정신이상

Psygnosis
사이그노시스 유한회사
이전에정신이상(1984~1999년)
유형자회사
산업비디오 게임
설립.1984년, 38년(연방)
설립자이안 헤더링턴
데이비드 로슨
조너선 엘리스
없어졌다2012년 8월 22일 (2012-08-22)
운명.병합됨
후계자XDev
본사
영국 리버풀 웨이버트리 테크놀로지 파크 네이피어 코트
상품들야수의 그림자
레밍스
소거
식민지 전쟁
포뮬러 원
부모소니 컴퓨터 엔터테인먼트 (1993년~2012년)
웹 사이트worldwidestudios.net/liverpool

Sygnosis Limited(SCE Studio Liverpool 또는 [1]1999년부터 Studio Liverpool로 알려짐)는 영국의 비디오 게임 개발자이자 퍼블리셔로 리버풀의 웨이버트리 테크놀로지 파크에 본사를 두고 있다.1984년[1][2] Ian Hetherington, Jonathan Ellis 및 David Lawson에 의해 설립된 이 회사는 처음에는 Atari ST와 Commodore Amiga에서 좋은 평가를 받은 게임으로 알려졌습니다.1993년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 완전 자회사가 되어 오리지널 플레이스테이션용 게임 개발을 시작했다.이후 SCE Worldwide Studios의 일부가 되었다.이 회사는 SCE 유럽 개발사 중 가장 오래되고 두 번째로 큰 개발사였으며, Lemmings, Wipeout, Formula One 및 Colony Wars와 같은 프랜차이즈 회사로 가장 잘 알려져 있습니다.

Studio Riverpool의 폐업 소식은 2012년 8월 22일 Edge가 직원의 [3]트윗을 인용하면서 알려졌다.직원들은 Sony Worldwide Studios [4]Europe의 부사장인 Michael Denny로부터 이 소식을 들었다.소니는 리버풀 사이트가 여전히 많은 소니 [5]부서의 본거지이기 때문에 운영될 것이라고 말했다.폐업시에는, 2개의 개발팀으로 구성된 약 100명의 종업원을 채용하고 있었다.Mick Hocking은 마지막 그룹 스튜디오 디렉터로서 Studio Riverpool의 운영을 감독했으며, 그는 Evolution Studios에서 계속 근무했습니다.

사이그노시스는 여전히 소니 하의 법적 실체로 존재하며 법적 채우기를 계속하고 있지만 2012년 [6]이후 개발자가 없었다.2021년 12월 소니는 2000년 이후 사이그노시스 브랜드를 사용하지 않음에도 불구하고 사이그노시스의 로고와 상표를 갱신했다.그러나 이는 미국에서 10년간 지속된 상표와 2011년 소니도 [7]리뉴얼 출원한 바 있기 때문에 표준 충전 관행이라고 생각된다.

역사

사이그노시스로서

Psyclapse라는 이름은 일부 초기 릴리즈에서 사용되었습니다.

Sygnosis는 Lawson이 창업자 중 한 명이고 Hetherington이 재무 디렉터였던 폐업한 8비트 소프트웨어 회사 Imagine Software의 최종 후계자였다.이사들이 [8][9]만든 회사 Finchspeed는 파산한 회사의 자산을 인수하려고 했지만 실패했고, 많은 과장된 "메가게임"을 포함한 Imagine의 잔여물들은 [10]리시버에 의해 매각되었다.Ocean [11]Software가 이름과 상표를 사들이는 동안 Sinclair Research는 Bandersnatch에 대한 권리를 위해 10만 파운드를 지불하고 1985년 [12][13][14]초에 Sinclair QL용 게임을 제작하기 위해 Hetherington과 Lawson이 설립한 새로운 회사 Fire Iron과 계약했다.

싱클레어는 1985년 초 파이어[15] 아이언에서 자금을 회수했고,[16] 1985년 7월 영국 회사법에 따라 유한회사가 된 사이그노시스는 1985년 9월 [15][18]퍼스널 컴퓨터 월드 쇼에서 밴더스내치[17]위한 많은 컨셉을 특징으로 하는 첫 번째 타이틀 브라타카스를 출시했다.

또 다른 이매진 메가게임의 이름은 나중에 발리스틱스와 캡틴 피즈 미츠블라스터-트론스[20]같은 싸이클랩스에 의해 그들의 [19]발매를 위한 대체 레이블로 사용되었다.

그들의 박스 작품은 검은 배경과 로저[21] 딘의 환상 작품과 빨간색 테두리로 둘러싸인 매우 독특했다.이 스타일은 10년 동안 유지되었다.이후 몇 년 동안 사이그노시스의 발매는 점점 더 향상된 그래픽을 포함했지만, 비슷하게 어려운 게임 플레이와 제어 방법으로 인해 망쳤다.원래 회사의 본사는 리버풀의 피어 헤드에 있는 리버풀 포트 오브 리버풀 빌딩에 있었지만 곧 리버풀의 브런즈윅 비즈니스 파크에 있는 센츄리 빌딩으로 옮겼고, 나중에 부두사우스 해링턴 빌딩으로 길을 따라 이동했다.

Sygnosis는 주로 게임 퍼블리셔가 되었지만, 일부 게임들은 사내에서 완전히 또는 부분적으로 개발되었습니다.초창기에는 예술가들이 본사에서 정규직으로 고용되어 서드파티 개발자들에게 고품질의 예술 자원을 제공했습니다.이를 통해 사이그노시스는 전반적으로 높은 그래픽 표준을 유지할 수 있었다.오리지널 아티스트는 가반 코벳, 제프 브램피트, 콜린 러쉬비, 짐 바우어즈였고 닐 톰슨이 조금 늦게 합류했다.

1988년에 발매된 지우개에는 짐 바우어스의 오프닝 애니메이션이 들어있다.이 짧은 장면은 2D 손으로 그린 시퀀스에서 시작해 Amiga에서 Sculpt 4D로 제작FMV 및 3D 렌더링 영화로 발전하는 등 더욱 정교한 도입 애니메이션의 발판을 마련합니다.결국 Sygnosis는 이러한 애니메이션을 제작하는 유일한 목적으로 실리콘 그래픽스 워크스테이션을 구입하게 된다.

1980년대 중후반(Sygnosis 포함)의 대부분의 게임 회사들이 동일한 게임을 Amiga와 Atari ST에 출시하는 동안, Sygnosis는 기술적으로 놀라운 게임을 만들기 위해 Amiga의 더 강력한 하드웨어의 잠재력을 최대한 활용하기 시작했고, 획기적인 타이틀인 Shadow of the Beast가 지금까지 회사에 가장 큰 성공을 가져다 주었다.1989년에.다층 시차 스크롤과 음악은 당대에 매우 진보되어 많은 컴퓨터 숍에서 아미가의 쇼케이스 시연으로 사용되었습니다.

Sygnosis는 1991년 Amiga에서 데뷔한 DMA Design Lemmings 게임 프랜차이즈를 발행한 후 그 명성을 공고히 했다.Lemmings는 수년에 걸쳐 수많은 컴퓨터 및 비디오 게임 플랫폼에 포팅되어 많은 후속편과 다양한 컨셉을 만들어냈다.FM 타운즈, Amiga CD32, 3DO에 등장한 게임인 Microcosm은 뛰어난 그래픽을 가지고 있지만 제한적이고 형편없이 설계된 게임 플레이로 회사의 명성을 높였다.

사이그노시스는 또한 1992년 니켈로디언의 텔레비전 게임 쇼인 닉 아케이드에서 "포스트 서시", "제트 젝스", "배틀 오브 밴드"와 같은 "페이스 오프" 게임을 만들었다.

1993년 소니 전자 [22][23]출판사에 인수되었다.소니는 이 계약으로 2천만 [24]파운드를 지출했다.1995년 9월 소니의 플레이스테이션 콘솔이 서양 시장에 출시될 것에 대비하여, 싸이노시스는 플레이스테이션을 주요 레퍼런스 하드웨어로 사용하여 게임을 만들기 시작했다.이 시기의 가장 유명한 창작물로는 Wipeout, G-Police, 그리고 Colony Wars 시리즈가 있으며, 그 중 일부는 PC와 다른 플랫폼으로 이식되었다.PlayStation은 사이그노시스의 게임 디자인에 전환점을 만들어주었으며, 이는 사이그노시스와 [25][26]관련지어졌던 사전 렌더링 그래픽과 제한된 게임 플레이에서 벗어났다.1995-96 회계연도에 사이그노시스 게임은 유럽 [27]전체 비디오 게임 매출의 40%를 차지했습니다.

이번 인수는 플레이스테이션 콘솔용 개발 키트라는 또 다른 측면에서 소니에게 보람을 주었다.싸이그노시스는 앞서 SN시스템즈에서 각종 콘솔용 싸이큐 개발 키트를 발행한 바 있어 저렴한 PC 하드웨어를 기반으로 PS용 개발 시스템을 만들도록 주선했다.소니는 1994년 1월 CES에서 이 제도를 평가해 [28]채택하기로 결정했다.

Sony의 인수 후 Sygnosis가 확대됨에 따라 Century Building에 또 다른 위성 사무실이 개설되었으며, 이후 사무실은 Stroud, London, Chester, Paris, California Foster City(San Francisco에서 소프트웨어 개발을 하는 고객 지원 및 마케팅)에 개설되었습니다.이 현재 Sony Computer Entertainment Amer Entertainment Amer Amer Amer Amer Amer Amer Amer Ameration의 본거지.이 회사의 본사는 1995년부터 웨버트리 테크놀로지 파크에 상주하고 있습니다.

Stroud 스튜디오는 불만을 품은 MicroProse 직원들을 끌어들이기 위해 1993년 11월에 문을 열었습니다.직원 수는 당초 약 50명에서 1997년 [29]약 70명으로 늘었다.Stroud에서 만들어진 타이틀 중에는 Oppad! G-Police가 [29]있다.The Wheelhouse(출판사명)는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 싸이그노시스를 인수하면서 2000년에 문을 닫았다.브리스톨에 본부를 둔 레이지 소프트웨어에 가입한 회원들도 있지만 수년 후 비슷한 죽음을 맞이했다.

Sygnosis는 소니 소유에도 불구하고 이 기간 동안 모회사로부터 어느 정도의 독립성을 유지했고 Sega[31][32] Saturn과 Nintendo [33]64를 포함한 다른 [30]플랫폼용 타이틀을 개발하고 출판했다.이는 사이그노시스와 소니 사이에 마찰을 일으켰고, 1996년 소니는 SBC 워버그의 서비스를 통해 [34][35]사이그노시스의 구매자를 찾아냈다.하지만, 보도에 따르면 입찰가가 [36]3억 달러까지 올랐지만, 소니는 6개월 후에 사이그노시스 판매 결정을 철회했다.이 기간 동안 두 회사의 관계는 개선되었고, 소니는 싸이노시스가 경쟁 [37]플랫폼용 게임을 출시하는 것에 화해를 하게 되었다.얼마 지나지 않아, Sygnosis는 소니가 인수 [38]후 담당해 온 자체 타이틀의 유통을 인수했다.

Studio Riverpool로서

SCE Studio 리버풀 로고

1999년, Sygnosis를 Sony Computer Entertainment에 통합하는 프로세스가 진행 중이었고, 그 결과 Sygnosis의 영업, 마케팅 및 홍보 직원 대부분이 정리해고되었고, 개발 팀은 Sony Computer Entertainment 유럽 소프트웨어 [39]개발 담당 사장에게 직접 보고했습니다.이를 반영하기 위해 2000년 사이그노시스 브랜드는 SCE Studio Riverpool에 밀려났다.

새롭게 이름 붙여진 SCE 스튜디오 리버풀은 2001년에 첫 번째 타이틀인 포뮬러2001을 출시했다.이 게임은 또한 플레이스테이션 2에서 스튜디오의 첫 번째 출시작이며, 개발사인 Studio 33으로부터 인수된 후 포뮬러시리즈의 첫 번째 진출작이다.2001년부터 2007년까지 스튜디오 리버풀은 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 3 시리즈 중 8편을 출시했다.그러나 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 포뮬러그룹 독점 라이선스는 2007년 시즌 전에 갱신 없이 만료되어 개발자의 포뮬러시리즈가 종료되었습니다.

Studio Riverpool은 또한 2002년에 발매된 플레이스테이션 2 시리즈 중 첫 번째 시리즈인 Wipeout Fusion을 만들었다.그 후, 그들은 플레이스테이션 포터블용 와이프아웃 퓨어를 개발해, 2005년에 핸드헬드와 함께 발매해, 많은 미디어로부터 이 시리즈에 대한 영광의 복귀를 예고하고 있습니다.후속작인 Wipeout Pulse는 2007년에 플레이스테이션 2로 이식되어 유럽에서 출시되었습니다.

2008년에는 PlayStation 3의 PlayStation Network Service용 다운로드 가능한 타이틀인 Wipeout HD를 출시했습니다.Wipeout Pure와 Wipeout Pulse를 고화질로 리메이크한 다양한 코스로 구성되어 있습니다.Wipeout HD Fury라는 이름Wipeout HD용 확장 팩은 PlayStation Network에서 새로운 게임 모드, 새로운 트랙, 새로운 음악 및 새로운 출하 스킨/[40]모델을 포함하여 제공됩니다.2007년, 맨헌트 2의 복사본이 소니 유럽 리버풀 [41]지사의 직원들에 의해 공개되기 전에 온라인에 유출되었다.

2010년 1월 29일, 소니는 공개 성명을 [42]발표했다.스튜디오 리버풀의 폐쇄는 2012년 8월 22일에 발표되었다.보도자료에서 소니는 모든 유럽 스튜디오에 대한 평가 후 스튜디오 리버풀을 폐쇄하기로 결정했다고 밝혔다.소니는 리버풀 사이트는 소니 월드 와이드 스튜디오와 SCEE [5]부서가 다수 있는 곳이기 때문에 운영될 것이라고 말했다.

Eurogamer는 익명의 소식통으로부터 Studio Riverpool이 플레이스테이션 4 출시 타이틀 2개를 준비하고 있다는 말을 들었다.하나는 "극적으로 다르다"고 묘사된 Wipeout 타이틀이었고, 다른 하나는 Tom Clancy의 Splinter [43]Cell과 같은 모션 캡처 기반의 게임이었다.

스핀오프 스튜디오

2013년에 Studio Liverpool의 전 직원이 두 개의 새로운 스튜디오를 설립했습니다.플레이스테이션4용 [45]플레이룸비주얼을 담당한 Firesprite[44] 테이블 톱 레이싱 게임을 성공시킨 플레이리즈 디지털.2021년 9월 소니는 파이어스프라이트를 [46]인수했다.

XDev

소니의 외부 개발 스튜디오인 XDev는 소니의 자체 개발 그룹 밖에 있는 개발자들의 타이틀 개발을 관리하는 역할을 한다.LittleBigPlanet으로 14개의 영국 아카데미(BAFTA) 비디오 게임 상과 AIAS 상, Buzz! 시리즈로 3개의 BAFTA , MotorStorm and Buzz![47]로 Develope Industry Excellence Awards를 수상했습니다.

게임.

Sygnosis로 개발 또는 퍼블리싱된 게임

이름. 연도 플랫폼 묘사
3D 레밍 1995 DOS 퍼즐 전략 게임인 Lemmings 3D로도 알려져 있습니다.
1996 플레이스테이션
세가 토성
3D 레밍스 윈터랜드 1995 DOS DOS 버전 전용의 3D Lemming 의 확장.레벨과 겨울 테마를 추가.
3 닌자 킥백 1994 세가 제네시스/메가 드라이브
3X: 전쟁의 과학
아디다스 파워사커 1996 플레이스테이션
버그즈 라이프 1998 플레이스테이션 영화 '벅스 라이프'를 각색한 작품
버그즈 라이프 1999 Microsoft Windows 영화 '벅스 라이프'를 각색한 작품
아디다스 파워사커:97년 인터내셔널 1997 플레이스테이션
아디다스 파워사커 98 1998 플레이스테이션
Microsoft Windows
고통 1992 아미가 측면 스크롤이 환상의 환경에서 그들을 쏘아 올렸지
에어 서포트 1992 아미가 일부 미션에 대해 1인칭 뷰를 가진 하향식 전략 게임입니다.
아타리 ST
레밍의 모든 신세계 1995 아미가 Lemmings 2의 후속작으로 몇 가지 추가 기능이 있습니다.
1994 DOS
알룬드라 1997 플레이스테이션 기괴한 줄거리와 부드러운 게임 플레이로 호평을 받고 있는, 자신이 사람들의 꿈에 들어갈 수 있는 힘을 가진 소년의 액션 어드벤처 게임.
2007 플레이스테이션 네트워크
암니오스 1991 아미가 하향식, 다방향, 스크롤 방식으로 10개의 다른 행성에서 촬영할 수 있습니다.
무정부 상태 1990 아미가 플레이어가 미래형 탱크를 조종하는 사이드 스크롤 슈터.
아타리 ST
아쿠아벤투라 1992
아머게든 1991 아미가 전략 비디오 게임.
아타리 ST
DOS
아머 게든 2: 코드네임 헬파이어 1994 아미가 전략 비디오 게임.
어썰트 릭스 1996 플레이스테이션 탱크 시뮬레이션 게임을 소재로 한 가까운 미래를 배경으로 한 액션 게임.
1997 세가 토성
1996 창문들
아토미노 1990 아미가 원자로부터 분자를 만드는 퍼즐 게임.
아타리 ST
1991 코모도어 64
1990 DOS
서커맨의 공격 1999 플레이스테이션 액션 게임.
창문들
신난다 1990 아미가 다양한 게임 플레이 스타일을 가진 액션 전략 SF 게임입니다.
아타리 ST
FM타운
바알 1988 아미가 주목이나 평단의 갈채를 거의 받지 못한 플랫폼이 그들을 쏘아 올렸습니다.
아타리 ST
코모도어 64
DOS
발리스틱스 1989 아콘 일렉트론 하키나 당구와 비슷한 게임을 하는 미래형 스포츠 게임.
아미가
아타리 ST
BBC 마이크로
코모도어 64
DOS
1991 TurboGrafx
야만인 1987 아미가 근육에 묶인 야만인이 등장하는 플랫폼 게임입니다.이 타이틀은 Atari ST와 Amiga의 뛰어난 멀티미디어 기능을 보여줍니다.
1988 암스트라드 CPC
1987 아타리 ST
1988 코모도어 64
DOS
ZX 스펙트럼
바르바리안 2세 1991 아미가 500 첫 번째 게임 바바리안과 같은 짐승이 등장하는 판타지 액션 어드벤처 게임입니다.
아타리 ST
은인 1994 아미가 Lemmings와 비슷한 점이 있는 퍼즐/플랫폼 게임입니다.
아미가 CD32
빌의 토마토 게임 1992 아미가 토마토가 다람쥐로부터 여자친구를 구해야 하는 퍼즐 게임, 플랫폼 게임.
아타리 ST
블라스트 반지름 1998 플레이스테이션 우주 전투 시뮬레이터
블러드 머니 1989 아미가 플레이어가 4개의 다른 세계를 이동하는 스크롤 슈팅. Sega Genesis/Mega Drive 버전은 공개되지 않았습니다.
아타리 ST
코모도어 64
DOS
블루아이스 1995 창문들 그래픽 어드벤처 퍼즐 비디오 게임입니다.
밥스 배드 데이 1993 아미가
브람 스토커의 드라큘라 1993
브라타카스 1985[15][17] 아미가, 아타리 ST, 맥 액션/어드벤처사이그노시스의 첫 번째 퍼블리싱 게임.
브라이언 더 라이온 1994 아미가 Platforming 게임
칼 루이스 챌린지 1992
캡틴 피즈가 블래스터-트론을 만나다 1988 이카루스라고도 알려져 있다.
카르타고 1990 아미가
아타리 ST
크리스마스 레밍스 1991 홀리데이 레밍이라고도 합니다.
검의 연대기 1996 DOS
플레이스테이션
크로노 퀘스트 1988 아미가
아타리 ST
DOS
식민지 전쟁 1997 플레이스테이션
식민지 전쟁: 복수 1998 플레이스테이션
식민지 워즈: 레드 선 2000 플레이스테이션
전투 항공 순찰대 1993
덩굴식물 1993
세포론 1992
더 어둡다 1995
다크스토커 1996 PlayStation 포트 담당.
뱀의 딸 1992 DOS
마감 시간 1996
딥 스페이스 1986
데프콘 5 1995
파괴 더비 1995
파괴 더비 2 1996
파괴 더비 64 1999 닌텐도 64
파괴 더비 생 2000 플레이스테이션
디거 2: 추출기 1995
디스크월드 1995
Discworld II: 사망률 바이트! 1996 새턴 버전만 빼고요
드라칸: 화염의 기사단 1999 창문들
이글 원: 해리어 어택 1999 플레이스테이션
황홀경 1994
황홀한 태양계 1997
엘리미네이터 1998 플레이스테이션
창문들
엑스퍼트 풀 1999 창문들
포뮬러 1 1996 플레이스테이션
창문들
포뮬러 1 97 1997 플레이스테이션
창문들
포뮬러 1 98 1998 플레이스테이션
포뮬러 원 99 1999 플레이스테이션
창문들
포뮬러 원 2000 2000
G-Police 1997 플레이스테이션
창문들
G-Police:정의의 무기 1999 플레이스테이션
글로벌 지배 1993
글로벌 스케줄 1993
유죄. 1995
하드코어(취소) 1994 세가 제네시스/메가 드라이브 하드코어는 "유로 스타일 2D 슈터"입니다.이는 곧 출시될 소니 플레이스테이션의 출시로 인해 16비트 게임 판매가 감소할 것이라는 퍼블리셔의 믿음 때문에 사이그노시스에 의해 취소되었다.이 게임은 후에 엄밀하게 제한된 게임즈에서 출시되었습니다.
Hexx: 마법사의 이단 1994
고용된 총 1993
침입 1990
잡힐 때까지 무죄 1993
킬링 게임 쇼 1990 Fatal Rewind라고도 합니다.
킹슬리의 모험 1999 플레이스테이션
크라지 이반 1996 플레이스테이션
세가 토성
창문들
랜더 1999
라스트 액션 히어로 1993
리앤더 1991
레밍스 1991 Amiga, Atari ST, MS-DOS, ZX Spectrum, Amiga CDTV, Super NES, Acon Arkimedes, NES, Sharp X68000, PC-98, TurboGrafx-CD, Atari Lynx, 마스터 시스템, Sega Genesis/Mega 드라이브, Amstrad, Amiga CD, Amiga CD, 시그노시스의 가장 성공적인 게임.
레밍스 2: 더 트리브즈 1993
레밍스 페인트볼 1996
레밍스 혁명 2000
라이프포스 텐카 1997 플레이스테이션
창문들
메리 셸리의 프랑켄슈타인 1994
매트릭스 마라우더 1990
위협 1988
금속 피로 2000
미키의 와일드 어드벤처 1996 플레이스테이션 디즈니의 미키 마우스가 원작 만화로 시간을 거슬러 올라가는 플랫폼 게임.
2011 플레이스테이션 네트워크
소우주 1993
머펫 레이스 마니아 2000
플링크의 오행각 1994
국가: 제2차 세계 대전 전투기 사령부 1999
신경 쓰지 마세요 1989
니트로 1990
노바스토름 1994
탈출 금지 1994 세가 제네시스/메가 드라이브
O.D.T. - 탈출...또는 다이스트링 1998 플레이스테이션
창문들
오비투스 1991
소거기 1988
안 돼! 레밍 더 많아 1991
오크 1991
오버! 1997
기갑 엘리트 1999 창문들
근일점:예언 1993
프라임 무버 1993
페르시아의 왕자 2: 그림자와 불꽃 1993 취소된 메가 드라이브 포트의 게시자.
프로 18 월드 투어 골프 1999 플레이스테이션
창문들
프로 언더그라운드 리그 오브 페인 1997 DOS 유럽에서는 폭동으로 알려져 있다.
플레이스테이션
창문들
싸이바덱 1998 플레이스테이션
퍼그시 1993 세가 제네시스/메가 드라이브
세가 CD
아미가
폭약류 1995
라스칼 1998
레트로포스 1999
롤어웨이 1998 유럽에서는 쿨라 월드, 일본에서는 쿨라 퀘스트로 알려져 있다.
롤케이지 1999 플레이스테이션
창문들
롤케이지 2단계 2000 플레이스테이션
창문들
로스코 맥퀸 소방관 익스트림 1997
러시 아워 1997 유럽에서는 스피드스터, 일본에서는 배틀라운드 USA로 알려져 있습니다.
제2의 사무라이 1994
센티언트 1997
Sentinel 반환 1998
섀도 마스터 1997 플레이스테이션
창문들
야수의 그림자 1989 Amiga, Atari ST, Commodore 64, Sega Genesis/Mega 드라이브 Reflections에서 개발한 측면 스크롤 플랫폼 게임입니다.시차 레이어, 배경색 그라데이션, 대형 스프라이트를 갖춘 Amiga의 그래픽 기능을 선보였습니다.Roger Dean에서 영감을 받은 예술작품과 David Whittaker의 분위기 음악.
야수의 그림자 II 1990 아미가, 아타리 ST, 세가 제네시스/메가 드라이브
야수의 그림자 III 1992 아미가
실버로드 1995 DOS 공포 어드벤처 게임.
난파선! 1997
스파이스 월드 1998 플레이스테이션
스트릭스 1990
팀 버디 2000
텔루리아 방위 1999
테러 포드 1987
로맥스의 모험로맥스의 모험 1996 플레이스테이션 플랫폼 게임, 레밍스의 스핀오프.플레이어는 레밍으로 친구들을 구해야 한다.
창문들
미아 도시 1997
죽음의 극장 1993
썬더 트럭 랠리 1997 플레이스테이션 유럽에서는 몬스터 트럭으로 알려져 있다.
창문들
토이스토리 1996
트릭 앤 트레져스
도시 습격(취소) 1999 플레이스테이션 TerraTools와 Microsoft가 개발한 FPS/RTS 하이브리드 게임의 포트로 Climaces Entertainment에 아웃소싱되어 발표 및 발매되지 않았습니다.이 항구는 2016년까지 발견되지 않은 채 남아 있다가 오래된 클라이맥스 자산을 매각하면서 발견되었다.오리지널 PC 게임의 소스 코드도 클라이맥스 로트에서 발견되었습니다.
워커 1993
소거 1995 플레이스테이션
소거 64 1998 닌텐도 64
소거: 2097/소거 XL 1996 플레이스테이션
소거 3 1999 플레이스테이션
소거 3: 스페셜 에디션 2000 플레이스테이션
Wiz'n' Liz:광란의 웨스큐 1993
X-It 1995
좀비빌 1998

SCE Studio Liverpool로 개발된 게임

게임 타이틀 발매년도 플랫폼
포뮬러 원 2001 2001 플레이스테이션 2
소거 퓨전 2002 플레이스테이션 2
포뮬러 원 2002 2002 플레이스테이션 2
포뮬러 원 2003 2003 플레이스테이션 2
F1 04 2004 플레이스테이션 2
소거 순수 2005 PlayStation 포터블
F1 05 2005 플레이스테이션 2
F1 06 2006 플레이스테이션 2
PlayStation 포터블
소거 펄스 2007 플레이스테이션 2
PlayStation 포터블
포뮬러 원 챔피언십 에디션 2007 플레이스테이션 3
소거 HD 2008 플레이스테이션 3
소거 HD 퓨리(DLC) 2009 플레이스테이션 3
소거 2048 2012 플레이스테이션 비타

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b c "And Your Birds Can Sing – The Legacy of Psygnosis". Retro Gamer. Imagine Publishing. 11 October 2012. pp. 22–29.
  2. ^ "Corporate Backgrounder". Psygnosis. 26 June 1996. Archived from the original on 22 October 1996. The company has developed and published more than 100 titles since its founding in 1984
  3. ^ Brown, Nathan (22 August 2012). "Sony to close Studio Liverpool – Edge Magazine". Edge-online.com. Archived from the original on 6 December 2012. Retrieved 7 December 2012.
  4. ^ Crossley, Rob. "PlayStation News: Sony to axe Liverpool studio". ComputerAndVideoGames.com. Retrieved 22 August 2012.
  5. ^ a b Yin-Poole, Wesley (22 August 2012). "Sony closes WipEout developer Sony Liverpool • News •". Eurogamer.net. Archived from the original on 23 August 2012. Retrieved 22 August 2012.
  6. ^ "Filing history for PSYGNOSIS LIMITED (01039371)". company-information.service.gov.uk. Retrieved 17 January 2022.
  7. ^ Scullion, Chris (17 January 2022). "Sony has renewed the Psygnosis trademark and logo". VCG. Retrieved 17 January 2022.
  8. ^ "Secrets of the Imagine Megagames". Personal Computer Games. VNU. September 1984. p. 12. Retrieved 9 September 2021.
  9. ^ "The Bubble Bursts". Crash. No. 7. Newsfield. August 1984. p. 32. Retrieved 9 September 2021.
  10. ^ "Future of the Megagames". Popular Computing Weekly. No. 33. Sunshine Publications. 16 August 1984. p. 5. Retrieved 9 September 2021.
  11. ^ Stuart Hunt. "A Life On The Ocean Wave". Retro Gamer. No. 101. pp. 53–62.
  12. ^ "Imagine phoenix". Home Computing Weekly. No. 84. Argus Specialist Publications. 16 October 1984. p. 1. Retrieved 9 September 2021.
  13. ^ "Megagame for QL". Popular Computing Weekly. No. 41. Sunshine Publications. 11 October 1984. p. 1. Retrieved 9 September 2021.
  14. ^ "Sinclair admits to megagames". Your Computer. No. 1. IPC. January 1985. p. 45. Retrieved 9 September 2021.
  15. ^ a b c "Imagine Team Resurfaces". Popular Computing Weekly. No. 38. Sunshine Publications. 19 September 1985. p. 8. Retrieved 9 September 2021.
  16. ^ "PSYGNOSIS LIMITED". Companies House. UK Government. Retrieved 2 September 2021.
  17. ^ a b "The Making Of: Bandersnatch – Edge Magazine". Edge-online.com. 4 September 2009. Archived from the original on 2 January 2015. Retrieved 14 May 2012.
  18. ^ "PCW Show News". Popular Computing Weekly. No. 37. Sunshine Publications. 12 September 1985. p. 11. Retrieved 9 September 2021.
  19. ^ "Psygnosis History". The Purple One. Archived from the original on 29 August 2015. Retrieved 1 January 2015. Psyclapse was actually the name of a Commodore 64 game that was never released [but] was to live on as a division of Psygnosis.
  20. ^ "Captain Fizz Meets the Blaster-Trons (Advert)". Lemon Amiga. Retrieved 2 January 2015.
  21. ^ Lien, Tracey (14 February 2013). "The art outside the box: The story of Roger Dean". Polygon. Vox Media. Retrieved 8 September 2021.
  22. ^ "SCE Worldwide Studios – SCE Studio Liverpool". Worldwidestudios.net. 20 February 2009. Archived from the original on 31 January 2013. Retrieved 14 May 2012.
  23. ^ "The 7th International Computer Game Developers Conference". Computer Gaming World. July 1993. p. 34. Archived from the original on 14 July 2014. Retrieved 12 July 2014.
  24. ^ Foster, Michael (5 March 1995). "Britain faces game drain". The Observer. p. 38. Retrieved 6 April 2022 – via Newspapers.com.
  25. ^ "PlayStation: Sony's Bid for Power". Next Generation. No. 3. Imagine Media. March 1995. p. 41.
  26. ^ Rider, David; Semrad, Ed (December 1997). "British Invasion: Psygnosis". Electronic Gaming Monthly. No. 101. Ziff Davis. p. 170. In the 16-Bit days, Psygnosis was best known for attractive titles lacking gameplay, but that all changed with the launch of the PlayStation.
  27. ^ "Sony's Video Games Onslaught Continues!". Maximum: The Video Game Magazine. No. 7. Emap International Limited. June 1996. pp. 72–73.
  28. ^ "History of the PlayStation". IGN. 28 August 1998. Archived from the original on 7 March 2012. Retrieved 13 November 2021.
  29. ^ a b "E3: Psygnosis Co-founder Speaks: part 2". IGN. 19 June 1997. Archived from the original on 13 February 2012. Retrieved 13 November 2021.
  30. ^ "Publisher: Psygnosis". Archived from the original on 2 April 2015. Retrieved 23 March 2015.
  31. ^ "Psygnosis Develops for Saturn". gamezero.com. 2 February 1996. Archived from the original on 3 April 2015. Retrieved 23 March 2015.
  32. ^ "Sleeping with the Enemy". Electronic Gaming Monthly. No. 81. Sendai Publishing. April 1996. p. 20.
  33. ^ "Psygnosis to Develop for N64". gamespot.com. 17 April 1998. Retrieved 23 March 2015.
  34. ^ "Divorce for Sony and Psygnosis". Next Generation. No. 19. Imagine Media. July 1996. p. 14.
  35. ^ "Sony May Sell Psygnosis". GamePro. No. 95. IDG. August 1996. pp. 16–17.
  36. ^ Svensson, Christian (November 1996). "Psygnosis Bidding Hits $300 Million". Next Generation. No. 23. Imagine Media. p. 26.
  37. ^ Svensson, Christian (February 1997). "Sony Halts Psygnosis Sale". Next Generation. No. 26. Imagine Media. p. 28.
  38. ^ "Tidbits...". Electronic Gaming Monthly. No. 94. Ziff Davis. May 1997. p. 20.
  39. ^ "Sony Swallows Psygnosis". Official UK PlayStation Magazine. Future Publishing (44): 28. 1999.
  40. ^ Buckley, Tony (1 June 2009). "WipEout HD Fury Expansion Pack – PlayStation.Blog.Europe". blog.eu.playstation.com. Archived from the original on 24 February 2012. Retrieved 14 May 2012.
  41. ^ "Manhunt 2 leaked by Sony Europe employee". Archived from the original on 11 September 2016.
  42. ^ Elliott, Phil (28 January 2010). "Sony to restructure Liverpool studio GamesIndustry International". gamesindustry.biz. Archived from the original on 14 October 2012. Retrieved 14 May 2012.
  43. ^ Yin-Poole, Wesley (22 August 2012). "Sources: Sony Liverpool was working on WipEout PS4 and a Splinter Cell style game for PS4 • News •". Eurogamer.net. Archived from the original on 24 August 2012. Retrieved 22 August 2012.
  44. ^ Wawro, Alex (5 December 2013). "Former Psygnosis/Studio Liverpool devs unite to form Firesprite". Gamasutra. Think Services. Archived from the original on 14 December 2013. Retrieved 6 December 2013.
  45. ^ Yin-Poole, Wesley (6 December 2013). "From the ashes of WipEout dev Studio Liverpool rises Firesprite". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 8 December 2013. Retrieved 6 December 2013.
  46. ^ "Why PlayStation is buying Firesprite, one of the UK's fastest growing studios". Gamesindustry.biz. 8 September 2021. Retrieved 11 January 2022.
  47. ^ "SCE Worldwide Studios – Publishing Europe". Worldwidestudios.net. 25 February 2009. Archived from the original on 15 June 2012. Retrieved 14 May 2012.
  48. ^ "Lemmings - the Lemmings Encyclopedia".

외부 링크