브라우저 게임
Browser game브라우저 게임은 웹브라우저를 이용해 인터넷을 통해 진행되는 비디오 게임입니다.[1]그들은 대부분 자유롭게 플레이할 수 있고 싱글 플레이어 또는 멀티 플레이어가 될 수 있습니다.브라우저 게임 장르의 대체 이름은 사용되는 소프트웨어 플랫폼을 의미하며 일반적인 예로는 플래시 게임과 [2]HTML5 게임이 있습니다.[3][4]
일부 브라우저 게임은 모바일 앱, PC 게임 또는 콘솔로도 사용할 수 있습니다.사용자에게 브라우저 버전의 장점은 게임을 설치할 필요가 없다는 것입니다. 브라우저는 게임의 웹사이트에서 필요한 콘텐츠를 자동으로 다운로드합니다.그러나 브라우저 버전은 일반적으로 네이티브 앱인 다른 버전에 비해 기능이 적거나 그래픽이 떨어질 수 있습니다.
브라우저 게임의 프론트엔드는 사용자의 브라우저에서 실행되는 것입니다.HTML, CSS, 자바스크립트, WebAssembly의 표준 웹 기술로 구현됩니다.또한 WebGL을 사용하면 보다 정교한 그래픽을 구현할 수 있습니다.백엔드에는 다양한 서버 기술이 사용될 수 있습니다.
과거에는 어도비 플래시로 많은 게임이 만들어졌으나 2020년 12월 31일 어도비 플래시가 종료됨에 따라 구글 크롬, 사파리, 파이어폭스 등 주요 브라우저에서는 더 이상 게임을 할 수 없습니다.[5][6]플래시포인트 프로젝트를 통해 수천 개의 게임이 보존되었습니다.[7][8]
역사
인터넷이 처음으로 널리 보급되고 기본적인 HTML을 지원하는 초기 웹 브라우저가 출시되었을 때, 초기 브라우저 게임은 텍스트 기반 다중 사용자 던전(Multi-User Dungeons, MUD)과 유사했습니다.단순한 브라우저 제어를 통해 구현되는 것에 대한 상호 작용을 최소화하되 기본적인 클라이언트-서버 모델을 통해 다른 플레이어와의 온라인 상호 작용을 지원합니다.[9]브라우저 게임의 최초로 알려진 예 중 하나는 1995년에 처음 출시된 지구 2025입니다.이것은 오직 텍스트만을 특징으로 하지만 플레이어들이 게임의 다른 플레이어들과 상호작용하고 동맹을 맺을 수 있도록 했습니다.[10]
브라우저 기술은 1990년대 중반에 브라우저 플러그인을 지원하고 자바스크립트를 도입하면서 빠르게 성숙하기 시작했습니다.HTML의 제한에 구애받지 않고 클라이언트 측 처리를 사용하는 보다 고급 브라우저 상호 작용이 가능했습니다.다른 브라우저 확장 중에서도 이 새로운 플러그인을 통해 자바 언어로 만들어진 애플릿과 매크로미디어 플래시로 만들어진 대화형 애니메이션을 실행할 수 있게 되었습니다.이 기술들은 처음에 웹 페이지 개발자들에게 완전히 몰입하고 상호작용적인 웹 사이트를 만들 수 있는 도구를 제공하기 위한 것이었지만, 이러한 사용은 엘리트주의로 간주되고 예상된 브라우징 행동을 깨뜨리면서 인기를 잃게 되었습니다.대신에, 이러한 기술들은 프로그래머들이 일반 애니메이션 도구와 같은 다른 예상치 못한 용도들 사이에서 작은 브라우저 게임을 만드는 데 사용하는 것으로 나타났습니다.[11][12]
이러한 브라우저 게임과 Sun Microsystems의 HotJava와 같은 다른 작품들을 수집하기 위한 사이트들이 1990년대 후반에 생겨나기 시작했습니다.[13]이 사이트들은 웹 방문자들을 끌어들이면서 인기 상품이 되기 시작했습니다.마이크로소프트는 1996년에 그러한 사이트인 The Village를 인수하여 다양한 카드 및 보드 브라우저 게임을 제공하는 Internet Gaming Zone으로 브랜드를 변경했습니다.[14]ClassicGames.com 은 체스와 체커와 같은 고전적인 자바 기반의 온라인 멀티플레이어 게임들을 제공하기 위해 1997년에 만들어졌습니다. 그것의 인기는 야후가 1998년에 그 사이트를 구입하고 야후!로 브랜드를 바꾸게 만들었습니다.게임.[14]
1999년, 톰 풀킥(Tom Fulpickick)은 당시 아마추어 플래시 게임 개발에서는 볼 수 없었던 디자인과 표현 방식의 복잡성을 특징으로 하는 게임 피코 스쿨(Pico's School)을 자신의 사이트 뉴그라운드(Newgrounds)에 출시하면서 플래시 게임계를 시작했습니다.[15][16][17]
2000년대 초반 광대역 연결이 확대되면서 더 많은 사람들이 이러한 사이트를 통해 브라우저 게임을 할 수 있게 되었고 바이러스 현상으로 주목을 받았습니다.[18][19]PopCap Games나 King과 같은 회사들이 그들이 개발한 타이틀들을 특징으로 하는 그들만의 포털을 출시한 반면,[20] 플래시 기반 게임들을 호스팅하기 위해 Kongregate나 Armor Games와 같은 새로운 사이트들이 생겨났습니다.소셜 미디어 사이트들은 또한 더 많은 플레이어들을 브라우저 게임으로 이끌었습니다.2004년 출시된 페이스북은 소셜 네트워크 기능과 통합된 브라우저 게임 기능에 대한 지원을 추가하여 소셜 네트워크 게임, 특히 징가의 팜빌을 만들었습니다.[21]브라우저 게임의 성공은 몇몇 개발자들에게 타격을 주었습니다.휴머너스 엔터테인먼트는 2000년대 초반 플래시 게임으로 선수들을 잃었다고 보도했습니다.[22]
플래시 게임은 2000년대 중반에 정점을 찍은 것으로 여겨졌지만, 2010년대 초에는 그 수가 줄어들었습니다.[20]그들의 인기는 두 가지 주요 원인으로 인해 떨어졌습니다.첫 번째는 모바일 게임의 도입으로, 주로 2007년 애플의 아이폰 출시와 앱스토어의 이용이 가능해졌습니다.앱스토어를 통해 누구나 아이폰용 앱을 출시할 수 있었고, 인앱 구매가 추가되면서 모바일 게임에 대한 프리투플레이와 같은 새로운 수익 모델이 빠르게 등장하여 현재의 브라우저 게임의 광고 중심 수익 모델을 훨씬 뛰어넘었습니다.구글은 안드로이드 스토어를 개발하는데 동일한 개념을 사용했습니다.개발자들은 새로운 수익 기회를 활용하기 위해 브라우저 게임을 증강하거나 모바일 플랫폼으로 전환했습니다. 특히 킹은 브라우저 게임 중 하나를 가장 성공적인 모바일 게임 중 하나인 캔디 크러쉬 사가(Candy Crush Saga)로 전환했습니다.[23]두 번째 요인은 스티브 잡스가 2010년 어도비에 보낸 공개 서한을 통해 애플이 보안 문제 및 기타 요인으로 인해 아이폰 플랫폼에서 플래시를 지원하지 않을 것이라고 밝힌 어도비 플래시에 대한 "죽음의 종용"이라고 주장한 것에서 비롯되었습니다.Jobs의 편지가 있은 지 약 1년 후, Adobe는 플래시 및 전환 사용자를 HTML5 및 다른 제품의 개방형 표준으로 감가상각하기 시작할 것이라고 발표했습니다.[24]Adobe는 웹 개발자들에게 이 이벤트를 준비할 수 있는 몇 년의 시간을 준 후 2020년 12월 30일까지 플래시를 완전히 종료했습니다.[25]플래시의 미래가 거의 없는 상황에서 개발자들은 2010년대 초에 브라우저 플랫폼에서 벗어났습니다.
그러나 브라우저 게임 측면에서 2000년대 후반은 인디 게임의 등장과 겹쳤습니다.1990년대 후반과 2000년대 초반 비디오 게임 산업은 수백만 달러의 예산을 들여 대형 스튜디오에서 만든 게임인 트리플 A 개발을 중심으로 연합하기 시작했습니다.관련된 돈 때문에 업계는 이러한 주요 타이틀에 대한 위험을 거의 감수하지 않았고, 실험적인 게임은 일반적으로 간과되었습니다.[26]브라우저 게임은 2000년대 초반에 이러한 타이틀을 위한 장을 마련해 주었고, 2000년대 중반에 이르러 브라우저 게임에 대한 관심이 높아지면서 이러한 타이틀들 중 몇 가지가 부각되었습니다.그 후, 뉴그라운드의 에일리언 호미니드와 그의 미트보이 브라우저 게임을 기반으로 한 에드먼드 맥밀런의 슈퍼 미트보이에서 영감을 받은 비헤모스의 캐슬 크래셔와 같은 초기 인디 게임들이 있습니다.[20]Vlambeer, Bennett Foddy, Maddy Thorson을 포함한 다른 인디 개발자들은 브라우저와 플래시 게임에서 시작했습니다.[20]
2010년 이후에도 HTML5, WebGL, WebAssembly와 같이 플래시 이외의 다른 형식으로 작성된 브라우저 게임은 여전히 인기가 있습니다.[27]2015년 Agar.io 에서 처음 사용한 .io 도메인은 짧은 길이, 도메인 획득의 용이함, "io"가 입출력을 의미할 수도 있기 때문에 프로그래밍과의 연관성 등으로 인해 브라우저 게임에 부속된 인기 도메인이 되었습니다.그 후, 이 게임 개발자들은 모바일 기기나 판매할 수 있는 다른 플랫폼을 위한 버전을 만들어 그들의 작업을 수익화하는 방법을 찾았습니다.[28]
어도비 플래시 게임에 관해서는, 그러한 게임들의 다양한 모음들을 찾아볼 수 있습니다.어도비 플래시는 2023년 출시가 어렵고 고장이 나더라도 블루맥시마의 플래시포인트와 같은 대안을 사용할 수 있습니다.
논쟁거리
1990년대 후반과 2000년대 초반에 있었던 많은 플래시 게임들은 충격 코미디를 사용하거나, 맥도날드의 사업 관행을 풍자한 맥도날드의 비디오게임이나 수단 다르푸르의 전쟁을 다룬 다르푸르는 죽어가고 있습니다와 같은 실제 사건을 통해 주목을 받았습니다.2017년, Wired의 Julie Muncy는 "플래시 게임은 결국 아름다운 그로테스크리에 대한 애정으로 진화한 과장되고 만화적인 스타일에 스스로를 빌려주었습니다.많은 젊은 게임 인터넷과 마찬가지로 플래시 게임도 단순히 그 경계를 넘어서기 위해 경계를 정의했습니다. 최고의 타이틀들은 순수함과 잔인함 사이의 기묘한 선을 그었고, 화려한 고어와 매혹적인 신체 공포로 가득 차 있었습니다."[29]
뉴그라운드의 창시자 톰 풀프는 콜럼바인 총기 난사 사건을 바탕으로 피코의 학교라는 게임을 만들었는데, 이 게임에서 플레이어는 고스 스쿨 총격범을 쓰러뜨려야 합니다.[30]2007년 버지니아 공대 총격 재연 V-Tech Rampage,[31] 2012년 샌디 훅 총격 사건 이후 게임 Kindergent Killers를 겨냥한 NRA CEO Wayne LaPierre와 같은 브라우저 게임과 실제 사건과 관련된 몇 가지 논란이 있습니다.[32]
참고 항목
참고문헌
- ^ D Schultheiss: MMOG를 플레이하는 장기적 동기: 동기, 경험 및 행동에 대한 종단적 연구, 344페이지DiGRA, 2007.
- ^ https://www.wired.com/story/how-to-play-old-flash-games-ruffle/
- ^ https://www.theverge.com/2020/2/14/21137737/gamesnacks-google-html5-games-area-120-bad-internet-connection-budget-phones
- ^ https://venturebeat.com/games/korean-game-startup-pangalore-targets-html5-games/
- ^ "Google Chrome 88 released: RIP Flash Player". Retrieved 29 January 2021.
- ^ "End of support for Adobe Flash". Mozilla. Retrieved 9 April 2021.
- ^ Bailey, Dustin (February 1, 2020). "Every Flash game disappears forever in 2020 – but this project has preserved 38,000 of them". PCGamesN. Retrieved February 1, 2020.
- ^ Morton, Lauren (January 31, 2020). "Flashpoint launcher is saving Flash games from impending extinction". Rock Paper Shotgun. Retrieved February 1, 2020.
- ^ Vanhatupa, Juha-Matti (2010). "Browser games for online communities". International Journal of Wireless & Mobile Networks. 2 (3): 39–47. doi:10.5121/ijwmn.2010.2303.
- ^ Berzon, Alexandra (January 13, 2011). "Jared Lee Loughner's Secret Online Life on Earth Empires". The Wall Street Journal. Retrieved March 30, 2021.
- ^ Fox, Chris (December 31, 2020). "Adobe Flash Player is finally laid to rest". BBC News. Retrieved December 31, 2020.
- ^ Lawhead, Nathalie (November 24, 2020). "The forgotten Flash Website movement (when websites were 'the new emerging artform')". Gamasutra. Retrieved November 24, 2020.
- ^ Maiberg, Emanuel; Smith, Ernie (2017-08-10). "Yahoo! Games' Demise Shows What the Death of Flash Could Feel Like". Vice. Retrieved 2019-07-10.
- ^ a b "Come Into the Online Parlor, Relax With Board Games Like Checkers, Chess". Los Angeles Times. 1997-10-09. ISSN 0458-3035. Retrieved 2019-07-10.
- ^ Moss, Richard C. (7 July 2020). "The rise and fall of Adobe Flash". Ars Technica. Retrieved 7 August 2021.
- ^ Salter, Anastasia (2014). Flash : building the interactive web. Cambridge, Massachusetts. pp. 74–75. ISBN 9780262028028.
{{cite book}}
: CS1 유지 관리: 위치 누락 게시자(링크) - ^ Williams, Andrew (2017). History of digital games : developments in art, design and interaction. Boca Raton, FL. ISBN 9781138885530.
{{cite book}}
: CS1 유지 관리: 위치 누락 게시자(링크) - ^ "Casual games make a serious impact". 2008-03-18. Retrieved 2019-07-10.
- ^ Koebler, Jason (2015-04-10). "Gone in a Flash: The Race to Save the Internet's Least Favorite Tool". Vice. Retrieved 2019-07-10.
- ^ a b c d Reeves, Ben (December 22, 2018). "How Flash Games Changed Video Game History". Game Informer. Retrieved March 31, 2021.
- ^ Good, Owen S. (2017-07-08). "The rise and fall of Flash gaming, explained". Polygon. Retrieved 2019-07-10.
- ^ Clark, Nicole; Walker, Austin; Zacny, Rob (2019-05-09). "From 'Putt Putt' to 'Freddi Fish'—How Humongous Entertainment Made Edutainment Fun". Vice. Retrieved 2019-07-11.
- ^ Takihashi, Dean (August 18, 2014). "Lessons from a game guru: Candy Crush Saga creator once survived six months without pay". Venture Beat. Retrieved October 20, 2016.
- ^ Gross, Doug (November 9, 2011). "Did Steve Jobs kill Adobe Flash?". CNN. Retrieved February 4, 2021.
- ^ "Flash & The Future of Interactive Content". Adobe Inc. July 25, 2017. Archived from the original on December 2, 2017. Retrieved July 1, 2019.
- ^ Cobbett, Richard (September 22, 2017). "From shareware superstars to the Steam gold rush: How indie conquered the PC". PC Gamer. Retrieved September 25, 2017.
- ^ Koebler, Jason (2017-07-26). "Flash Will Never Die". Vice. Retrieved 2019-07-10.
- ^ a b Castello, Jay (February 22, 2018). "The rise and rise of .io games". Rock Paper Shotgun. Retrieved March 30, 2021.
- ^ Muncy, Julie (2017-07-29). "You Might Not Miss Flash, But Videogames Will". Wired. ISSN 1059-1028. Retrieved 2019-07-11.
- ^ Murray, Anastasia Salter, John (2014-11-29). "How Flash Games Shaped the Internet". The Atlantic. Retrieved 2019-07-11.
{{cite web}}
: CS1 유지 : 여러 이름 : 저자 목록 (링크) - ^ "Virtual school shootings: interviewing two of the most hated game creators alive". destructoid. Retrieved 2017-10-01.
- ^ "NRA blames video games like 'Kindergarten Killer' for Sandy Hook". NY Daily News. Retrieved 2017-10-01.