터넷으로의 전환의 시작을 나타냈으며,[3] 제도적, 개인적, 모바일 컴퓨터의 세대가 네트워크에 연결되면서 지속적인 지수 성장을 이루었다. 인터넷은 1980년대에 학계에 의해 널리 사용되었지만, 상업화는 인터넷 서비스와 기술을 현대 생활의 거의 모든 측면에 통합했다.

전화, 라디오, 텔레비전, 종이 메일, 신문을 포함한 대부분의 전통적인 통신 매체는 전자 메일, 인터넷 전화, 인터넷 텔레비전, 온라인 음악, 디지털 신문, 비디오 스트리밍 웹 사이트와 같은 새로운 서비스를 낳으며, 인터넷에 의해 재편성되거나 심지어 우회된다. 신문, 책, 그리고 다른 인쇄물 출판은 웹사이트 기술에 적응하고 있거나 블로그, 웹 피드, 온라인 뉴스 집계업자로 재편성되고 있다. 인터넷은 인스턴트 메시징, 인터넷 포럼, 소셜 네트워킹 서비스를 통해 새로운 형태의 개인 상호작용을 가능하게 하고 가속화시켰다. 온라인 쇼핑은 회사들이 더 큰 시장에 서비스를 제공하거나 상품과 서비스를 온라인을 통해 판매하기 위해 그들의 "브릭과 박격포"의 입지를 확장할 수 있게 해주기 때문에 주요 소매상, 중소기업, 기업인들에게 기하급수적으로 성장했다. 인터넷의 기업간금융 서비스는 산업 전체의 공급망에 영향을 미친다.

인터넷은 기술적 구현이나 접근과 사용을 위한 정책에서 중앙집중화된 단일 거버넌스를 가지고 있지 않다; 각 구성 네트워크는 그들만의 정책을 수립한다.[4] 인터넷상의 두 개의 주요 이름 공간인터넷 프로토콜 주소(IP 주소) 공간과 도메인 이름 시스템(DNS)에 대한 과도한 정의는 유지관리 기관인 ICANN(Internet Corporation for Assigned Name and Numbers)에 의해 지시된다. 핵심 프로토콜의 기술적 기반과 표준화는 누구나 기술적 전문지식을 기여함으로써 관련될 수 있는 느슨한 국제 참여자들의 비영리 단체인 인터넷 엔지니어링 태스크포스(IETF)의 활동이다.[5] 2006년 11월, 인터넷은 USA 투데이 새로운 7대 불가사의 목록에 포함되었다.[6]

용어.

이스라엘 홀론에 위치한 Buky Schwartz인터넷 메신저

인터넷이라는 단어는 1849년에 이르면 상호 연결되거나 상호 연결되었다는 의미로 사용되었다.[7] 인터넷이라는 단어는 1974년에 인터네트워크의 속기 형태로 사용되었다.[8] 오늘날, 인터넷이라는 용어는 가장 일반적으로 상호연결된 컴퓨터 네트워크의 글로벌 시스템을 가리키지만, 그것은 더 작은 네트워크 그룹도 가리킬 수 있다.[9]

그것이 보편적으로 사용되었을 때, 대부분의 출판물들은 인터넷이라는 단어를 자본화된 고유명사로 취급했다; 이것은 덜 흔해졌다.[9] 이는 영어에서 새로운 용어를 자본화하여 친숙해질수록 소문자로 넘어가려는 경향을 반영한다.[9][10] 2016년 이후 AP Stylebook을 포함한 많은 출판물들이 모든 경우에 소문자 형태를 권장하고 있지만, 이 단어는 여전히 글로벌 인터넷과 소규모 네트워크를 구별하기 위해 자본화되기도 한다.[9][10] 2016년 옥스포드 영어사전은 약 25억 개의 인쇄물과 온라인 출처를 조사한 결과, "인터넷"이 54%의 사례에서 자본화되었음을 발견했다.[11]

인터넷월드 와이드 웹이라는 용어는 종종 서로 바꿔서 사용된다; 브라우저를 사용하여 웹 페이지를 볼 때 "인터넷을 사용하라"고 말하는 것이 일반적이다. 그러나 월드 와이드 웹 또는 하이퍼링크URL로 연결된 문서(웹 페이지) 및 기타 웹 자원의 집합인 [12]다수의 인터넷 서비스 중 하나에 불과하다.[13]

역사

1960년대에 미국 국방부의 ARPA(Advanced Research Projects Agency)는 컴퓨터의 시간 공유에 관한 연구에 자금을 지원했다.[14][15][16] 기본적인 인터넷 기술 중 하나인 패킷 교환에 대한 연구는 1960년대 초 폴 바란과 1965년 독립적으로 도널드 데이비스의 연구에서 시작되었다.[1][17] 1967년 운영체제 원칙 심포지엄 이후, 제안된 NPL 네트워크로부터의 패킷 교환이 1960년대 후반과 1970년대 초에 개발된 ARPANET기타 자원 공유 네트워크 설계통합되었다.[18]

ARPANET development began with two network nodes which were interconnected between the Network Measurement Center at the University of California, Los Angeles (UCLA) Henry Samueli School of Engineering and Applied Science directed by Leonard Kleinrock, and the NLS system at SRI International (SRI) by Douglas Engelbart in Menlo Park, California, on 1969년 10월 29일.[19] 세 번째 장소는 산타바바라 캘리포니아 대학의 컬러프리드 인터랙티브 수학 센터였고, 유타 대학 그래픽 학과가 그 뒤를 이었다. 향후 성장의 신호로 1971년 말까지 15개의 사이트가 젊은 ARPANET과 연결되었다.[20][21] 이러한 초창기 시절은 1972년 영화 컴퓨터 네트워크에 기록되었다. 리소스 공유표시.[22]

ARPANET의 초기 국제 협력은 드물었다. 1973년 스웨덴 타넘의 위성 방송국을 통해 노르웨이 지진 어레이(NORSAR)와 영국 학술 네트워크로 통하는 관문을 제공한 런던대학피터 커스틴 연구 그룹과의 연결이 이루어졌다.[23][24] ARPA 프로젝트와 국제 워킹 그룹은 여러 개의 개별 네트워크가 하나의 네트워크 또는 "네트워크의 네트워크"가 될 수 있는 다양한 프로토콜과 표준의 개발로 이어졌다.[25] 1974년, 빈트 서프와 밥은 칸 인터네트 워크에 대한 속기 수단으로.mw-parser-output cite.citation{font-style:상속}.mw-parser-output .citation에 q{인용:")"""\"""'""'"}.mw-parser-output.id-lock-freea,.mw-parser-output .citation{.cs1-lock-free 용어를 인터넷을 사용했다배경:linear-gradient(transparent,transparent),url("//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/65/Lock-green.svg")right 0.1em center/9pxno-repeat}.mw-parser-output .id-lock-limiteda,.mw-parser-output .id-lock-registration a,.mw-parser-output .citation .cs1-lock-limiteda,.mw-parser-output .citation .cs1-lock-registration{.배경:linear-gradient(transparent,transparent),url("//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d6/Lock-gray-alt-2.svg")right 0.1em center/9pxno-repeat}.mw-parser-output .id-lock-subscription a,.mw-parser-output .citation .cs1-lock-subscription{.배경:linear-gradient(transparent,transparent),url("//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/aa/Lock-red-alt-2.svg")right 0.1em center/9pxno-repeat}.mw-parser-output.cs1-subscription,.mw-parser-output .cs1-registration{색:#555}.mw-parser-output .cs1-subscription span,.mw-parser-output .cs1-registration 기간{border-bottom:1px에 떠다녀 보십시오.Cursor:도움}.mw-parser-output.cs1-ws-icon a{배경:linear-gradient(transparent,transparent),url("//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4c/Wikisource-logo.svg")right 0.1emcenter/12pxno-repeat}.mw-parser-output code.cs1-code{색:상속을 하다;배경:상속을 하다;국경 아무 것도 없고 패딩: 물려받다}.mw-parser-output .cs1-hidden-error{.디스플레이:아무도, font-size:100%}.mw-parser-output .cs1-visible-error{:100%font-size}.mw-parser-output .cs1-maint{디스플레이:아무도, 색:#33aa33, margin-left:0.3em}.mw-parser-output .cs1-format{:95%font-size}.mw-parser-output.cs1-kern-left,.mw-parser-output .cs1-kern-wl-left{padding-left:0.2em}.mw-parser-output.cs1-kern-right,.mw-parser-output .cs1-kern-wl.-right{padding-right:0.2em}.mw-parser-output .citation 675,[8]고 나중에 .mw-selflink{font-weight:상속}RFC은 댓글 요청 이 사용을 반복했다.[26] Cerf와 Khan은 TCP/IP 설계에 중요한 영향을 미친 루이 푸진을 신뢰한다.[27] 상업용 PTT 제공자들은 X.25 공공 데이터 네트워크 개발에 관심이 있었다.[28]

ARPANET에 대한 접근은 1981년 국립과학재단(NSF)이 컴퓨터과학네트워크(CSNET)에 자금을 지원하면서 확대됐다. 1982년, 인터넷 프로토콜 스위트(TCP/IP)가 표준화되어, 상호연결된 네트워크의 전 세계적인 확산을 허용하였다. TCP/IP 네트워크 액세스는 1986년 국립과학재단 네트워크(NSFNet)가 처음에는 56 kbit/s, 그 이후에는 1.5 Mbit/s, 45 Mbit/s의 속도로 미국의 슈퍼컴퓨터 사이트에 대한 접근을 제공하면서 다시 확대되었다.[29] NSFNet은 1988-89년에 유럽, 호주, 뉴질랜드, 일본의 학술 및 연구 기관으로 확대되었다.[30][31][32][33] UUCP와 같은 다른 네트워크 프로토콜은 이 시기 훨씬 이전에 전세계에 도달했지만, 이것은 대륙간 네트워크로서 인터넷의 시작을 알렸다. 1989년 미국과 호주에서 상용 인터넷 서비스 제공업체(ISP)가 등장했다.[34] ARPANET은 1990년에 해체되었다.[35]

T3 NSFNET 백본, c. 1992.

반도체 기술과 광네트워크의 꾸준한 발전은 그것의 핵심에 있는 네트워크의 확장에 상업적으로 관여하고 대중에게 서비스를 제공할 수 있는 새로운 경제적 기회를 만들었다. 1989년 중반 MCI Mail과 Compuserve는 인터넷 연결을 설정하여 50만 명의 인터넷 사용자에게 e-메일 및 공용 액세스 제품을 전달했다.[36] 불과 몇 달 후인 1990년 1월 1일, PSInet은 상업적 사용을 위한 대체 인터넷 백본을 출시했는데, 이것은 후년의 상업적 인터넷의 핵심에 추가된 네트워크 중 하나이다. 1990년 3월, 코넬 대학교CERN 사이에 NSFNET과 유럽 사이의 첫 번째 고속 T1(1.5 Mbit/s) 링크가 설치되었고, 위성을 사용할 수 있는 것보다 훨씬 더 강력한 통신이 가능했다.[37] 6개월 후 Tim Berners-Lee는 CERN 경영진에 대한 2년간의 로비 끝에 최초의 웹 브라우저WorldWideWeb을 쓰기 시작했다. 크리스마스 1990년 버너스 리 모든 도구 작업 웹에 필요한:영상을 전송 프로토콜 0.9,[38]은 하이퍼 텍스트 Markup언어(HTML), 세계 최초의 웹 브라우저(이는 또한 HTML편집기이며 유즈넷 뉴스 그룹에 접근할 수 있고 FTP파일), 첫번째의 HTTP서버 소프트웨어(나중에 CERNhttpd으로 알려져), 첫 웹 ser(HTTP) 지었다.얼음그리고 프로젝트 자체를 설명한 첫 번째 웹 페이지.[39] 1991년에 상용 인터넷 eXchange가 설립되어 PSInet이 다른 상용 네트워크 CERFnet 및 교류 네트워크와 통신할 수 있게 되었다. 스탠퍼드 연방신용조합은 1994년 10월 모든 회원들에게 온라인 인터넷 뱅킹 서비스를 제공한 최초의 금융기관이었다.[40] 1996년 협동은행인 OP금융그룹은 세계 2위 온라인은행, 유럽 1위 온라인은행이 됐다.[41] 1995년까지 NSFNet이 해체되면서 미국에서 인터넷이 완전히 상용화되면서 상업적 트래픽을 운반하기 위한 인터넷 사용에 대한 마지막 제한이 없어졌다.[42]

전 세계 인터넷 사용자[43]
사용자 2005 2010 2017 2019[44]
세계인구[45] 65억 69억 74억 77억 5천만
월드와이드 16% 30% 48% 53.6%
개발도상국에서 8% 21% 41.3% 47%
선진국에서는 51% 67% 81% 86.6%

기술이 발전하고 상업적 기회가 상호적인 성장을 가속화하면서 인터넷 트래픽의 양은 무어의 법칙에 의해 예시된 MOS 트랜지스터의 확장성과 유사한 특성을 경험하기 시작했으며, 이는 18개월마다 두 배씩 증가하는 것이다. 에드홀름의 법칙으로 공식화된 이러한 성장은 MOS 기술, 레이저 광파 시스템, 소음 성능의 진보에 의해 촉진되었다.[46]

1995년 이후 인터넷은 이메일, 인스턴트 메시징, 전화(VoIP), 양방향 대화형 비디오 통화, 그리고 토론 포럼, 블로그, 소셜 네트워킹 서비스, 온라인 쇼핑 사이트로 월드 와이드[47] 웹에 의한 거의 즉각적인 의사소통의 증가를 포함하여 문화와 상업에 엄청난 영향을 끼쳤다. 1Gbit/s, 10Gbit/s 또는 그 이상에서 작동하는 광섬유 네트워크를 통해 점점 더 많은 양의 데이터가 고속으로 전송된다. 인터넷은 더 많은 양의 온라인 정보 및 지식, 상업, 엔터테인먼트 및 소셜 네트워킹 서비스에 의해 계속해서 성장하고 있다.[48] 1990년대 후반에 공공 인터넷의 트래픽은 매년 100%씩 증가하는 반면, 인터넷 사용자 수의 연평균 증가율은 20~50%[49]로 추정되었다. 이러한 성장은 흔히 네트워크의 유기적 성장을 가능하게 하는 중앙행정의 부재와 함께 벤더 상호운용성을 장려하고 어느 한 회사가 네트워크에 대해 지나치게 많은 지배력을 행사하지 못하도록 하는 인터넷 프로토콜의 비수용적 성격에 기인한다.[50] 2011년 3월 31일 현재, 인터넷 이용자의 추정 총수는 20억 9500만 명(세계 인구의 30.2%)이다.[51] 1993년에 인터넷은 양방향 통신을 통해 흐르는 정보의 1%만을 운반한 것으로 추정된다. 2000년까지 이 수치는 51%까지 증가했고 2007년까지 모든 통신 정보 중 97% 이상이 인터넷을 통해 전달되었다.[52]

거버넌스

인터넷 주소 관리 기구(ICANN) 본사는 미국 캘리포니아 주 로스앤젤레스 플레이아 비스타 인근 지역이다.

인터넷은 자발적으로 상호 연결된 많은 자율적 네트워크로 구성된 글로벌 네트워크다. 그것은 중앙 통치 기구 없이 운영된다. 핵심 프로토콜(IPv4IPv6)의 기술적 기반과 표준화는 누구나 기술적 전문지식을 기여하여 관련될 수 있는 느슨한 국제 참가자의 비영리 단체인 인터넷 엔지니어링 태스크포스(IETF)의 활동이다. 상호운용성을 유지하기 위해 인터넷의 주체 이름 공간인터넷 주소 관리 기구(ICANN)에 의해 관리된다. 인터넷 주소 관리 기구는 인터넷 기술, 비즈니스, 학술 및 기타 비상업적 커뮤니티를 가로질러 만들어진 국제 이사회의 지배를 받는다. 인터넷 주소 관리 기구는 도메인 이름, IP 주소, 전송 프로토콜의 응용 프로그램 포트 번호 및 기타 많은 매개변수를 포함하여 인터넷에서 사용할 고유 식별자의 할당을 조정한다. 세계적으로 통일된 이름 공간은 인터넷의 세계적 범위를 유지하기 위해 필수적이다. 인터넷 주소 관리 기구의 이러한 역할은 아마도 세계 인터넷을 위한 유일한 중앙 조정 기구로 그것을 구별한다.[53]

세계 5개 지역에 지역 인터넷 등록국이 설립되었다. The African Network Information Center (AfriNIC) for Africa, the American Registry for Internet Numbers (ARIN) for North America, the Asia-Pacific Network Information Centre (APNIC) for Asia and the Pacific region, the Latin American and Caribbean Internet Addresses Registry (LACNIC) for Latin America and the Caribbean region, and the Réseaux IP Européens 유럽, 중동중앙아시아를 위한 네트워크 조정 센터(RIPE NCC)는 각 지역에 지정된 주소 풀에서 IP 주소 블록 및 기타 인터넷 매개변수를 인터넷 서비스 제공업체와 같은 지역 등록기관에 할당하도록 위임되었다.

미국 상무부 산하 기관인 미국통신정보청은 2016년 10월 1일 IANA 스튜어드십 전환 때까지 DNS 루트 에 대한 변경을 최종 승인했다.[54][55][56][57] 인터넷 협회(ISOC)는 "전 세계 모든 사람들의 이익을 위해 인터넷의 개방된 개발, 진화사용을 보장"[58]한다는 사명을 띠고 1992년에 설립되었다. 회원으로는 개인(누구나 가입할 수 있음)은 물론 법인·단체·정부·대학 등이 있다. ISOC는 IETF, 인터넷 아키텍처 보드(IAB), 인터넷 엔지니어링 스티어링 그룹(IESG), 인터넷 연구 태스크포스(IRTF), 인터넷 연구 스티어링 그룹(IRSG)을 포함하여 인터넷 개발 및 관리에 관여하지 않는 다수의 덜 조직된 그룹에게 행정 가정을 제공한다. 2005년 11월 16일, 유엔이 주최하는 튀니지 정보사회 세계 정상회의는 인터넷 관련 문제를 논의하기 위해 인터넷 거버넌스 포럼(IGF)을 설립했다.

사회 기반 시설

전 세계의 해저 광섬유 통신 케이블을 보여주는 2007년 지도

인터넷의 통신 인프라는 하드웨어 구성요소와 구조의 다양한 측면을 제어하는 소프트웨어 계층의 시스템으로 구성된다. 어떤 컴퓨터 네트워크와 마찬가지로, 인터넷은 물리적으로 라우터, 미디어(케이블링과 라디오 링크 등), 리피터, 모뎀 등으로 구성된다. 그러나, 인터넷 작업의 예로서, 많은 네트워크 노드가 반드시 인터넷 장비일 필요는 없으며, 인터넷 패킷은 이기종 하드웨어에 걸쳐 실행되는 동종 네트워킹 표준으로 작용하는 다른 완전한 네트워킹 프로토콜에 의해 이동되며, 패킷은 IP 루에 의해 목적지로 유도된다.테르스

서비스 계층

인터넷을 통한 패킷 라우팅은 여러 계층의 인터넷 서비스 제공자를 포함한다.

인터넷 서비스 제공자(ISP)는 다양한 수준의 범위에서 개별 네트워크 사이의 전세계 연결을 확립한다. 기능을 수행하거나 정보를 얻기 위해 필요할 때만 인터넷에 접속하는 최종 사용자는 라우팅 계층의 하단을 나타낸다. 라우팅 계층의 맨 위에는 Tier 1 네트워크, 즉 초고속 광섬유 케이블을 통해 트래픽을 서로 직접 교환하고 피어링 계약에 의해 지배되는 대형 통신 회사들이 있다. 계층 2와 하위 수준 네트워크는 피어링에 관여할 수도 있지만, 적어도 글로벌 인터넷 상의 일부 당사자들에게 도달하기 위해 다른 제공자들로부터 인터넷 전송을 구입한다. ISP는 단일 업스트림 제공자를 연결에 사용하거나 다중화 및 부하 분산을 달성하기 위해 멀티호밍을 구현할 수 있다. 인터넷 교환 지점은 여러 ISP에 물리적으로 접속하는 주요 교통 교환이다. 학회, 대기업, 정부 등 대기업은 ISP와 동일한 기능을 수행하면서 내부 네트워크를 대신하여 중계권 피어링과 구매에 관여할 수 있다. 연구 네트워크는 GEANT, GLORIAD, 인터넷2와 같은 대형 하위 네트워크와 영국의 국가 연구 교육 네트워크자넷과 상호 연결되는 경향이 있다.

접근

사용자의 일반적인 인터넷 접속 방법으로는 전화회로를 통한 컴퓨터 모뎀, 동축케이블을 통한 광대역, 광섬유 또는 구리선, Wi-Fi, 위성휴대 전화 기술(: 3G, 4G)이 있다. 인터넷은 도서관과 인터넷 카페의 컴퓨터에서 자주 접속될 수 있다. 공항 홀이나 커피숍과 같은 많은 공공장소에 인터넷 접속 지점이 존재한다. 공용 인터넷 키오스크, 공용 접속 단말기, 웹페이폰 등 다양한 용어가 사용된다. 많은 호텔들 또한 보통 요금제로 운영되는 공공 터미널을 가지고 있다. 이러한 터미널은 티켓 예매, 은행 예금 또는 온라인 결제와 같은 다양한 사용을 위해 널리 이용된다. Wi-Fi는 지역 컴퓨터 네트워크를 통해 인터넷에 무선으로 접속할 수 있게 해준다. 이러한 접속을 제공하는 핫스팟에는 Wi-Fi 카페가 있는데, 사용자들은 노트북이나 PDA와 같은 무선 기기를 가지고 가야 한다. 이 서비스들은 모두에게 무료일 수도 있고, 고객들에게만 무료일 수도 있고, 수수료에 근거할 수도 있다.

풀뿌리 노력은 무선 커뮤니티 네트워크로 이어졌다. 넓은 지역을 커버하는 상업용 와이파이 서비스는 뉴욕, 런던, , 토론토, 샌프란시스코, 필라델피아, 시카고, 피츠버그와 같은 많은 도시에서 이용할 수 있으며, 이 서비스는 공원 벤치 같은 곳에서 인터넷에 접속할 수 있다.[59] 리코체트 같은 독점 모바일 무선 네트워크, 셀룰러 네트워크를 통한 다양한 고속 데이터 서비스, 고정 무선 서비스 등을 통해 실험도 진행되었다. 현대의 스마트폰은 또한 무선 통신망을 통해 인터넷에 접속할 수 있다. 웹 브라우징을 위해, 이 기기들은 구글 크롬, 사파리, 파이어폭스와 같은 어플리케이션을 제공하며, 앱 스토어에서 다양한 다른 인터넷 소프트웨어를 설치할 수 있다. 모바일과 태블릿 기기의 인터넷 사용이 2016년 10월 처음으로 전 세계적으로 데스크톱을 넘어섰다.[60]

이동 통신

2012~2016년 모바일 셀룰러 가입 건수

표현의 자유와 미디어 개발의 세계 동향 2017/2018년 글로벌 보고서

국제전기통신연합(ITU)은 2017년 말까지 개인 사용자 중 48%가 정기적으로 인터넷에 접속하는 것으로 추정했는데, 이는 2012년 34%에 비해 증가한 수치다.[61] 모바일 인터넷 연결은 특히 아시아와 태평양, 아프리카에서 최근 몇 년간 접속 확대에 중요한 역할을 해왔다.[62] 독보적인 휴대전화 가입 건수는 2012년 38억9000만 건에서 2016년 48억3000만 건으로 세계 인구의 3분의 2에 달해 절반 이상이 아시아와 태평양에 위치했다. 2020년에는 가입자가 56억9000만명으로 늘어날 전망이다.[63] 2016년 현재, 전 세계 인구의 거의 60%가 4G 광대역 이동통신 네트워크에 접속했으며, 2015년 거의 50%와 2012년 11%에서 증가했다.[disputed ][63] 사용자가 모바일 애플리케이션을 통해 정보에 접근할 때 직면하는 제한은 인터넷의 광범위한 세분화 과정과 일치한다. 단편화는 미디어 콘텐츠에 대한 접근을 제한하고 가장 가난한 사용자에게 영향을 미치는 경향이 있다.[62]

제로레이팅(zero-rating)은 사용자들이 비용 없이 특정 콘텐츠나 애플리케이션에 자유롭게 접속할 수 있도록 하는 인터넷 서비스 제공자들의 관행으로 경제적 장애물을 극복할 수 있는 기회를 제공했지만, 그것의 비판자들에 의해서도 2계층 인터넷을 만든다는 비난을 받아왔다. 제로레이팅 문제를 해결하기 위해 '평등한 등급'이라는 개념으로 대체 모델이 등장, 아프리카 모질라오렌지의 실험에서 시험되고 있다. 동일한 등급으로 한 종류의 콘텐츠의 우선순위를 정하고 지정된 데이터 한도 내에서 모든 콘텐츠를 제로레이팅할 수 있다. Chatham House가 발표한 연구에 따르면, 라틴 아메리카에서 연구된 19개국 중 15개국이 어떤 종류의 하이브리드 또는 제로 등급의 제품을 제공했다. 이 지역의 일부 국가는 (모든 이동 통신사들에 걸쳐) 선택할 수 있는 소수의 계획을 가지고 있는 반면, 콜롬비아와 같은 다른 국가들은 무려 30개의 선불 요금제와 34개의 후불 요금제를 제공했다.[64]

Global South 8개국을 대상으로 한 연구에 따르면, 각 국가에서 제공되는 데이터 계획과 실제로 사용되는 빈도의 범위가 매우 넓지만, 모든 국가에서 제로 등급의 데이터 계획이 존재한다고 한다.[65] 이 연구는 방글라데시, 콜롬비아, 가나, 인도, 케냐, 나이지리아, 페루, 필리핀의 시장 점유율을 기준으로 상위 3~5개 통신사를 조사했다. 조사된 181개 계획에서 13%가 제로 등급 서비스를 제공하고 있었다. 가나, 케냐, 나이지리아, 남아프리카를 대상으로 한 또 다른 연구에서는 페이스북의 무료 기본 사항과 위키백과 제로(Zero)가 가장 흔하게 제로 등급의 콘텐츠로 나타났다.[66]

인터넷 프로토콜 제품군

인터넷 표준은 인터넷 프로토콜 제품군(TCP/IP라고도 하며, 처음 두 가지 구성요소에 기초함)으로 알려진 프레임워크를 설명한다. 이것은 원래 RFC 1122RFC 1123에 문서화된, 작동 범위에 의해 4개의 수정 계층의 집합으로 주문되는 프로토콜 모음입니다. 상단에는 애플리케이션 계층이 있는데, 여기서 통신은 각 애플리케이션에 가장 적합한 객체나 데이터 구조 측면에서 기술된다. 예를 들어, 웹 브라우저는 클라이언트-서버 애플리케이션 모델에서 작동하며 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 및 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML)와 같은 애플리케이션-게르마네 데이터 구조와 정보를 교환한다.

이 최상위 계층 아래에서, 전송 계층은 네트워크를 통해 논리적 채널과 서로 다른 호스트의 애플리케이션을 연결한다. 이 서비스는 주문되고 신뢰할 수 있는 전달(TCP), 신뢰할 수 없는 데이터그램 서비스(UDP) 등 다양한 가능한 특성을 갖추고 있다.

이들 계층의 밑바탕에는 국경에서 네트워크를 상호 연결하고 네트워크를 통해 트래픽을 교환하는 네트워킹 기술이 있다. 인터넷 계층은 컴퓨터가 서로 IP 주소로 식별하고 위치를 파악하여 중간(트랜스짓) 네트워크를 통해 트래픽을 라우팅할 수 있도록 하는 인터넷 프로토콜(IP)을 구현한다.[67] 인터넷 프로토콜 계층 코드는 물리적으로 실행 중인 네트워크 유형과 독립적이다.

아키텍처의 하단에는 링크 계층이 있는데, 링크 계층은 동일한 물리적 링크의 노드를 연결하며, 다른 링크로의 통과에 라우터가 필요하지 않은 프로토콜을 포함하고 있다. 프로토콜 스위트는 비트 전송을 위한 하드웨어 방법이나 그러한 하드웨어를 관리하기 위한 프로토콜을 명시적으로 명시하지 않지만, 적절한 기술을 이용할 수 있다고 가정한다. 그 기술의 예로는 Wi-Fi, 이더넷DSL이 있다.

사용자 데이터가 프로토콜 스택을 통해 처리됨에 따라 각 추상화 계층은 송신 호스트에 캡슐화 정보를 추가한다. 데이터는 호스트와 라우터 사이의 링크 수준에서 와이어를 통해 전송된다. 캡슐화는 수신 호스트에 의해 제거된다. 중간 릴레이는 각 홉에서 링크 캡슐화를 업데이트하고 라우팅 목적을 위해 IP 계층을 검사한다.

인터넷 프로토콜

각 라우터 사이의 링크에 의해 연결된 두 호스트(A와 B)의 단순한 네트워크 토폴로지의 개념 데이터 흐름. 각 호스트의 애플리케이션은 마치 프로세스가 어떤 종류의 데이터 파이프에 의해 서로 직접 연결된 것처럼 읽기 및 쓰기 작업을 실행한다. 이 파이프가 구축된 후, 통신의 기본 원칙이 하위 프로토콜 계층에서 구현되기 때문에, 통신의 대부분의 세부 사항은 각 프로세스로부터 숨겨진다. 유사하게, 전송 계층에서 통신은 애플리케이션 데이터 구조와 연결 라우터에 대한 지식 없이 호스트 대 호스트로 나타나는 반면, 인터넷 작업 계층에서는, 개별 네트워크 경계가 각 라우터에서 통과된다.

인터넷 모델의 가장 두드러진 구성요소는 인터넷 프로토콜이다. IP는 인터넷 작업을 가능하게 하고 본질적으로 인터넷 자체를 확립한다. 인터넷 프로토콜의 두 가지 버전인 IPV4와 IPV6이 존재한다.

IP 주소

DNS 확인자는 세 개의 이름 서버를 통해 도메인 이름 사용자 지정 "www.wikipedia.org"을 확인하여 IPV4 주소 207.168.234를 결정한다.

네트워크에서 개별 컴퓨터를 찾기 위해 인터넷은 IP 주소를 제공한다. IP 주소는 인터넷 인프라에 의해 목적지로 인터넷 패킷을 보내는 데 사용된다. 그것들은 패킷 안에서 발견되는 고정 길이 숫자로 구성된다. IP 주소는 일반적으로 DHCP를 통해 자동으로 장비에 할당되거나 구성된다.

그러나 네트워크는 다른 어드레싱 시스템도 지원한다. 사용자들은 일반적으로 기억하기 쉽기 때문에 IP 주소 대신 도메인 이름(예: "en.wikipedia.org")을 입력하는데, DNS(Domain Name System)에 의해 IP 주소로 변환되어 라우팅에 더 효율적이다.

IPv4

인터넷 프로토콜 버전 4(IPv4)는 IP 주소를 32비트 숫자로 정의한다.[67] IPv4는 인터넷의 1세대에서 사용되는 초기 버전이며, 여전히 지배적인 사용되고 있다. 최대 43억 달러(10개9) 규모의 호스트를 처리하도록 설계되었다. 그러나 인터넷의 폭발적인 성장은 IPv4 주소 소진으로 이어져 글로벌 IPv4 주소 할당 풀이 소진된 2011년 마지막 단계에 접어들었다.[68]

IPv6

인터넷의 성장과 이용 가능한 IPv4 주소의 고갈로 인해, 1990년대 중반에 IP IPv6의 새로운 버전이 개발되었는데, 이것은 훨씬 더 큰 주소 지정 기능과 인터넷 트래픽의 보다 효율적인 라우팅을 제공한다. IPv6은 IP주소에 128비트를 사용하며 1998년에 표준화되었다.[69][70][71] IPv6 구축은 2000년대 중반부터 진행되어 왔으며, 인터넷 주소 등록(RIR)이 모든 자원 관리자들에게 신속한 채택과 전환 계획을 촉구하기 시작했기 때문에, 현재 전 세계적으로 전개되고 있다.[72]

IPv6은 IPv4와 설계상 직접 상호운용할 수 없다. 본질적으로, 그것은 IPv4 소프트웨어로 직접 접근할 수 없는 인터넷의 병렬 버전을 확립한다. 그러므로 인터넷 작업을 위해 번역 설비가 존재해야 하거나 노드는 두 네트워크 모두에 대해 중복된 네트워킹 소프트웨어를 가지고 있어야 한다. 본질적으로 모든 현대의 컴퓨터 운영체제는 인터넷 프로토콜의 두 버전을 지원한다. 그러나 네트워크 인프라는 이 개발에서 뒤떨어져 왔다. 그것의 인프라를 구성하는 복잡한 물리적 연결의 배열과는 별도로, 인터넷은 쌍방향 또는 다방향 상업적 계약(예: 피어링 계약)과 네트워크를 통한 데이터 교환을 기술하는 기술 사양이나 프로토콜에 의해 촉진된다. 사실, 인터넷은 상호연결과 라우팅 정책에 의해 정의된다.

하위 네트워크

호스트 식별자를 분할하여 서브넷 생성

하위 네트워크 또는 하위 네트워크는 IP 네트워크의 논리적 하위 부문이다.[73]: 1, 16 네트워크를 둘 이상의 네트워크로 나누는 관행을 서브넷팅이라고 한다.

서브넷에 속하는 컴퓨터는 IP 주소에서 가장 중요한 동일한 비트 그룹으로 주소가 지정된다. 이로 인해 IP 주소가 네트워크 번호 또는 라우팅 접두사나머지 필드 또는 호스트 식별자의 두 필드로 논리적 분할된다. rest field는 특정 호스트 또는 네트워크 인터페이스의 식별자다.

라우팅 접두사는 네트워크의 첫 번째 주소로 작성된 CIDR(Classless Inter-Domain Routing) 표기법에 따라 슬래시 문자(/), 접두사의 비트 길이로 끝날 수 있다. 예를 들어 198.51.100.0/24는 주어진 주소에서 시작하는 인터넷 프로토콜 버전 4 네트워크의 접두사로, 네트워크 접두사에 24비트가 할당되어 있고, 나머지 8비트는 호스트 주소 지정을 위해 예약되어 있다. 198.51.100.0 ~ 198.51.100.255 범위의 주소는 이 네트워크에 속한다. IPv6 주소 규격 2001:db8:::/32는 주소가 2개인96 큰 주소 블록으로 32비트 라우팅 접두사를 가지고 있다.

IPv4의 경우, 네트워크는 서브넷 마스크 또는 넷마스크로 특징지어질 수 있는데, 이는 네트워크의 어떤 IP 주소에 비트 AND 연산에 의해 적용될 때 라우팅 접두사를 산출하는 비트마스크다. 서브넷 마스크도 주소와 같이 도트 십진법 표기법으로 표현된다. 예를 들어, 255.255.255.0은 접두사 198.51.100.0/24의 서브넷 마스크다.

트래픽은 소스 주소와 대상 주소의 라우팅 접두사가 다를 때 라우터를 통해 하위 네트워크 간에 교환된다. 라우터는 서브넷 사이의 논리적 또는 물리적 경계 역할을 한다.

기존 네트워크를 서브넷화함으로써 얻는 이점은 각 배치 시나리오에 따라 다르다. CIDR을 이용한 인터넷의 주소 할당 구조와 대규모 조직에서는 주소 공간을 효율적으로 할당할 필요가 있다. 서브넷팅은 또한 라우팅 효율성을 향상시키거나, 더 큰 조직에서 다른 실체에 의해 관리적으로 통제되는 경우 네트워크 관리에 장점을 가질 수 있다. 서브넷은 조직의 네트워크 주소 공간을 트리 같은 라우팅 구조로 분할하면서 계층 구조로 논리적으로 배열될 수 있다.

라우팅

컴퓨터와 라우터는 운영체제의 라우팅 테이블을 사용하여 IP 패킷을 다른 하위 네트워크의 노드에 도달하도록 지시한다. 라우팅 테이블은 수동 구성에 의해 유지되거나 라우팅 프로토콜에 의해 자동으로 유지된다. 엔드노드는 일반적으로 전송을 제공하는 ISP를 가리키는 기본 경로를 사용하는 반면, ISP 라우터는 보더 게이트웨이 프로토콜을 사용하여 글로벌 인터넷의 복잡한 연결에 걸쳐 가장 효율적인 라우팅을 설정한다. 기본 게이트웨이는 패킷의 대상 IP 주소와 일치하는 다른 경로 규격이 없을 때 다른 네트워크에 전달 호스트(라우터) 역할을 하는 노드다.[74][75]

IETF

인터넷 인프라의 하드웨어 구성요소는 종종 다른 소프트웨어 시스템을 지원하기 위해 사용될 수 있지만, 인터넷을 특징짓고 그것의 확장성과 성공의 기초를 제공하는 것은 소프트웨어의 설계와 표준화 과정이다. 인터넷 소프트웨어 시스템의 아키텍처 설계에 대한 책임은 인터넷 엔지니어링 태스크포스(IETF)에 있다.[76] IETF는 인터넷 구조의 다양한 측면에 대해 모든 개인에게 개방된 표준 설정 작업 그룹을 수행한다. 이에 따른 기여도와 표준은 IETF 웹사이트에 Request for Comments(RFC) 문서로 게시된다. 인터넷을 가능하게 하는 네트워킹의 주요 방법은 인터넷 표준을 구성하는 특별히 지정된 RFC에 포함되어 있다. 다른 덜 엄격한 문서는 단순히 정보 제공, 실험 또는 과거 문서로 작성되거나 인터넷 기술 구현 시 최신 모범 사례(BCP)를 문서화한다.

애플리케이션 및 서비스

인터넷은 소셜 미디어, 전자 메일, 모바일 애플리케이션, 멀티플레이어 온라인 게임, 인터넷 전화, 파일 공유, 스트리밍 미디어 서비스를 포함하여 월드 와이드 웹을 포함한 많은 애플리케이션과 서비스를 가장 두드러지게 제공한다.

이러한 서비스를 제공하는 대부분의 서버는 오늘날 데이터 센터에서 호스트되고 있으며, 컨텐츠는 고성능 컨텐츠 전달 네트워크를 통해 접속되는 경우가 많다.

월드 와이드 웹

NeXT 컴퓨터CERNTim Berners-Lee에 의해 사용되었고 세계 최초의 웹 서버가 되었다.

월드 와이드 웹은 문서, 이미지, 멀티미디어, 응용 프로그램 및 기타 자원의 글로벌 모음으로 하이퍼링크로 상호 연관되어 있으며 명명된 참조의 글로벌 시스템을 제공하는 통일된 자원 식별자(URIs)와 참조된다. URI는 서비스, 웹 서버, 데이터베이스 및 제공할 수 있는 문서와 리소스를 상징적으로 식별한다. 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP)은 월드 와이드 웹의 주요 접속 프로토콜이다. 웹 서비스는 또한 정보 전송, 비즈니스 데이터 공유 및 교환, 로지스틱을 위한 소프트웨어 시스템 간의 통신에 HTTP를 사용하며, 인터넷에서의 통신에 사용될 수 있는 많은 언어 또는 프로토콜 중 하나이다.[77]

MicrosoftInternet Explorer/Edge, Mozilla Firefox, Opera, AppleSafari, Google Chrome과 같은 World Wide Web Browser 소프트웨어는 문서에 내장된 하이퍼링크를 통해 사용자가 한 웹 페이지에서 다른 웹 페이지로 이동할 수 있도록 한다. 이 문서들은 또한 사용자가 페이지와 상호작용하는 동안 실행되는 그래픽, 소리, 텍스트, 비디오, 멀티미디어 및 대화형 콘텐츠를 포함한 컴퓨터 데이터의 어떠한 조합도 포함할 수 있다. 클라이언트측 소프트웨어는 애니메이션, 게임, 사무용 애플리케이션 및 과학 데모를 포함할 수 있다. 야후, , 구글과 같은 검색엔진을 이용한 키워드 중심인터넷 연구를 통해 전세계 사용자들은 쉽고 즉각적으로 방대한 양의 온라인 정보에 접근할 수 있다. 인쇄 매체, 책, 백과사전, 전통 도서관 등에 비해 월드 와이드 웹은 정보 분산을 대규모로 가능하게 했다.

웹은 개인과 조직이 비용과 시간 지연을 크게 줄이고 잠재적으로 많은 청중에게 아이디어와 정보를 온라인에 게시할 수 있도록 했다. 웹 페이지나 블로그를 출판하거나 웹사이트를 만드는 것은 초기 비용이 거의 들지 않으며 많은 무료 서비스를 이용할 수 있다. 그러나 매력적이고 다양하며 최신 정보를 가진 대규모 전문 웹사이트를 출판하고 유지하는 것은 여전히 어렵고 비용이 많이 드는 제안이다. 많은 개인과 일부 회사 및 그룹은 웹 로그나 블로그를 사용하며, 웹 로그나 블로그는 업데이트하기 쉬운 온라인 다이어리로 주로 사용된다. 일부 상업단체는 방문객들이 전문지식과 무료 정보에 감명을 받고, 그 결과 법인에 매력을 느끼기를 바라며 직원들이 전문분야에서 조언을 전달하도록 장려하고 있다.

인기 웹페이지에서의 광고는 수익성이 좋을 수 있고, 웹을 통해 직접 상품과 서비스를 판매하는 전자상거래는 계속 성장하고 있다. 온라인 광고는 소비자들에게 홍보 마케팅 메시지를 전달하기 위해 인터넷을 사용하는 마케팅과 광고의 한 형태다. 이메일 마케팅, 검색엔진 마케팅(SEM), 소셜 미디어 마케팅, 다양한 종류의 디스플레이 광고(웹 배너 광고 포함), 모바일 광고 등이 포함된다. 2011년 미국의 인터넷 광고 수입은 케이블 TV를 능가했고 방송 TV를 거의 능가했다.[78]: 19 많은 일반적인 온라인 광고 관행은 논란의 여지가 있고 점점 더 규제를 받는다.

1990년대에 웹이 개발되었을 때, 일반적인 웹 페이지는 HTML로 포맷된 완성된 형태로 웹 서버에 저장되어 요청에 따라 웹 브라우저로 전송되도록 완성되었다. 시간이 지남에 따라 웹 페이지를 만들고 서비스하는 과정은 동적으로 변화하여 유연한 설계, 레이아웃 및 컨텐츠를 만들어냈다. 웹 사이트는 초기에는 콘텐츠가 거의 없는 콘텐츠 관리 소프트웨어를 사용하여 만들어지는 경우가 많다. 유료 직원, 조직의 구성원 또는 대중이 될 수 있는 이러한 시스템에 대한 기여자는, 캐주얼한 방문자가 HTML 형식으로 이 내용을 보고 읽는 동안, 그러한 목적을 위해 설계된 편집 페이지를 사용하여 기본 데이터베이스를 채운다. 새롭게 입력된 콘텐츠를 취입하여 대상 방문자가 이용할 수 있도록 하는 과정에 사설, 승인 및 보안 시스템이 구축되어 있을 수도 있고 구축되어 있지 않을 수도 있다.

커뮤니케이션

이메일은 인터넷을 통해 이용할 수 있는 중요한 통신 서비스다. 메일이나 메모를 보내는 것과 마찬가지로 당사자 간에 전자 문자 메시지를 보내는 개념은 인터넷의 창조에 앞서 있다.[79][80] 사진, 문서 및 기타 파일은 이메일 첨부 파일로 전송된다. 이메일 메시지는 여러 이메일 주소cc-edd될 수 있다.

인터넷 전화는 인터넷과 함께 실현되는 공통의 통신 서비스다. 원칙적인 인터넷 작동 프로토콜의 이름인 인터넷 프로토콜은 그것의 이름을 인터넷 프로토콜(VoIP)을 통해 음성에게 빌려준다. 이 아이디어는 1990년대 초 개인용 컴퓨터를 위한 무전기와 같은 음성 어플리케이션에서 시작되었다. VoIP 시스템은 현재 많은 시장을 지배하고 있으며, 기존의 전화기처럼 사용이 쉽고 편리하다. 그 혜택은 전통적인 전화 통화, 특히 장거리 전화 통화에 비해 상당한 비용 절감 효과가 있었다. 케이블, ADSL모바일 데이터 네트워크는 고객 구내에서[81] 인터넷 접속을 제공하고 저렴한 VoIP 네트워크 어댑터는 전통적인 아날로그 전화기에 대한 연결을 제공한다. VoIP의 음질은 종종 전통적인 통화의 음질을 능가한다. VoIP의 나머지 문제에는 비상 서비스를 보편적으로 이용할 수 없을 수 있고, 기기가 로컬 전원 공급 장치에 의존하는 반면, 구형 재래식 전화는 로컬 루프에서 전원이 공급되며, 일반적으로 전원 장애 시 작동한다는 상황이 포함된다.

데이터 전송

파일 공유는 인터넷을 통해 대량의 데이터를 전송하는 예다. 컴퓨터 파일은 첨부파일로 고객, 동료, 친구에게 이메일로 보내질 수 있다. 웹사이트나 FTP(File Transfer Protocol) 서버에 업로드해 타인이 쉽게 다운로드할 수 있다. "공유 위치"나 파일 서버에 넣어 동료들이 즉시 사용할 수 있도록 할 수 있다. 많은 사용자에게 대량 다운로드의 로드는 "미러" 서버나 피어투피어 네트워크를 사용함으로써 완화될 수 있다. 이러한 경우, 파일에 대한 접근은 사용자 인증에 의해 통제될 수 있고, 인터넷을 통한 파일 전송은 암호화에 의해 가려질 수 있으며, 파일에 대한 접근을 위해 돈이 변경될 수 있다. 가격은 예를 들어, 세부사항(대개 완전히 암호화)이 인터넷을 통해 전달되는 신용 카드에서 원격으로 자금을 충전하여 지불할 수 있다. 수신한 파일의 출처와 진위는 디지털 서명이나 MD5 또는 기타 메시지 다이제스트에 의해 확인될 수 있다. 인터넷의 이러한 간단한 특징들은, 전세계에 걸쳐, 전송을 위한 컴퓨터 파일로 줄일 수 있는 모든 것의 생산, 판매, 배포를 변화시키고 있다. 여기에는 모든 종류의 인쇄 출판물, 소프트웨어 제품, 뉴스, 음악, 영화, 비디오, 사진, 그래픽 및 기타 예술이 포함된다. 이는 결국 이들 제품의 생산과 유통을 종전에 통제했던 기존 산업들 각각의 지진 변화를 야기시켰다.

스트리밍 미디어는 최종 사용자가 즉시 소비하거나 즐길 수 있도록 디지털 미디어를 실시간으로 제공하는 것이다. 많은 라디오와 텔레비전 방송사들은 그들의 라이브 오디오와 비디오 제작물의 인터넷 피드를 제공한다. 또한 미리보기, 클래식 클립 및 다시 듣기 기능과 같은 시간 이동 보기 또는 청취를 허용할 수 있다. 이러한 제공자들은 방송 면허를 가지고 있지 않은 순수한 인터넷 "방송사"의 범위에 합류했다. 이것은 컴퓨터나 좀 더 구체적인 것과 같은 인터넷 연결 장치를 텔레비전이나 라디오 수신기로만 가능했던 것과 동일한 방법으로 온라인 미디어에 접속할 수 있다는 것을 의미한다. 전문 기술 웹캐스트에서 온디맨드 인기 있는 멀티미디어 서비스에 이르기까지 이용 가능한 유형의 콘텐츠의 범위가 훨씬 더 넓다. 팟캐스팅은 이 테마에 대한 변화로, 보통 오디오가 컴퓨터에서 다운로드되어 재생되거나 이동 중에 들을 수 있는 휴대용 미디어 플레이어로 옮겨진다. 간단한 장비를 사용하는 이러한 기법은 검열이나 허가 제어 없이 누구나 시청각 자료를 전세계에 방송할 수 있게 한다.

디지털 미디어 스트리밍은 네트워크 대역폭에 대한 수요를 증가시킨다. 예를 들어 표준 영상 화질은 SD 480p의 경우 1 Mbit/s 링크 속도가 필요하고, HD 720p 화질은 2.5 Mbit/s, 최고 라인 HDX 화질은 1080p의 경우 4.5 Mbit/s가 필요하다.[82]

웹캠은 이 현상의 저비용 확장이다. 일부 웹캠은 전체 프레임 속도의 비디오를 제공할 수 있지만, 사진은 보통 작거나 천천히 업데이트된다. 인터넷 사용자들은 아프리카 물웅덩이 주변의 동물들, 파나마 운하의 배들, 지역 로터리에서의 교통체증, 또는 그들의 거주지를 실시간으로 감시할 수 있다. 화상채팅방화상회의도 양방향 사운드가 있거나 없는 개인용 웹캠이 많이 발견되는 등 인기가 높다. 유튜브는 2005년 2월 15일에 설립되어 현재 20억 명 이상의 사용자가 있는 무료 스트리밍 비디오의 선도적인 웹사이트가 되었다.[83] 기본적으로 HTML5 기반 웹 플레이어를 사용하여 비디오 파일을 스트리밍하고 보여준다.[84] 등록된 사용자는 무제한의 동영상을 업로드하고 자신의 개인 프로필을 만들 수 있다. 유튜브는 사용자들이 수억 개의 동영상을 시청하고 있으며, 매일 수십만 개의 동영상을 업로드한다고 주장한다.

사회적 영향

인터넷은 새로운 형태의 사회적 상호작용, 활동, 그리고 사회적 연계를 가능하게 했다. 이러한 현상은 인터넷의 사회학을 학문적으로 연구하게 되었다.

사용자

인터넷을 사용하는 인구 비율.[85] 원본 데이터를 보거나 편집하십시오.
A scatter plot showing Internet usage per capita versus GDP per capita. It shows Internet usage increasing with GDP.
인구 100명 당 인터넷 사용자, 선정 국가의 1인당 GDP.
주민 100명당 인터넷 사용자 수
출처: 국제 전기 통신 연합.[86][87]

2000년부터 2009년까지 전 세계 인터넷 이용자 수는 3억9400만 명에서 18억5800만 명으로 증가했다.[88] 2010년까지 전 세계 인구의 22%가 매일 10억 개의 구글 검색으로 컴퓨터에 접속했고, 3억 명의 인터넷 사용자들이 블로그를 읽고 있으며, 매일 유튜브에서 보는 20억 개의 비디오가 있다.[89] 2014년 전 세계 인터넷 이용자는 30억 명(43.6%)을 넘어섰지만, 3분의 2가 부유한 국가 출신이어서 유럽 국가의 78.0%가 인터넷을 이용하고 있고, 미주 지역의 57.4%가 그 뒤를 이었다.[90] 그러나 2018년까지 전 세계 인터넷 사용자 43억 명 중 22억 명이 그 지역에서 온 것으로 나타나 아시아만 전체 인터넷 사용자의 51%를 차지했다. 중국의 인터넷 사용자 수는 중국의 인터넷 규제 기관인 중국 인터넷 네트워크 정보 센터가 중국의 인터넷 사용자 수가 8억 2천만 명을 기록했다고 발표한 2018년에 큰 이정표를 넘어섰다.[91] 2019년까지 인터넷 이용자 수에서 중국은 8억 명 이상으로 세계 1위를 차지했고, 인도가 7억 명 내외로 그 뒤를 바짝 추격했으며, 미국은 2억 7천 5백만 명으로 3위였다. 그러나 침투율 면에서는 중국이 인도의 40%와 미국의 [92]80%에 비해 38.4%의 침투율을 보이고[when?] 있다. 2020년 기준으로 전 세계 인구의 절반 이상인 45억 명이 인터넷을 이용하는 것으로 추산됐다.[93][94]

인터넷을 통한 의사소통의 일반적인 언어는 항상 영어였다. 이것은 인터넷의 기원과 언어 프랑카, 세계 언어로서의 언어의 역할의 결과일 수 있다. 초기 컴퓨터 시스템은 라틴 알파벳의 하위 집합인 미국 정보 교환 표준 코드(American Standard Code for Information Interchange, ASCII)의 문자로 제한되었다.

영어(27%) 다음으로 월드와이드웹에서 가장 많이 요청되는 언어는 중국어(25%), 스페인어(8%), 일본어(5%), 포르투갈어와 독일어(4%), 아랍어, 프랑스어, 러시아어(3%), 한국어(2%)[95] 등이다. 지역별로는 전 세계 인터넷 이용자의 42%가 아시아, 24%가 유럽, 14%가 북미, 10%가 라틴아메리카와 카리브해, 10%가 아프리카, 6%, 중동 3%, 호주·오세아니아 1% 등이다.[96] 인터넷의 기술은, 특히 유니코드를 이용하는 데 있어서, 세계적으로 널리 사용되는 언어의 개발과 통신에 좋은 시설이 이용될 수 있을 정도로, 최근 몇 년간 충분히 발전해 왔다. 그러나 모히바케(일부 언어의 문자를 잘못 표시)와 같은 일부 결함은 여전히 남아 있다.

2005년 미국의 한 연구에서 인터넷을 사용하는 남성의 비율은 30세 미만에서 이 차이가 역전되었지만 여성 비율보다 매우 약간 앞섰다. 남성은 더 자주 로그온하고, 더 많은 시간을 온라인에서 보냈으며, 광대역 사용자일 가능성이 더 높은 반면, 여성은 의사소통 기회를 더 많이 이용하는 경향이 있었다(예: 이메일). 남자들은 청구서를 지불하고 경매에 참여하며 음악과 비디오를 다운로드 하는 것과 같은 오락에 인터넷을 사용하는 경향이 더 많았다. 남성과 여성은 똑같이 쇼핑과 은행 업무를 위해 인터넷을 사용할 가능성이 있었다.[97] 더 최근의 연구는 2008년에 페이스북이나 마이스페이스와 같은 대부분의 소셜 네트워킹 서비스에서 여성이 남성보다 훨씬 더 많이 앞섰다고 보여준다. 비록 그 비율은 연령에 따라 다르지만 말이다.[98] 게다가, 여성들은 스트리밍 콘텐츠를 더 많이 시청하는 반면, 남자들은 더 많이 다운로드 했다.[99] 블로그의 관점에서 남성은 애초에 블로그를 할 가능성이 더 높았다; 블로그를 하는 사람들 중에서 남성은 전문 블로그를 가질 가능성이 더 높은 반면, 여성은 개인 블로그를 가질 가능성이 더 높았다.[100]

국가별로 나눠보면 2012년 아이슬란드, 노르웨이, 스웨덴, 네덜란드, 덴마크는 접속 인구 93% 이상이 접속해 이용자 수별 인터넷 보급률이 가장 높았다.[101]

인터넷 사용자를 가리키는 몇 가지 신조어가 있다. 네티즌("네트의 시민"에)[102] 활발하게 온라인 커뮤니티를 향상시키기에 연루된 인터넷 일반 또는 주변에서 정치 문제로 자유롭고 speech,[103][104]사업자 또는 Internet,[105][106]디지털 시민의 기술적으로 굉장히 유능한 사용자 한 사람이 시설을 사용하여 있는 Internaut 말한다 같은 권리 말한다.Rnet 위해 아닙니다. 사회, 정치, 그리고 정부의 참여에 있어서.[107]

사용법

2012년 고정 광대역 인터넷 가입
한 나라 인구의 비율로서.
출처: 국제 전기 통신 연합.[109]
2012년 모바일 광대역 인터넷 가입
한 나라 인구의 비율로서.
출처: 국제 전기 통신 연합.[110]

인터넷은 특히 미터링되지 않은 고속 연결의 확산과 함께 근무시간과 위치에서 더 큰 유연성을 허용한다. 인터넷은 모바일 인터넷 기기를 포함하여, 수 많은 수단으로 거의 모든 곳에서 접속할 수 있다. 휴대폰, 데이터카드, 휴대용 게임기, 그리고 휴대폰 라우터는 사용자들이 무선으로 인터넷에 연결할 수 있게 해준다. 소형 화면과 그러한 포켓 크기 기기의 기타 제한된 시설에 의해 부과되는 제한 범위 내에서, 이메일과 웹을 포함한 인터넷의 서비스를 이용할 수 있을 것이다. 통신사는 제공되는 서비스를 제한할 수 있으며 모바일 데이터 요금이 다른 접속 방법보다 상당히 높을 수 있다.

예비학교부터 박사후 과정까지 모든 수준의 교육 자료는 웹사이트에서 이용할 수 있다. 사례로는 CBeebies, 학교 및 고등학교 개정 가이드, 가상 대학교거쳐 Google Scholar를 통해 최고 수준의 학술 문학에 이르기까지 다양하다. 원격교육, 숙제와 다른 과제에 대한 도움, 자기주도학습, 여가시간을 낭비하거나 흥미로운 사실에 대한 더 자세한 정보를 찾는 것은 사람들이 어디서든 교육 정보에 접근하는 것이 결코 쉬운 일이 아니었다. 일반적으로 인터넷과 특히 월드 와이드 웹은 정규교육과 비공식교육의 중요한 요소들이다. 또한, 인터넷은 특히 사회 및 행동 과학의 연구자들이 가상 실험실을 통해 원격으로 연구를 수행할 수 있도록 하며, 과학자들 간의 의사소통 및 결과 발표에서뿐만 아니라 연구 결과의 도달 범위와 일반성에 있어 심대한 변화를 가지고 있다.[111]

아이디어, 지식 및 기술의 낮은 비용과 거의 즉각적인 공유는 협업 소프트웨어의 도움을 받아 협업 작업을 훨씬 쉽게 만들었다. 집단이 값싸게 소통하고 아이디어를 공유할 수 있을 뿐만 아니라 인터넷의 넓은 범위는 그러한 집단을 더욱 쉽게 형성할 수 있게 해준다. 그 예로 리눅스, 모질라 파이어폭스, OpenOffice.org(LibreOffice로 전환됨) 등을 생산한 자유 소프트웨어 운동이 있다. IRC 채팅방, 인스턴트 메시징 시스템, 소셜 네트워킹 서비스를 이용하든 인터넷 채팅은 동료들이 낮에 컴퓨터로 작업하면서 매우 편리한 방법으로 연락을 유지할 수 있게 해준다. 메시지는 이메일보다 훨씬 빠르고 편리하게 주고받을 수 있다. 이러한 시스템은 파일 교환, 도면 및 이미지 공유 또는 팀원 간의 음성 및 영상 접촉을 허용할 수 있다.

콘텐츠 관리 시스템을 통해 협업 팀이 서로의 작업을 실수로 파괴하지 않고 동시에 공유된 문서 세트를 작업할 수 있다. 비즈니스 팀과 프로젝트 팀은 문서 및 기타 정보뿐만 아니라 달력을 공유할 수 있다. 이러한 협력은 과학 연구, 소프트웨어 개발, 회의 기획, 정치 활동, 창작 글쓰기 등 매우 다양한 분야에서 이루어진다. 인터넷 접속과 컴퓨터 사용능력 둘 다 확산되면서 사회정치적 협력도 더욱 확산되고 있다.

인터넷은 컴퓨터 사용자들이 어떤 접근 지점에서든 다른 컴퓨터와 정보 저장소에 원격으로 쉽게 접근할 수 있게 해준다. 접속은 요건에 따라 컴퓨터 보안, 즉 인증 및 암호화 기술로 이루어질 수 있다. 이것은 많은 산업에서 가정에서 일하는 새로운 방법, 협업, 정보 공유를 장려하고 있다. 집에 앉아 있는 회계사는 다른 나라에 기반을 둔 회사의 장부를 4분의 1로 IT 전문가가 원격으로 관리하는 제3국에 위치한 서버감사할 수 있다. 이러한 계정은 전 세계 사무실에서 이메일로 전송된 정보에 기초하여, 다른 외딴 곳에 있는 홈워킹 서키퍼에 의해 만들어졌을 수도 있다. 이러한 것들 중 일부는 인터넷이 널리 이용되기 전에는 가능했지만, 민간 임대 회선의 비용은 그들 중 많은 것을 실제로 실현 불가능하게 만들었을 것이다. 책상에서 멀리 떨어져 있는 회사원, 아마도 출장이나 휴일에 지구 반대편에 있을 경우, 그들의 이메일에 접속하거나, 클라우드 컴퓨팅을 사용하여 데이터에 접속하거나, 인터넷에서 안전한 가상 사설망(VPN) 연결을 사용하여 사무실 PC에 원격 데스크톱 세션을 열 수 있다. 이를 통해 근로자는 사무실을 비우는 동안 이메일 및 기타 애플리케이션을 포함한 모든 정상적인 파일과 데이터에 완전히 액세스할 수 있다. 시스템 관리자들 사이에서는 기업 네트워크의 보안 경계를 원격지 및 직원 가정으로 확장하기 때문에 가상 사설 악몽(Virtual Private Namble)으로 지칭되어 왔다.[112]

2010년대 후반까지 인터넷은 "전 세계 대부분의 북한 인구에게" 과학 정보의 주요 원천으로 설명되어 왔다.[113]: 111

소셜 네트워킹 및 엔터테인먼트

많은 사람들은 뉴스, 날씨, 스포츠 보도를 접하고, 휴가를 계획하고 예약하고, 개인적인 이익을 추구하기 위해 월드 와이드 웹을 이용한다. 사람들은 채팅, 메시지, 이메일을 통해 전세계 친구들과 연락하고, 때로는 이전에 펜팔을 했던 것과 같은 방식으로 연락을 취한다. 페이스북과 같은 소셜 네트워킹 서비스는 사회화와 상호작용을 위한 새로운 방법을 만들어냈다. 이러한 사이트의 사용자들은 페이지에 다양한 정보를 추가하고 공통의 이익을 추구하며 다른 사람들과 연결할 수 있다. 기존 지인을 찾는 것도 가능해 기존 그룹 간의 소통도 가능하다. LinkedIn과 같은 사이트는 상업 및 비즈니스 연결을 촉진한다. 유튜브와 플리커는 사용자의 동영상과 사진을 전문으로 한다. 소셜 네트워킹 서비스는 또한 기업이나 다른 조직들이 그들의 브랜드를 홍보하고, 그들의 고객들에게 마케팅을 하고, 게시물이 "바이러스"가 되도록 격려하기 위해 널리 사용된다. '블랙햇' 소셜미디어 기법도 스팸 계정이나 아스트롯서핑 등 일부 기관에서 채용하고 있다.

개인과 단체 모두 소셜네트워크서비스(SNS)에 게시물(특히 공적인 게시물)을 쓰는 것은 특히 어리석거나 논란이 많은 게시물들이 때때로 다른 인터넷 사용자들로부터 예상치 못한 대규모의 소셜미디어 역풍을 불러일으키기 때문이다. 이는 논란이 되고 있는 오프라인 행태와 관련해서도 널리 알려질 경우 리스크다. 이러한 반발의 본질은 반론이나 대중의 조롱에서부터 모욕과 혐오 발언을 통한, 극단적인 경우 강간과 살해 협박에 이르기까지 광범위할 수 있다. 온라인 금지 효과는 많은 개인들이 직접 하는 것보다 온라인에서 더 공격적이거나 공격적으로 행동하는 경향을 묘사한다. 상당수의 페미니스트 여성들이 소셜미디어에 올린 글에 대응해 다양한 형태의 괴롭힘의 대상이 되었으며, 특히 트위터는 과거에 온라인 학대 피해자들을 돕기 위해 충분히 하지 않았다는 비판을 받아왔다.[114]

특히 언론에 보도될 경우 이러한 반발은 전반적인 브랜드 손상을 초래할 수 있다. 그러나, 조직에서 제시한 반대 의견을 가진 사람들의 눈에 어떤 브랜드 손상도 때때로 다른 사람들의 눈에 브랜드를 강화함으로써 더 커질 수 있기 때문에, 항상 그렇지는 않다. 게다가, 만약 조직이나 개인이 다른 사람들이 머리가 나쁘다고 인식하는 요구에 굴복한다면, 그것은 역효과를 일으킬 수 있다.

Reddit과 같은 일부 웹사이트는 특정 개인에 대한 괴롭힘을 지시하는 수많은 인터넷 사용자들의 집단으로 이어질 수 있는 게시물에 대한 우려 때문에 개인들개인정보를 게시하는 것을 금지하는 규칙을 가지고 있다. 특히, 개인 정보의 포스팅을 금지하는 Reddit 규칙은 Reddit에 게시된 페이스북 스크린샷에서 모든 식별된 사진과 이름을 검열해야 함을 의미하는 것으로 널리 이해되고 있다. 그러나, 공공 트위터 글과 관련하여 이 규칙의 해석은 명확하지 않고, 어떤 경우든 온라인에서 같은 생각을 가진 사람들은 그들이 동의하지 않는 공공 소셜 미디어 글에 서로의 관심을 유도하기 위해 사용할 수 있는 다른 많은 방법들을 가지고 있다.

아이들은 또한 사이버 폭력성적인 포식자들에 의한 접근과 같은 온라인상의 위험에 직면한다. 그들은 때때로 그들 스스로 어린이처럼 행동한다. 아이들은 또한 그들이 속상하다고 느낄 수 있는 물질이나 그들의 부모가 나이에 적합하지 않다고 생각하는 물질과 마주칠 수도 있다. 순진함 때문에, 그들은 또한 온라인에 그들 자신에 대한 개인 정보를 올릴 수도 있는데, 그렇게 하지 말라고 경고하지 않는 한, 그들 또는 그들의 가족을 위험에 빠뜨릴 수 있다. 많은 부모들은 인터넷 상의 부적절한 자료로부터 자녀를 보호하기 위해 인터넷 필터링을 가능하게 하거나 자녀의 온라인 활동을 감독하는 것을 선택한다. 페이스북과 트위터와 같은 가장 인기 있는 소셜 네트워킹 서비스는 일반적으로 13세 미만의 사용자들을 금지한다. 그러나 이러한 정책은 일반적으로 허위 생년월일을 가진 계정을 등록함으로써 회피하기에는 사소한 것이며, 어쨌든 13세 미만의 상당수의 아이들이 이러한 사이트에 가입한다. 어린이들에게 더 나은 수준의 보호를 제공한다고 주장하는 어린 아이들을 위한 소셜 네트워킹 서비스도 존재한다.[115]

인터넷은 대학 서버에서 MUD, MOU 등의 접대 사회 실험이 이루어지고 유머 관련 유스넷 집단이 많은 트래픽을 받는 등 창업 이후 여가 활동의 주요 배출구였다.[citation needed] 많은 인터넷 포럼에는 게임과 재미있는 비디오에 대한 섹션이 있다.[citation needed] 인터넷 포르노온라인 도박 산업은 월드 와이드 웹을 이용했다. 비록 많은 정부들이 두 산업의 인터넷 사용을 제한하려고 시도했지만, 일반적으로 이것은 널리 퍼진 그들의 인기를 막지 못했다.[116]

인터넷의 또 다른 여가활동 영역은 멀티플레이어 게임이다.[117] 이러한 형태의 레크리에이션은 공동체를 형성하는데, 이 곳에서 모든 연령과 출신들이 빠르게 진행되는 멀티플레이어 게임의 세계를 즐긴다. MMORPG부터 1인칭 슈터, 롤플레잉 비디오 게임부터 온라인 도박까지 다양하다. 온라인 게임이 1970년대부터 존재해 온 반면, 현대적인 온라인 게임 방식은 게임스파이, 엠피라이어 등의 구독 서비스로부터 시작되었다.[118] 비가입자는 특정 게임 플레이 형태나 특정 게임에 한정됐다. 많은 사람들은 그들의 즐거움과 휴식을 위해 음악, 영화, 그리고 다른 작품들에 접속하고 다운로드 하기 위해 인터넷을 사용한다. 중앙 집중식 서버와 분산된 피어투피어 기술을 사용하는 이러한 모든 활동에 대해 무료 및 수수료 기반 서비스가 존재한다. 이러한 출처들 중 일부는 다른 것들보다 원작자들의 저작권에 대해 더 신경을 쓴다.

인터넷 사용은 사용자의 외로움과 상관관계가 있다.[119] 외로운 사람들은 인터넷을 그들의 감정의 배출구로 사용하고, "나는 외롭다" 실에서와 같은 다른 사람들과 그들의 이야기를 나누는 경향이 있다.

2017년 한 책은 인터넷이 인간의 노력의 대부분의 측면을 잠재적 구성원이자 경쟁자인 단일한 영역으로 통합하여 결과적으로 정신 건강에 근본적으로 부정적인 영향을 미친다고 주장했다. 각 활동 분야에서의 성공이 눈에 띄게 눈에 띄고 트럼펫을 날리지만, 그것들은 세계에서 가장 예외적인 것의 극히 얇은 조각에 대해 유보적이어서 다른 모든 사람들을 뒤에 남겨둔다. 인터넷 이전에, 어떤 분야에서든 성공에 대한 기대는 마을, 교외, 도시 또는 심지어 주 차원에서 달성될 수 있는 합리적인 확률에 의해 뒷받침된 반면, 인터넷 세계의 동일한 기대는 사실상 오늘날 실망을 가져올 것이 확실하다: 지구 어딘가에 항상 더 잘 할 수 있고 더 잘 할 수 있는 다른 누군가가 있다. 이제 1위만 [120]차지하다

사이버 종파주의는 다음을 포함하는 새로운 조직 형태다. "대부분의 사회적 맥락 안에서 익명으로 남아 상대적 비밀리에 운영될 수 있는 소규모 실무자 집단을 분산시키는 한편, 여전히 일련의 관행과 본문을 공유하는 더 큰 신자들의 네트워크와 원격으로 연결되어 있으며, 종종 특정 지도자에 대한 공통된 헌신이 있다. 해외 서포터즈들은 자금과 지원을 제공하며 국내 실무자들은 무역을 분배하고 저항 행위에 참여하고 내부 상황에 대한 정보를 외부인들과 공유한다. 이들 종파의 회원과 실천자들이 집단적으로 e-메일, 온라인 채팅방, 웹 기반 게시판을 통해 개인의 증언을 교환하고 집단 연구에 참여하는 등 실질적인 신앙의 가상 공동체를 구축한다.[121] 특히 영국 정부는 젊은 영국 무슬림들이 인터넷상에서 물질적으로 이슬람 극단주의에 빠져 이른바 '이슬람국가' 등 테러단체가입하도록 설득된 뒤 시르에서 전투 후 영국으로 복귀하는 테러행위를 잠재적으로 저지를 수 있다는 우려를 제기하고 있다.ia 또는 이라크.

2003년 반도 비즈니스 서비스의 연구에 따르면, 사이버 해킹은 기업 자원의 유출이 될 수 있다; 평균적인 영국 근로자들은 일하는 동안 하루에 57분을 웹 서핑에 소비한다고 한다.[122] 인터넷 중독 장애는 일상생활에 지장을 주는 과도한 컴퓨터 사용이다. Nicholas G. Carr은 인터넷 사용이 개인에게 다른 영향을 미친다고 믿는다. 예를 들어, 스캔 읽기의 기술을 향상시키고 진정한 창의성을 이끌어내는 깊은 사고를 방해하는 것이다.[123]

전자사업

전자 비즈니스(e-business)는 구매, 공급망 관리, 마케팅, 판매, 고객 서비스, 비즈니스 관계 등 가치 사슬 전체에 걸친 비즈니스 프로세스를 포괄한다. 전자상거래는 고객 및 파트너와의 관계를 구축하고 개선하기 위해 인터넷을 사용하는 수익 흐름을 추가하는 것을 추구한다. 국제데이터공사에 따르면 글로벌 기업 간 거래와 소비자 간 거래까지 합치면 2013년 전 세계 전자상거래 규모는 16조 달러에 이른다. 옥스포드 이코노믹스의 보고서는 이 두 가지를 합쳐서 디지털 경제의 총 규모를 20조 4천억 달러로 추정했는데, 이는 전세계 매출의 약 13.8%에 해당한다.[124]

인터넷이 가능한 상거래의 경제적 이점에 대해서는 많은 부분이 쓰여져 왔지만, 지도나 위치 인식 서비스와 같은 인터넷의 일부 측면은 경제적 불평등과 정보격차를 강화하는 역할을 할 수 있다는 증거도 있다.[125] 전자 상거래는 소득 불평등의 증가를 초래하는 mom-and-pop, 벽돌 그리고 박격포 사업의 감소와 통합의 책임이 있을 수 있다.[126][127][128]

오랫동안 인터넷이 초래한 사회변혁에 대해 비판해 온 작가 앤드류 킨은 인터넷 사업에서 비롯된 통합의 경제적 효과에 초점을 맞췄다. 킨은 2013년 지역 자립 연구소의 보고서를 인용, 소매점들이 1,000만 달러의 매출당 47명을 고용하고 있는 반면 아마존은 14명만을 고용하고 있다고 밝혔다. 마찬가지로 700명 규모의 객실 임대 창업기업 에어비앤비는 2014년 100억 달러로 15만2000명을 고용하고 있는 힐튼 월드와이드의 절반 수준이다. 당시 우버는 정규직 직원 1000명을 고용해 182억 달러로 에이비스렌터어카, 더헤르츠코퍼레이션 등을 합친 것과 비슷한 평가를 받았으며, 이를 합치면 약 6만 명이 취업했다.[129]

재택근무

재택근무는 가장 편리하게 어디에서든 작업이 수행될 수 있도록 그룹웨어, 가상 사설망, 회의 통화, 화상 회의, VoIP 등의 도구로 촉진될 때 전통적인 근로자와 고용주 관계 내에서 이루어지는 성과다. 근로자가 장거리 통신을 할 수 있게 해 이동 시간과 비용을 상당히 절약할 수 있기 때문에 기업에 효율적이고 유용할 수 있다. 광대역 인터넷 연결이 일상화됨에 따라, 더 많은 근로자들이 자신의 집을 회사 인트라넷 및 내부 통신 네트워크에 연결하기 위해 이러한 도구를 사용할 수 있는 적절한 대역폭을 가정에서 갖게 되었다.

공동출판

Wiki는 또한 학계에서도 기관과 국제 경계를 넘어 정보를 공유하고 전파하는 데 이용되어 왔다.[130] 이러한 환경에서는 보조금 작성, 전략적 계획 수립, 부서 문서화 및 위원회 작업에 유용한 것으로 확인되었다.[131] 미국 특허청에서는 위키(wiki)를 사용하여 일반 대중이 미결 특허 출원 심사와 관련된 선행 기술을 찾는 데 협력할 수 있도록 한다. 뉴욕 퀸즈는 시민들이 지역 공원의 디자인과 계획에 협력할 수 있도록 위키를 사용해왔다.[132] 영어 위키피디아는 월드 와이드 웹의[133] 위키 중 사용자 기반이 가장 크고, 트래픽 면에서도 전체 웹 사이트 중 상위 10위 안에 든다.[134]

정치와 정치 혁명

2014년 태국 쿠데타 당시 방콕현수막태국 대중에게 소셜 미디어에서의 '좋다' 또는 '공유' 활동이 구속될 수 있음을 알리는 것이다(2014년 6월 30일 준수).

인터넷은 정치적 도구로서 새로운 관련성을 얻었다. 2004년 미국에서 하워드 딘의 대통령 선거 캠페인은 인터넷을 통해 기부를 권유하는 데 성공한 것으로 유명하다. 많은 정치 단체들은 그들의 임무를 수행하기 위해 새로운 조직 방법을 얻기 위해 인터넷을 사용한다. 특히 아랍의 에서 반군들에 의해 행해진 인터넷 활동주의를 낳았다.[135][136] 뉴욕타임스는 페이스북과 트위터와 같은 소셜미디어 웹사이트가 활동가들이 시위를 조직하고 불만을 전달하고 정보를 전파하는 것을 도와줌으로써 사람들이 이집트의 정치혁명을 조직하는 데 도움을 주었다고 제안했다.[137]

많은 사람들은 인터넷이 어떻게 네트워크 통신 기술이 세계적인 시민 포럼과 같은 것을 제공하는지를 관찰하면서 공공영역에 대한 하버마시안 개념의 연장선이라고 이해했다. 그러나, 정치적 동기가 부여된 인터넷 검열 사건은 현재 서구 민주주의 국가를 포함한 많은 나라에서 기록되고 있다.[citation needed]

박애주의

개발도상국에서의 저비용 인터넷 접속의 확산은 개인들이 다른 개인들을 위한 자선 사업에 소액을 기부할 수 있도록 하는 개인간 자선 단체에 새로운 가능성을 열어주었다. 기부자선택과 글로벌 기부와 같은 웹사이트는 소규모 기부자들이 자신이 선택한 개별 프로젝트에 자금을 기부할 수 있도록 허용한다. 인터넷에 기반을 둔 자선사업의 인기 있는 반전은 자선 목적으로 피어투피어 대출을 이용하는 것이다. 키바는 2005년에 이 개념을 개척하여 자금 지원을 위한 개별 대출 프로필을 출판하는 최초의 웹 기반 서비스를 제공하였다. 키바는 대출자들을 대신하여 사연과 업데이트를 게시하는 지역 중간 소액금융기구를 위해 자금을 조달한다. 대출자들은 그들이 선택한 대출에 25달러만 기부할 수 있고 대출자들이 상환하는 대로 그들의 돈을 돌려받을 수 있다. 키바는 대출자들의 자금 지원을 받기 전에 대출금이 지출되고 대출자들은 대출자들과 직접 소통하지 않는다는 점에서 순수한 개인간 자선단체에 미치지 못한다.[138][139]

보안

인터넷 자원, 하드웨어, 소프트웨어 컴포넌트는 방해를 유발하거나 사기를 저지르고 공갈에 가담하거나 사적인 정보에 접근하기 위해 무단으로 통제를 얻으려는 범죄나 악의적인 시도의 대상이다.

멀웨어

악성코드는 인터넷을 통해 사용되고 배포되는 악성 소프트웨어다. 사람의 도움을 받아 복제되는 컴퓨터 바이러스, 자동으로 자신을 복제하는 컴퓨터 웜, 서비스 거부 공격용 소프트웨어, 랜섬웨어, 봇네트, 사용자의 활동과 타이핑을 보고하는 스파이웨어 등이 그것이다. 보통, 이러한 활동들은 사이버 범죄를 구성한다. 국방 이론가들은 또한 해커들이 대규모로 유사한 방법을 사용하여 사이버 전쟁을 이용할 가능성에 대해서도 추측해 왔다.[140]

감시

컴퓨터 감시의 대부분은 인터넷 상의 데이터트래픽의 감시를 포함한다.[141] 예를 들어 미국에서는 법 집행에 대한 통신 지원법에 따라 모든 전화 통화와 광대역 인터넷 트래픽(이메일, 웹 트래픽, 인스턴트 메시징 등)을 연방법 집행기관의 방해받지 않는 실시간 모니터링에 사용할 수 있어야 한다.[142][143][144] 패킷 캡처컴퓨터 네트워크의 데이터 트래픽을 모니터링하는 것이다. 컴퓨터는 메시지(이메일, 이미지, 비디오, 웹 페이지, 파일 등)를 컴퓨터 네트워크를 통해 라우팅되는 "패킷"이라는 작은 덩어리로 분해하여 인터넷을 통해 통신하고, 거기서 다시 완전한 "메시지"로 조립될 때까지 통신한다. Packet Capture Appliance는 이러한 패킷이 네트워크를 통해 이동하는 동안 다른 프로그램을 사용하여 패킷의 내용을 검사하기 위해 패킷을 가로챈다. 패킷 캡쳐는 정보 수집 툴이지만 분석 툴은 아니다. 그것은 "메시지"를 수집하지만, 그것들을 분석하고 그들이 무엇을 의미하는지 알아내지 못한다. 트래픽 분석을 수행하고 중요/유용한 정보를 찾아 가로채는 다른 프로그램이 필요하다. 법 집행을 위한 통신 지원법에 따르면 미국의 모든 통신사는 연방법 집행기관과 정보기관이 고객의 모든 광대역 인터넷과 VoIP 트래픽을 가로챌 수 있도록 패킷 스니핑 기술을 설치해야 한다.[145]

패킷 캡처를 통해 수집된 대량의 데이터는 특정 단어나 구문 사용, 특정 유형의 웹 사이트 접속, 특정 당사자와의 이메일이나 채팅을 통한 통신 등 관련 정보를 필터링하고 보고하는 감시 소프트웨어가 필요하다.[146] 정보인식국, NSA, GCHQ, FBI와 같은 기관들은 데이터의 가로채기와 분석을 위한 시스템을 개발, 구매, 구현, 운영하는데 매년 수십억 달러를 쓴다.[147] 이란 비밀경찰이 반체제 인사들을 색출하고 탄압하기 위해 비슷한 제도를 운영하고 있다. 필요한 하드웨어와 소프트웨어는 독일 지멘스 AG와 핀란드 노키아가 설치한 것으로 알려졌다.[148]

검열

미분류/데이터 없음

버마, 이란, 북한, 중국 본토, 사우디 아라비아, 아랍에미리트 등의 일부 정부는 영토 내에서 특히 도메인 이름과 키워드 필터로 정치적, 종교적 콘텐츠에 대한 인터넷 접근을 제한한다.[154]

노르웨이, 덴마크, 핀란드, 스웨덴에서는 주요 인터넷 서비스 제공업체들이 당국이 열거한 사이트에 대한 접근을 제한하기로 자발적으로 합의했다. 금지된 자원의 이 목록은 알려진 아동 포르노 사이트만 포함하도록 되어 있지만, 목록의 내용은 비밀이다.[155] 미국을 포함한 많은 국가들은 인터넷을 통한 아동 포르노와 같은 특정 자료의 소유나 유통에 관한 법률을 제정했지만 필터 소프트웨어를 의무화하지는 않는다. 콘텐츠 제어 소프트웨어라고 불리는 무료 또는 상업적으로 이용 가능한 많은 소프트웨어 프로그램들은 포르노 자료나 폭력에 대한 아이들의 접근을 제한하기 위해 개별 컴퓨터나 네트워크의 공격적인 웹사이트를 차단하기 위해 이용 가능하다.

퍼포먼스

인터넷은 이기종 네트워크인 만큼, 예를 들어 연결의 데이터 전송 속도를 포함한 물리적 특성은 매우 다양하다. 그것은 그것의 대규모 조직에 의존하는 새로운 현상을 보여준다.[156]

교통량

다중 계층의 비계층적 토폴로지에 단일 측정 지점이 존재하지 않기 때문에 인터넷 트래픽의 볼륨을 측정하기가 어렵다. 트래픽 데이터는 Tier 1 네트워크 제공자의 피어링 포인트를 통해 집계 볼륨에서 추정할 수 있지만, 대형 제공자 네트워크에 로컬로 머무르는 트래픽은 회계처리되지 않을 수 있다.

가동 중단

인터넷 정전이나 정전은 지역 신호 전달 중단에 의해 야기될 수 있다. 해저 통신 케이블의 장애는 2008년 해저 케이블 장애와 같이 대규모 지역에 정전을 일으키거나 속도를 늦출 수 있다. 저개발국들은 적은 수의 고용량 링크 때문에 더 취약하다. 2011년 아르메니아에서 고철을 파던 여성이 대부분의 연결을 끊었던 것처럼 육지 케이블도 취약하다.[157] 거의 모든 국가에 영향을 미치는 인터넷 정전은 정부들에 의해 인터넷 검열의 한 형태로 이루어질 수 있는데, 이집트에서는 2011년 반정부 시위에 대한 동원을 중단하기 위한 시도로 [158]네트워크의 약 93%가 접속이 불가능했다.[159]

에너지 사용

2014년 동료 검토 연구 논문에 따르면 이전 10년간 문헌에 발표된 2만 건의 주장 차이가 기가바이트당 0.0064킬로와트 시간(kWh/GB)에서 136 kWh/GB에 이르는 것으로 나타났다고 한다.[160] 연구진은 이러한 불일치를 주로 참조 연도(즉, 시간의 경과에 따른 효율성 증가가 고려되었는지 여부)와 분석에 "개인용 컴퓨터와 서버 같은 최종 기기가 포함되었는지"에 기인한다고 설명했다.[160]

2011년, 학계 연구자들은 인터넷이 사용하는 전체 에너지는 170에서 307 GW 사이로 추정했는데, 이는 인류가 사용하는 에너지의 2%에도 못 미치는 것이다. 이 추정치에는 7억5000만 대의 노트북, 10억 대의 스마트폰, 전 세계 1억 대의 서버를 구축, 운영 및 주기적으로 교체하는 데 필요한 에너지뿐만 아니라 라우터, 셀 타워, 광학 스위치, Wi-Fi 송신기, 클라우드 저장 장치가 인터넷 트래픽을 전송할 때 사용하는 에너지도 포함됐다.[161][162] The Shift Project(기업 스폰서가 자금을 지원하는 프랑스 싱크탱크)가 2018년에 발표한 비피어 검토 연구에 따르면, 전 세계2 CO 배출량의 거의 4%가 글로벌 데이터 전송과 필요한 인프라에 기인할 수 있다고 한다.[163] 이 연구에서는 또 온라인 동영상 스트리밍만으로도 이 데이터 전송의 60%를 차지해 연간 3억t 이상의2 CO 배출에 기여했다고 밝히고, 동영상 파일의 사용과 크기를 제한하는 새로운 '디지털 음주' 규제를 주장했다.[164]

참고 항목

참조

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외부 링크