화상 전화

Videotelephony
2007년 텔레프레젠스 시스템

화상회의화상 화상회의라고도 불리는 화상 전화는, 리얼 타임 통신을 위해서, [1]다른 장소에 있는 사람들이 음성이나 비디오 신호를 쌍방향 또는 다지점으로 수신해 송신하는 것입니다.화상전화는 비디오 카메라와 비디오 디스플레이를 갖춘 전화기로, 비디오와 오디오 통신을 동시에 할 수 있습니다.화상회의란 화상회의에서의 개인이 아닌 그룹 또는 조직회의에 [2]이 테크놀로지를 사용하는 것을 의미합니다.텔레프레젠스는 고품질의 화상전화 시스템(리모트 참가자가 같은 방에 있는 듯한 착각을 일으키는 것) 또는 비디오를 넘어 로봇(방 안을 이동하거나 물체를 물리적으로 조작하는 것 등)을 말합니다.화상회의는 「시각적 콜라보레이션」이라고도 불리며, 그룹웨어의 일종입니다.

19세기 후반부터 영상 전달의 개발이 시작된 반면, 이 기술은 1930년대부터 일반에 보급되었다.이러한 초기 시위들은 우체국의 "부스"에 설치되었고 다양한 세계 박람회에서 보여졌다.AT&T는 1970년까지 누구나 이 서비스에 가입할 수 있고 집이나 사무실에 이 기술을 보유할 수 있는 최초의 진정한 영상 전송 시스템을 출시했다.비디오 텔레포니는 또한 "이미지 폰"을 포함했는데, 이는 기본적으로 저속 스캔 TV와 같은 기존의 일반 전화 서비스(POTS) 회선을 통해 장치 간에 몇 초마다 정지화면을 교환하는 것이다.1990년대 후반 고급 비디오 코덱, 더 강력한 CPU, 그리고 고대역폭 인터넷 통신 서비스의 개발로 비디오 폰은 인터넷을 이용할 수 있는 거의 모든 장소에서 사용자들 간에 고품질의 저렴한 컬러 서비스를 제공할 수 있게 되었다.

일상 통신에서 오디오 전용 및 텍스트 통신만큼 널리 사용되는 것은 아니지만, 청각 장애인과 언어 장애인을 위한 수화 전송, 거리 교육, 원격 의료, 이동성 문제 극복 유용한 응용 프로그램입니다.또, 통상, 이미 관계가 확립되어 있는 당사자간의 회의나 회의를 용이하게 하기 위해서, 상거래 및 기업 환경에서도 사용됩니다.뉴스 미디어 조직은 Skype와 같은 데스크톱 기술을 사용하여 휴대 전화 네트워크보다 고품질의 오디오를 제공하고 비디오 링크를 전문 기기를 보내거나 [citation needed]전문 스튜디오를 사용하는 것보다 훨씬 저렴한 비용으로 제공하기 시작했습니다.현대의 전화망이 디지털 패킷 프로토콜을 사용하고 있지만, 보다 인기 있는 화상 전화 기술은 기존의 유선 전화망이 아닌 인터넷을 사용하고 있으며, 화상 전화 소프트웨어는 일반적으로 디지털 무선 전화 네트워크를 통해 스마트폰에서 실행됩니다.

역사

영상 전화는 1910년에 구상된 대로 2000년까지 사용될 것으로 예측되었다(예술가의 개념).
1922년 영상전화 부스

비디오 전화의 개념은 미국과 유럽 모두에서 1870년대 말에 처음 고안되었지만, 가장 초기의 시도를 허용하는 기초 과학은 [citation needed]발견되기까지 거의 반 세기가 걸릴 것이다.이것은 화상 전화 또는 화상 전화라고 알려진 장치에 처음 구현되었으며, 전기 전신, 전화, 라디오텔레비전 등 여러 통신 분야의 집중적인 연구와 실험에서 발전했습니다.

간단한 아날로그 화상 전화 통신은 텔레비전이 발명되었을 때부터 확립될 수 있었다.그러한 선행 제품은 보통 동축 케이블이나 무선통해 연결된 두 개의 폐쇄 회로 텔레비전 시스템으로 구성되었습니다.1936년에서 [3][4]1940년 사이에 동축 케이블을 통해 베를린과 몇몇 독일 도시에 서비스를 제공하는 독일 제국 우체국 비디오 전화 네트워크가 그 예였다.

서브스크립션 서비스로서의 화상회의의 개발은 1920년대 후반 영국과 미국에서 시작되었으며, 특히 John Logie Baird와 AT&T의 Bell Labs에 의해 촉진되었습니다.이는 적어도 AT&T에서는 전화 사용을 보완하는 부가적인 역할을 하기 위해 부분적으로 발생했다.많은 조직들은 화상전화가 일반 음성 통신보다 더 우수하다고 생각했습니다.1950년대에 처음 연구된 AT&T Corporation에 의해 개발된 최초의 시스템과 같이 저속 스캔 비디오를 전송하기 위해 일반 텔레포니 네트워크를 사용하려는 시도는 대부분 낮은 화질과 효율적인 비디오 압축 기술의 부족 때문에 실패했습니다.

첫 번째 유인 우주 비행 동안, NASA는 각 방향으로 하나씩 두 개의 무선 주파수 비디오 링크를 사용했습니다.TV 채널은 먼 곳에서 보도를 할 때 이런 종류의 영상전화를 일상적으로 사용합니다.뉴스 미디어는 특수 장비를 갖춘 트럭을 사용하여 위성과 모바일 링크를 정기적으로 이용하게 되었고, 훨씬 후에 서류 가방 안에 있는 특수 위성 영상 전화를 통해서도 이용하게 되었다.그러나 이 기술은 매우 비용이 많이 들어 원격의료, 원격교육, 비즈니스 미팅과 같은 애플리케이션에는 사용할 수 없었습니다.

1970년 AT&T의 Picturephone 서비스가 상업적으로 출시되면서 수십 년간의 연구개발이 절정에 달했습니다.그러나 이 시스템은 상업적인 실패였습니다.이는 주로 소비자의 무관심, 높은 가입 비용, 네트워크 효과의 결여에 기인한 것입니다.전 세계에 수백 대의 Picture Phone이 있는 사용자는 실제로 전화를 걸 수 있는 연락처가 극히 적었기 때문에 다른 화상 전화 시스템과의 상호 운용성은 수십 년 동안 존재하지 않았습니다.

Stanford Research Institute의 NLS 컴퓨터 테크놀로지(1968년)에 의해 최초로 여러 사용자 화상회의가 실증되었습니다.

매우 비싼 화상 회의 시스템은 1980년대와 1990년대에 걸쳐 계속 발전해 왔습니다.독자적인 기기, 소프트웨어 및 네트워크의 요건은 누구나 합리적인 비용으로 구입할 수 있는 표준 기반의 테크놀로지로 대체되었습니다.20세기 후반에 고속 인터넷 광대역과 ISDN 서비스가 결합된 강력한 비디오 코덱이 등장하면서 비로소 영상전화는 일상적 사용을 위한 실용적인 기술이 되었다.

디지털.

비디오 압축의 진보로 디지털 비디오 스트림을 인터넷을 통해 전송할 수 있게 되었습니다.이것은 이전에는 비압축 비디오의 대역폭 요건이 비현실적으로 높았기 때문에 어려웠습니다.비압축 비디오로 비디오 그래픽스 어레이(VGA) 화질(480p 해상도, 256색)을 실현하려면 92 [5]Mbps 이상의 대역폭이 필요합니다.화상전화 및 화상회의 대역폭 요건을 대폭 줄이기 위해 사용되는 일반적인 압축기법은 1972년 [7]Nasir Ahmed에 의해 개발된 이산 코사인 변환(DCT)[5][6]입니다.DCT 알고리즘은 온라인 화상회의에 유용한 최초실용적인 화상 부호화 표준인 H.261과 1988년 ITU-T에 의해 표준화된 이후 H.26x 비디오 부호화 [6]표준의 기초가 되었습니다.

1980년대에 ISDN 네트워크와 같은 디지털 텔레포니 전송 네트워크는 압축된 비디오 및 오디오 전송에 대한 최소 비트레이트(통상 128킬로비트/초)를 보증하는 것이 가능해졌습니다.이 기간 동안, 다른 형태의 디지털 비디오와 오디오 통신에 대한 연구도 있었다.미디어 공간 등 이러한 테크놀로지의 대부분은 오늘날 화상회의만큼 널리 사용되고 있지 않지만 여전히 중요한 [8][9]연구 분야였습니다.ISDN 네트워크가 전 세계로 확장되면서 최초의 전용 시스템이 등장하기 시작했습니다.기업에 판매된 최초의 상용 화상 회의 시스템 중 하나는 Picture에서 왔습니다.1984년 11월에 상장Tel Corp.

1984년 미국의 Concept Communication은 원격 회의에 필요한 100파운드(45kg)의 컴퓨터를 초당 15프레임에서 30프레임으로 두 배로 늘린 12,000달러짜리 회로 기판으로 교체하여 기기를 표준 PC[10]맞는 회로 기판 크기로 줄였습니다.이 회사는 1986년 [10][11]AT&T Bell Labs에서 처음 시연된 풀모션 화상회의용 코덱 특허도 획득했다.

CU-SeeMe를 통해 통신하는 글로벌 스쿨하우스 학생(비디오 프레임 레이트는 초당 0.9~3프레임)(1993)

1990년대에 걸친 화상회의 시스템은 매우 비싼 독자 기기, 소프트웨어 및 네트워크 요건에서 일반 대중이 합리적인 비용으로 쉽게 이용할 수 있는 표준 기반의 테크놀로지로 급속히 발전했습니다.

마지막으로, 1990년대에 인터넷 프로토콜 기반의 화상 회의가 가능해졌고, 데스크톱 또는 개인용 컴퓨터(PC) 기반의 화상 회의를 가능하게 하는 보다 효율적인 화상 압축 기술이 개발되었습니다.1992년 CU-SeeMe는 Tim Dorcey 등에 의해 Cornell에서 개발되었습니다.1995년 북미와 아프리카 간의 첫 공개 화상 회의가 열렸고, 샌프란시스코의 기술 항공기와 케이프타운의 기술 개발 및 사이버 딜리를 연결했다.1998년 일본 나가노 동계올림픽 개막식에서 오자와 세이지 씨는 베토벤 교향곡 9번 환희의 송가를 5개 대륙에서 동시에 지휘했다.

화상회의 테크놀로지는 처음에는 주로 사내 통신 네트워크 내에서 사용되었습니다만, 이 테크놀로지의 최초의 커뮤니티 서비스 이용은 1992년에 Picture와의 독자적인 파트너십을 통해 시작되었습니다.Tel과 IBM은 당시 PCS/1로 알려진 데스크톱 기반 화상 회의 제품을 공동 개발하고 있었습니다.이후 15년간 Project DIANE(Diversified Information and Assistance Network)는 다양한 화상회의 플랫폼을 사용하여 수백 개의 학교, 도서관, 과학관, 동물원 및 공원 및 기타 커뮤니티 지향 조직으로 구성된 다주 공동 공공 서비스 및 원격 교육 네트워크를 구축했습니다.ons(온스.

Kyocera VP-210 Visual Phone은 최초의 상용 모바일 화상전화(1999년)이다.

Kyocera는 1997년부터 1999년까지 2년간 개발 캠페인을 실시하여 VP-210 Visual Phone을 출시하였으며, VP-210 Visual Phone은 최초의 모바일 컬러 비디오 폰으로 스틸 [12][13]사진용 카메라 폰으로도 사용할 수 있게 되었습니다.카메라폰은 기존 휴대폰과 같은 크기였지만 대형 카메라 렌즈와 6만5000색 디스플레이가 가능한 5cm(2인치) 컬러 TFT 디스플레이를 자랑하며 초당 [13][14]2개의 비디오 프레임을 처리할 수 있었다.

비디오 텔레포니는 2000년대에 Skype와 iChat같은 무료 인터넷 서비스, H.26x 비디오 표준을 지원하는 웹 플러그인, 낮은 품질이지만 거의 모든 장소에서 화상 회의를 촉진하는 온라인 통신 프로그램을 통해 대중화되었습니다.

싱가포르 APEC 정상회의에 참석한 드미트리 메드베데프 러시아 대통령, 러시아 무기창고 폭발 후 전술 MXP를 통해 라시드 누르갈리예프와 화상회의(2009년)

인터넷의 급속한 발전과 인기와 함께, 화상 전화는 2010년의 iPhone 4와 같은 비디오 대응 휴대 전화와 인터넷 전화를 사용하는 화상 회의와 컴퓨터 웹 카메라의 보급을 통해 널리 보급되었다.정부, 기업 및 상업 부문의 상위 기관에서는 화상 회의의 고급 형태인 텔레프레젠스 테크놀로지[citation needed]여행의 필요성을 줄이는 데 도움이 되었습니다.

2005년 5월, LifeSize Communications가 제작최초의 고해상도 화상 회의 시스템이 네바다주 라스베이거스에서 열린 Interop 무역 박람회에 전시되어 1280 x 720 디스플레이 [15][16]해상도로 초당 30프레임의 비디오를 제공할 수 있게 되었습니다.Polycom은 2006년에 처음으로 고품질 화상 회의 시스템을 시장에 선보였다.2010년대에는 화상회의용 고해상도 기능이 널리 보급되어 화상회의 시장의 주요 공급업체 대부분이 이 기능을 제공하고 있습니다.

2010년대 화상회의 개발자에 의한 기술개발에 의해 화상회의 시스템의 기능이 장소에 구애받지 않고 안전한 네트워크를 통해 실시간으로 방송되는 비디오, 오디오 및 화면상 그리기 기능을 조합한 핸드헬드 모바일 기기와 함께 사용할 수 있도록 회의실을 넘어 확장되었습니다.모바일 콜라보레이션시스템에 의해, 이전에는 도달할 수 없었던 장소(해외 석유 시추기 작업자등)의 사람들이, 수천마일 떨어진 곳에서 문제를 보고, 동료와 의논할 수 있게 되었습니다.종래의 화상 회의 시스템 메이커는, 라이브 및 정지 화상 [17]스트리밍을 가능하게 하는 애플리케이션 등, 모바일 애플리케이션도 제공하기 시작했습니다.

2013년 5월 19일 영국의 모험가 대니얼 휴즈가 [18]해발 8,848미터(29,029피트)의 에베레스트 정상에서 BBC로 비디오 콜을 하기 위해 BGAN 위성 모뎀을 장착한 스마트폰을 사용했을 때 사상 최고 영상 통화가 이루어졌다.

COVID-19 대유행은 화상 회의의 사용을 크게 증가시켰다.Berstein Research는 Zoom이 2020년 첫 두 달 동안만 2019년 전체보다 더 많은 가입자를 추가했다는 것을 발견했다.LogMeIn[19]따르면 GoToMeeting은 사용률이 20% 증가했다고 한다.영국에 본사를 둔 StarLeaf는 전국 통화량이 [20]600% 증가했다고 보고했습니다.화상회의는 대유행 기간 동안 매우 널리 퍼져서 " 피로"라는 용어가 두드러지게 되었고, 비디오 콜에 [21]오랜 시간을 소비하는 것에 대한 부담스러운 성격을 언급하였다.

2021년 9월 21일, 페이스북은 포털 비디오 콜 장치의 두 가지 새로운 버전인 Portal Go와 Portal Plus를 출시했다.새로운 비디오 콜 장치에는 최초의 휴대용 하드웨어와 업데이트 [22]수가 포함됩니다.

주요 카테고리

VoIP를 이용한 현대 AvayaNortel 1535 IP 모델 광대역 화상전화 (2008)
PC용 USB 웹 카메라

영상전화는 기능성과 의도된 목적, 그리고 전송 방법에 따라 분류될 수 있다.

영상전화는 1927년 AT&T에 의한 초기 테스트로 거슬러 올라가는 최초의 영상전화 형태였다.1930년대 후반, 몇몇 유럽 정부의 우체국은 이중 케이블 회선 전화 전송 기술을 사용하여 개인 대 개인 통신을 위한 공공 화상 전화 서비스를 확립했습니다.오늘날, 독립형 영상 전화와 UMTS 비디오 지원 휴대 전화는 보통 사람 대 사람 단위로 사용된다.

화상회의는 1970년대 초 AT&T의 Picturephone 서비스와 함께 가장 먼저 사용되었다.단거리에 걸친 전송은 아날로그 방식이었지만, 전화 전송 기술을 사용하여 더 긴 통화를 위해 디지털 형식으로 변환되었습니다.오늘날 널리 사용되는 기업 화상회의 시스템은 카메라와 마이크에 의해 생성되는 대량의 데이터를 전송할 필요가 있기 때문에 거의 전적으로 디지털 ISDN 및 IP 전송 모드로 이행하고 있습니다.이러한 시스템은 많은 경우 회의 모드에서 사용하도록 설계되어 있습니다.즉, 여러 장소에 있는 많은 사람들이 각 장소에 있는 모든 참가자가 이러한 시스템을 볼 수 있습니다.

텔레프레젠스 시스템은 화상회의 시스템의 새로운 고급 서브셋으로, 보다 높은 수준의 비디오와 오디오의 충실도를 실현합니다.이러한 하이엔드 시스템은 일반적으로 기업 환경에 도입됩니다.

모바일 콜라보레이션 시스템은 최근 개발된 또 다른 기술로, 안전한 네트워크를 통해 방송되는 최신 세대의 핸드헬드 전자 장치를 사용하여 비디오, 오디오 및 화면상의 그리기 기능을 결합하여 장소에 구애받지 않고 실시간으로 다자간 회의가 가능합니다.근접 채팅은 소규모 그룹 대화의 유연성에 초점을 맞춘 또 다른 대안 모드입니다.

이 기능을 망라한 최신 기술은 TV캠이다.TV 캠은 사람들이 PC 연결을 사용하지 않고 TV의 스카이프와 같은 비디오 통화 서비스를 사용하여 비디오 "전화" 통화를 할 수 있도록 합니다.TV 캠은 다른 TV 카메라나 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터와 같은 호환 컴퓨팅 장치에 실시간으로 영상을 전송하는 특별히 설계된 비디오 카메라입니다.

웹캠은 개인용 컴퓨터를 통해 라이브 비디오 및 오디오 스트림을 제공할 수 있는 비교적 저렴한 인기 있는 장치이며, 많은 소프트웨어 클라이언트에서 화상 통화와 화상 [23]회의 모두에 사용할 수 있습니다.

각 시스템에는 비디오 품질, 자본 비용, 정교도, 전송 용량 요건 및 사용 비용각각의 장단점이 있습니다.

비용 및 서비스 품질별

가장 저렴한 시스템부터 가장 비싼 시스템까지:

  • 컴퓨터VoIP 네트워크에 의해 다른 참가자와 접속되어 있는 개인용 컴퓨터를 보완하는 역할을 하는 웹 카메라 화상 전화 및 화상 회의 시스템입니다.사용자가 이미 각자의 장소에 컴퓨터를 소유하고 있다고 가정하면, 직접 비용이 가장 적게 듭니다.서비스 품질은 최신 모델의 웹 카메라에서 사용할 수 있는 고품질 비디오를 포함하여 낮은 수준부터 매우 높은 수준까지 다양합니다.이와 관련된 유사한 장치는 TV 카메라로, 보통 작고 TV 위에 위치하며 웹캠이 USB 포트를 통해 컴퓨터에 접속하는 것과 마찬가지로 HDMI 포트를 통해 연결할 수 있습니다.
  • 비디오폰—저렴한 미드레인지 비용.최초의 독립형 모델은 PSTN 전화 네트워크상의 Plain Old Telephone Service(POTS; 일반 전화 서비스) 회선 또는 보다 고가의 ISDN 회선을 통해 동작하는 반면, 새로운 모델은 높은 이미지 해상도와 음질을 위해 대부분 인터넷 프로토콜 회선 서비스로 이행했습니다.독립형 비디오폰의 서비스 품질은 낮은 수준부터 높은 수준까지 다양할 수 있습니다.
  • Huddle Room 또는 All-in-One 시스템 - 표준 화상회의 시스템을 기반으로 한 저렴한 비용에서 미드레인지까지 새로운 엔드포인트 카테고리.단, 단일 하드웨어에 포함된 카메라, 마이크, 스피커 및 코덱에 의해 정의됩니다.일반적으로 시스템 내에 있는 빔포밍 마이크 어레이가 충분한 중소 공간에서 사용됩니다.테이블 마이크나 천장 마이크 대신 회의실 내 참가자 근처에 있습니다.Quality of Service는 표준 화상회의 시스템과 동등하며 중간 정도에서 높은 수준까지 다양합니다.일부 제조업체의 허들룸 시스템에는 사운드바 모양의 유닛에 코덱이 포함되어 있지 않고 카메라, 마이크 및 스피커만 포함되어 있습니다.이러한 시스템은 여전히 허들룸 시스템으로 분류되지만 웹캠과 마찬가지로 비디오 코덱의 책임을 처리하기 위해 외부 장치(일반적으로 PC)에 USB 연결을 사용합니다.이름에도 불구하고, Huddle Rooms의 화상 회의 시스템은 참가자들이 카메라에 비치기 위해 가까이 모이는 것을 방지합니다.이러한 유형의 룸을 위한 올인원 시스템은 110° 수평 시야(FOV)와 같은 광각에서 360° FOV까지 룸 전체를 볼 수 있습니다.
  • 화상회의 시스템:미드레인지 비용.보통 멀티포인트컨트롤 유닛 또는 기타 브리징서비스를 사용하여 화상회의 콜에서 여러 통화자를 허용합니다.서비스 품질은 보통에서 높은 수준까지 다양합니다.
  • 텔레프레젠스 시스템—최고의 기능과 최고의 비용.하이엔드 시스템에는 특수 제작된 원격 회의실이 포함되어 있어 매우 높은 수준의 오디오 및 비디오 충실도로 넓은 시야를 제공하여 '감동적인' 화상 회의를 가능하게 할 수 있습니다.설비간에 적절한 타입과 용량을 갖춘 송전선로를 갖추면, 서비스 품질은 최첨단의 수준에 도달합니다.

보안에 관한 우려

컴퓨터 보안 전문가들은 컴퓨터 해커나 범죄자가 사내나 회사 이사회실에 [24]쉽게 "가상"으로 들어갈 수 있다는 것을 증명했습니다.

도입

한 세기 이상 미래학자들은 전화 통화가 오디오뿐만 아니라 비디오와 실제로 대면하는 것으로 이루어질 미래를 상상해왔다.때로는 두 명 이상의 사람과 대면 미팅을 갖는 것이 단순히 불가능하거나 현실적이지 않을 수 있습니다.전화 통화나 전화 회의가 적절할 수 있습니다.그 외의 경우는, 전자 메일의 교환이 적절합니다.다만, 화상 회의에는 다른 옵션이 추가되어 다음의 경우에 검토할 수 있습니다.

  • 생생한 대화가 필요하다
  • 비언어적(시각적) 정보는 대화의 중요한 구성요소입니다.
  • 대화 상대가 물리적으로 같은 장소에 올 수 없습니다.
  • 여행 비용이나 시간은 고려 사항이다.

게이츠는 2001년에 디지털 스케줄링이 어렵고 오버헤드가 매우 높으면 직접 대면 [25]미팅을 하는 것이 낫기 때문에 "1년에 서너 번 화상 회의를 이용했다"고 말했다.일부 관측통들은 화상회의가 가능한 시스템이 [26]널리 보급되어 있음에도 불구하고 3가지 미해결 문제가 화상회의가 널리 채택되는 통신의 형태가 되는 것을 방해하고 있다고 주장한다.

  • 아이컨택:아이컨택은 대화 턴테이킹, 인지된 주의력과 의도 및 그룹 커뮤니케이션의 다른 측면에 [27]큰 역할을 합니다.기존의 전화 통화는 눈을 마주치는 신호를 주지 않지만, 많은 화상 회의 시스템은 원격 대화자가 눈을 마주치는 것을 피하고 있다는 잘못된 인상을 준다는 점에서 거의 틀림없이 더 나쁘다.일부 텔레프레젠스 시스템에는 사용자가 관찰하는 시차의 양을 줄이는 카메라가 화면에 있습니다.이 문제는 스테레오 [28]재구성을 이용해 아이컨택으로 합성 이미지를 생성하는 연구를 통해서도 해결되고 있다.
    Telcordia Technologies(옛 Bell Communications Research)는 1960년대 백악관과 다양한 정부 및 군사 시설 간에 화상 회의 서비스를 제공하던 미군 시스템에서 발전한 후방 투사 화면을 이용한 직접 화상 회의 특허를 보유하고 있다.이 기술은 특별한 카메라나 이미지 [29]처리를 필요로 하지 않습니다.
  • 외모의식: 화상회의의 두 번째 심리적 문제는 카메라에 찍히는 것이며, 비디오 스트림이 녹화될 수도 있습니다.음성 전용 통신에서는, 화면에 적절한 외관을 표시하는 부담이 없습니다.Alphonse Chapanis의 초기 연구에 따르면 비디오의 추가는 아마도 [30]카메라에 찍힌다는 의식 때문에 실제로 의사소통을 손상시켰다고 한다.
  • 신호 지연:많은 단계에서 디지털 신호의 정보 전송에는 시간이 필요합니다.텔레커뮤니케이션컨버세이션에서는, 약 150 ~300 밀리초보다 큰 지연(시간 지연)이 현저하게 증가해, 곧 부자연스럽고 주의가 산만하게 됩니다.따라서 안정적인 큰 대역폭과 더불어 대화식 화상회의를 [31]위한 통신채널의 또 다른 주요 기술요건은 총 라운드 트립 시간의 단축입니다.
  • 대역폭서비스 품질:일부 국가에서는 고품질의 화상회의를 위한 고속 접속이 어렵거나 비용이 많이 듭니다.ADSL 등의 테크놀로지는 업로드 속도가 제한되어 있어 업로드와 다운로드를 동시에 풀스피드로 할 수 없기 때문에 보통 2개의 독립된 라인(업링크/다운링크용)으로 제공됩니다.인터넷 속도가 빨라짐에 따라 고품질 및 고품질 화상 회의를 보다 쉽게 이용할 수 있게 될 것입니다.
  • 시스템의 복잡성:대부분의 사용자는 기술적인 경험이 없기 때문에 단순한 인터페이스를 원합니다.하드웨어 시스템에서는 코드가 뽑히지 않거나 리모트 컨트롤이 응답하지 않으면 장애로 간주되어 신뢰성이 저하됩니다.성공적인 시스템은 필요할 때 신속한 지원을 제공할 수 있는 지원 팀에 의해 지원됩니다.
  • 상호 운용성 결여:모든 시스템이 쉽게 상호 접속할 수 있는 것은 아닙니다.예를 들어 ISDN 및 IP 시스템에는 게이트웨이가 필요합니다.일반적인 소프트웨어 솔루션은 하드웨어 시스템에 쉽게 접속할 수 없습니다.시스템에 따라서는 다른 표준, 기능 및 품질을 사용하고 있기 때문에 다른 시스템에 접속할 때 추가 설정이 필요할 수 있습니다.무료 소프트웨어 시스템은 단일 사용자가 호환되지 않는 여러 플랫폼을 통해 비교적 쉽게 통신할 수 있도록 함으로써 이러한 제한을 회피합니다.
  • 상용 시스템 비용:잘 설계된 텔레프레젠스 시스템에서는 코덱, 통합기기(멀티포인트 컨트롤 유닛 등), 고음질 사운드 시스템 및 가구를 구비하기 위해 수십만 달러의 비용이 드는 특별 설계된 방이 필요합니다.또한 브리지 서비스 및 대용량 광대역 서비스에도 매월 요금이 부과될 수 있습니다.

이러한 이유로 많은 조직이 고객 손실 위험이 적은 내부에서만 시스템을 사용하고 있습니다.전용 시설이 부족한 사람들을 위한 대안은 전 세계 도시에 화상회의 시설을 갖춘 회의실을 임대하는 것이다.고객은 회의실을 예약하고 회의에 참석할 수 있습니다.모든 기술적 측면은 사전에 준비되며 필요에 따라 언제든지 지원을 받을 수 있습니다.아이컨택의 문제는 화면과 카메라가 본질적으로 같은 장소에 있는 스마트폰을 포함한 진보된 기술로 해결될 수 있다.선진국에서는 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 및 오디오와 웹캠이 내장된 컴퓨터가 거의 유비쿼티에 가깝기 때문에 값비싼 전용 하드웨어가 필요하지 않습니다.

테크놀로지

컴포넌트 및 타입

듀얼 디스플레이:화상회의에 사용되는 구형 Polycom VSX 7000 시스템 및 카메라로, 2개의 디스플레이를 통해 다른 장소에서 동시에 브로드캐스트 가능
Google Hangouts에서 진행하는 화상 회의

화상전화 시스템에서 사용되는 핵심 기술은 오디오 및 비디오 스트림의 실시간 디지털 압축입니다.압축을 실행하는 하드웨어 또는 소프트웨어코덱(코더/디코더)이라고 불립니다.최대 1:500의 압축률을 달성할 수 있습니다.그 결과 1과 0의 디지털스트림은 라벨이 붙은 패킷으로 세분화되어 어떤 종류의 디지털네트워크(통상은 ISDN 또는 IP)를 통해 송신됩니다.

화상회의 시스템에 필요한 기타 컴포넌트는 다음과 같습니다.

  • 비디오 입력: (PTZ/360°/Fisheye) 비디오 카메라 또는 웹 카메라
  • 비디오 출력: 컴퓨터 모니터, 텔레비전 또는 프로젝터
  • 오디오 입력: 마이크, CD/DVD 플레이어, 카세트 플레이어 또는 기타 PreAmp 오디오 콘센트의 소스.
  • 오디오 출력: 보통 디스플레이 장치 또는 전화기에 연결된 확성기
  • 데이터 전송: 아날로그 또는 디지털 전화 네트워크, LAN 또는 인터넷
  • 컴퓨터: 다른 컴포넌트를 연결하여 압축 및 압축 해제하고 네트워크를 통해 데이터 연결을 시작하고 유지하는 데이터 처리 장치입니다.

화상회의와 화상전화 시스템에는 기본적으로 3종류가 있습니다.

  1. 전용 시스템에는 필요한 모든 컴포넌트가 하나의 기기에 패키지되어 있습니다.보통은 고품질의 리모트 컨트롤 비디오 카메라가 탑재된 콘솔입니다.이 카메라는 좌우로 이동하거나 위아래로 기울이거나 확대/축소할 수 있는 거리에서 제어할 수 있습니다.그것들은 PTZ 카메라로 알려지게 되었다.콘솔에는 모든 전기 인터페이스, 제어 컴퓨터 및 소프트웨어 또는 하드웨어 기반 코덱이 포함되어 있습니다.전방위 마이크는 콘솔 및 확성기가 장착된 TV 모니터 및/또는 비디오 프로젝터에 연결됩니다.전용 화상 회의 장치에는 몇 가지 유형이 있습니다.
    1. 대규모 그룹 화상회의는 회의실이나 강당 등의 큰 방에서 사용되는 임베디드형 대형 고가의 디바이스입니다.
    2. 소규모 그룹 화상회의는 소규모 회의실에서 사용하는 휴대용 또는 휴대용 디바이스입니다.
    3. 개별 화상회의는 보통 단일 사용자를 위한 휴대용 장치로 콘솔에 고정된 카메라, 마이크 및 확성기가 내장되어 있습니다.
  2. 데스크톱 시스템은 일반 PC 및 노트북에 대한 애드온(하드웨어 보드 또는 소프트웨어 코덱)으로 화상회의 장치로 변환됩니다.코덱에는, 필요한 코덱과 전송 인터페이스를 포함한 다양한 카메라와 마이크를 사용할 수 있습니다.대부분의 데스크톱 시스템은 H.323 표준으로 작동합니다.
  3. WebRTC 플랫폼전용 네이티브 애플리케이션 소프트웨어 대신 웹 브라우저를 사용합니다.Adobe Connect 나 Cisco WebEx 의 솔루션에는 회의 주최자가 송신한 URL 를 사용해 액세스 할 수 있습니다.또, 가상 「룸」에 다양한 시큐러티를 부가할 수 있습니다.대부분의 경우 사용자는 로컬카메라 및 마이크에 접속하여 회의에 접속하기 위해 브라우저 확장을 다운로드하여 설치해야 합니다.그러나 WebRTC는 특별한 소프트웨어를 필요로 하지 않고 WebRTC 준거 인터넷 브라우저 자체가 1 대 1 및 1 대 다의 화상 회의 통화 기능을 제공합니다.WebRTC에 대한 몇 가지 확장 기능은 독립 벤더가 제공합니다.

화상 회의 모드

화상 회의 시스템에서는, 표시할 화상 피드를 결정하기 위해서, 2개의 방법을 사용합니다.

Continuous Presence는 뷰어가 자신의 [32]피드를 보지 않거나 자신의 피드를 축소하여 보는 경우를 제외하고 모든 참가자를 동시에 표시합니다.

Voice-Activated Switch는 현재 통화 중인 사용자를 표시하기 위해 각 엔드포인트에 표시할 피드를 선택적으로 선택합니다.이것은, 오디오 입력이 가장 큰 피드(뷰어 이외)를 선택하는 것에 의해서 행해집니다(아마도, 음량의 급상승이 매우 짧은 경우에 스위칭 하는 것을 피하기 위해서 필터링을 실시했을 가능성이 있습니다).대부분의 경우, 현재 통화하고 있는 리모트 파티가 없는 경우, 마지막 스피커의 피드는 화면에 남습니다.

에코 캔슬레이션

Acoustic Echo Cancelation(AEC; 음향 에코 캔슬레이션)은 오디오 출력에 관한 지식을 사용하여 오디오 입력을 감시하고 일정 시간 지연된 후에 에코백되는 노이즈를 필터링하는 처리 알고리즘입니다.무인일 경우 이러한 에코가 여러 번 증폭되어 다음과 같은 문제가 발생할 수 있습니다.

  • 리모트 파티가 자신의 목소리를 듣고 있는 경우(통상은 현저하게 지연됩니다).
  • 강한 반향으로 인해 음성 채널을 사용할 수 없게 됩니다.
  • 피드백에 의한 하울링

에코 캔슬레이션은 프로세서 부하가 높은 태스크로, 통상, 좁은 범위의 사운드 지연에 대응합니다.

대역폭 요건

개인 정보 보호를 위해 위쪽으로 회전 가능한 렌즈 커버가 있는 홈 오피스 및 중소기업용 도이치 텔레콤 T-View 100 ISDN형 화상 전화

영상전화는 역사적으로 데이터 전송 속도로 이해될 수 있는 다양한 전송 및 수신 대역폭을 사용해 왔습니다.송신/수신 대역폭이 작을수록 데이터 전송 속도가 낮아지고 결과적으로 화질이 점차 제한되고 저하됩니다(즉, 해상도 및/또는 프레임 레이트가 저하됩니다).데이터 전송 속도와 라이브 비디오 화질은 관련이 있지만 데이터 압축 기술 등의 다른 요인도 따릅니다.일부 초기 영상 전화는 매우 낮은 데이터 전송 속도를 사용했고 결과적으로 비디오 품질이 떨어졌습니다.

광대역 대역폭은 일반적으로 데이터 전송 속도가 높기 때문에 종종 "고속"이라고 불립니다.일반적으로 256kbit/s(0.256Mbit/s) 이상의 접속은 광대역인터넷으로 보다 간결하게 간주됩니다.International Telecommunication Union Telecommunication Standardization Sector(ITU-T) 권고 I.113에서는 브로드밴드를 1.5~2 Mbit/s의 전송 용량으로 정의하고 있습니다.미국 연방통신위원회(Federal Communications Commission)의 광대역 정의는 25 Mbit/[33]s입니다.

현재, 일부 화상 회의 애플리케이션에 768 kbit/s 및 384 kbit/s의 전송 속도와 H.264/MPEG-4 AVC 압축 프로토콜을 사용하는 화상 전화에 100 kbit/s의 낮은 전송 속도로 어떤 목적을 위한 적절한 비디오 전송이 가능해졌습니다.새로운 MPEG-4 비디오오디오 압축 포맷은 2 Mbit/s의 고품질 비디오를 전송할 수 있습니다.이것케이블모뎀과 ADSL 브로드밴드 퍼포먼스[citation needed]저수준입니다.

표준

Tandberg E20은 SIP 전용 디바이스의 예입니다.이러한 디바이스는, H.323 시스템에 도달할 수 있도록 Video Communication Server 를 개입시켜 콜을 라우팅 할 필요가 있습니다.이것은 「인터워킹」(2009)이라고 불리는 프로세스입니다.

International Telecommunication Union(ITU; 국제전기통신연합)에는 화상회의 표준이 3개 있습니다.

  • ITU H.320은 통합 서비스 디지털네트워크를 통한 Public Switched Telephone Network(PSTN; 공중전화 교환망) 또는 화상회의의 표준으로 알려져 있습니다.ISDN은 유럽에서 여전히 널리 보급되어 있지만, 미국과 [citation needed]캐나다에서 널리 채택된 적이 없습니다.
  • ITU H.264 Scalable Video Coding(SVC; 스케일러블 비디오 코딩)은 화상회의 시스템이 QoS(서비스 품질) 확장 [34]회선을 사용하지 않고 공중 인터넷을 통해 오류 복원성이 뛰어난 Internet Protocol(IP) 비디오 전송을 실현할 수 있도록 하는 압축 표준입니다.이 규격에 의해, 고품질 데스크탑 화상 회의의 광범위한 도입이 가능하게 되어,[35] 송신원과 수신자 사이의 지연이 단축되어, 일시정지 없는 보다 유연한 통신이 가능하게 됩니다.또, IP 화상 회의의 매력적인 요인은, Web 회의데이터 콜라보레이션과 함께 사용하기 위한 설정이 용이하게 되어 있는 것입니다.이러한 테크놀로지를 조합한 것으로, 유저는, 라이브 미팅, 콜라보레이션, 및 프레젠테이션을 위한 보다 풍부한 멀티미디어 환경을 구축할 수 있습니다.
  • ITU V.80: 화상회의는 통상, H.324 표준 포인트 투 포인트 화상 전화 회선(POTS)에 대응하고 있습니다.

Unified Communications Interoperability Forum(UCIF; Unified Communications 상호운용성 포럼)은 2010년 5월에 출범했습니다.조직의 비전은 기존 표준을 기반으로 UC의 상호 운용성을 극대화하는 것입니다.UCIF의 창립 멤버는 HP, Microsoft, Polycom, Logitech/LifeSize CommunicationsJuniper Networks입니다.[36][37]

콜 셋업

20세기 후반의 화상회의는 H.323 프로토콜(특히 시스코의 SCCP 실장은 예외)로 한정되어 있었지만, 새로운 화상전화에서는 SIP를 사용하는 경우가 많아 홈네트워킹 환경에서 [38]셋업이 용이합니다.텍스트 기반 프로토콜로, HTTP(Hypertext Transfer Protocol) 및 SMTP([39]Simple Mail Transfer Protocol)의 많은 요소를 통합합니다.H.323은 여전히 사용되지만 비즈니스 화상회의에서는 더 일반적으로 사용되며 SIP는 개인 소비자용 화상전화에 더 일반적으로 사용됩니다.Skype와 같은 인스턴트 메시징 프로토콜을 기반으로 하는 많은 통화 설정 방법들도 이제 비디오를 제공합니다.

화상전화에 사용되는 또 다른 프로토콜은 통화 설정과 비디오 압축을 혼합한 H.324입니다.통상적인 전화 회선으로 동작하는 화상 전화는, 통상, H.324 를 사용하고 있습니다만, 모뎀에 의해서 대역폭이 약 33 kbit/s 로 제한되어 비디오 품질과 프레임 레이트가 제한됩니다.3GPP에 의해 정의된 3G-324M이라고 하는 약간 변경된 버전의 H.324도 비디오 콜을 허용하는 일부 휴대폰에서 사용됩니다.일반적으로 UMTS [40][41]네트워크에서만 사용됩니다.

또한 협대역 화상 전화 시스템과 단말 장치(일반적으로 화상 회의 및 화상 전화 서비스)에 대한 기술적 요건을 명시한 H.320 표준도 있다.주로 중대역폭 ISDN 디지털 전화 프로토콜이나 세분화된 고대역폭 T1 회선 등 중대역폭 또는 고대역폭 전용 회선 기반 스위치드 네트워크(포인트 투 포인트) 접속에 적용됩니다.H.320 표준에 기반한 최신 제품은 일반적으로 H.323 [42]표준을 지원합니다.

IAX2 프로토콜은 대체 미디어 스트림을 전송하기 위한 프로토콜의 자체 기능을 사용하여 기본적으로 화상 전화 통화를 지원합니다.몇몇 취미 생활자들은 2010년 노텔 파산 후 잉여로 노텔 1535 컬러 SIP 비디오폰을 저렴하게 입수해 아스타리스크(PBX) 플랫폼에 세트를 배포했다.회의 콜의 복수의 비디오피드를 패치 또는 다른 비디오 표준간의 변환을 실시하려면 , 추가의 소프트웨어가 필요하지만, 같은 PBX내의 같은 2대의 핸드 세트간의 SIP 콜은 비교적 [43]간단했습니다.

회의층

화상회의 시스템내의 컴포넌트는, 다음의 몇개의 다른 레이어로 나눌 수 있습니다.사용자 인터페이스, 회의 제어, 제어 또는 시그널링 플레인 및 미디어 플레인.

화상회의 유저 인터페이스(VUI)는, 그래피컬 또는 음성 응답 중 하나입니다.업계의 많은 사람들이 두 가지 유형의 인터페이스를 모두 경험하고 있으며, 일반적으로 그래픽 인터페이스는 컴퓨터에서 볼 수 있습니다.회의용 사용자 인터페이스에는 여러 가지 용도가 있습니다.이러한 인터페이스는 비디오 콜의 스케줄링, 셋업 및 작성에 사용할 수 있습니다.관리자는 사용자 인터페이스를 통해 시스템의 다른 3개 레이어를 제어할 수 있습니다.

Conference Control은 리소스 할당, 관리 및 라우팅을 수행합니다.이 레이어는 사용자 인터페이스와 함께 회의(스케줄 또는 스케줄되지 않음)를 작성하거나 회의에 참석자를 추가 및 삭제합니다.

제어(시그널링) 플레인에는 콜이나 회의를 작성하기 위해 서로 다른 엔드포인트에 신호를 보내는 스택이 포함되어 있습니다.신호는 H.323 및 SIP(Session Initiation Protocol) 프로토콜일 수 있지만 이에 한정되지 않습니다.이러한 신호는 세션 파라미터뿐만 아니라 착신 및 발신 연결도 제어합니다.

미디어 플레인은 오디오와 비디오의 혼합과 스트리밍을 제어합니다.이 계층은 Real-Time Transport Protocols, User Datagram Packets(UDP) 및 Real-Time Transport Control Protocol(RTCP)을 관리합니다.RTP 및 UDP는 보통 코덱 유형, 프레임레이트, 비디오사이즈 등의 페이로드 타입 정보를 전송합니다.한편,[32] RTCP는 스트리밍 중 오류를 검출하기 위한 품질 관리 프로토콜 역할을 합니다.

멀티포인트 제어

하드웨어 기반 시스템에서는 멀티포인트 제어장치(MCU)를 사용하여 3개 이상의 리모트포인트 간 동시 화상회의가 가능하다.이것은, 복수의 발신기지로부터의 콜을 상호 접속하는 브리지입니다(음성 회의 콜과 같은 방법으로).모든 당사자가 MCU를 호출하거나 MCU가 참여하는 당사자를 순차적으로 호출할 수도 있습니다.IP 및 ISDN 기반의 화상회의에는 MCU 브릿지가 있습니다.순수 소프트웨어인 MCU와 하드웨어와 소프트웨어의 조합인 MCU가 있습니다.MCU는 처리할 수 있는 동시 호출의 수, 데이터 레이트와 프로토콜의 전이를 실행하는 기능, 그리고 동시에 여러 통화자를 화면에 표시할 수 있는 Continuous Presence 등의 기능에 따라 특성이 결정됩니다.MCU는 스탠드아론의 하드웨어 디바이스로 할 수도 있고 전용 화상회의 유닛에 내장할 수도 있습니다.

MCU는 다음 2개의 논리 컴포넌트로 구성됩니다.

  1. 1개의 멀티포인트컨트롤러(MC) 및
  2. Multipoint Processors(MP; 멀티포인트프로세서), 믹서라고도 불립니다.

MC는 단순히 시스템이 회의 작성, 엔드포인트시그널링 및 회의 내 제어를 관리하는 시그널링 플레인에서 회의를 액티브하게 제어합니다.이 컴포넌트는 네트워크 내의 모든 엔드포인트와 파라미터를 네고시에이트하여 회의 자원을 제어합니다.MC가 자원과 시그널링 네고시에이션을 제어하는 동안 MP는 미디어 플레인으로 동작하며 각 엔드포인트로부터 미디어를 수신합니다.MP는 각 엔드포인트에서 출력 스트림을 생성하여 회의 내의 다른 엔드포인트로 정보를 수정합니다.

일부 시스템에서는 MCU, 스탠드아론, 임베디드 또는 기타 기능을 사용하지 않고 멀티포인트 회의를 할 수 있습니다.이것들은, 「분할형 멀티 포인트」라고 불리는 표준 베이스의 H.323 기술을 사용합니다.멀티 포인트콜의 각 스테이션은, 중앙의 「매니저」나 그 외의 보틀 넥 없이 다른 스테이션과 비디오와 음성을 직접 교환합니다.이 기술의 장점은 비디오와 오디오가 중앙 지점을 통해 중계될 필요가 없기 때문에 일반적으로 고품질이라는 것입니다.또, 사용자는 MCU 의 가용성이나 제어에 염려하지 않고 애드혹 멀티 포인트콜을 발신할 수 있습니다.모든 스테이션이 다른 모든 스테이션에 [32]직접 송신할 필요가 있기 때문에, 이 추가의 편리성과 품질은 네트워크 대역폭의 증가를 희생합니다.

클라우드 스토리지

클라우드 기반 화상회의는 다른 화상회의 시스템에 일반적으로 필요한 하드웨어 없이 사용할 수 있으며,[44] 중소기업이나 [45][46]Facebook과 같은 대규모 국제 또는 다국적 기업에서 사용하도록 설계할 수 있습니다.클라우드 기반 시스템은 2D 또는 3D 비디오 [47]방송을 처리할 수 있습니다.클라우드 기반 시스템은 모바일 콜, VOIP 및 기타 형식의 비디오 콜도 구현할 수 있습니다.또, 과거의 [48]회의를 보관하기 위한 비디오 녹화 기능도 부속되어 있습니다.

영향

Sony Ericsson K800(2007)으로 스웨덴과 싱가포르 간의 모바일 화상통화

고속 인터넷 접속은 고품질의 비디오 캡처와 디스플레이 하드웨어를 갖추고 있어 보다 폭넓고 저렴한 가격으로 이용할 수 있게 되었습니다.결과적으로, 웹캠, 개인용 컴퓨터 시스템, 소프트웨어 압축 및 인터넷에 기반을 둔 개인용 화상 회의 시스템은 일반 대중들에 의해 점차적으로 더 저렴해졌다.프리웨어(대부분 채팅 프로그램의 일부로서)의 이용에 의해, 많은 사람이 소프트웨어 베이스의 화상 회의에 액세스 할 수 있게 되었습니다.

비디오 전화의 가장 광범위한 배치는 현재 휴대 전화에서 발생합니다.UMTS 네트워크를 지원하는 거의 모든 휴대폰은 내장 카메라를 사용하여 화상전화로 작동할 수 있으며 어디서나 [citation needed]다른 UMTS 사용자에게 무선으로 영상통화를 할 수 있다.2007년 2분기 현재 59개국 [citation needed]134개 네트워크에 1억3천100만 명 이상의 UMTS 사용자(및 잠재적인 화상전화 사용자)가 있습니다.또, 휴대 전화는, 휴대 전화 네트워크를 통해서나 로컬 Wi-Fi 접속을 통해서나, 모바일이든 고정이든, 비디오 기능이 있는 인터넷 유저에게 전화를 걸 수 있는 소프트웨어 베이스의 화상 전화 앱과 함께, 광대역 무선 인터넷을 사용할 수 있습니다.

청각장애인, 청각장애인, 소음인수화로 서로 의사소통하는 수단으로서 저렴한 가격의 고품질 영상전화를 개발하는 데 특별한 역할을 한다.화상회의는 수화 발신자와 구어를 사용하는 상대방 간의 통신을 지원하는 비디오 릴레이 서비스와 달리 두 명의 청각장애인 수화자 간에 직접 사용할 수 있다.

화상전화는 노인, 장애인 및 원격지에 있는 사람들에게 원격진료 서비스를 제공하는 데 점점 더 많이 사용되고 있으며, 이 곳에서는 진단 및 상담 의료 서비스를 신속하게 받을 수 있는 용이성과 편리성이 눈에 [49]띈다.2006년에 인용된 한 사례: "Letham의 한 간호사가 주도하는 클리닉은 60명의 연금수급자를 의사의 사무실이나 의료 [49]클리닉으로 이동하지 않고도 의료진이 평가할 수 있는 비디오 링크의 시행에 대해 긍정적인 피드백을 받았습니다."원격 의료 서비스의 추가적인 개선은 혈당치, 혈압 활력징후 모니터링과 같은 원격 진단 서비스를 가능하게 하는 특수 영상 전화에 통합된 새로운 기술의 개발이다.이러한 장치는 표준(POTS) 전화선 또는 새로운 광대역 [50]회선을 통해 일반 오디오 비디오와 의료 데이터를 모두 릴레이할 수 있습니다.

Tandberg T3 고해상도 텔레프레젠스 룸 사용 중 (2008)

화상 전화는 기업의 화상 회의에도 도입되어 퍼블릭액세스 화상 회의실을 통해서도 이용할 수 있습니다.고도의 통신 테크놀로지와 고해상도 디스플레이를 채용한 고도의 화상회의를 텔레프레젠스라고 부릅니다.

오늘날 비디오폰의 원리는 정확한 메커니즘은 아니더라도 전 세계 많은 사용자들에 의해 저렴한 웹캠, 마이크, 무료 비디오콜 웹클라이언트 프로그램과 함께 개인용 컴퓨터를 사용하는 웹캠의 형태로 사용되고 있다.따라서 별도의 서비스로서 실망스러웠던 활동은 다른 목적을 위한 소프트웨어 제품에서 작은 기능으로서 틈새를 찾아냈다.

주니퍼 리서치에 따르면 스마트폰 화상전화 사용자는 2015년까지 [51]전 세계적으로 2900만 명에 이를 것으로 보인다.

2010년 Pew Research가 실시한 연구에 따르면 미국인의 7%가 모바일 영상통화를 [52]한 적이 있는 것으로 나타났다.

정부와 법률

미국에서는 화상회의가 물리적 법적 환경에 참석할 수 없거나 참석하기를 원하지 않거나 심각한 심리적 스트레스를 받을 수 있는 개인에 대해 증언을 사용할 수 있도록 허용하고 있지만, 비디오 전송을 통한 외국인 또는 이용 불가 증인의 증언 사용에 대한 논란이 있다.미국 [53]수정헌법 제6조의 대립조항

노스캐롤라이나 군 수사에서 아프간 목격자들은 화상회의를 통해 증언했다.

조지아 주 홀 카운티에서는 초기 법정 출두 시 화상 회의 시스템이 사용됩니다.이 시스템은 감옥과 법정방을 연계하여 수감자를 [54]법정으로 이송하는 비용과 보안 위험을 줄여줍니다.

ODAR([55]Office of Disability Assedition and Review) 산하 세계 최대의 행정사법제도를 감독하는 미국 사회보장국(SSA)은 화상회의를 활용해 원격지에서 [56]청문회를 실시하고 있다.2009 회계연도(FY)에 미국 사회보장국(SSA)은 86,320건의 화상회의 청문회를 실시하여 2008 [57]회계연도보다 55% 증가했습니다.2010년 8월 SSA는 5번째이자 가장 큰 화상회의 전용 National Hearning Center(NHC; 국립청문센터)를 세인트루이스에 열었다. 미주리루이이는 상당한 청문회 잔무를 해소하기 위한 수단으로 비디오 청문회를 이용하려는 SSA의 노력을 계속하고 있다.2007년 이후 SSA는 앨버커키, 뉴멕시코, 볼티모어, 메릴랜드, 폴스처치, 버지니아,[55] 시카고에도 NHC를 설립했습니다.

교육

인도네시아와 미국 학생들이 교육 화상 회의에 참가한다(2010년)

화상회의는 쌍방향 커뮤니케이션 포럼에 참가함으로써 학생들에게 학습의 기회를 제공한다.라이브이기 때문에, 화상 전화는, 교사가 리모트 학습자나 고립된 학습자에게 액세스 할 수 있도록 합니다.언어 장벽은 계속 존재하겠지만, 다양한 커뮤니티와 배경을 가진 학생들은 텔레콜라보레이션[58][59](외국어 교육)과 가상 교환으로 알려진 연습을 통해 서로에 대해 배울 수 있다.이러한 학생들은 정보와 아이디어를 탐색하고, 소통하고, 분석하고, 서로 공유할 수 있습니다.

화상회의를 통해 학생들은 박물관과 다른 문화 및 교육 현장을 포함한 세계의 다른 지역을 방문할 수 있다.이러한 가상 현장학습은 특히 지리적으로 고립되어 있거나 경제적으로 불리한 학생들에게 풍부한 학습 기회를 제공할 수 있습니다.소규모 학교들은 이러한 기술을 자원을 모으고 외국어 등 다른 방법으로는 제공되지 않는 과정을 제공하기 위해 사용할 수 있다.

화상회의가 교육에 제공하는 이점은 다음과 같습니다.

  • 회의에 참석하는 동안 수업과 연락을 유지하는 교수진
  • 회의에 [60][61]참석하고 있는 교직원들
  • 다른 [62]기관에서 초청강사를 초빙자
  • 여행으로 인한 시간 손실 없이 정기적으로 다른 기관의 동료와 협업하는 연구원
  • 여러 캠퍼스가 있는 학교, 공동 작업 및 교수 [63]공유
  • 다른 문화 [64]교류를 하는 두 국가의 학교
  • 다른 기관의 논문 방어에 참여하는 교수진
  • 캠퍼스의 다른 부분에서 예산 준비에 협력하는 빡빡한 스케줄의 관리자.
  • 장학금 후보자를 오디션하는 교직원 위원회
  • 기관 또는 검토 위원회의 보조금 제안에 대한 질문에 대한 연구자 답변
  • 순수하게 직접 참석을 위한 대체 등록 구조
  • 다른 도시의 고용주와의 학생 인터뷰, 그리고
  • 텔레세미나

약과 건강

화상회의는 진단, 컨설팅, 의료 이미지 전송실시간 원격의료원격관리 애플리케이션에 매우 유용한 기술입니다.화상 회의를 통해 환자는 응급 상황이나 일상적인 상황에서 간호사와 의사에게 연락할 수 있다. 의사와 기타 구급 전문가들은 장거리 환자들에 대해 논의할 수 있다.농촌지역은 진단 목적으로 이 기술을 사용할 수 있어 생명을 구하고 의료비를 보다 효율적으로 사용할 수 있다.예를 들어, 오하이오의 시골 의료 센터는 화상 회의를 사용하여 아픈 영아를 70마일(110km) 떨어진 병원으로 이송하는 횟수를 줄이는 데 성공했습니다.이것은 이전까지 [65]한 번에 거의 10,000달러의 비용이 들었다.

디지털 카메라, 비디오 내시경, 의료용 초음파 이미징 장치, 청진기 등과 같은 특수 주변 기기를 화상 회의 장비와 함께 사용하여 환자에 대한 데이터를 전송할 수 있습니다.핸드헬드 모바일 디바이스에서의 모바일 콜라보레이션의 최근 발전으로 원격 커뮤니티, 장기요양시설, 환자의 [66]집 등 이전에는 도달할 수 없었던 장소까지 화상 회의 기능이 확장되었습니다.

비지니스

화상회의를 통해 원격지에 있는 개인은 짧은 시간 내에 회의에 참석할 수 있으므로 시간과 비용을 절약할 수 있습니다.VoIP 등의 테크놀로지를 데스크톱 화상회의와 병용하면, 특히 사무실이 넓은 기업에서는, 데스크를 떠나지 않고, 저비용으로 직접 비즈니스 미팅을 실시할 수 있습니다.이 기술은 원격 작업에도 사용됩니다.기업 직원 1,800명을 대상으로 한 조사 보고서에 따르면 2010년 6월 현재 화상회의에 접속할 수 있는 응답자 중 54%가 화상회의를 '항상' 또는 '자주'[67][68] 사용하고 있는 것으로 나타났습니다.

인텔 코퍼레이션은,[69] 화상 회의를 사용해 코스트와 환경에의 영향을 삭감하고 있습니다.

화상회의도 현재 온라인 네트워킹 웹사이트에서 도입되고 있습니다.이는 기업들이 직장에서 떠나지 않고 수익성 있는 관계를 빠르고 효율적으로 형성할 수 있도록 하기 위해서입니다.은행들은 비디오 뱅킹 기술을 사용하여 바쁜 은행 전문가와 다양한 위치의 고객을 연결하기 위해 이 기능을 활용했습니다.

핸드헬드 모바일 기기(모바일 협업 기술) 화상회의는 제조, 에너지, 의료, 보험, 정부, 공공 안전 등의 산업에서 사용되고 있다.생생한 시각적 상호작용을 통해 수천 [70]마일 떨어진 제조 공장 바닥과 같이 이전에는 도달할 수 없었던 거리와 시간의 전통적인 제약을 제거할 수 있습니다.

점점 더 세계화되는 영화 산업에서, 화상 회의는 많은 다른 지역의 창의적인 인재들이 영화 제작의 복잡한 세부 사항에 대해 긴밀히 협력할 수 있는 방법으로 유용하게 되었다.예를 들어, 2013년 우승의 만화 영화 언,Burbank-based 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오가 거의 평일에는 약 14개월 동안two-hour-long 대륙 횡단 videoconferences가 필요한 노래, 글을 쓰기 위해 로버트 로페즈와 크리스틴 Anderson-Lopez의 뉴욕City-based 대해 작곡 팀을 고용했다.[71][72][73][74]

저비용 엔드 포인트의 개발, PC나 모바일 디바이스로의 비디오 카메라의 통합, 및 Face Time, Skype, Teams, Zoom등의 소프트웨어 애플리케이션의 통합에 수반해, 화상 회의는 단순한 기업 대 기업(및 소비자 대 소비자)의 용도를 포함한 것으로 변화하고 있습니다.

화상회의가 그 가치를 입증하는 경우가 빈번하지만,[75] 조사 결과 일부 비관리직 직원들은 불안감을 비롯한 여러 가지 요인 때문에 화상회의를 사용하지 않는 것으로 나타났습니다.매니저가 통상적인 비즈니스 코스의 일부로서 테크놀로지를 사용한다면, 그러한 불안은 피할 수 있습니다.리모트 워커는, 특정의 행동이나 베스트 프랙티스를 채용해, 동료나 회사와 계속 [76][better source needed]연락을 취할 수도 있습니다.

또, 비즈니스 및 의료 화상 회의의 참가자는,[77] 직접 출석했을 때보다, 회의중에 전달되는 정보를 해석하기 위해서, 한층 더 노력해야 합니다.화상회의를 조정하는 사람들은 회의 절차와 기기를 조정할 것을 권장합니다.

누르다

프레스 화상회의의 개념은 2007년 10월 파리에 본부를 둔 비정부기구인 PanAfrican Press Association(APPA)에 의해 개발 및 양호한 거버넌스 문제에 관한 국제 기자회견에 아프리카 기자들이 참여할 수 있도록 하기 위해 개발되었습니다.

프레스 화상회의는 인터넷을 통한 화상회의를 통한 국제 기자 회견을 가능하게 한다.기자들은 사무실이나 국가를 떠나지 않고 어디에서나 국제 기자회견에 참석할 수 있다.질문을 하려면 인터넷에 연결된 컴퓨터만 있으면 됩니다.

2004년 국제통화기금(IMF)은 전문기자만 이용할 수 있는 비밀번호로 보호된 온라인 미디어 브리핑 센터를 도입했다.이 사이트는 IMF가 전 세계적으로 언론 브리핑을 할 수 있도록 하고 언론 브리핑을 통해 직접 질문을 할 수 있도록 한다.이 사이트는 설립 이래 다른 국제기구에 의해 복제되어 왔다.현재 전세계 4,000명 이상의 기자들이 IMF에 등록되어 있다.

수화

VRS/VRI 서비스 위치에서 사용되는 비디오 인터프리터 기호

때 AT& 하나는 능력의 통신 첫 시위의 사용자 서로 소통하는 수화에 원조해 발생했다.T의 영상 통화(상표로"텔레비전 전화")이 대중들에게 1964년 뉴욕 세계 Fair—two 청각 장애인 사용자를 소개되었다 자유롭게 서로와 다른 c공정한 사이에 의사 소통을 할 수 있다양한 대학들과 브리티시 텔레콤의 마틀샴 시설을 포함한 다른 기관들도 화상전화를 [79][80][81]통한 서명에 대한 광범위한 연구를 수행했다.[78]

비디오 텔레포니를 통한 수화 사용은 느린 아날로그 [80]동선에서의 사용의 어려움과 더 나은 품질의 ISDN(데이터) 전화 [79]회선의 높은 비용 때문에 수년간 방해받았다.이러한 요소는 1990년대에 보다 효율적이고 강력한 비디오 코덱의 도입과 저비용 고속 ISDN 데이터 및 IP(인터넷) 서비스의 등장으로 대부분 사라졌습니다.

21세기의 개량점

2003년 미국에서는 비디오 압축 소프트웨어 코딩 회사인 Sorenson Media Inc.(구 Sorenson Vision Inc.)가 청각장애인을 위한 VP-100 모델 독립형 비디오폰을 개발하면서 청각장애인을 위한 영상통화 품질이 크게 향상되었습니다.유저의 텔레비전에 비디오를 출력해, 취득 코스트를 삭감해, 리모트 컨트롤과 강력한 비디오 압축 코덱을 제공해, 비디오 릴레이 서비스를 이용할 수 있도록 설계되어 있습니다.호의적인 리뷰는 곧 청각장애인을 위한 교육시설에서 널리 쓰이게 되었고, 거기서부터 더 큰 청각장애인을 [82]위한 커뮤니티로 이어졌다.

2002년 미국 연방통신위원회(Federal Communications Commissions Commissions Commissions Commissions)가 승인한 다른 전자제품 제조사가 도입한 유사한 고품질 비디오폰, 초고속 인터넷 이용, 후원 비디오 중계 서비스 등과 함께 이 나라에서 [82]청각장애인을 위한 VRS 서비스는 빠르게 성장했습니다.

청각장애인 또는 청각장애인이 직장에서 비디오 릴레이 서비스를 사용하여 런던의 청각장애인과 통신합니다(2007년).

오늘날 이러한 비디오 장비를 사용하여 청각 장애인, 난청 장애인, 언어 장애인들은 그들 자신과 수화를 사용하는 청각 장애인들과 의사소통을 할 수 있다.미국 및 기타 여러 국가는 VRS(Video Relay Services) 제공에 대해 보상하고 있습니다.통신장치는 수화통역기를 통해 다른 사람과 대화할 수 있으며, 수화통역기는 청각장애인 측과 동시에 기존 전화를 사용한다.비디오 기기는 비디오 리모트 인터프리터(VRI)를 통한 온사이트 수화 번역에도 사용됩니다.비디오 통화 기능을 갖춘 3G 휴대폰 기술의 비교적 저렴한 가격과 광범위한 가용성으로 인해 청각 장애인 및 언어 장애가 있는 사용자는 다른 사용자와 마찬가지로 쉽게 의사소통할 수 있게 되었습니다.일부 무선 사업자들은 무료 수화 게이트웨이를 시작하기도 했다.

VRS 또는 VRI를 통한 수화 통역 서비스는 현재 당사자 중 한 명이 청각 장애인, 난청자 또는 언어 장애(음소거)인 경우에 유용합니다.이러한 경우 통역 흐름은 일반적으로 동일한 주요 언어 내에 있습니다. 예를 들어 프랑스어 수화(LSF)에서 프랑스어로, 스페인어 수화(LSE)에서 스페인어로, 영국 수화(BSL)에서 구어 영어로, 미국 수화(ASL)에서 영어(BSL)로 완전하기 때문입니다.독일어 수화(DGS)에서 독일어(구어)로 변환됩니다.

다국어 수화 통역자(ASL을 사용하는 청각장애인의 전화를 통역하여 직원이 스페인어만 사용하는 도미니카 공화국의 호텔에 방을 예약하는 등)는 ASL, 스페인어 및 영어를 사용해야 합니다.청각장애인의 통화를 용이하게 하기 위한 lish)도 사용 가능하지만 빈도는 낮다.수화는 동일한 주요 언어의 청각 버전과는 다른 자체 구조, 의미론 구문을 가진 별개의 자연 언어이기 때문에 번역자의 상당한 정신 처리 노력이 수반됩니다.

비디오 인터프리터를 사용하면 수화 인터프리터는 라이브 비디오오디오 피드를 사용하여 원격으로 작동하므로 인터프리터는 청각장애인 또는 음소거 당사자와 대화할 수 있으며, 그 반대도 가능합니다.전화 통역과 마찬가지로 비디오 통역도 온사이트 통역사가 없는 상황에서 사용할 수 있습니다.단, 모든 당사자가 전화만으로 통화하는 상황에서는 비디오 인터프리터를 사용할 수 없습니다.VRS 및 VRI 해석에서는 모든 당사자가 필요한 기기를 보유해야 합니다.일부 고급 기기에서는 인터프리터가 비디오 카메라를 원격으로 제어하여 확대/축소하거나 카메라를 서명하는 상대에게 향하게 할 수 있습니다.

수화 커뮤니케이션 도구 비교

도구. 주인 무료? 순수 웹 기반?[a] 데스크톱에서 작동합니까? 모바일 지원? 이메일을 사용하시겠습니까? 필요한 하드웨어 인스톨 제한 사항 스페셜리티 테크놀로지 귀머거리? 라이선스
페이스북 메신저 페이스북 네. 아니요. 네. 네. 아니요. 모든 모바일 앱을 설치해야 하며 FB 계정이 필요하지 않습니다. ? 아니요. 100% 독자 사양
페이스 타임 애플 네. 아니요. 네. 네. 아니요. Apple 하드웨어만(데스크탑 또는 모바일) 앱을 설치해야 합니다. Apple ID 계정이 필요합니다. ? 아니요. 100% 독자 사양
활공(소프트웨어) 글라이드. 네. 아니요. 아니요. 네. 아니요. 모든 모바일 앱을 설치해야 합니다. ? 아니요. 100% 독자 사양
구글 행아웃 구글 네. 아니요. 네. 네. 아니요. 모든 데스크톱 또는 모바일 앱을 설치해야 합니다. Google 계정이 필요합니다. ? 아니요. 100% 독자 사양
스카이프 마이크로소프트 네. 아니요. 네. 네. 아니요. 모든 데스크톱 또는 모바일 앱을 설치해야 합니다. Microsoft 계정이 필요합니다. ? 아니요. 100% 독자 사양
티카토이 티카토이 네. 아니요. 네. Android 전용 네. 데스크톱 또는 안드로이드 Adobe Flash를 탑재한 웹 브라우저 필요 애플이 Adobe Flash를 차단하다 C++, JavaScript, Python 네. 100% 독자 사양
비디오 메일이오 바이너리 키친 네. 네. 네. Android 전용 네. 데스크톱 또는 Android, iPhone Safari(웹 브라우저) 보기 전용 웹 브라우저 최대 3분 기록, 오래된 브라우저에서는 작동하지 않음 재사용 가능: 다른 웹 사이트에 직접 연결하거나 WordPress 플러그인 닌자 형식 비디오 메일로 연결 가능 자바스크립트 네. 혼합. 전용 서버와 클라이언트가 오픈[83] 소스입니다.
  1. ^ 순수 웹 기반이란 HTML, JavaScriptCSS같은 표준화된 웹 기술만 사용하는 것을 의미합니다.

알기 쉬운 이름 및 용어

"영상 전화"라는 이름은 이전의 "전화"처럼 표준화되지 않았고, 그 결과 전 세계적으로, 심지어 같은 지역이나 국가 내에서도 다양한 이름과 용어가 사용되고 있습니다.화상전화는 또한 "영상전화", "영상전화" (또는 "영상전화")로도 알려져 있으며, 종종 세계 최초로 대량생산된 상업용 화상전화인 Picturephone이라는 초기 상표명으로도 알려져 있다."영상 전화"라는 복합 명칭이 1950년 [84]이후 서서히 일반에 사용되기 시작했지만, "영상 전화"[85]는 1935년 비디오가 만들어진 더 일찍 사전으로 들어갔을 것이다.

화상전화 통화([86]동사 형태의[87] 스카이프스카이핑)는 그룹이 [2]아닌 개인에게 서비스를 제공하고자 한다는 점에서 화상회의와 다르다.다만, 대역폭의 증가나 고도의 소프트웨어 클라이언트등의 테크놀로지의 향상에 의해서, 이러한 구별은 점점 더 모호해지고 있습니다.일반적으로는 두 장치 간의 포인트 투 포인트콜에 비디오콜 대신 화상회의라는 용어가 자주 사용되고 있습니다.화상 전화 통화와 화상 회의 모두, 통상은 화상 링크라고도 불립니다.

웹캠은 개인용 컴퓨터를 통해 라이브 비디오 및 오디오 스트림을 제공할 수 있는 비교적 저렴한 디바이스로, 많은 소프트웨어 클라이언트에서 화상 통화와 화상 [23]회의 모두에 사용할 수 있습니다.

화상회의 시스템은 일반적으로 화상전화보다 비용이 높고, 보다 큰 기능을 전개한다.화상 회의(화상 회의라고도 불립니다)에서는, 2개 이상의 로케이션이 라이브 쌍방향 비디오 및 오디오 송신을 개입시켜 통신할 수 있습니다.이것은, 멀티 포인트 제어 유닛(집중형 분산 및 콜 관리 시스템)의 사용, 또는 각 화상 회의 유닛에 짜넣어진 같은 비집중형 멀티 포인트 기능에 의해서 실현되는 경우가 많습니다.또, 테크놀로지의 향상으로, Web 베이스의 애플리케이션을 [88][89]개입시켜 복수의 파티의 화상 회의가 가능하게 되어, 종래의 정의를 회피하고 있습니다.

텔레프레젠스 시스템보통 기업 수준의 사무실에서 사용되는 하이엔드 화상회의 시스템 및 서비스입니다.텔레프레젠스 회의실에서는 최첨단 설계, 비디오 카메라, 디스플레이, 사운드 시스템 및 프로세서와 대용량 대역폭 전송을 조합하여 사용합니다.

위에서 설명한 다양한 테크놀로지의 일반적인 용도에는 개인, 비즈니스, 교육, 청각장애 비디오 릴레이 서비스 및 원격의료,[90] 진단재활 목적으로 일대일로 전화하거나 회의를 1대 다 또는 다대 다로 전화하는 것이 있습니다.교도소에 수감된 수감자들에게 개인 비디오 콜과 정비 시설의 항공사 엔지니어링 문제를 해결하기 위한 화상 회의가 지속적으로 만들어지거나 발전하고 있다.

영어로 사용되고 있는 화상 전화의 다른 이름으로는 Viewphone([91]AT&T의 Picturephone에 상당하는 British Telecom)과 visiophone이 있습니다.Visiphone은 영어 사용에 제한이 있는 일반적인 프랑스어 번역으로, 20개 이상의 이름과 표현이 적습니다.다른 언어로 된 화상전화의 라틴어 번역에는 비데오폰(프랑스어), 빌텔레폰(독일어), 비디오텔레포노(이탈리아어), 비디오텔레포노(스페인어), 비디오텔레포노(네덜란드어), 비디오텔레포노(네덜란드어)가 있다.

텔레프레젠스 로봇(텔레로보틱스도 가능)은 로봇 제어 및 모터 구동 화상 회의 디스플레이로, 직접 갈 수 없는 경우 사무실, 집, 학교 등에서의 통신 및 협업을 위한 원격 물리적 존재감을 높이는 데 도움이 됩니다.로보틱 아바타 장치는 [92]그것이 나타내는 원격 사용자의 명령에 따라 이동하거나 주위를 둘러볼 수 있습니다.

대중문화

1968년 영화 2001: 스페이스 오디세이에서 헤이우드 플로이드 박사는 그의 딸을 지구로 부른다.

공상과학 문학에서, 일반적으로 영상 전화와 관련된 이름은 "전화기", "전화기," 뷰폰, 비디오폰, 비디오폰, 비디오폰, 그리고 비시폰이다.첫 번째 예는 아마도 1878년 <[93]펀치>에서 조지 뒤 모리에가 그린 만화 "에디슨의 텔레포노스코프"였을 것이다.1889년 출간된 2889년 프랑스 작가 쥘 베른은 "말의 전달은 오래된 이야기이며, 와이어로 연결된 민감한 거울에 의한 영상 전달은 어제오늘의 일"이라고 예측했다.①미래를 배경으로 하는 많은 공상과학 영화나 TV 프로그램에서 영상전화는 주요 통신수단으로 사용되었다.[94]영상전화가 사용된 최초의 영화 중 하나는 프리츠 랭메트로폴리스였다.[95]

대중 문화에서 다른 주목할 만한 영상 전화의 예로는 1968년 영화 2001: 스페이스 스테이션 V를 배경으로 한 우주 오디세이의 상징적인 장면이 있다.이 영화는 AT&T가 여러 도시에서 Picturephone Mod II 서비스를 상용화하기 위한 노력을 시작하기 직전에 개봉되었으며, 첨단 AT&T 영상전화를 사용하여 지구로 영상통화를 하는 것을 묘사하고 있다. 이 영상통화는 2001년 2분 통화에 1.70달러가 들 것으로 예측된다.영화감독 스탠리 큐브릭은 미국의 벨 연구소의 과학자들과 엔지니어들과의 인터뷰에 의존하여 과학적 정확성을 위해 노력했다.2001년 다큐멘터리에서 영상전화 연구에 대해 논의한 벨 연구소의 래리 래비너 박사: The Making of a Myth는 1960년대 중후반 화상전화가 "대중과 쿠브릭과 그에게 보고한 사람들의 상상력을 사로잡았다"고 말했다.2001년 한 영화 장면에서 중심 인물인 닥터.헤이우드 플로이드는 가족에게 연락하기 위해 집으로 전화를 걸었는데, 이것은 '신화 만들기'에서 언급된 사회적 특징입니다.플로이드는 지구 위 궤도에 있는 우주 정거장에서 딸을 보고 이야기하며, 딸을 위해 [96][unreliable source][97][98]어떤 종류의 선물을 집으로 가져가야 할지에 대해 논의한다.

휴대용 화상전화는 또한 2009년 공상과학 영화 문에서 두드러지게 등장하는데, 이 영화의 주인공인 샘 벨은 사랑하는 사람들과 소통하기 위해 집으로 전화하기도 한다.달 저편에 있는 광산의 유일한 거주자인 벨은 오랜 작업기간 끝에 마침내 영상통화에 성공하지만 [99]딸을 보고 큰 충격을 받는다.

대중 문화에서 비디오 폰의 다른 초기 예로는 워너 브라더스 만화의 플레인 다피(Plane Daffy)에 소개된 비디오 폰과 여성 스파이 하타 마리가 아돌프 히틀러와 통신하기 위해 비디오 폰을 사용했을 뿐만 아니라, 만화 캐릭터 딕 트레이시(Dick Tracy)가 자주 사용해 온 것과 같은 기능을 가진 장치를 포함한다.경찰 [100]본부와 소통하기 위한 그의 "양방향 손목 TV" (1964-1977)

2010년대 초까지 화상전화와 화상전화는 보편화되었고 다양한 형태의 미디어에서 주목받지 못했는데, 그 이유는 부분적으로 일반적인 전자기기 및 노트북 컴퓨터에서의 현실적이고 유비쿼터스한 존재 때문이다.또한, TV 프로그램은 관심 있는 대상을 인터뷰하고 뉴스 특파원, 인터넷 또는 위성 링크를 통해 생방송 보도를 하기 위해 점점 더 많은 화상 전화를 사용했다.매스마켓 미디어에서 미국의 인기 TV 토크쇼 진행자 오프라 윈프리는 2009년 5월 21일부터 정기적으로 TV 프로그램에 영상전화를 포함시켰으며, 인터넷 통신 [101][102]회사인 스카이프와의 마케팅 계약의 일환으로 "스카이프 어디 있어?"라는 첫 에피소드를 포함시켰다.

게다가 화상 전화는, 다음의 항목에 특장되고 있습니다.

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메모들

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참고 문헌

추가 정보

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이력 및 기술

외부 링크