콜라보레이션

Collaboration
카탈로니아 캐스텔러들은 공동의 목표를 가지고 협력합니다.

콜라보레이션(라틴어 com-+laborare "to labor", "to work")은 두 명 이상의 사람, 단체 또는 조직이 협력하여 작업을 완료하거나 [1]목표를 달성하는 프로세스입니다.콜라보레이션은 콜라보레이션과 비슷합니다.대부분의 협업은 [vague]리더쉽을 필요로 하지만, 리더쉽의 형태는 분산적이고 평등[2]집단 내에서 사회적일 수 있습니다.협업을 하는 팀은 한정된 [3]자원을 확보하기 위한 경쟁에 직면했을 때 종종 더 많은 자원, 인정 및 보상에 접근합니다.

구조화된 협업 방법은 행동과 [2]의사소통에 대한 자기성찰을 장려합니다.이러한 방법들은 팀들이 협업적인 문제 해결에 참여하면서 성공을 높이는 것을 목표로 한다.적대적 협력의 개념을 나타내는 반대되는 목표에는 협업이 존재하지만, 이는 일반적인 용어가 아닙니다.(a)협력은 응용적인 의미에서 모든 당사자가 공동의 성과를 달성하기 [4]위해 전략적으로 협력하는 것을 선택하는 목적 있는 관계이다.

거래

무역은 서로 다른 상품 포트폴리오를 생산하는 두 사회 간의 협력의 한 형태이다.무역은 선사시대에 시작되었고 모든 참가자들에게 이익이 되기 때문에 계속된다.선사시대 사람들은 현대 화폐 없이 상품과 서비스를 서로 교환했다.피터 왓슨은 약 15만년 [5]전의 장거리 무역의 역사를 거슬러 올라간다.무역은 서로 다른 지역사회가 거래 가능한 상품의 생산에서 비교우위를 가지고 있기 때문에 존재한다.

커뮤니티 조직:의도적인 커뮤니티

지역사회 구성원 간의 조직과 협력이 경제적, 사회적 이익을 제공합니다.

의도적인 공동체의 구성원들은 일반적으로 공통의 사회적, 정치적 또는 정신적 비전을 가지고 있다.그들은 책임과 자원을 공유합니다.의도적인 커뮤니티에는 코하우징, 주거용 토지신탁, 에코빌리지, 커뮤니티, 키부짐, 애쉬람, 주택조합 등이 포함된다.일반적으로 의도적인 커뮤니티의 새로운 멤버는 부동산 중개업자나 토지 소유자가 아닌 커뮤니티의 기존 멤버십에 의해 선택된다(지역이 [6]토지를 소유하지 않는 경우).

오스트리아 후테라이트(16세기 설립)

Hutterite 커뮤니티에서는 주택 단위가 지어지고 개별 가정에 할당되지만, 개인 재산이 거의 없는 식민지에 속해 있습니다.식사는 전체 서식지가 공통의 [7]긴 방에서 합니다.

오네이다 커뮤니티, 뉴욕 오네이다(1848년)

오네이다 커뮤니티는 공동체주의(공동재산·소유라는 의미)와 상호비판실시해, 모든 커뮤니티가 위원회나 커뮤니티 전체의 비판의 대상이 되었다.나쁜 성격의 [8]특성을 제거하는 것이 목표였다.

키부츠(1890)

키부츠는 이스라엘의 집단 공동체이다. 운동은 실용적인 노동 시오니즘의 형태를 추구하는 사회주의와 시오니즘을 결합한다.키부츠 회원들은 공동생활을 선택하고 그들 자신의 이데올로기에서 영감을 얻어 공동생활 방식을 발전시켰다.키부짐은 비록 대부분이 자본주의 기업이나 일반적인 [9]도시가 되었지만, 유토피아 공동체로서 몇 세대에 걸쳐 지속되었다.

네이티브 콜라보레이션

원주민 공동체, 특히 아메리카 대륙에서의 협력은 종종 공동체 전체가 유연한 [10]리더십을 가진 수평적 구조에서 공통의 목표를 향해 일하는 것을 수반합니다.몇몇 미국 원주민 사회의 아이들은 어른들과 함께 일합니다.아이들은 자신의 [11]능력에 맞는 일을 함으로써 목표를 달성하는 과정에서 기여자가 될 수 있다.

토착 학습 기법은 관찰과 피칭 인을 통한 학습으로 구성됩니다.예를 들어, 전통적인 원주민 학습 방식을 가진 마야 아버지와 자녀들에 대한 연구는 서양 학교 교육을 받은 마야 아버지들보다 [11]3D 모델 퍼즐을 만들 때 더 자주 함께 작업했습니다.또, 안데스 산맥의 칠리후아니족은, 일을 중시해, 지역내의 각 세대원이 [12]참가하는 워크 파티를 개최합니다.토착 유산 공동체에서 [13]온 아이들은 자발적으로 집안일을 돕고 싶어한다.

멕시코의 마자후아 원주민 공동체에서는, 학생이 교실에서 공헌해, 전체적으로 활동을 완수해,[14] 잘못했을 경우, 교사를 보조해, 교정을 실시하는 등, 진취성과 자율성을 발휘합니다.커뮤니티의 5, 6학년생은 교사와 함께 교실 창문을 설치합니다.이 설치는 학생들이 교사와 함께 과정에 참여하는 수업 프로젝트가 됩니다.리더쉽이 필요 없이 모두 함께 일하며, 그들의 움직임은 모두 일치하고 흐릅니다.가르치는 과정이 아니라 학생들이 선생님과 동기화된 그룹으로 함께 일하며 역할을 바꾸고 과제를 분담하는 체험이다.이러한 커뮤니티에서는, 콜라보레이션이 강조되어 학습자가 주도적으로 임하는 것이 신뢰되고 있습니다.하나는 작동하지만, 다른 하나는 주의 깊게 관찰하고, 다른 하나는 경험이 풍부한 사람이 개입하여 복잡한 부분을 완성하는 작업을 시도할 수 있도록 하는 반면, 다른 하나는 [15]세심한 주의를 기울입니다.

프리마켓에서의 협업

아인 랜드는 사람들이 이성적인 자기 이익을 추구하는 한 가지 방법은 다른 사람들과 강한 관계를 맺는 것이라고 말했다.랜드에 따르면 자본주의 참여자들은 자유시장에서 자발적인 분업을 통해 연결되며, 자유시장에서는 항상 가치와 교환된다.랜드의 이성적 이기주의 이론은 자신의 이익을 위해 행동하는 것은 무고한 사람들을 부당함으로부터 보호하고 친구, 동맹자,[16][non-primary source needed] 사랑하는 사람들을 돕기 위해 다른 사람들을 돌보는 것을 수반한다고 주장한다.

게임 이론

게임 이론은 응용 수학, 컴퓨터 과학, 그리고 경제학의 한 분야로, 여러 명의 참가자들이 그들의 수익을 최대화하기 위해 결정을 내리는 상황을 살펴본다.게임 이론에 대한 최초의 문서화된 논의는 1713년 제1대 월드그레이브 백작 제임스 월드그레이브가 쓴 편지에서 나온다.앙투안 오귀스틴 쿠르노의 1838년 부 이론의 수학적 원리에 대한 연구는 최초의 일반 이론을 제공했습니다.1928년 존 폰 노이만이 일련의 논문을 발표하면서 그것은 인정받는 분야가 되었다.폰 노이만의 게임 이론 연구는 1944년 폰 노이만과 오스카 모겐스테른[17]게임 이론과 경제 행동이라는 책에서 절정을 이뤘다.

군산복합체

군사-산업 복합체라는 용어는 국가의 군대, 민간 산업, 그리고 관련된 정치적 이해관계 사이의 밀접하고 공생적인 관계를 말한다.이러한 시스템에서, 군대는 자재와 다른 지원을 제공하기 위해 산업에 의존하는 반면, 방위 산업은 수입을 [18]위해 정부에 의존합니다.

스컹크 웍스

Skunk Works는 고급 프로젝트 또는 비밀 프로젝트를 담당하는 관료제도의 방해를 받지 않고 조직 내 그룹을 나타내는 용어입니다.이러한 그룹 중 하나는 1943년 록히드에서 만들어졌다.이 팀은 매우 혁신적인 항공기를 짧은 시간 안에 개발했는데, 특히 첫 기한을 37일이나 [19]앞당겼다.

맨해튼 프로젝트

맨하탄 프로젝트는 최초의 원자폭탄을 개발한 연합국들 사이의 2차 세계대전 동안 협력적인 프로젝트였다.그것은 미국, 영국, 캐나다의 공동 노력이었다.

조직적인 협업에 영향을 미치는 이 프로젝트의 가치는 Vannevar Bush에 기인한다.1940년 초, 부시는 국방 연구 위원회의 설립을 위해 로비를 했다.제1차 세계대전 당시 관료주의적 기술 구현 실패에 좌절했던 부시는 더 [19]큰 성공을 위해 미국의 과학력을 조직화하려 했다.

이 프로젝트는 1945년 세 개의 핵무기를 개발하고 폭발시키는 데 성공했다: 7월 16일 뉴멕시코주 알라모고르도 근처에서 플루토늄 내폭 폭탄시험 폭발, 8월 6일 일본 히로시마 상공에서 코드명 "리틀 보이"로 명명된 농축 우라늄 폭탄, 그리고 8월 9일 나가사키 상공에서 코드명 " 맨"으로 명명된 두 번째 플루토늄 폭탄.일본.

프로젝트 관리

2차 세계대전 중 미국이 4년 동안 건조했던 2,751척의 리버티 선박은 조직과 제조에서 새로운 접근법을 필요로 했다.

프로젝트 관리는 건설, 엔지니어링, 방위 등 다양한 분야에서 발전했습니다.미국에서 프로젝트 관리의 조상은 프로젝트 관리 도구로 "막대" 차트를 사용한 것으로 알려진 헨리 간트입니다.그는 프레드릭 윈슬로우 테일러의 과학적 관리 이론과 해군 함정 건조 관리에 대한 연구로 알려져 있습니다.WBS(Work Breakdown Structure) 및 자원 할당을 포함한 많은 최신 프로젝트 관리 도구의 선구자입니다.

1950년대는 현대 프로젝트 관리 시대의 시작을 알렸다.다시 말씀드리지만, 1950년대 이전 미국에서는 프로젝트들이 주로 갠트 차트와 비공식 기법과 도구를 사용하여 임시로 관리되었습니다.그 당시, 두 수학 프로젝트 일정 모델:를 입력하고"임계 경로 법"(관리 기준)합작으로 둘 다 DuPontC에 의해 개발되(2)은"퍼트"이나 퍼트, 미국 해군의(는 록히드와 함께)폴라리스 미사일 잠수함 프로그램의 일환으로 개발했다;[20](1)개발되었다orp플랜트 유지보수 프로젝트 관리를 위한 ORION과 Remington Rand Corporation.이러한 수학적 기술은 많은 민간 기업으로 빠르게 확산되었다.

1969년에는 프로젝트 매니지먼트 업계의 이익을 위해 프로젝트 매니지먼트 인스티튜트(PMI)가 설립되었습니다.PMI의 전제는 소프트웨어 산업부터 건설 산업까지 프로젝트가 광범위하게 적용되고 있는 경우에도 프로젝트 관리의 도구와 기법이 일반적이라는 것이다.1981년 PMI 이사회는 프로젝트 관리 지식기구(PMBOK) 가이드, 표준 및 실무 지침의 개발을 승인했습니다.이 가이드에서는, 업계 전체에서 폭넓게 사용되고 있습니다.1967년 유럽에서 설립된 국제프로젝트관리협회(IPMA)도 비슷한 발전을 거쳐 IPMA 프로젝트 기준선을 제정했다.두 조직 모두 현재 글로벌 프로젝트 관리 표준 개발에 참여하고 있습니다.

그러나 미국의 대규모 인프라, 군사 연구개발/조달 및 유틸리티 프로젝트의 비용이 과도하게 초과되고 마감 기한을 지키지 못한 것은 이러한 진보가 이러한 [21]프로젝트의 과제를 극복할 수 없었음을 보여준다.

학계

블랙 마운틴 칼리지

1933년 존 앤드류 라이스, 시어도어 드라이어 및 롤린스 칼리지의 전 교수들에 의해 설립된 블랙 마운틴 컬리지(Black Mountain College)는 선천적으로 실험적이고 학문적인 접근에 전념하여 선도적인 시각 예술가, 시인 및 디자이너를 포함한 교수진을 끌어들였습니다.

비교적 고립된 시골 지역에서 적은 예산으로 운영되는 Black Mountain은 비공식적이고 협력적인 정신을 키웠다.블랙 마운틴에서 형성된 혁신, 관계, 그리고 예상치 못한 인맥은 전후 미국 예술계, 고급 문화, 그리고 결국 대중 문화에 지속적인 영향을 미쳤다.벅민스터 풀러는 블랙 마운틴에서 학생 케네스 스넬슨을 만났고, 그 결과는 최초의 측지선 돔(학교 뒷마당의 슬랫을 개량한 것)이었다.Merce Cunningham은 그의 무용단을 결성했고, John Cage는 의 첫 번째 해프닝을 무대에 올렸다.

블랙 마운틴 대학은 진보적인 교육 운동에서 발전한 의식적으로 지휘된 문과 학교였다.그 당시에는 그것을 지휘한 예술가들과 작가들에게 독특한 교육 실험이었고, 미국 아방가르드에게는 매우 중요한 인큐베이터였다.

학습

Evergreen 시그니처 시계탑

빅토리아[22] 대학의 울프-마이클 로스 박사와 스튜어트 리는 1990년대 초까지 개인이 '교육의 단위'였고 연구의 초점이었다고 주장한다.두 사람은 연구자들과 실무자들이[23][24] "아는 것"이 문화적인 [25][26][27][28]관행으로 더 잘 생각된다는 생각으로 전환한 것을 관찰했다.Roth와 Lee는[22] 또한 이것이 학생들이 수학, 역사, 과학을 하는 방법을 서로 공유하도록 장려하는 학습과 교육 디자인의 변화를 이끌었다고 주장한다.즉, 아이들은 합의된 영역 구축에 참여하고, '의미 교섭과 제도화에 참여'하는 것이다.사실상, 그들은 학습 커뮤니티에 참여하고 있다.

이 분석에서는 1980년대 초반 미국의 학습 커뮤니티의 출현은 고려하지 않습니다.예를 들어, 이 분야의 선구자로 널리 알려진 에버그린 주립 대학은 1984년에 대학 간 학습 공동체를 설립했습니다.1985년, 대학은 워싱턴 학부 교육의 질 향상을 위한 센터를 설립했습니다.이 센터는 학습 커뮤니티를 중심으로 한 공동 교육 접근법에 초점을 맞추고 있습니다.그 학교는 나중에 덜 성공적인 [29]협업으로 악명이 높았다.

클래식 음악

대중음악에서의 협업과 비교하면 비교적 드물지만, 클래식 작곡가들이 공동으로 작곡한 음악에는 주목할 만한 예가 있다.가장 잘 알려진 예는 다음과 같습니다.

로마 제국

로마 제국은 기원전 31년부터 서기 1453년까지 50여 개국에 걸쳐 가시적인 통치를 통한 협력을 이용했다.무역의 성장은 [30]로마의 안정된 행정에 의해 뒷받침되었다.증거는 로마 제국과 율리우스 카이사르가 지도력에 대한 그리스 작가 크세노폰의 영향을 받았다는 것을 보여준다.이것은 '지휘와 통제가 아닌 사회적 유대감이 지배의 주요 메커니즘이 될 것'이라고 말한다.로마 제국은 그들의 시민권을 적으로, 과거 국가의 적으로, 그리고 그들을 도왔던 사람들에게까지 확장했다.로마인들은 사람들과 사상을 함께 선택하는데 믿을 수 없을 만큼 능숙했다.[31]지배국과 동맹국에 이익이 되는 안정된 제국을 만드는 것.금과 은은 시장 경제를 지탱하는 로마인들이 만든 통화였다.로마 제국 내에서의 무역과 세금으로 이어집니다.

직업의 예

예술

조형 예술

외롭고 천재적인 예술가라는 낭만적인 개념은 1568년에 출판된 조르지오 바사리의 예술가들의 삶 시대부터 존재해왔다.바사리는 예술적 기술이 신에 의해 선택된 개인에게 부여되었다는 생각을 공표했고, 이는 많은 예술적 과정에 대한 영구적이고 대부분 잘못된 대중의 오해를 불러일으켰다.예술가들은 수 세기 동안 대규모 작품을 완성하기 위해 협업을 사용해 왔지만, 이 유일한 예술가의 신화는 1960년대와 [32]1970년대까지 널리 의문시되지 않았다.

콜라보레이션 아트 그룹

발레

발레는 협업 예술 형태이다.음악, 무용수, 의상, 장소, 조명 등이 포함되어 있습니다.한 사람이 이 모든 것을 통제할 수 있다고 가정할 때, 대부분의 경우 발레의 모든 작품은 공동작업의 부산물이다.발레의 초기 정식 작품부터 표트르 차이코프스키와 마리우스 페티파의 19세기 걸작, 조지 발란친과 이고르 스트라빈스키의 20세기 걸작, 그리고 오늘날의 발레단들에 이르기까지, 안무가와 작곡가, 의상 디자이너들 사이의 강한 협력 관계가 특징입니다.예술로서의 춤에는 안무가와 무용수의 협업도 있다.안무가는 머릿속에서 움직임을 만들어 낸 뒤 댄서가 보고 따라하거나 해석하는 [33]동작을 신체적으로 보여준다.

음악

다른 장소나 그룹의 음악가들이 그 곡을 작업할 때 음악적 협업이 일어난다.일반적으로 여러 당사자(가수, 작사가, 작곡가, 프로듀서)가 참여하고 하나의 작품을 만들기 위해 함께 모입니다.예를 들어 최근(2015년)의 콜라보레이션 중 하나가 "FourFiveSeconds"입니다.이 싱글은 팝 아이돌 리한나, 폴 매카트니( 비틀즈 베이시스트, 작곡가, 보컬), 래퍼 겸 작곡가인 카니예 웨스트에 의해 개발되었기 때문에 일종의 콜라보레이션을 상징한다.웹 사이트와 소프트웨어는 인터넷을 통한 음악 협업을 촉진하여 온라인 밴드의 출현을 초래합니다.

음악 분야에서의 콜라보레이션에는 다음과 같은 몇 가지 상이 있습니다.

일렉트로어쿠스틱 뮤직은 테크놀로지가 복잡하기 때문에 협업이 항상 특징입니다.이 프로세스에 테크놀로지 툴을 삽입함으로써 새로운 전문지식을 가진 새로운 에이전트의 등장이 촉진되었습니다.음악 어시스턴트, 테크니션, 컴퓨터 음악 디자이너, 음악 중개자(수년에 걸쳐 다양한 방법으로 기술 및 정의되어 온 직업)입니다.쓰기, 새로운 악기 작성, 녹음 및/또는 천공 작업을 지원합니다.음악 보조자는 음악 연구의 발전을 설명하고 예술적 아이디어를 프로그래밍 언어로 번역합니다.마지막으로, 그 혹은 그녀는 그 아이디어를 악보나 컴퓨터 프로그램으로 변형시키고 종종 콘서트 [34]중에 음악 작품을 연주한다.공동작업의 예로는 피에르 불레즈와 앤드류 거즈, 알비즈 비돌린과 루이지 노노, 조나단 하비, 길버트 나우노 등이 있다.

오락.

엔터테인먼트 분야에서의 협업은 연극 제작의 기원이 된 천 년 전으로 거슬러 올라간다.작가, 감독, 배우, 제작자 및 기타 개인이나 그룹이 같은 제작에 종사하는 형태를 취한다.21세기에 새로운 기술은 협업을 강화했다.Will Wright가 개발한 TV 시리즈 제목 Bar Karma on CurrentTV는 인터넷을 통해 줄거리 협업을 용이하게 한다.시나리오 작가 단체는 전문 작가와 아마추어 작가와 영화 제작자들을 한데 모읍니다.

비지니스

비즈니스 협업은 조직 [35]내 및 조직 간 모두에서 찾아볼 수 있습니다. 예를 들어, 공식 파트너십, 프리랜서가 협업 환경에서 다른 사람과 협력할 수 있는 코워킹 공간의 사용, 그리고 복잡한 다국적 기업에 이르기까지 다양합니다.조직 간 협업을 통해 참여 당사자들은 자원을 투자하고, 상호 목표를 달성하며, 정보, 자원, 보상 및 책임을 공유하며, 공동 결정을 내리고 [36]문제를 해결할 수 있습니다.공공부문, 민간부문 및 자발적인 부문 간의 협력이 복잡한 정책 문제에 대처하는 데 효과적일 수 있지만, 공식적인 조직 [37]구조보다는 경계를 초월한 팀 및 네트워크에 의해 보다 효과적으로 처리될 수 있다.한편, 경영학자와 경영학자는 조직간 [38]협업을 지원하기 위한 공식 및 비공식 메커니즘의 중요성에 많은 주의를 기울였습니다.특히 계약적 및 관계적 메커니즘의 역할과 [39]이 두 메커니즘 사이의 내재적 긴장을 지적한다.공동조달은 공공부문의 [40]공통재·서비스 취득에 있어서 재정절감과 운용효율을 달성하고 민간부문의 [41]상호이익적인 결과를 낳는 수단으로서 권장되어 왔다.콜라보레이션에 의해, 조직내 및 서플라이 체인(supply-chain)의 커뮤니케이션이 향상됩니다.그것은 다양한 지식을 창출하기 위해 수많은 사람들의 다양한 아이디어를 조합하는 방법이다.선정된 몇몇 기업과의 협업이 기업의 성과와 혁신 [42]결과에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났습니다.

테크놀로지는 인터넷, 무선 접속, 블로그나 Wiki 등의 콜라보레이션 툴을 제공해, 「대규모 콜라보레이션」의 가능성을 낳았습니다.사람들은 오랜 지리적, 문화적 경계를 넘어 빠르게 소통하고 아이디어를 공유할 수 있다.소셜 네트워크는 파일 공유지식 이전과 같은 협업적 용도의 비즈니스 문화에 침투합니다.저자 Evan Rosen에 따르면, 명령과 통제를 하는 조직 구조는 협업을 금지하고 있으며, 이러한 구조를 대체하면 협업이 [43]번성할 수 있습니다.

연구에 따르면 협업은 성과와 [44]생산성을 높일 수 있습니다.그러나, 국제 계약 및 상업 관리 협회(IACCM, 현재는 World Commerce & Contracting)의 전 회장 Bill Huber는, 모든 기업이 「협력의 DNA」[45]를 가지는 것은 아니라고 지적하고 있습니다.휴버는 이라고 주장한다.

기업이 성공적인 협업 관계를 구현하거나 유지하지 못할 경우, 그 원인은 리더십의 지원이 부족하거나 협업 기술이 [45]부족하기 때문일 수 있습니다.

정신 건강 환경에서 조직 간 협업에 대한 4년간의 연구에 따르면 성공적인 협업이 외부 정책 조향을 통해 빠르게 [46][47]탈선할 수 있으며, 특히 신뢰에 기반을 둔 관계를 훼손할 수 있습니다.협력은 또한 비즈니스 파트너의 기회주의와 선의의 당사자의 노력을 방해할 수 있는 조정 실패의 가능성으로 인해 위협받고 있습니다.

교육

독일 교과서 프로젝트 Mathe für Nicht-Freaks의 공동 작업 시각화

최근 몇 년 동안 미국 교실에서는 모든 학년 수준과 콘텐츠 [48]영역에 걸쳐 공동 수업이 보편화되었습니다.한때는 특수교육과 일반교육 교사를 연결하는 것으로 여겨지던 것이 이제는 "…두 명의 전문가가 하나의 물리적 [49]공간에서 다양한 그룹의 학생들에게 실질적인 교육을 제공하는 것"으로 더 일반적으로 정의된다.

미국 교실이 점점 다양해짐에 따라 교육자들의 어려움도 커지고 있습니다.지정된 특별한 요구를 가진 학생, 영어 학습자(ELL) 및 다양한 수준의 학생들의 다양한 요구로 인해, 교사들은 추가적인 [50][51]학생 지원을 제공하는 새로운 접근 방식을 개발했습니다.실제로 학생들은 교실에 남아 일반 교사와 특수 교육 [48]교사 모두의 지도를 받는다.

1996년 보고서 '가장 중요한 것:학생들이 "팀 관리"와 "팀 단위로 성공적으로 협력"[52]하는 방법을 배울 수 있는 능력을 개발한다면 미국의 미래를 위한 교육"의 경제적 성공은 향상될 수 있습니다.

교사들은 가상학습환경(VLE)을 확립하기 위해 협업 소프트웨어를 점점 더 많이 사용하고 있습니다.이를 통해 학습 자료와 피드백을 학생 및 경우에 따라 부모와 공유할 수 있습니다.접근방식은 다음과 같습니다.[53]

출판

출판에서의 협업은 이중 저작자처럼 단순할 수도 있고 공통 기반의 피어 프로덕션처럼 복잡할 수도 있습니다.도구에는 Usenet, 이메일 목록, 블로그Wiki가 포함되며, 'brick and mortal'의 예로는 모노그래프(책)와 신문, 저널, 잡지 등의 정기 간행물이 있습니다.한 가지 접근방식은 저자가 저작물의 초기 초안/장본을 인터넷에 게시하고 전 세계로부터 제안을 구하는 것이다.이 접근법은 소설 마션의 기술적 측면이 [54]가능한 한 정확하도록 하는 데 도움을 주었다.

기술 커뮤니케이션

컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어, 의학, 엔지니어링, 로봇공학, 항공, 생명공학, 정보테크노 등 여러 기술 및 직업 분야의 기술 문서 작성 및 배포에 있어 기술 커뮤니케이션(일반적으로 기술 문서라고도 함)의 협업은 점점 더 중요해지고 있습니다.로지, 금융.테크니컬 커뮤니케이션의 콜라보레이션에 의해서, 테크니컬 라이터나 테크니컬 라이터가 일하는 기업의 유연성, 생산성, 이노베이션이 향상되어, 개인이 작성하는 문서보다 포괄적이고 정확한 기술 문서가 작성됩니다.기술 커뮤니케이션 협업은 일반적으로 공유 문서 작업 공간(예: Google Docs), 소셜 미디어 사이트, 화상 회의, SMS 및 IM, 클라우드 기반 저작 플랫폼에서 이루어집니다.

과학

과학적 공동작업은 20세기 내내 빠르게 발전했는데, 이는 출판된 논문의 공저자 수 증가에 의해 측정되었다.바그너와 레이데스도르프는 1990년부터 2005년까지 국제 협력이 [3]두 배로 증가한 것을 발견했다.국가 내 협력적 권위도 증가했지만, 이는 더 느린 속도로 이루어졌고 자주 [3]언급되지는 않는다.과학적 협력의 주목할 만한 예로는 CERN, 국제우주정거장, ITER 핵융합 실험, 그리고 유럽연합의 인간 두뇌 프로젝트가 있습니다.

의료 분야에서의 협력은 상호 보완적인 역할을 수행하고 협력하며, 문제 해결에 대한 책임을 공유하고 환자 진료 [55]계획을 수립하고 수행하기 위한 결정을 내리는 의료 전문가로 정의된다.의사, 간호사 및 기타 의료 전문가 간의 협업을 통해 팀원들의 서로의 지식과 기술 유형에 대한 인식이 향상되고 의사 [55]결정의 지속적인 개선으로 이어집니다.공동 계획은 PA가 일하는 각 주 의료 위원회에 제출됩니다.이 계획은 의사가 승인한 진료 범위를 공식적으로 설명한다.

보건 및 사회 복지 관련 이해관계자 간 협업

의료 시스템을 포함한 복지 서비스는 시간이 지남에 따라 더욱 전문화되었으며 점점 더 많은 부서와 [56]조직에서 제공되고 있습니다.이러한 개발의 한 가지 단점은 보건 및 사회 서비스의 단편적인 공급으로, 이로 인해 차선의 진료, 중복으로 인한 비용 증가 및 [57]의료 품질 저하를 초래하는 서비스의 통합이 저해된다.

케어가 여러 이해당사자에 의해 분할되어 제공되는 현재의 시스템은 모든 관련 이해당사자가 사람들의 요구에 맞춘 서비스를 제공하기 위해 조직 내 및 조직 간에 조정 및 협업을 해야 하는 필요성을 증가시킨다.

이해관계자 간의 협력이 증대되어야 하는 이러한 요구는 사람 중심의 [58]관리 원칙에 부합한다.

테크놀로지

ESO, 국립과학재단, 국립자연과학원 간의 ALMA 운영[59] 위한 3자 협정

테크놀로지에서의 콜라보레이션에는 소셜 네트워킹, 인스턴트 메시징, 팀스페이스, Web 공유, 음성 회의, 비디오, 텔레포니 등, 다양한 유저 그룹이 협력할 수 있는 툴이 포함됩니다.많은 대기업이 직원, 고객 및 파트너가 지능적으로 연결하고 상호 작용할 수 있도록 협업 플랫폼을 채택하고 있습니다.

엔터프라이즈 협업 도구는 조직 수준 또는 파트너와의 집단 인텔리전스 및 직원 협업을 장려하는 데 중점을 둡니다.여기에는 직원 네트워킹, 전문가 권장 사항, 정보 공유, 전문 지식 위치, 동료 피드백 및 실시간 협업 등의 기능이 포함됩니다.개인 차원에서는 이를 통해 종업원이 사회적 인식을 높일 수 있으며, 이들의 프로파일과 상호작용은 비동기 및 동기 커뮤니케이션 방법을 모두 포함하고 있으며, 다양한 소프트웨어 패키지의 포괄적인 용어로서 기능합니다.동기 콜라보레이션의 가장 일반적인 형태는 웹 회의이지만, 이 용어는 IP 텔레포니, 인스턴트 메시징 및 텔레프레젠스와의 풍부한 비디오인터랙션도 포함할 수 있습니다.

협업 작업의 효율성은 다음 세 가지 중요한 요소에 의해 결정됩니다.

  • 의사소통
  • 콘텐츠 관리
  • 워크플로우

인터넷

인터넷의 낮은 비용과 아이디어, 지식 및 기술의 거의 즉각적인 공유는 협업 작업을 극적으로 용이하게 만들었습니다.한 그룹이 저렴하게 의사소통을 할 수 있을 뿐만 아니라 인터넷의 넓은 범위는 특히 분산된 틈새 참여자들 사이에서 그룹을 쉽게 형성할 수 있게 해준다.그 예로는 소프트웨어 개발의 자유 소프트웨어 이동이 있습니다.이 운동은 GNU와 Linux를 처음부터 생산하고 Mozilla와 OpenOffice.org(이전의 Netscape Communicator와 Star Office)의 개발을 계승하고 있습니다.

최근 소셜 미디어 플랫폼의 발달과 함께, 사람들 간의 커뮤니케이션과 협업을 위한 인터넷 사용이 지속적이고 빠르게 증가하고 있습니다.2.0 버전의 인터넷은 협업 프로젝트, 블로그, 온라인 커뮤니티, 소셜 네트워크, 그룹 게임을 위한 도구가 되었습니다.소셜 미디어가 비즈니스 환경을 [60]통해 보다 효과적인 협업을 지원하는 예를 볼 수 있습니다.커뮤니케이션과 협업을 통해 조직의 직원과 파트너에게 새로운 계층과 더 넓은 네트워크가 구축됩니다.또한 이러한 소셜 [61]미디어 플랫폼의 영향력 행사자와 협력하여 마케팅 전략을 확장할 수도 있습니다.

Commons 기반의 피어 프로덕션

커먼즈 베이스 피어 프로덕션은 예일대 법학과 교수 요카이 벤클러가 (보통 인터넷의 도움으로) 많은 사람들의 창조적인 에너지가 대부분 계층 조직이나 금전적 보상 없이 대규모 의미 있는 프로젝트로 조정되는 새로운 경제 생산 모델을 설명하기 위해 만든 용어입니다.그는 이를 기업 생산(집중화된 의사결정 프로세스가 무엇을 해야 하는지, 누가 해야 하는지를 결정하는 것)과 시장 기반 생산(각 직업에 다른 가격을 매기는 것이 그 일을 하는 데 관심이 있는 모든 사람에게 매력으로 작용할 때)에 비교합니다.

커먼스 기반의 피어 프로덕션을 통해 만들어진 제품의 예로는 컴퓨터 운영체제인 Linux, 뉴스 및 발표 웹사이트인 Slashdot, 기술과 문화의 토론 사이트인 Kuro5hin, 온라인 백과사전인 Wikipedia, 협업 과학 작품인 Clickworkers 이 있습니다.또 다른 예로는 Wiki 및 웹로그 등의 도구를 사용하여 기업이 협업 작업 환경을 조성할 수 있도록 지원하는 소프트웨어 솔루션인 Socialtext가 있습니다.

대규모로 분산된 콜라보레이션

대규모 분산 협업이라는 용어는 2005-11-09년 UC Berkeley에서 열린 프레젠테이션에서 Wiki 및 전자 메일 목록, 블로그 및 기타 콘텐츠 제작 가상 커뮤니티의 새로운 활동을 설명하기 위해 Mitchell Kapor에 의해 만들어졌습니다.

「 」를 참조해 주세요.

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추가 정보

외부 링크