휴대용 미디어 플레이어

Portable media player
2개의 플래시 메모리 타입 포켓 사이즈 PMP: Sony의 Walkman A810과 Apple의 iPod Nano(2000년대 후반)
대형 하드디스크 메모리 타입 PMP: Archos 605(2000년대)
소형 DAP: SanDisk 클립 걸림(2010년대)

휴대용 미디어 플레이어(PMP)(관련 디지털 오디오 플레이어(DAP)도 포함)는 오디오, 이미지 및 비디오 [1][2]파일 등의 디지털 미디어를 저장하고 재생할 수 있는 휴대용 가전 장치입니다.데이터는 보통 콤팩트 디스크(CD), 디지털 비디오 디스크(DVD), Blu-ray 디스크(BD), 플래시 메모리, 마이크로 드라이브 또는 하드 드라이브에 저장됩니다.이전의 PMP는 물리 미디어를 사용했지만, 현대의 플레이어는 주로 플래시 메모리를 사용합니다.반면 아날로그 휴대용 오디오 플레이어는 카세트 테이프나 비닐 레코드와 같은 아날로그 신호 스토리지를 사용하는 비디지털 미디어의 음악을 재생합니다.

디지털 오디오 플레이어(DAP)는 다른 파일 형식 및 미디어 [3][4]유형도 지원하더라도 종종 "MP3 플레이어"로 마케팅 및 판매되었습니다.PMP라는 용어는 나중에 비디오 재생 의 추가 기능을 가진 디바이스에 도입되었습니다.일반적으로 휴대용 배터리 또는 교체 가능한 배터리를 사용하며 사용자가 헤드폰붐박스 또는 선반 스테레오 시스템에 연결하거나 블루투스 무선 연결을 통해 자동차 및 가정용 스테레오에 연결할 수 있는 3.5mm 헤드폰 잭을 갖추고 있습니다.일부 플레이어에는 FM 라디오 튜너, 음성 녹음 및 기타 기능도 포함되어 있습니다.

DAP는 독일에서 MP3 코덱이 개발된 후 1990년대 후반에 시작되었습니다.MP3플레이어 기기들은 대부분 한국의 스타트업들에 의해 개척되었고, 2002년에는 세계 [5]매출의 대부분을 지배하게 될 것이다.그러나 이 산업은 결국 인기 있는 애플 아이팟[6]의해 정의될 것이다.2006년에는 미국인의 20%가 DAP/MP3 플레이어를 소유하고 있었으며, 미국 청소년의 절반 이상(54%)이 DAP/MP3 플레이어를 소유하고 있었으며, 18~[7]34세의 젊은 성인의 30%가 소유하고 있었다.[8]2007년과 2008년에는 전 세계적으로 2억1000만대의 PMP가 판매되어 195억달러 상당의 비디오 지원 플레이어가 오디오 전용 플레이어를 [9]추월했다.스마트폰태블릿 컴퓨터의 판매 증가는 PMP와 DAP의 [10][11]판매 감소로 이어졌고, 2022년 5월 10일 iPod Touch와 같은 대부분의 장치들이 단계적으로 생산되었지만 소니 워크맨과 같은 일부 대표 장치들은 여전히 생산되고 있다.휴대용 DVD/BD 플레이어는 여전히 전 [12]세계 브랜드에서 제조되고 있습니다.

종류들

플래시 기반 플레이어(Creative MuVo)
임베디드 하드 드라이브 기반 플레이어(크리에이티브 ZENVision:M)
MP3 CD 플레이어(Philips Expanium)

디지털 오디오 플레이어는 일반적으로 저장 매체에 따라 분류됩니다.

  • 플래시 기반 플레이어:이들은 내장 플래시 메모리 또는 메모리 카드라고 불리는 이동식 플래시 미디어에 디지털 오디오 파일을 저장하는 비기계적 솔리드 스테이트 디바이스입니다.플래시 메모리의 기술적 진보로 인해 원래 저스토리지 디바이스는 이제 최대 128GB까지 상용화되었습니다.솔리드 스테이트로 가동 부품이 없기 때문에 배터리 소비량이 적고 재생 중에 건너뛰기 쉬우며 하드 디스크 기반 플레이어에 비해 낙하나 단편화 등의 위험에 대한 복원력이 뛰어납니다.이 중 일부는 USB 플래시 드라이브라고 할 수 있습니다.
  • 하드 드라이브 기반 플레이어 또는 디지털 주크박스:하드 디스크 드라이브(HDD)로부터 디지털 오디오 파일을 읽어내는 디바이스.이 플레이어는 2010년 현재 최대 500GB의 [13]용량을 갖추고 있습니다.일반적인 부호화 속도에서는, 1개의 플레이어에 수 만곡의 곡을 보존할 수 있습니다.이러한 장치의 단점은 하드 드라이브가 솔리드 스테이트 스토리지보다 더 많은 전력을 소비하고, 더 크고, 더 무겁고, 본질적으로 더 취약하다는 것입니다. 따라서 이러한 장치를 떨어뜨리거나 잘못 취급하지 않도록 더욱 주의해야 합니다.
  • MP3 CD/DVD 플레이어: CD에 저장된 MP3 오디오 파일을 디코딩하여 재생할 수 있는 휴대용 CD 플레이어.이러한 플레이어는 첫 번째 유닛이 출시되었을 때 일반적으로 하드 드라이브나 플래시 기반 플레이어보다 가격이 저렴했습니다.그들이 사용하는 빈 CD-R 미디어는 매우 저렴하며, 일반적으로 디스크당 가격은 미화 0.15달러 미만입니다.이러한 장치에는 표준 "Red book" CD-DA 오디오 CD를 재생할 수 있는 기능이 있습니다.단점은, 이러한 디바이스의 회전 디스크 속도가 낮기 때문에, 재생중에 불균일한 가속(흔들림)이 발생했을 경우, 파일의 건너뛰기나 그 외의 오독이 발생하기 쉬워집니다.그러나 플레이어 자체의 메커니즘은 상당히 견고할 수 있으며 일반적으로 하드 드라이브 기반 플레이어만큼 떨어뜨려 영구적인 손상을 입기 쉽지는 않습니다.CD에는 일반적으로 약 700MB의 데이터밖에 저장할 수 없기 때문에 대형 라이브러리에는 여러 개의 디스크가 필요합니다.그러나 일부 하이엔드 장치는 대용량 DVD에 저장된 파일을 읽고 재생할 수도 있습니다.또한 일부 장치는 동영상 등의 비디오 콘텐츠를 재생하고 표시할 수도 있습니다.CD를 장착할 수 있어야 하기 때문에 상대적으로 큰 폭의 디바이스를 고려해야 할 수도 있습니다.
  • 네트워크 오디오 플레이어: [14](WiFi) 네트워크를 통해 연결하여 오디오를 수신 및 재생하는 플레이어.이러한 타입의 유닛에는, 통상, 독자적인 로컬 스토리지가 없기 때문에, 같은 네트워크상에 있는 서버(통상은 PC)에 의존해 오디오 파일을 재생할 필요가 있습니다.
  • USB 호스트/메모리 카드 오디오 플레이어: 데이터를 읽기 위해 USB 플래시 드라이브 또는 기타 메모리 카드를 사용하는 플레이어.

역사

디지털 오디오 플레이어의 시장에서의 직접적인 전신은 휴대용 CD 플레이어였고 그 이전에는 개인용 스테레오였다.특히, 소니워크맨디스크맨애플[15]아이팟과 같은 디지털 오디오 플레이어의 조상이다.

MP3 플레이어에는 몇 가지 유형이 있습니다.

  • CD를 재생하는 디바이스.MP3 또는 기타 디지털 오디오 파일이 포함된 오디오 CD와 홈메이드 데이터 CD를 재생하는 데 사용할 수 있습니다.
  • 포켓 디바이스이것들은 메모리 카드등의 내부 또는 외부 미디어에 디지털 오디오 파일을 보관 유지하는 솔리드 스테이트 디바이스입니다.일반적으로 저장공간이 적은 디바이스로 보통 128MB에서 1GB까지 확장 가능하며 메모리를 추가하면 확장할 수 있습니다.솔리드 스테이트로 가동 부품이 없기 때문에, 매우 탄력이 있습니다.이러한 플레이어는 일반적으로 USB 키 드라이브에 통합되어 있습니다.
  • 하드 드라이브에서 디지털 오디오 파일을 읽는 장치입니다.이 플레이어는 1.5부터 더 높은 용량을 가지고 있습니다.GB ~ 100 GB (하드 드라이브 테크놀로지에 따라 다름)일반적인 인코딩 속도라면 하나의 MP3 플레이어에 수천 곡(아마도 전체 음악 컬렉션)을 저장할 수 있습니다.애플의 인기 있는 아이팟 플레이어가 가장 잘 알려진 예이다.

초기 디지털 오디오 플레이어

영국의 과학자 케인 크레이머[17]IXI라고 불리는 최초의 디지털 오디오 [16]플레이어를 발명했다.그의 1979년형 프로토타입은 약 1시간 동안 오디오 재생이 가능했지만 상업적인 생산에 들어가지는 않았다.그의 영국 특허 출원은 1981년까지 제출되지 않았으며 1985년 영국에서, 1987년 [18]미국에서 각각 발행되었다.그러나 1988년 Kramer가 특허 갱신에 필요한 60,000파운드를 조달하지 못함에 따라 특허가 공공영역에 진입하는 것을 의미했지만,[19] 그는 여전히 그 디자인을 소유하고 있습니다.애플사Kramer는 컨설턴트로 고용되어 거의 20년 후 [20]Burst.com과의 소송에서 디지털 오디오 플레이어 분야의 선행기술의 한 예로 그의 작품을 발표했습니다.2008년, 애플은 Kramer를 디지털 오디오 플레이어의[16][21] 발명자로 인정했다. Kramer는 신용카드만큼 컸고 LCD 화면, 내비게이션, 볼륨 버튼이 작았으며 3개의 용량을 가진 솔리드 스테이트 버블 메모리 칩에 최소 8MB의 데이터를 저장했을 것이다.1분2초 분량의 오디오10분짜리 스테레오 메모리카드에 대한 계획이 세워졌고, 이 시스템에는 한 시간 이상 디지털 음악을 녹음할 수 있는 하드 드라이브가 장착되어 있었다.이후 Kramer는 IXI를 홍보하기 위해 회사를 설립했고, 5개의 작업용 프로토타입은 44.1킬로헤르츠로 16비트 샘플링으로 생산되었으며, 1986년 10월 APS Audio/Visual 무역 전시회에서 사전 제작 프로토타입을 공개했습니다.

1996년부터의 두 가지 초기 DAP: Flash PAC와 Listen Up

Listen Up Player는 Nathan Schulhof가 이끄는 미국 회사인 Audio Highway에 의해 1996년에 출시되었습니다.1시간 분량의 음악을 저장할 수 있었지만 CES 1997에서 상을 받았음에도 불구하고 25부만 [22][23]제작되었다.같은 해 AT&T는 FlashPAC 디지털 오디오 플레이어를 개발하여 처음에는 음악 압축에 AT&T Perceptual Audio Coder(PAC)[24]를 사용하였으나 1997년에 AAC[25]전환하였습니다.이와 동시에 AT&T는 FlashPAC에 [26]음악을 다운로드할 수 있는 내부 웹 기반 음악 스트리밍 서비스도 개발했습니다.AAC와 그와 같은 음악 다운로드 서비스는 나중에 애플 아이팟과 아이튠스의 [27]기반을 형성했다.

1998년 1월 Audible.com의 The Audible Player(모바일 플레이어 또는 Digital Words To Go라고도 함)가 200달러에 판매되었습니다.음성 음성 녹음용으로 개발된 Audible만의 저비트레이트 포맷의 디지털 오디오 재생만 지원했습니다.용량은 맞춤형 충전식 배터리 팩을 사용하여 내장 플래시 메모리 4MB 또는 약 2시간으로 제한되었습니다.그 유닛은 디스플레이도 없고 기본적인 [28][29]제어장치도 없었다.

MP3 규격

MP3는 1994년에 오디오 코딩 표준으로 도입되었습니다.이는 수정 이산 코사인 변환(MDCT), FFT 및 정신 음향 [30]방법을 포함한 여러 오디오 데이터 압축 기술을 기반으로 했습니다.최초의 휴대용 MP3 플레이어는 1998년 [32][33]봄 아시아 일부 지역에서 "MPMan F10" 플레이어를 판매한 새한 인포메이션 [31]시스템에 의해 1997년에 출시되었습니다.1998년 중반, 한국 회사는 북미 유통을 위한 플레이어를 아이거 연구소에 라이선스하였고, 아이거맨 F10과 [34]F20으로 재상표하였다.플래시 기반의 플레이어는 32MB 또는 64MB(6곡 또는 12곡)의 저장공간으로 이용 가능하며 LCD 화면을 통해 현재 재생 중인 곡을 알 수 있습니다.최초의 자동차 오디오 하드 드라이브 기반의 MP3 플레이어 또한 1997년에 MP32Go에 의해 출시되었고 MP32Go 플레이어라고 불렸다.이 제품은 3GB IBM 2.5" 하드 드라이브로 구성되었으며, 차량의 라디오 시스템에 연결된 트렁크 장착 인클로저에 들어 있었습니다.그것은 599달러에 팔렸고 상업적으로 실패했다.[35]

최초의 시판 DAP 중 하나인 Rio PMP300은 MP3 포맷으로 음악을 재생합니다.

MP3는 대중적인 표준 포맷이 되었고 그 결과 대부분의 디지털 오디오 플레이어는 MP3 플레이어라고 불리게 되었다.눈에 띄게, 주요 기술 회사들은 새로운 기술을 따라잡지 못했고 대신 젊은 스타트업들이 MP3 플레이어의 초기 시대를 지배하게 되었다.Diamond Multimedia의 Rio PMP300은 MPMan이 출시된 지 몇 개월 후인 1998년 9월에 출시되었으며 32MB의 스토리지 용량을 갖추고 있습니다.휴가철에는 기대 이상의 [36]매출을 올리며 큰 성공을 거두었다.디지털 음악에 대한 관심과 투자는 그 후 [37]박차를 가했다.이 선수의 [38]악명 때문에 리오는 최초의 디지털 오디오 [39]플레이어로 오인되고 있다.RIAA는 곧 이 장치가 불법 음악 복제를 부추겼다고 주장하며 소송을 제기했지만 다이아몬드는 소니 유니버설 시티 스튜디오의 도움으로 법적인 승리를 거뒀고 MP3 플레이어는 합법적인 장치로 판결되었다.Eiger Labs와 Diamond는 계속해서 휴대용 오디오 플레이어 시장에 새로운 부문을 설립했고, 그 다음 해에 몇몇 새로운 제조업체들이 이 시장에 진출했다.그 선수는 리우데자네이루 라인의 선발 선수가 될 것이다.

기타 초기 MP3 노트북으로는 Sensory Science의 Rave MP2100, I-Jam IJ-100, Creative Labs NomadRCA Lyra가 있습니다.이러한 노트북은 작고 가벼웠지만, 일반적인 128kbit/s 압축률로 약 7~20곡을 저장할 수 있는 충분한 메모리밖에 없었습니다.또한 PC에서 플레이어로 파일을 전송하기 위해 느린 병렬 포트 연결을 사용했는데, 이는 대부분의 PC가 USB 연결을 기본적으로 지원하지 않는 Windows 95 및 NT 운영 체제를 사용했기 때문입니다.2000년까지 Windows 98로 이행하는 유저가 많아짐에 따라, 대부분의 플레이어는 USB로 이행했습니다.1999년 2.5인치 노트북 드라이브를 사용한 최초의 하드 드라이브 기반 DAP가 개발되었으며 Compaq가 설계하고 Hango Electronics가 4.8GB 저장 공간을 갖춘 개인용 주크박스(PJ-100)가 출시되었으며,[40] 약 1,200곡의 노래를 저장할 수 있는 주크박스 세그먼트를 개발했습니다.이 부분은 결국 디지털 음악 플레이어의 지배적인 형태가 되었다.

또한 1999년 말에 최초의 인대시 MP3 플레이어가 등장했습니다.엠페그 카와 리오 카(SONIC blue에 인수되어 리오 MP3 제품군에 추가됨)는 5~28GB의 다양한 용량으로 플레이어를 제공하였다.그러나 이 유닛은 소닉블루의 바람대로 인기를 끌지 못했고 2001년 가을에 단종되었다.

3세대 iPod는 오디오 파일을 미니어처 하드 디스크 드라이브에 저장합니다.

그 후 몇 년 동안, 특히 한국 기업들로부터 많은 생산물이 나왔다. 즉, 아이리버(레인콤 브랜드), 엠피오(디지털웨이 브랜드), 코원(Cowon)이다.MP3플레이어 [41]시장점유율은 40%에 달했다.그러나 이 제조업체들은 2004년 이후 새로운 아이팟에 적응하지 못하면서 길을 잃었고 [42]2006년에는 한국의 거대 기업인 삼성전자에 추월당했다.

소니는 1999년 바이오 뮤직클립과 메모리 스틱 워크맨으로 디지털 오디오 플레이어 시장에 뛰어들었지만 MP3 형식이 아닌 소니의 ATRAC 형식과 WMA를 지원했기 때문에 엄밀히 말하면 MP3 플레이어였다.이 회사의 첫 MP3 지원 워크맨 플레이어는 [43]2004년에야 나왔다.새로운 워크맨 플레이어는 원래 NW-MS7의 도입과 함께 "네트워크 워크맨"으로 불렸습니다.이 DAP는 탈착식 [44]메모리 스틱에 저장된 ATRAC 압축을 사용하여 오디오 파일을 재생합니다.MP3는 2004년에야 지원되었지만, 수년간 다양한 하드 드라이브 기반 및 플래시 기반 DAP 및 PMP가 워크맨 제품군으로 출시되었습니다.

삼성전자에 의해 디자인된 삼성 YEPP [45]라인은 시장에서 가장 작은 음악 플레이어를 만드는 것을 목표로 1999년에 처음 출시되었다.2000년에 Creative는 6GB 하드 드라이브 기반의 Creative NOMAD Jukebox를 출시했습니다.이 이름은 Archos에서도 사용되는 Remote Solution에서 널리 사용되는 주크박스의 은유를 차용한 것입니다.이후 Creative NOMAD 제품군의 플레이어들은 노트북 드라이브가 아닌 마이크로 드라이브를 사용했습니다.2000년 10월, 한국의 소프트웨어 회사인 코원 시스템즈는 첫 번째 MP3 플레이어인 CW100을 iAUDIO라는 브랜드로 출시했다.그 이후로 그 회사는 많은 다른 선수들을 출시했다.2000년 12월, 크리에이티브의 NOMAD Jukebox가 출시된 지 몇 개월 후 Archos는 6GB 하드 드라이브를 탑재한 Jukebox 6000을 출시했습니다.필립스는 또한 [46]러시라고 불리는 선수를 출시했다.

당시 MP3 플레이어로 불렸지만 대부분의 플레이어는 MP3 파일 형식 이상의 것을 재생할 수 있었습니다. 예를 들어 Windows Media Audio (WMA), Advanced Audio Coding (AAC), Vorbis, FLAC, Spex, Og 등이 있습니다.많은 MP3 플레이어는 오디오 신호(라디오, 음성 등)의 회선에서 직접 MP3 또는 기타 디지털 오디오 형식으로 인코딩할 수 있습니다.컴퓨터를 사용하지 않고 플레이어의 메모리에서 직접 음악을 재생하기 위해 CD 플레이어 등의 장치를 MP3 플레이어(USB 포트 사용)에 연결할 수 있습니다.

모듈러 MP3 드라이브 플레이어는 헤드(또는 리더/라이터)와 본체(메모리)의 2개의 분리 가능한 부품으로 구성됩니다.독립적으로 입수하여 업그레이드할 수 있습니다(머리 또는 차체를 변경할 수 있습니다. 즉, 메모리를 추가하기 위해).

시장의 성장

2001년 10월 23일, 애플 컴퓨터는 1.8인치 하드 드라이브와 2인치 흑백 디스플레이를 갖춘 5GB 하드 드라이브 기반의 DAP인 1세대 아이팟을 발표했습니다.엄격한 사용자 인터페이스와 더 작은 폼 팩터의 개발로, iPod는 처음에 Macintosh 커뮤니티에서 인기가 있었습니다.2002년 7월 애플은 뮤직매치 주크박스를 통해 윈도 컴퓨터와 호환되는 아이팟의 2세대 업데이트를 선보이며 2000년대 초중반 DAP 최고 인기 제품으로 급부상했다.

2001년 말에 출시된 Archos Jukebox 6000은 하드 디스크를 갖춘 DAP로, 가장 초기의 제품 중 하나입니다.

2002년 Archos는 최초의 "휴대용 미디어 플레이어"인 1.5인치 컬러 스크린을 갖춘 Archos Jukebox[47] Multimedia를 출시했습니다.그 후, 메이커는, 화상을 표시해, 비디오를 재생하는 기능을 디바이스에 실장하고 있습니다.이듬해 Archos는 3.8인치 화면과 20GB 하드 드라이브를 갖춘 또 다른 멀티미디어 주크박스 AV300을 출시했습니다.같은 해, 도시바최초의 기가바이트를 발매했다.2003년에 델은 Dell DJ라고 불리는 휴대용 디지털 음악 플레이어 라인을 출시했습니다.그것들은 2006년에 [48]단종되었다.

"MP4 플레이어"라는 이름은 저렴한 휴대용 미디어 플레이어를 위한 마케팅 용어로, 일반적으로 거의 알려지지 않았거나 일반적인 장치 [49]제조업체에서 왔습니다.2007년까지 대부분의 MP4 플레이어는 MPEG-4 Part 14 또는 .mp4 컨테이너 형식과 호환되지 않았기 때문에 이름 자체는 잘못된 명칭입니다.대신, 이 용어는 MP3보다 더 많은 파일 형식을 재생할 수 있는 능력을 나타냅니다.그런 의미에서 브라질과 같은 일부 시장에서는 MP5나 MP12 [50]플레이어와 같은 특정 미디어 플레이어에 추가된 새로운 기능은 MPEG-5 표준이 없음에도 불구하고 수가 증가하게 됩니다(현재 개발 중인 표준은 MPEG-4입니다).

한국의 아이리버는 원래 휴대용 CD 플레이어를 만들었고 2002년부터 디지털 오디오 플레이어와 휴대용 미디어 플레이어를 만들기 시작했다.크리에이티브는 ZEN 라인도 도입했습니다.둘 다 일부 지역에서 높은 인기를 얻었다.

2004년, MicrosoftPortable Media Center(PMC) 플랫폼을 출시함으로써 성장하는 PMP 시장을 이용하려고 했습니다.크리에이티브가 공동 개발한 Zen Portable Media Center[51]발표와 함께 2004년 가전전시회에서 소개되었다.Microsoft Zune 시리즈는 나중에 PMC가 구현한 플레이어 중 하나인 Gigabeat S를 기반으로 합니다.

2005년 5월 플래시 메모리 제조업체인 SanDisk는 E100 시리즈부터 시작하여 m200 시리즈 및 c100 시리즈로 이어지는 Sana 라인의 플레이어로 PMP 시장에 진출했습니다.

2007년, 애플은 멀티 터치 스크린을 갖춘 최초의 아이팟인 아이팟 터치를 선보였다.2006년 iriver clix와 같은 유사한 제품들이 이전에 존재했다.한국에서는 MP3플레이어 판매가 2006년에 정점을 찍었으나 이후 감소하기 시작했다.이는 모바일 TV 서비스(DMB)의 출시로 인해 부분적으로 이동 중인 영화의 수요 증가와 함께 음악 전용 플레이어에서 PMP로 [52]전환되었습니다. 2008년에는 오디오 [9]전용 플레이어보다 비디오 지원 PMP가 더 많이 판매되었습니다.

전 세계 브랜드와 인기

2000년대 중반과 그 이후 몇 년 동안, 애플은 아이팟을 탑재한 DAP/PMP를 상당히 많이 판매했으며, 전 세계적으로 판매된 4대 중 1대가 아이팟이었습니다.특히 미국에서는 다양한 [8]시점에서 70% 이상의 매출을 올리고 있으며 2006년에는 SanDisk와 [53]가장 가까운 경쟁업체입니다.애플과 소니의 격차는 [54]2010년까지 좁혀졌지만,[53] 이 기간 동안 애플은 자회사소니와 파나소닉을 제치고 일본에서도 선두를 달렸다.한국에서는 2005년 [55]현재 국내 브랜드인 아이리버, 삼성, 코원이 시장을 주도하고 있다.

유럽인들의 구매 패턴은 달랐다; 애플이 영국에서 특히 강한 위치에 있는 반면, 서유럽 대륙은 일반적으로 [8]그룬디그와 같은 현지 브랜드로 가격이 저렴하고 종종 중국의 리브랜딩 업체들을 선호했다.한편, 러시아를 포함한 동유럽에서는 디자인이나 기능이 향상된 고가의 플레이어가 선호되었고, 국내에서는 아이리버나 삼성 같은 한국 메이커와 현지 브랜드의 [53]OEM 모델이 특히 인기가 있었다.

크리에이티브는 모국인 싱가포르에서 가장 많이 팔린 메이커였다.중국에서는 2006년 [53]현재 현지 브랜드 뉴먼, DEC, 아이고가 톱 벤더로 주목받았다.

다른 카테고리의 PMP

삼성 [56][57]SPH-M2100은 1999년 8월 국내 최초로 MP3플레이어를 내장한 휴대폰이다.2000년 출시된 삼성 SPH-M100(UpRoar)은 미국 시장에서 처음으로 MP3 음악 기능을[58] 탑재했다.혁신은 전 세계로 빠르게 확산되었고 2005년까지 한국에서 판매되는 모든 음악 중 절반 이상이 휴대폰에 직접 판매되었고 세계의 모든 주요 핸드셋 제조업체들은 MP3 재생폰을 출시하였다.2006년에는 모든 독립형 MP3 플레이어를 합친 것보다 더 많은 MP3 플레이어가 판매되었다.아이폰 개발의 주된 이유로 애플은 휴대폰에서 미디어 플레이어의 급속한 상승을 꼽았다.2007년에 미디어를 재생할 수 있는 전화기의 수는 10억 [citation needed]개가 넘었습니다.음악 재생에 중점을 두고 일반적으로 전용 음악 [59]버튼과 같은 기능을 갖춘 이전 Sony Ericson의 Walkman 제품군이나 Nokia의 Xpress Music 제품군 등 휴대폰용 음악 중심 서브 브랜드를 만든 회사도 있습니다.

동영상 재생 등 PMP 기능을 갖춘 휴대전화도 2000년대부터 등장하기 시작했다.PlayStation Portable과 같은 다른 비전화 제품도 PMP로 간주되어 왔습니다.

쇠퇴와 현대

최근 플레이어의 Sony Walkman NW-A35Direct Stream Digital(DSD; 다이렉트 스트림 디지털) 재생 기능 등 오디오 호감도에 중점을 두고 있습니다.

DAP와 PMP는 이미 PMP 기능을 탑재한 스마트폰의 세계적인 채택 증가로 2000년대 후반 이후 인기가 떨어졌다.2007년 매출은 최고조에 달했고 시장 수익(216억달러 상당)은 2008년에 최고조에 달했지만,[8] 2007년 현재 DAP의 판매량을 거의 3대 1로 앞질렀습니다.

EU에서는 MP3플레이어의 수요가 2007년에 최고조에 달해 4350만대의 기기가 총 38억유로로 판매되었습니다.매출과 수익 모두 [60]2010년에 처음으로 두 자릿수 감소를 경험했습니다.인도에서는 선진국 이후 몇 년 뒤인 2012년 PMP 판매가 처음으로 감소했다.이 시장은 애플이 약 50%의 점유율로 주도했고, 다른 주요 [61]브랜드는 소니와 필립스였다.

한편, 가장 [62]잘 팔리는 제품인 아이팟의 판매는 2011년까지 이 회사의 아이폰 스마트폰에 의해 가려졌다.

DAP는 SanDisk, Sony, IRIVER, Philips, Apple, Cowon 등의 제조업체와 Aigo, Newsmy, PYLE 및 ONDA [63]등 다양한 중국 제조업체에 의해 계속해서 적은 양으로 제조되고 있습니다.휴대성(소형 플레이어용)이나 오디오 애호가에게 적합한 고품질 사운드 등 스마트폰 시대의 특정 판매 포인트를 가지고 있는 경우가 많습니다.

일반적인 기능

PMP는 디지털 오디오, 이미지 및 비디오 재생이 가능합니다.화면이 있는 PMP는 보통 컬러 액정표시장치(LCD)나 유기발광다이오드(OLED) 화면을 디스플레이로 사용한다.다양한 플레이어에는 내장된 마이크, 라인 출력 케이블 또는 FM 튜너로 비디오 녹화 기능이 있습니다.보통 옵션의 액세서리 또는 케이블을 사용하여 오디오를 녹화할 수 있습니다.일부 플레이어에는 메모리 카드용 리더가 포함되어 있으며, 이는 플레이어에게 추가 저장 공간을 갖추거나 미디어를 전송하기 위해 광고됩니다.일부 플레이어에서는 개인 오거나이저의 기능이 에뮬레이트되거나 (Adobe Flash Lite의 호환성을 통해) iriver clix나 PlayStation Portable과 같은 비디오 게임에 대한 지원이 포함됩니다.미드레인지에서 하이엔드 플레이어만이 전원 끄기를 지원합니다(테이프 기반 미디어와 마찬가지로 진행 중인 노래/비디오는 그대로 둡니다).

오디오 재생

Sony Walkman NW-A1000은 자체 ATRAC 포맷과 함께 MP3를 재생한 최초의 워크맨 플레이어 중 하나입니다.

거의 모든[64][failed verification] 플레이어는 MP3 오디오 포맷과 호환되며, 다른 플레이어는 Windows Media Audio(WMA), Advanced Audio Coding(AAC) WAV를 지원합니다.일부 플레이어는 Ogg Vorbis 및 Free Lossless Audio Codec(FLAC)과 같은 오픈 소스 형식과 호환됩니다.온라인 스토어에서 구입한 오디오 파일에는 DRM(Digital Rights Management) 복사 보호 기능이 포함되어 있을 수 있습니다.이것은, 현대의 많은 플레이어에서 서포트되고 있습니다.

이미지 표시

JPEG 포맷은 플레이어에 의해 폭넓게 지원됩니다.iPod 시리즈와 같은 일부 플레이어는 GIF, PNG TIFF와 같은 추가 파일 형식을 표시할 수 있는 호환성을 제공하는 반면, 다른 플레이어는 변환 소프트웨어와 함께 번들됩니다.

비디오 재생

Toshiba Gigabeat(노트북 미디어 센터 실행), 비디오 재생 가능

대부분의 최신 플레이어는 MPEG-4 Part 2 비디오 형식을 지원하며, 다른 플레이어는 Windows Media Video(WMV) 및 AVI호환됩니다.플레이어에 포함된 소프트웨어는 비디오 파일을 호환되는 형식으로 변환할 수 있습니다.

녹음

음성 녹음용 마이크가 내장된 iRiver iFP-190 플레이어

많은 플레이어들이 녹음할 수 있는 내장 일렉트렛 마이크를 가지고 있다.보통 녹음 품질은 나쁘고, 말하기는 적합하지만 음악은 적합하지 않습니다.외장 마이크를 사용한 고품질 녹음에 적합한 프로 품질의 레코더도 몇 백 달러부터 있습니다.

라디오

일부 DAP에는 FM 무선 튜너가 내장되어 있습니다.또, 통상의 87.5~108.0MHz에서 76.0~90.0MHz의 일본 대역으로 변경하는 옵션도 많이 있습니다.DAP에는 AM 대역이나 HD 라디오도 탑재되어 있지 않습니다.이는 어플리케이션에 대한 비용 대비 효과가 높거나 AM의 간섭에 민감하기 때문입니다.

인터넷 접속

새로운 휴대용 미디어 플레이어는 이제 Wi-Fi를 통해 인터넷에 접속할 수 있습니다.이러한 기기의 예로는 다양한 제조사의 안드로이드 OS 기기, iPhone, iPod Touch, iPad와 같은 애플 제품탑재iOS 기기 등이 있습니다.인터넷 접속을 통해 사람들은 판도라와 같은 자동화된 음악 랜덤화 서비스나 유튜브와 같은 온디맨드 비디오 액세스(음악도 이용 가능)를 위한 음악을 선택하기 위한 기반 통신 계층으로 인터넷을 사용할 수 있게 되었습니다.이 테크놀로지에 의해 캐주얼 DJ와 취미 DJ는 인터넷 접속으로 작은 패키지로 트랙 신호를 보낼 수 있게 되었습니다.때로는 크로스페이드 믹서에 같은 기기를 2개 사용할 수도 있습니다.그러한 많은 기기들은 또한 스마트폰인 경향이 있다.

마지막 위치 메모리

많은 모바일 디지털 미디어 플레이어에는 마지막 위치 메모리가 있습니다.이 메모리는 전원이 꺼졌을 때 사용자가 첫 번째 트랙에서 다시 시작하거나 재생 목록, 앨범 또는 라이브러리 전체가 셔플 재생용으로 큐잉되어 있을 때 다른 곡을 반복 들을 필요가 없습니다.이 경우 셔플 재생도 일반적인 기능입니다.이전의 솔리드 스테이트 디지털 미디어 재생 디바이스인 「최후의 위치 메모리」를 리모트로부터 보유할 수 있는 초기 재생 디바이스는, 테이프 베이스의 미디어였습니다만, 이러한 종류의 미디어는 「되감기」가 필요한 것을 제외하고, 디스크 플레이어에 독자적인 최종 위치 메모리가 없는 한, 디스크 베이스의 미디어는 네이티브의 「최후의 위치 메모리」가 없는 것에 시달렸습니다.그러나 일부 솔리드 스테이트 플래시 메모리 모델(또는 일부 가동 부품이 있는 하드 드라이브 모델)은 시장에서 어느 정도 "양쪽 모두 최고"입니다.

여러가지 종류의

미디어 플레이어의 펌웨어는 기본 파일 매니저와 텍스트 [65]리더를 장착할 수 있습니다.

일반적인 오디오 형식

오디오 형식에는 다음 3가지 카테고리가 있습니다.

  • 비압축 PCM 오디오:대부분의 플레이어는 압축되지 않은 PCM을 WAV나 AIFF 등의 컨테이너에서 재생할 수도 있습니다.
  • 무손실 오디오 형식:이러한 포맷은 모든 곡 또는 디스크의 Hi-Fi 품질을 유지합니다.이것들은 CD에서 사용하는 것으로, 데스크탑의 오디오 파일의 CD 음질을 유지하기 위해서, 무손실 오디오 포맷의 사용을 추천합니다.를 들어 Apple Lossless(전매 형식)와 FLAC(로열티 프리)는 Hi-Fi 품질을 유지하는 무손실 압축에 대해 점점 더 인기 있는 형식입니다.
  • 손실 압축 형식:대부분의 오디오 형식에서는 원하는 음질과 호환되는 파일을 가능한 한 작게 만들기 위해 손실 압축을 사용합니다.압축 손실 파일의 크기와 음질 사이에는 균형이 있습니다.대부분의 형식에서는 32(최악), 128(합리)에서 320(최고) 킬로비트/[66]초 사이의 조합이 가능합니다.

일반 음악에는 Vorbis, 음성 녹음에는 Spex, Opus같은 로열티 없는 손실 형식도 있습니다.CD에서 음악을 "리핑"할 때 데스크톱의 오디오 파일의 CD 품질을 유지하고 휴대용 [67]플레이어로 복사할 때 음악을 손실 압축 형식으로 변환하기 위해 무손실 오디오 형식을 사용할 것을 권장합니다.특정 오디오 플레이어에서 지원되는 형식은 펌웨어에 따라 달라집니다.펌웨어 업데이트로 포맷이 추가되는 경우가 있습니다.MP3 및 AAC는 일반적인 [67]형식이며 거의 보편적으로 지원됩니다.[68]

소프트웨어

Rockbox는 다양한 PMP에 대해 널리 사용되는 무료 오픈 소스 펌웨어입니다.

PMP는 디바이스 드라이버를 삽입하는 인스톨 CD/DVD(및 일부 플레이어의 경우 플레이어와 컴퓨터 간에 심리스하게 파일을 전송할 수 있는 소프트웨어)와 함께 패키징되었습니다.그러나 이후 플레이어의 경우 일반적으로 제조업체의 웹사이트를 통해 온라인으로 제공되거나 Universal Mass Storage(UMS) 또는 MTP(Media Transfer Protocol)를 통해 운영 체제에서 점차 기본적으로 인식됩니다.

하드웨어

소형 미브랜드 플래시 기반 DAP 내부
  • 보관소

DAP와 마찬가지로 PMP는 플래시 스토리지 또는 하드디스크 스토리지 중 하나로 제공됩니다.플래시 메모리 기반 PMP의 스토리지 용량은 3세대 iPod Touch가 처음 개발한 최대 64GB이며, 하드 디스크 드라이브 PMPArchos 5 Internet Tablet에서 최초로 구현한 최대 1TB입니다.

CompactFlash(CF), Secure Digital(SD), Memory Sticks 등 많은 플레이어가 메모리 카드슬롯을 지원하고 있습니다.외부 디바이스에서 직접 콘텐츠를 전송하고 PMP의 스토리지 용량을 확장하는 데 사용됩니다.

  • 인터페이스

표준 PMP는 5방향 D패드를 사용하여 네비게이트합니다.iPodSansa 시리즈의 플레이어에서 볼 수 있는 휠 및 터치 메커니즘 등 많은 대안이 사용되었습니다.또 다른 인기 있는 메커니즘은 Zune에서 처음 볼 수 있는 스와이프 패드, 즉 '스쿼이클'이다.일반적으로 볼륨 컨트롤과 같은 기능에는 추가 버튼이 있습니다.

  • 화면.

사이즈는 7인치(18cm)까지 다양합니다.해상도도도 WVGA까지 다양합니다.대부분의 화면은 16비트 색상으로 제공되지만 고품질 비디오 지향 디바이스는 1670만 가지의 다른 색상을 표시할 수 있는 24비트까지 다양합니다.화면은 일반적으로 무광 마감이지만 색상 강도와 대비를 높이기 위해 광택이 날 수도 있습니다.터치 스크린이 기본 입력 또는 대체 입력 형태로 제공되는 기기가 점점 더 많아지고 있습니다.이는 편의 및/또는 미관을 위한 것일 수 있습니다.한편, 일부 디바이스에서는 화면이 전혀 표시되지 않기 때문에 미디어 라이브러리를 쉽게 참조할 수 있는 대신 비용을 절감할 수 있습니다.

  • 라디오

일부 휴대용 미디어 플레이어에는 라디오 수신기가 포함되어 있으며, 가장 자주 FM을 수신합니다.MP3플레이어로 FM 방송국에서 신호를 수신하는 기능은 프리미엄 모델에서는 일반적이다.

  • 기타 기능

일부 휴대용 미디어 플레이어는 최근 간단한 카메라, 내장된 게임 에뮬레이션(닌텐도 엔터테인먼트 시스템 또는 ROM 이미지에서 다른 게임 포맷을 재생하는 것), 그리고 간단한 텍스트 리더와 편집기와 같은 기능을 추가했다.새로운 PMP는 라디오 수신에 따라 시간을 알 수 있고 심지어 자동으로 시간을 조정할 수 있으며, 6세대 아이팟 나노와 같은 몇몇 기기들은 손목시계 밴드를 사용할 수 있다.

최신 MP4 플레이어는 재생 전에 미리 변환하거나 크기를 줄이지 않고도 다양한 비디오 형식으로 비디오를 재생할 수 있습니다.일부 MP4 플레이어에는 USB 포트가 있어 사용자가 파일을 저장하기 위해 PC에 연결할 수 있습니다.일부 모델에는 내장 메모리에 파일을 저장하는 대신 플레이어의 메모리를 확장하는 메모리 카드 슬롯도 있습니다.

Iriver SPINN 휴대용 미디어 플레이어는 삼성 스토리지와 텔레칩스 프로세서를 갖추고 있습니다.터치스크린과 클릭휠 메커니즘도 탑재되어 있습니다.SPINN은 사용자의 입력으로 진동함으로써 촉각 피드백을 구현합니다.추가 하드웨어 기능을 통해 SRS WOW를 사용하여 MPEG-4 Part 2 형식을 디코딩하고 오디오를 재생할 수 있습니다.

칩셋

일부 PMP 고유의 칩셋 및 파일 형식:

  • Anyka는 많은 MP4 플레이어에서 사용되는 칩입니다.Rockchip과 동일한 포맷을 지원합니다.
  • Fuzhou Rockchip Electronics의 비디오 프로세싱 Rockchip은 MPEG-4 Part 2(Part 14가 아님)에서 B 프레임없는 AVI를 지원하는 많은 MP4 플레이어에 포함되어 있으며 MP2 오디오 압축이 [69]사용되고 있습니다.필요한 경우 클립을 디스플레이 해상도에 맞게 패딩해야 합니다.지원되는 형식에서 약간 벗어나면 Format Not Supported 오류 메시지가 나타납니다.
  • Onda VX979+와 같은 일부 플레이어는 RealNetworks의 비디오 [70]형식을 지원할 수 있는 Ingenic의 칩셋을 사용하기 시작했습니다.또 시그마텔 기반 기술을 탑재한 플레이어는 SMV(SigmaTel Video)와 호환된다.

AMV

중국의 주요 PMP 제조업체인 Newsmy의 "MP4 플레이어"

이 형식의[71] 이미지 압축 알고리즘은 최신 표준에서는 비효율적입니다(MPEG-2의 경우 바이트당 10픽셀이 넘는 것에 비해 바이트당 약 4픽셀).해상도에는 고정 범위(96 × 96 ~208 × 176 픽셀)와 플레이머레이트(12 또는 16 프레임)가 있습니다.30분짜리 비디오는 160×120 [72]해상도에서 약 100MB의 파일 크기를 가집니다.

MTV

MTV 비디오 형식(케이블네트워크와는 관계 없음)은 MP3 [72]재생 에 일련의 원시 이미지 프레임을 표시함으로써 동작하는 512바이트의 파일헤더로 구성됩니다.이 과정에서 오디오 프레임은 칩셋의 디코더로 전달되고 디스플레이 하드웨어의 메모리 포인터는 비디오 스트림 내의 다음 이미지로 조정됩니다.이 방법에서는, 디코딩에 추가의 하드웨어가 필요 없습니다.다만,따라서 MTV 파일을 사용하는 MP4 플레이어의 저장 용량은 파일을 즉시 압축 해제하는 플레이어의 저장 용량보다 훨씬 적습니다.

작동

사람의 옷에 붙일 클립이 있는 산사 클립 플레이어

디지털 샘플링은 오디오 파형을 디지털 형식으로 저장할 수 있는 일련의 이진수로 변환하기 위해 사용됩니다. MP3 플레이어의 공통적인 기능은 플래시 메모리 또는 미니어처 하드 디스크 드라이브, 임베디드 프로세서 및 압축 파일을 아날로그로 변환하는 오디오 코덱 마이크로칩과 같은 메모리 저장 장치입니다.e 사운드 신호재생중에, 오디오 파일을 스토리지로부터 RAM 베이스의 메모리 버퍼에 읽어 들여, 오디오 코덱을 개입시켜 디코딩된 PCM 오디오를 생성한다.일반적으로 오디오 포맷은 휴대용 전자 [73]프로세서에서 실제 속도의 2배에서 20배 이상으로 디코딩되므로 DAC가 재생할 수 있을 때까지 코덱 출력을 일정 시간 저장해야 합니다.전력을 절약하기 위해 휴대용 디바이스는 DAC가 출력 PCM 버퍼를 고갈시킬 때까지 대기하는 동안 대부분의 시간 또는 거의 모든 시간을 저전력 아이돌 상태로 보낼 수 있습니다.그 후 잠시 전원을 켜고 추가 오디오를 디코딩합니다.

대부분의 DAP는 충전식 배터리로 구동되며, 그 중 일부는 사용자가 교체할 수 없습니다.3.5mm 스테레오 잭을 갖추고 있으며 이어폰이나 헤드폰으로 음악을 듣거나 외장 앰프와 스피커를 통해 음악을 재생할 수 있습니다.일부 기기에는 음악을 들을 수 있는 내장 스피커도 있지만, 이러한 내장 스피커는 일반적으로 매우 품질이 낮습니다.

디스플레이 화면이 없는 iPod Shuffle DAP

iPod Shuffle과 같은 예외는 있지만, 거의 모든 DAP는 일종의 디스플레이 화면으로 구성되어 있으며 사용자가 장치에 포함된 음악 라이브러리를 탐색하고 트랙을 선택하고 재생할 수 있는 일련의 컨트롤이 있습니다.유닛에 1개라도 탑재되어 있는 경우는, 일반적인 포켓 계산기와 같은 심플한 1줄 또는 2줄의 흑백 LCD 디스플레이로부터, 사진을 표시하거나 비디오 컨텐츠를 표시할 수 있는 대형 고해상도 풀 컬러 디스플레이까지, 모든 것이 가능합니다.컨트롤은 트랙을 건너뛰거나 재생을 중지/시작하는 경우와 같이 대부분의 일반적인 CD 플레이어에서 볼 수 있는 간단한 버튼부터 iPod Touch 또는 Zune HD에 있는 전체 터치 스크린 컨트롤까지 다양합니다.가장 일반적인 제어 방법 중 하나는 버튼이 연결된 스크롤 휠의 일부 유형입니다.이 제어 방법은 Apple iPod에서 처음 도입되었으며 많은 다른 제조업체들이 각각의 장치에 대해 이 제어 방식의 변형을 만들었습니다.

컴퓨터를 Sansa Clip DAP에 연결하여 "동기화"하여 콘텐츠 전송
전용 도킹 스테이션의 초기 DAP(NETrax, 1999년부터)로 PC에 충전 및 접속 가능

컨텐츠는 일반적으로 "동기화"라고 불리는 프로세스를 통해 DAP에 저장되며, 일반적으로 USB를 통해 장치를 개인용 컴퓨터에 연결하고, 장치에 포함된 CD-ROM에서 DAP와 함께 제공되는 특별한 소프트웨어를 실행하거나 제조업체의 웹 사이트에서 다운로드합니다.일부 디바이스는 호스트 컴퓨터에 추가 디스크 드라이브로 표시되며 음악 파일은 다른 파일 형식과 마찬가지로 복사됩니다.다른 장치, 특히 Apple iPod 또는 Microsoft Zune은 각각 iTunes 또는 Zune 소프트웨어와 같은 특수 관리 소프트웨어를 사용해야 합니다.음악 또는 TV 에피소드나 영화와 같은 다른 컨텐츠가 소프트웨어에 추가되어 "라이브러리"가 생성됩니다.다음으로 라이브러리는 소프트웨어를 통해 DAP에 "동기화"됩니다.일반적으로 소프트웨어는 라이브러리가 너무 커서 동기화하는 디바이스에 맞지 않는 상황을 관리하기 위한 옵션을 제공합니다.이러한 옵션에는 수동으로 동기화할 수 있는 것, 즉 사용자가 원하는 트랙을 디바이스에 수동으로 "드래그 앤 드롭"할 수 있는 것, 재생 목록을 만들 수 있는 것 등이 있습니다.USB 연결 외에 일부 고급 장치는 Wi-Fi 또는 [74]Bluetooth와 같은 무선 연결을 통해 동기화할 수 있게 되었습니다.

iPod Touch 또는 Zune HD와 같은 일부 DAP에는 "스토어" 또는 "마켓플레이스", 특히 음악 및 비디오와 같은 콘텐츠를 구입하여 장치에 직접 다운로드할 수 있는 iTunes Store 또는 Zune 마켓플레이스에 대한 액세스를 허용함으로써 컨텐츠를 가져와 배치할 수도 있습니다.

디지털 신호 처리

3D 오디오 효과, 다이내믹 레인지 압축주파수 응답 [75][76][77][78]균등화와 같은 디지털 효과를 가능하게 하는 오디오 프로세싱 칩을 포함하는 휴대용 미디어 플레이어의 수가 증가하고 있습니다.일부 디바이스는 Fletcher-Munson 곡선에 따라 음량을 조정합니다.일부 미디어 플레이어는 액티브 노이즈 리덕션을 사용하여 백그라운드 노이즈를 제거하는 노이즈 캔슬링 헤드폰과 함께 사용됩니다.

노이즈 제거 모드

디노이즈 모드는 액티브 노이즈 감소의 대안입니다.노이즈가 많은 환경에서 비교적 노이즈가 없는 오디오 재생을 실현합니다.이 모드에서는 주변 노이즈의 선택적 이득 감소에 의해 오디오의 신뢰성이 향상됩니다.이 방법은 (특정 주파수에 대한 인간의 인식 특성에 따라) "필터뱅크"를 통해 외부 신호를 주파수 구성요소로 분할하고 적응형 오디오 압축기를 사용하여 처리합니다.적응형 오디오 압축기의 작동 임계값은 ('일반' 압축기와는 달리) 각 특정 대역폭의 주변 소음 수준에 따라 조절됩니다.어댑티브 컴프레서 출력으로부터의 처리 신호의 재형성은 합성 필터 뱅크에서 실현됩니다.이 방법은 음성 신호와 음악의 이해도를 향상시킨다.최고의 효과는 소음이 일정한 환경 (열차, 자동차, 비행기 내) 또는 소음 수준이 변동하는 환경 (예: 지하철 내)에서 오디오를 들을 때 얻어집니다.주변 소음 조건에서의 신호 신뢰성이 향상되어 사용자는 일반적인 볼륨 증폭과 달리 오디오를 잘 듣고 청력을 유지할 수 있습니다.

내추럴 모드

내추럴 모드는 왜곡 수준에 관계없이 다른 주파수 음의 밸런스가 재생 장치에 나타나는 주관적인 효과를 특징으로 한다.또한 특정 소리 주파수를 인지하는 개인 사용자의 능력과는 무관하다(명백한 청력 손실 제외).자연적 효과는 특수 음향 처리 알고리즘(즉, "주파수-응답 기능의 주관적 균등화의 공식")에 의해 얻어진다.그 원리는 미디어층이나 다른 소리 재생 장치의 주파수 응답 기능(FRF)을 무음 상태에서의 가청 임계값(사람마다 [79]주관적)에 따라 평가하고 이득 수정 인자를 적용하는 것이다.인자는 청각 임계값을 테스트하기 위한 통합 기능의 도움으로 결정됩니다. 프로그램은 톤 신호(최소 음량 30~45Hz에서 최대 음량 [80]16kHz까지 다양한 진동)를 생성하고 사용자가 주관적으로 청각을 평가합니다.이 원리는 보청기를 처방하기 위해 의학에서 사용되는 현장 청력 측정과 유사합니다.그러나 음향장치의 FRF가 재생량에 따라 달라지는 한 테스트 결과는 제한적으로 사용될 수 있다.즉, 다양한 신호 강도에 대해 보정 계수를 여러 번 결정해야 하며, 이는 실용적인 관점에서 특별한 문제가 아닙니다.

사운드 어라운드 모드

사운드 어라운드 모드에서는, 음악이나 청취자를 둘러싼 사운드를, 그 환경에서 실시간으로 오버랩 할 수 있습니다.이러한 사운드는 마이크에 의해서 캡쳐 되어 오디오 신호에 혼재됩니다.그 결과, 유저는 연주되는 음악과 환경의 외부 소리를 동시에 들을 수 있다.는 특히 대도시나 번화가에서 강도를 쫓는 소리를 듣거나 마주 오는 자동차 소리를 들을 수 있기 때문에 사용자의 안전을 높일 수 있다.

논란

이러한 문제는 디지털 오디오 플레이어 내에서 일반적으로 논란이 되지는 않지만 콘텐츠 배포 및 보호, 디지털 권리 관리(DRM) 등 지속적인 논란과 소송의 문제입니다.

RIAA와의 소송

미국 음반 산업 협회(RIAA)는 1998년 말 다이아몬드 멀티미디어가 불법 음악 복제를 조장했다며 리오 플레이어들[38][81]상대로 소송을 제기했다.그러나 다이아몬드는 소니 대 유니버설 시티 스튜디오 소송에서 법적 승리를 거뒀고 DAP는 전자제품으로 [82]합법적으로 판결됐다.

청력 손상의 위험

새로운 건강 위험 과학 위원회에 따르면 디지털 오디오 플레이어로 인한 청력 손상 위험은 소리 수준과 청취 시간에 따라 달라집니다.대부분의 사용자들의 듣기 습관은 청력을 잃을 가능성은 낮지만, 일부 사람들은 음량 조절을 매우 높게 하거나 하루에 많은 시간 동안 높은 수준으로 음악을 듣기 때문에 청력을 위험에 빠뜨리고 있다.이러한 청취 습관은 일시적 또는 영구적인 청력 상실, 이명, 시끄러운 환경에서의 언어 이해의 어려움을 초래할 수 있습니다.세계보건기구는 헤드폰과 이어폰의 사용이 늘어나면서 11억 명의 청소년들과 젊은이들이 개인 오디오 [83]기기의 안전하지 않은 사용으로 인해 청력을 잃을 위험에 처하게 된다고 경고하고 있다.많은 스마트폰과 개인용 미디어 플레이어는 주변 소음을 차단하는 기능이 떨어지는 이어폰을 달고 판매되고 있어 일부 사용자들은 거리의 [84]소음을 없애기 위해 볼륨을 최대한 높인다.붐비는 통근에서 미디어 플레이어를 듣고 있는 사람들은 때때로 큰 음량으로 음악을 재생하는 것에 대해 분리감, 자유감, [85][86]그리고 주변으로부터의 탈출감을 느낀다.

세계보건기구(WHO)는 "직장 내 최대 허용 소음 노출 수준은 하루 최대 8시간까지 85dB"이며, "나이트 클럽, 바 및 스포츠 이벤트" 시간은 100dB의 소음 수준에 노출될 수 있으므로 제한해야 한다고 권고한다.보고서에는 다음과 같이 기술되어 있습니다.

청소년과 청소년은 개인용 오디오 기기의 볼륨을 낮추고, 시끄러운 장소를 방문할 때 귀마개를 착용하며, 가능하면 조심스럽게 장착된 이어폰/헤드폰을 사용함으로써 청력을 더 잘 보호할 수 있습니다.그들은 또한 짧은 청취 휴식을 취하고 개인용 오디오 기기의 일일 사용을 1시간 미만으로 제한함으로써 시끄러운 활동에 소비하는 시간을 제한할 수 있다.스마트폰 앱의 도움으로, 그들은 안전한 청취 수준을 모니터링할 수 있다.

이 보고서는 또한 정부가 청각 장애에 대한 인식을 높이고, 통증, 이명, [87]귓속 윙윙거리는 등 청각 장애 증상을 경험하는 사람들에게 청각 전문가를 방문하라고 권고했다.

국립산업안전보건연구소의 연구에 따르면 술집, 나이트클럽 또는 기타 음악 공연장의 직원들은 국제적으로 권장되는 한계치인 82-85dB(8시간당 A) 이상의 소음 수준에 노출되었다.이러한 증가 현상은 개인 미디어 [88]플레이어에서 음악을 과도하게 노출한 결과로 인한 청력 손실을 포함한 음악으로 인한 청력 손실이라는 용어를 만들어냈다.

FCC 문제

일부 MP3 플레이어는 수신기와 함께 전자석 송신기를 가지고 있다.많은 MP3 플레이어에는 FM 라디오가 내장되어 있지만, FM의 동시 송수신으로부터의 송신기 피드백의 책임 때문에, FM 송신기는 통상 내장되어 있지 않습니다.또한, 와이파이나 블루투스와 같은 특정 기능은 공항의 [89]항공기와 같은 전문가급 통신 시스템을 방해할 수 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "What is DLNA". DLNA. Archived from the original on 10 September 2013.
  2. ^ [1] 2016년 1월 19일 Wayback Machine에 보관 DLNA 장치 클래스의 차이점은 무엇입니까?
  3. ^ "Words to Avoid (or Use with Care) Because They Are Loaded or Confusing". GNU Operating System. Free Software Foundation, Inc. Archived from the original on 3 June 2013. Retrieved 8 July 2013. Most support the patented MP3 codec, but not all. To call such players 'MP3 players' is not only confusing,... We suggest the terms 'digital audio player,' or simply 'audio player' if context permits.
  4. ^ iPod와 MP3 Player차이점 2011년 10월 8일 Wayback Machine에서 아카이브되었습니다.Webopedia.com 를 참조해 주세요.2013년 8월 16일 취득.
  5. ^ "Mp3プレーヤー「韓国天下」".
  6. ^ Dorozhin, Alexey (19 December 2006). "История Mpio" [History of Mpio] (in Russian). Retrieved 19 April 2022.
  7. ^ https://www.ipsos.com/en-us/portable-mp3-player-ownership-reaches-new-high[베어 URL]
  8. ^ a b c d https://www.germanwatch.org/sites/default/files/publication/2252.pdf[베어 URL PDF]
  9. ^ a b "Video to overtake audio in mobile media players by the end of 2008". 31 August 2007.
  10. ^ "Smartphones Heavily Decrease Sales of iPod, MP3 Players". Tom's Hardware. 30 December 2012.
  11. ^ Yu, Emily. "PMP needs to merge with cellphone, says Smartwork exec". EE Times Asia. Archived from the original on 23 April 2008. Retrieved 3 October 2007.
  12. ^ "Portable media players give North Koreans an illicit window on the world". The Guardian. 28 March 2015. Archived from the original on 6 April 2015. Retrieved 9 April 2015.
  13. ^ "Archos 5 500GB Internet Tablet with Android". gazaro. Retrieved 9 June 2010.[영구 데드링크]
  14. ^ "The Wireless Music Player: Do-it-yourself remotely managed music player". natetrue.com. Archived from the original on 18 February 2006.
  15. ^ Southerton, Dale (2011). Encyclopedia of Consumer Culture. SAGE Publishing. p. 515. ISBN 9780872896017.
  16. ^ a b "Kane Kramer - The Inventor of the Digital Audio Player". www.kanekramer.com. Archived from the original on 27 May 2017.
  17. ^ "Archived copy" (PDF). Archived (PDF) from the original on 29 December 2016. Retrieved 29 December 2016.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  18. ^ 1985년 영국 특허 2115996 및 1987년 미국 특허 4667,088
  19. ^ Sorrel, Charlie. "Briton Invented iPod, DRM and On-Line Music in 1979". Wired. Archived from the original on 27 March 2017.
  20. ^ 1979년아이팟을 발명했다고 하는 영국인은 Fox News Channel의 Wayback Machine에서 2011년 2월 2일 아카이브, 2008년 9월 9일
  21. ^ "Apple admits it didn't invent the iPod". cnet.com. 7 September 2008. Archived from the original on 29 December 2016.
  22. ^ "Teknik vi minns – 14 prylar som var före sin tid". idg.se (in Swedish). Archived from the original on 13 April 2018. Retrieved 8 May 2018.
  23. ^ Ha, Peter (25 October 2010). "All-TIME 100 Gadgets - TIME". TIME. Archived from the original on 20 October 2017. Retrieved 8 May 2018 – via content.time.com.
  24. ^ J.D. 존스턴, D.Sinha, S. Dorward 및 S. R. Quackenbush, AT&T 지각 오디오 코딩(PAC), 73-82페이지, 디지털 오디오 비트레이트 저감에 관한 수집 논문, N. Gilchrist 및 C.Growin, eds, 오디오 엔지니어링 협회 출판물, 1996
  25. ^ J.D. Johnston, J. Herre, M. Davis 및 U.Gbur, MPEG-2 NBC 오디오 - 스테레오 및 멀티채널 코딩 방법, 제101회 컨벤션의 진행, 1996년 11월, 로스앤젤레스
  26. ^ Onufryk, Peter; Snyder, Jim (1997). Consumer Devices for Networked Audio. Proceedings of the IEEE International Symposium on Industrial Electronics. Vol. 1. pp. SS27–SS32.
  27. ^ Early Digital Music Player – AT&T FashPAC. CNN Business Week 7 March 1997. Archived from the original on 10 May 2018.
  28. ^ 1998년 1월 18일 archive.org에 의해 아카이브된 프레스 릴리즈 from Audible Inc"Audible Player Will Mark the First Time Consumers Can Access RealAudio Programming Away from the PC". Archived from the original on 18 January 1998. Retrieved 20 February 2014..
  29. ^ "The Audible Player for sale". Archived from the original on 18 January 1998. Retrieved 20 February 2014.
  30. ^ Guckert, John (Spring 2012). "The Use of FFT and MDCT in MP3 Audio Compression" (PDF). University of Utah. Retrieved 14 July 2019.
  31. ^ Verganti, Roberto (12 August 2009). Roberto Verganti, Design-Driven Innovation: Changing the Rules of Competition by Radically Innovating What Thing Mean. Harvard Business Press, 2009. ISBN 9781422136577. Archived from the original on 18 October 2017.
  32. ^ "Bragging rights to the world's first MP3 player". cnet.com. 25 January 2005. Archived from the original on 31 December 2017. Retrieved 8 May 2018.
  33. ^ Van Buskirk, Eliot. "Introducing the world's first MP3 player". CNET. Archived from the original on 21 January 2009.
  34. ^ "Ten years old: the world's first MP3 player". The Register. Archived from the original on 8 August 2016.
  35. ^ "Ten years old: the world's first MP3 player". theregister.com. 10 March 2008. Retrieved 15 May 2018.
  36. ^ Menta, Richard. "Collecting MP3 Portables – Part 1". Antique Radio Classified. Archived from the original on 7 December 2004.
  37. ^ "Diamond Multimedia Announces Rio PMP300 Portable MP3 Music Player" (Press release). Harmony Central. 14 September 1998. Archived from the original on 6 December 2007. Retrieved 5 December 2007.
  38. ^ a b Hart-Davis, Guy; Rhonda Holmes (2001). MP3 Complete. San Francisco: Sybex. p. 613. ISBN 0-7821-2899-8.
  39. ^ "Bragging rights to the world's first MP3 player". 최초로 제조된 디지털 오디오 플레이어에 관한 씨넷 기사.
  40. ^ Yoshida, Junko; Margaret Quan (18 August 2000). "OEMs ready to roll on jukeboxes for Net audio". EE Times. p. 1. Archived from the original on 6 September 2008. Retrieved 5 December 2007.
  41. ^ https://mobile-review.com/mp3/articles/mpio-history.shtml[베어 URL]
  42. ^ https://mobile-review.com/mp3/articles/vr-mp3-3.shtml[베어 URL]
  43. ^ "ITunes and the Basis of Competition in the MP3 Player Market". 16 November 2018.
  44. ^ Marriott, Michel (30 September 1999). "NEWS WATCH; New Player from Sony Will Give a Nod to MP3". The New York Times.
  45. ^ "Gadget Rewind 2005: Samsung YEPP YP-W3 (Limited edition)".
  46. ^ Billboard. 22 January 2000. p. 24. {{cite magazine}}:누락 또는 비어 있음 title=(도움말)
  47. ^ "ARCHOS Generation 5 Available Worldwide" (PDF) (Press release). Archos. 12 September 2007. Archived (PDF) from the original on 28 October 2007. Retrieved 5 December 2007.
  48. ^ "Why did Dell discontinue its hard drive MP3 player?". TheGuardian.com. 9 February 2006.
  49. ^ "MP3≠MP4!区别和认识MP3与MP4的不同!". Beareyes. Archived from the original on 11 October 2008. Retrieved 11 July 2018.
  50. ^ 2009년 11월 22일 취득.
  51. ^ Van Buskirk, Eliot (9 January 2004). "Microsoft visualizes portable video". CNET. Archived from the original on 25 February 2008. Retrieved 30 December 2007.
  52. ^ "403".
  53. ^ a b c d "Mobile-review.com MP3-players – Global markets". mobile-review.com. Retrieved 26 March 2021.
  54. ^ Sorrel, Charlie. "Walkman Outsells iPod in Japan". Wired.
  55. ^ Smith, Tony. "iPod fails to impress South Koreans". www.theregister.com. Retrieved 26 March 2021.
  56. ^ "SAMSUNG ELECTRONICS UNVEILS SPH-M2100 PHONE". Telecompaper BV. August 1999. Archived from the original on 28 July 2013. ( )
  57. ^ Luigi Lugmayr (December 2004). "First MP3 Mobile Phone already in 1999 on the market". I4U NEWS. Archived from the original on 7 May 2013. ( )
  58. ^ "Samsung launched the World's first MP3 mobile phone – iMobile". Archived from the original on 2 May 2013. ( )
  59. ^ "Music to the ear". 2 July 2008.
  60. ^ "MP3 Players Have Played Their Last Tune, Market in Decline". 8 April 2018.
  61. ^ Mukherjee, Writankar. "Portable music players' sales plunge for the first time in 2012". The Economic Times.
  62. ^ "The rise and fall of the iPod". Business Insider.
  63. ^ "MP3 Player Market Trends Evaluation and Revenue Assumption to 2031 Apple, Sony, Philips". Associated Press. 29 January 2021.
  64. ^ Bell, Donald (25 October 2004). "Sony Network Walkman NW-HD1 (20GB) Review". CNET. Archived from the original on 24 December 2007. Retrieved 12 December 2007.
  65. ^ Transcend MP870 핸드부치– 페이지: 50, 55
  66. ^ "Comparison of audio compression using ogg vorbis, mp3 CBR & VBR, flac and wma at different bit rates". nigelcoldwell.co.uk. Archived from the original on 27 July 2011.
  67. ^ a b "How best to rip 1,500 music CDs? Your tech questions answered". The Guardian Technology. 13 July 2014. Archived from the original on 15 October 2016.
  68. ^ "Péter's Digital Reference Shelf – Amazon MP3". Archived from the original on 5 May 2008. Retrieved 17 April 2008.
  69. ^ "Leading Chinese MP4 IC Design Houses' R&D and Product Strategies Research Report # MIC1324". Electronics.ca Publications. Archived from the original on 11 March 2008.
  70. ^ "Teclast announces the M series". haomp. 28 November 2007. Archived from the original on 23 March 2008. Retrieved 18 March 2008.
  71. ^ Israelsen, Paul D. (21 September 1993). "United States Patent 5247357". Retrieved 7 December 2007.
  72. ^ a b voroshil (15 October 2007). "AmvDocumentation". Google Code. Retrieved 6 April 2008.
  73. ^ "Codec Performance Comparison". rockbox.org. Archived from the original on 28 May 2012. Retrieved 10 November 2012.
  74. ^ "MP3 streaming over Bluetooth" (PDF). clarinox. Archived (PDF) from the original on 19 February 2011. Retrieved 4 August 2010.
  75. ^ "Consumer Audio Software". Cirrus Logic. Archived from the original on 29 April 2015. Virtual Stereo Surround – Multiband Compressor – Tone Control – Bass Manager – Bass Enhancer – Dynamic Volume Leveler – Multichannel Surround – Crossbar Mixer – Speaker Protection – Dolby Digital Post-processing Support
  76. ^ "Freescale 24-bit Symphony DSP". Freescale semiconductor. Archived from the original on 10 July 2015. bass management, 3D virtual surround, Lucasfilm THX5.1, soundfield processing, and advanced equalization
  77. ^ "Android solution". am3d.com. Archived from the original on 30 May 2015.
  78. ^ "Archived copy" (PDF). Archived (PDF) from the original on 23 September 2015. Retrieved 25 April 2015.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  79. ^ "Full Revision of International Standards for Equal-Loudness Level Contours (ISO 226)". aist.go.jp. Archived from the original on 15 January 2006.
  80. ^ "Free hearing test on line: Equal loudness contours and audiometry". unsw.edu.au.
  81. ^ RIAA v. Diamond (9h Cir. 1999년 6월 15일).텍스트
  82. ^ Gross, Robin D. "Court Gives "Go-Ahead" to Digital Music Revolution". Virtual Recordings. Archived from the original on 31 October 2007. Retrieved 5 December 2007.
  83. ^ "1.1 billion people at risk of hearing loss – WHO highlights serious threat posed by exposure to recreational noise". World Health Organization. 27 February 2015. Archived from the original on 24 October 2015.
  84. ^ "Smartphones can blast your hearing, health report warns". Canadian Broadcasting Corporation. 6 April 2015. Archived from the original on 11 April 2015.
  85. ^ 헛소리, 마이클"죽은 공기는 없어!IPod와 모바일 리스닝 문화.레저 연구 저널 24.4 (2004) : 343–55.인쇄.
  86. ^ "Personal Music Players & Hearing". GreenFacts Website. 23 September 2008. Archived from the original on 8 October 2011. Retrieved 26 March 2009.
  87. ^ "More young people being diagnosed with hearing loss". Fox8. 13 April 2015. Archived from the original on 21 April 2015.
  88. ^ "CDC – NIOSH Science Blog – These Go to Eleven". cdc.gov. Archived from the original on 25 June 2016.
  89. ^ Ramanatt, Peter Reji; Natarajan, K.; Shobha, K.R. (7 February 2020). "Challenges in implementing a wireless avionics network". Aircraft Engineering and Aerospace Technology. 92 (3): 482–494. doi:10.1108/AEAT-07-2019-0144. ISSN 1748-8842. S2CID 214199969.

외부 링크