하이퍼텍스트
Hypertext
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하이퍼텍스트는 컴퓨터 디스플레이 또는 기타 전자 장치에 표시되는 텍스트로, 독자가 즉시 [1]액세스할 수 있는 다른 텍스트에 대한 참조(하이퍼링크)를 제공합니다.하이퍼텍스트 문서는 일반적으로 마우스 클릭, 키 누르기 세트 또는 화면 터치로 활성화되는 하이퍼링크로 상호 연결됩니다.텍스트 외에도 "하이퍼텍스트"라는 용어는 통합된 하이퍼링크를 사용하여 표, 이미지 및 기타 프레젠테이션 내용 형식을 설명하는 데 사용되기도 합니다.하이퍼텍스트는 웹 페이지가 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML)로 작성되는 월드 와이드 [2]웹의 주요 기본 개념 중 하나입니다.하이퍼텍스트는 웹에서 구현된 것처럼 인터넷을 통해 쉽게 정보를 공개할 수 있습니다.
어원학
"(...'하이퍼텍스트'는 최근에 만들어진 화폐입니다.'Hyper-'는 '과도한' 의학적 의미('과잉')가 아닌 확장과 일반성의 수학적 의미('과잉 공간', '하이퍼 큐브'와 같이)에 사용된다.크기는 중요하지 않습니다.하이퍼텍스트에는 500어 정도밖에 사용할 수 없습니다.'하이퍼'는 크기가 아닌 구조를 말합니다.
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영어 접두사 "hyper-"는 그리스 접두사 "πρ---"에서 유래했으며 "over" 또는 "beyond"를 의미합니다. 이는 라틴어에서 유래한 접두사 "super-"와 공통 어원을 가지고 있습니다.이는 쓰여진 텍스트의 이전 선형 제약 조건의 극복임을 나타냅니다.
"하이퍼텍스트"라는 용어는 "하이퍼미디어"라는 용어가 적절해 보일 수 있는 경우에 자주 사용됩니다.
1992년 작가 테드 넬슨은 1963년에 두 용어를 만들었다.
현재, 「하이퍼 텍스트」라는 단어는, 텍스트의 분기나 응답에 일반적으로 사용되고 있습니다만, 대응하는 「하이퍼 미디어」(텍스트 뿐만이 아니라 그래픽, 영화, 사운드의 분기나 응답의 복합체)는, 훨씬 적게 사용되고 있습니다.대신에, 그들은 "대화형 멀티미디어"라는 이상한 용어를 사용합니다. 즉, 이것은 네 음절 더 길며 하이퍼텍스트를 확장한다는 생각을 표현하지 않습니다.
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하이퍼텍스트의 종류와 용도
하이퍼텍스트 문서는 정적(미리 준비 및 저장) 또는 동적(동적 웹 페이지와 같은 사용자 입력에 따라 계속 변경됨)일 수 있습니다.정적 하이퍼텍스트를 사용하여 문서, 소프트웨어 응용 프로그램 또는 CD에 있는 책의 데이터 집합을 상호 참조할 수 있습니다.잘 구성된 시스템은 메뉴 및 명령줄과 같은 다른 사용자 인터페이스 규칙을 통합할 수도 있습니다.하이퍼텍스트 문서에 사용되는 링크는 일반적으로 현재 하이퍼텍스트 부분을 대상 문서로 대체합니다.잘 알려지지 않은 기능은 StretchText입니다.StretchText는 내용을 확장하거나 축소하여 표시되는 문서의 상세 수준을 결정하는 데 있어 독자에게 더 많은 제어 권한을 부여합니다.일부 구현에서는 텍스트 또는 기타 내용이 참조로 포함되고 자동으로 렌더링되는 변환 기능을 지원합니다.
하이퍼텍스트를 사용하면 링크 및 상호 참조의 매우 복잡하고 동적인 시스템을 지원할 수 있습니다.하이퍼텍스트의 가장 유명한 구현은 1990년 말에 작성되어 1991년에 인터넷에 공개된 월드 와이드 웹이다.
역사
1941년 호르헤 루이스 보르헤스는 하이퍼텍스트 [5]개념의 영감으로 여겨지는 단편 "포킹 경로의 정원"을 출판했습니다.
1945년, 바네바 부시는 "As We May Think"라고 불리는 아틀란틱 월간지에 그가 메멕스라고 부르는 미래형 원문 하이퍼텍스트 장치에 대한 기사를 썼다.Memex는 마이크로필름 릴에 콘텐츠를 저장 및 녹음하고 릴이 고속으로 회전하는 동안 전자 광전지를 사용하여 개별 마이크로필름 프레임 옆에 기록된 코드화된 기호를 읽습니다.코드화된 기호를 통해 Memex는 콘텐츠를 색인, 검색 및 링크하여 관련 추적을 만들고 추적할 수 있습니다.Memex는 구현된 적이 없고 마이크로필름 프레임 전체의 체인을 만드는 것에 의해서 비교적 조잡한 방법으로만 콘텐츠를 링크할 수 있었기 때문에 현재는 Memex는 프로토 하이퍼텍스트 디바이스로만 간주되고 있지만, Ted Nelson과 Douglas Engelbart에 의한 하이퍼텍스트 발명에 직접 영감을 준 것이기 때문에 하이퍼텍스트 역사의 기본이 되고 있습니다..
1963년 Ted Nelson은 링크된 콘텐츠를 만들고 사용하기 위해 개발한 모델의 일부로 '하이퍼텍스트'와 '하이퍼미디어'라는 용어를 만들었습니다(1965년 처음 출판된 참조 참조 1965년).[7]이후 Andries van Dam과 협력하여 1967년 브라운 대학에서 하이퍼텍스트 편집 시스템(텍스트 편집)을 개발했습니다.포인팅 [8]장치로 제공된 라이트 펜과 함께 터미널 IBM 2250을 사용하여 구현되었습니다.1976년까지 그 후속작인 FRESS는 학생들이 하이퍼링크된 시 모음과 전문가, 교수 및 다른 학생들의 토론을 볼 수 있는 시 수업에서 사용되었다. 반담은 "모든 종류의 위키, 블로그 및[9] 공동 문서를 암시했다"[10]고 말했다.테드 넬슨은 1960년대에 그가 이론화한 하이퍼텍스트 시스템을 구현하기 시작했다고 말했습니다. 프로젝트 이름은 Xanadu였지만, 그의 첫 번째이자 불완전한 공개 공개는 [6]1998년에 끝났습니다.
Douglas Engelbart는 1962년 스탠포드 연구소에서 독자적으로 NLS 시스템을 연구하기 시작했지만, 자금, 인력 및 장비 확보가 지연됨에 따라 1968년까지 주요 기능이 완성되지 않았습니다.그 해 12월, Engelbart는 「모든 데모의 어머니」라고 알려진 「하이퍼텍스트」인터페이스를 처음으로 공개했습니다.
초기 하이퍼텍스트 시스템인 ZOG는 1970년대에 카네기 멜론 대학에서 개발되어 니미츠급 항공모함에 관한 문서에 사용되었고, 이후 KMS(Knowledge Management System)로 발전하였다.
최초의 하이퍼미디어 애플리케이션은 일반적으로 1978년에 구현된 아스펜 무비 맵으로 간주됩니다.무비 맵은 사용자가 가상 도시 풍경에서 3D 폴리곤뿐만 아니라 두 시즌(실제 사진)에서 원하는 주행 방식을 임의로 선택할 수 있도록 했다.
1980년 Tim Berners-Lee는 위키와 비슷하지만 하이퍼텍스트 구두점이 없는 초기 하이퍼텍스트 데이터베이스 시스템인 INQUIRE를 만들었습니다.이 시스템은 1987년까지 발명되지 않았습니다.1980년대 초에는 워드프로세서와 하이퍼미디어 프로그램에서 많은 실험적인 "하이퍼링" 기능이 보였으며, 그 특징과 용어의 대부분은 나중에 월드 와이드 웹과 유사했다.PC용 최초의 중요한 하이퍼텍스트 시스템인 가이드는 1982년 켄트 대학의 Peter J. Brown에 의해 개발되었습니다.
1980년 이탈리아 예수회 신부이자 언어 [12]및 문학 분석을 위한 컴퓨터 사용의 선구자 중 한 명인 Roberto [11]Busa는 Aquinas의 방대한 [13]저작물 내에서 텍스트 검색을 수행하기 위한 도구로서 Index Thomisticus를 발행했다.IBM의 설립자인 Thomas J.[14] Watson의 후원을 받아, 이 프로젝트는 약 30년(1949~1980년) 동안 지속되었고, 마침내 성 토마스 아퀴나스와 몇몇 관련 작가들의 [15]책에 대한 최초의 중요한 하이퍼텍스트 저작물인 Index Thomistus 56권을 제작했습니다.
1983년 메릴랜드 대학 휴먼 - 컴퓨터 인터랙션 랩의 벤 슈나이더맨은 Cognetics Corporation에 의해 상용화된 HyperTies 시스템을 개발한 그룹을 이끌었습니다.Hyperties를 사용하여 하이퍼텍스트 문서로서 ACM 커뮤니케이션 1988년 7월호를 작성하고, 그 후 최초의 시판 전자책 Hypertext Hands-On을 만들었습니다.
1987년 8월, Apple Computer는 MacWorld 컨벤션에서 Macintosh 제품군을 위한 HyperCard를 출시했습니다.그 영향으로 Peter J. Brown's GUIDE(OWL에 의해 출시되어 그 해 초에 발매)와 Brown University Intermedia에 대한 관심이 높아졌고, 하이퍼텍스트, 하이퍼미디어, 데이터베이스 및 뉴미디어 전반에 대한 관심과 열기가 높아졌습니다.최초의 ACM 하이퍼텍스트(하이퍼링 및 데이터베이스) 학술 컨퍼런스는 1987년 11월 채플힐 NC에서 개최되었으며, 분기 문헌 작성 소프트웨어 Storyspace를 포함한 많은 다른 애플리케이션들도 [16]시연되었습니다.
한편, Nelson은 (20년 이상 Xanadu 시스템을 개발하고 옹호해 온) 오토데스크가 자신의 혁신적인 아이디어에 투자하도록 설득했습니다.이 프로젝트는 오토데스크에서 4년 동안 계속되었지만 제품은 출시되지 않았습니다.
1989년 당시 CERN의 과학자였던 Tim Berners-Lee는 CERN 및 기타 학술 기관에서 일하는 물리학자들 사이에서 사용할 단순하고 즉각적인 정보 공유 설비에 대한 요청에 따라 새로운 하이퍼텍스트 프로젝트를 제안하고 나중에 프로토타입으로 제작했습니다.그는 이 프로젝트를 "WorldWideWeb"[17]이라고 불렀다.
HyperText는 사용자가 원하는 대로 탐색할 수 있는 노드의 웹으로 다양한 종류의 정보를 링크하고 액세스할 수 있는 방법입니다.HyperText는 보고서, 노트, 데이터베이스, 컴퓨터 문서, 온라인 시스템 도움말 등 저장된 많은 정보의 대규모 클래스에 단일 사용자 인터페이스를 제공할 수 있습니다.실험에 의한 정보 액세스 요구 사항 분석을 포함하여 CERN에서 이미 사용 가능한 기계 저장 정보의 여러 다른 서버를 통합하기 위한 간단한 계획의 구현을 제안합니다.하이퍼텍스트 세계에의 액세스를 제공하는 프로그램.브라우저라고 부릅니다.- T . Berners - Lee , R . Cailliau , 1990년 11월 12일[17], CERN
1992년에 링스는 초기 인터넷 웹 브라우저로 태어났다.인터넷 상의 모든 문서에 도달할 수 있는 문서 내의 하이퍼텍스트 링크를 제공하는 기능은 인터넷 상의 웹을 생성하기 시작했습니다.
새로운 웹 브라우저가 출시되면서, 월드 와이드 웹의 트래픽은 1993년 겨우 500대의 알려진 웹 서버에서 1994년에는 10,000대가 넘는 것으로 빠르게 폭발했다.그 결과, 모든 이전 하이퍼텍스트 시스템은 웹의 성공에 가려졌지만, 통합 브라우저/편집자(다른 초기 웹 브라우저에 대부분 포함되지 않은 원본 월드와이드웹 브라우저의 기능)와 같은 이전 시스템의 많은 기능이 부족했다.
실장
이미 언급한 Project Xanadu, Hypertext Editing System, NLS, HyperCard 및 World Wide Web 이외에도 다양한 기능 세트를 갖춘 주목할 만한 하이퍼텍스트 초기 구현이 있습니다.

- FRESS –하이퍼텍스트 편집 시스템의 1970년대 멀티 유저 후계 제품.
- ZOG – Carnegie Mellon University에서 개발된 1970년대 하이퍼텍스트 시스템.
- 전자 문서 시스템– 기기 수리 매뉴얼 및 컴퓨터 지원 설명서와 같은 인터랙티브 하이퍼텍스트용 텍스트 및 그래픽 에디터입니다.
- 정보 표시 기능 – IBM 운영 체제에서 온라인 도움말을 표시하는 데 사용됩니다.
- Intermedia – 1980년대 중반 그룹의 웹 저작 및 정보 공유를 위한 프로그램.
- HyperTies - 1980년대 중반의 프로그램으로 1988년 7월의 Communications of the ACM 및 Hypertext Hands-On! 책 등 수백 개의 프로젝트에 상업적으로 적용되었습니다.
- Texinfo – GNU 도움말 시스템.
- KMS – 1980년대 상용 제품으로 개발된 ZOG의 후속 제품.
- Storyspace – 1980년대 중반 하이퍼텍스트 내러티브용 프로그램.
- 문서 검사기 - 1985년 Symbolics에서 개발한 자체 운영 체제용 하이퍼텍스트 시스템.
- Adobe의 휴대용 문서 형식 – 전자 문서에 널리 사용되는 출판 형식입니다.
- Amigaguide – Commodore Amiga Workbench 1990에서 출시되었습니다.
- Windows 도움말– 1990년에 Windows 3.0에서 출시되었습니다.
- Wiki – 대부분의 웹 브라우저에 통합 에디터가 없는 점을 보완하는 것을 목표로 합니다.Wiki 소프트웨어마다 포맷에 관한 규칙이 조금씩 다르며 보통 HTML보다 단순합니다.
- PaperKiller – 하이퍼텍스트 전용 문서 에디터.1996년 IPer(ED-Media 1997 교육 프로젝트)로 시작.
- XML(XLink 확장자 포함)– HTML에서 도입된 기능을 확장 및 확장하는 새로운 하이퍼텍스트 마크업 언어입니다.
학술 회의
하이퍼텍스트에 관한 새로운 연구를 위한 상위 학술회의에는 하이퍼텍스트와 하이퍼미디어에 [18]관한 연례 ACM 회의가 있습니다.하이퍼텍스트만을 다루는 [19]것은 아니지만 IW3C2가 주관하는 월드 와이드 웹 컨퍼런스 시리즈에는 많은 관심 논문이 포함되어 있습니다.웹에는 시리즈의 [20]모든 회의에 대한 링크가 있는 목록이 있습니다.
하이퍼텍스트 픽션
하이퍼텍스트 작성은 하이퍼텍스트 개발 소프트웨어의 성장과 확산, 전자 네트워크의 출현과 동시에 독자적인 소설 스타일을 개발했습니다.문학 하이퍼텍스트용으로 특별히 설계된 두 개의 소프트웨어 프로그램, Storyspace와 Intermedia가 1990년대에 사용 가능하게 되었다.
하이퍼텍스트 기술을 사용하여 내러티브를 작성하는 것의 장점은 디지털 네트워크 환경에 고유한 공간적 감각과 관점을 통해 이야기의 의미를 전달할 수 있다는 것입니다.하이퍼텍스트 서술에서 의미를 갖는 자급자족 단위인 노드를 저자가 창조적으로 사용하는 것은 독자의 지향과 함께 텍스트에 의미를 부여할 수 있다.
가장 성공적인 컴퓨터 게임 중 하나인 미스트는 하이퍼카드로 처음 만들어졌다.이 게임은 Age 시리즈로 구성되었으며, 각 Age는 별도의 Hypercard 스택으로 구성됩니다.게임의 전체 스택은 2500개 이상의 카드로 구성됩니다.어떤 면에서는 Myst는 하이퍼텍스트 [21]서술 대신 퍼즐과 탐구를 사용하여 인터랙티브 픽션을 재정의했습니다.
하이퍼텍스트의 비평가들은 하이퍼텍스트가 읽을 수 있는 몇 가지 다른 트랙을 만들어냄으로써 오래된 선형적인 독자의 경험을 방해하고, 이는 결국 포스트모더니즘 세계의 단편화에 기여한다고 주장한다.경우에 따라서는 하이퍼텍스트가 매력적인 스토리(하이퍼텍스트 게임북의 경우)의 전개에 악영향을 미칠 수 있습니다.그 때문에, 단편과의 연계가 용이해지기 때문에,[22] 점착성이 없거나 이해할 수 없는 이야기가 되는 경우가 있습니다.그러나 그들은 같은 주제에 대해 여러 가지 다른 견해를 [23]단순한 방법으로 제시할 수 있는 능력에서 가치를 발견합니다.이것은 미디어의 사회적, 심리적 영향을 보는 마셜 맥루한과 같은 '중간 이론가'들의 주장을 반영한다.뉴미디어는 대중문화에서 매우 지배적이 될 수 있기 때문에 사람들이 새로운 기술과 미디어와 관련하여 그들의 인식, 세계에 대한 이해, 그리고 세계와 상호 작용하는 방식을 바꾸면서 효과적으로 "패러다임 전환"[24]을 일으킬 수 있다.따라서 하이퍼텍스트는 세계를 표현하고 이해하는 선형, 구조화 및 계층화 형식에서 하이퍼텍스트 링크의 기술적 개념에 따라 분할되고 분산되며 변화 가능한 미디어로의 변화를 의미합니다.
1990년대에 여성과 페미니스트 예술가들은 하이퍼텍스트를 이용하여 수십 개의 작품을 제작했습니다.린다 디멘트의 Cyberflesh Girlmonster는 여성의 신체 부위 이미지를 통합하고 이를 리믹스하여 괴물이면서도 아름다운 새로운 모양을 만드는 하이퍼텍스트 CD-ROM입니다.수상 경력이 있는 케이틀린 피셔 박사의 온라인 하이퍼텍스트 중편소설 "Thes Waves of Girls"는 주인공이 기억을 통해 자신의 기묘한 정체성에 대해 다형성 변태성을 탐구하는 세 번의 기간을 배경으로 한다.이 이야기는 어린 시절, 청소년 시절, 그리고 성년의 상호 연결된 기억들에 대한 성찰 일기로 쓰여 있다.링크된 텍스트, 정지화면 및 동영상, 조작 가능한 이미지, 애니메이션 및 사운드 클립을 포함하는 연관된 다중 모달 집합으로 구성됩니다.
하이퍼텍스트 형식
하이퍼텍스트에는 다양한 형태가 있으며 각각 다른 구조로 구성되어 있습니다.기존 하이퍼텍스트의 4가지 형식을 다음에 나타냅니다.
- 축 하이퍼텍스트는 구조가 가장 단순합니다.이들은 축을 따라 선형 스타일로 배치되어 있습니다.이러한 하이퍼텍스트는 처음부터 끝까지 직선적인 경로를 가지며 독자들이 따라하기 매우 쉽습니다.축방향 하이퍼텍스트의 예로는 미리암의 가상 소멸이 있습니다.
- 수목형 하이퍼텍스트는 축 형태보다 복잡합니다.그들은 나무와 비슷한 가지 구조를 가지고 있다.이러한 하이퍼텍스트는 시작은 하나이지만 끝은 여러 개일 수 있습니다.독자가 끝내는 결말은 글을 읽는 동안 그들의 결정에 따라 달라집니다.이것은 독자들이 자신만의 결말을 선택할 수 있게 해주는 게임북 소설과 비슷하다.
- 네트워크 하이퍼텍스트는 이전의 두 가지 하이퍼텍스트 형태보다 더 복잡합니다.이들은 지배적인 방향 축이 없는 상호 연결된 노드 시스템으로 구성됩니다.수목형식과 달리 네트워크 하이퍼텍스트에는 지정된 시작 또는 지정된 끝이 없습니다.네트워크 하이퍼텍스트의 예로는 셸리 잭슨의 패치워크 걸이 있습니다.
- 계층화된 하이퍼텍스트는 연결된 페이지의 두 계층으로 구성됩니다.각 레이어는 순차적으로 이중으로 링크되며, 상위 레이어 내의 페이지는 하위 레이어 내의 대응하는 페이지와 이중으로 링크된다.상단 레이어에는 플레인 텍스트가 포함되어 있으며 하단 멀티미디어 레이어에는 사진, 사운드 및 비디오가 포함되어 있습니다.네덜란드 역사 소설 드 사람에서 만난 드 hoed[nl][25]으로 설계된 계층화된 하이퍼텍스트에 2006년까지 Eisjen 샤프, 폴린. 불교계 스님 법정 스님과 PaulVitányi, 구조가 제안한 향상을 위해 대기의 시간대에 농축은 텍스트와 연구와 가족은 고문서 자료와 할 수 있게 할 독자들을 삽입한 기억을 자신의 보존하면서 정확실재물아이온과 스토리라인.
「 」를 참조해 주세요.
- 하이퍼텍스트 테크놀로지 연대표
- 사이버 텍스트
- 분산 데이터 관리 아키텍처
- HTML(HyperText Markup Language)
- 하이퍼워드
- HTTP
- 하이퍼키노
레퍼런스
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다큐멘터리 영화
- 안드리스 반 담:하이퍼텍스트: 브라운 대학에서 영어와 컴퓨터 과학에 대한 교육 실험.Brown University, Providence, RI, U.S. 1974, 런타임 15:16, IMDb에서의 하이퍼텍스트, 인터넷 아카이브에서의 풀무비
참고 문헌
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추가 정보
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외부 링크


- 하이퍼텍스트:과대 광고의 이면
- 웹에서 하이퍼텍스트 리서치의 개념을 사용할 수 있는지 여부와 방법, 고급 하이퍼텍스트를 부활시킵니다.
- 리카르도 리디, 2018년 ISKO 지식조직 백과사전의 "하이퍼텍스트" ed.Birger Hjörland와 Claudio Gnoli.
하이퍼텍스트 회의
- EdMedia + Innovate Learning (교육 컴퓨팅 어드밴스 협회 주최 국제 컨퍼런스)
- HyperText - 하이퍼텍스트 및 하이퍼미디어에 관한 ACM 회의