슈퍼 NES CD-ROM
Super NES CD-ROMSNES-CD 애드온 프로토타입 컨셉 아트 | |
| 다른 이름으로도 알려져 있습니다. | 슈퍼 패미컴 CD-ROM 어댑터, 닌텐도 플레이스테이션 |
|---|---|
| 제조원 | 닌텐도, 소니, 필립스 |
| 유형 | 비디오 게임기 애드온 |
| 시대 | 제4세대 |
| 발매일 | 취소된 |
| 미디어 | CD-ROM, ROM 카트리지 |
일본에서는 [3]슈퍼 패미컴 CD-ROM 어댑터로 알려진 슈퍼 NES CD-ROM[1][2] 시스템(통칭 SNES-CD)은 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)용 미공개 비디오 게임 주변기기입니다.슈퍼 디스크라고 불리는 CD-ROM 기반의 포맷을 서포트하는 것으로써, 카트리지 베이스의 SNES 의 기능을 기본으로 한 애드온입니다.[4][5]
SNES-CD 플랫폼은 닌텐도와 소니의 합작품에서 개발되었다.이 플랫폼은 샤프의 트윈 패미콤과 NEC의 터보듀오처럼 플레이스테이션[6](Nintendo PlayStation)이라고 불리는 소니의 하이브리드 콘솔과 함께 표준 SNES의 애드온으로 출시될 계획이었다.필립스와의 또 다른 제휴는 SNES-CD 대신 CD-i 플랫폼을 위한 닌텐도 테마 게임 몇 개를 생산했다.소니는 독자적으로 독자적으로 자체 개발한 콘솔로 발전하였고, 플레이스테이션이라는 이름을 계승하게 되었고 슈퍼 NES의 카트리지 기반 후속 제품인 닌텐도 64의 주요 경쟁사 역할을 하게 될 것이다.
역사
소니 엔지니어 켄 쿠타라기는 그의 딸이 닌텐도의 패미콤 비디오 게임기로 게임을 하는 것을 보고 비디오 게임 작업에 관심을 갖게 되었다.그는 닌텐도의 차기 콘솔인 Super NES의 오디오 서브시스템을 구동하는 하드웨어 개발 계약을 소니와 맺었다.Kutaragi는 비밀리에 소니 SPC 700이라는 칩을 개발했다.소니는 비디오 게임 사업에 관심이 없었기 때문에, 상급자 대부분이 이 프로젝트에 찬성하지 않았지만, 쿠타라기씨는 오가 노리오 소니 이그제큐티브로부터 지지를 얻어, 이 프로젝트는 계속 진행되게 되었다.이 프로젝트의 성공은 닌텐도가 새로운 슈퍼 디스크 [7]포맷으로 출시된 게임뿐만 아니라 슈퍼 NES용 CD-ROM 애드온과 소니 브랜드 콘솔을 개발하기 위해 소니와의 파트너십을 맺도록 자극했다.
이 포맷의 개발은 닌텐도가 SNES용 CD-ROM 애드온을 생산하기 위해 소니와 계약을 체결한 1988년에 시작되었다.이 시스템은 기존 SNES 타이틀과 슈퍼 디스크 [8][9]포맷용으로 출시된 타이틀과 호환될 예정이었습니다.합의하에, 소니는 슈퍼 디스크 포맷을 개발하고 관리하게 될 것이며, 닌텐도는 실질적으로 소프트웨어 라이센스의 많은 통제를 소니에게 넘겨주게 될 것이다.게다가 소니는, 세컨더리 [10]애플리케이션으로서 적극적으로 추진해 온 음악이나 영화 소프트웨어 관련의 라이센싱의 유일한 수혜자가 될 것이다.소니가 SNES에 사용되는 오디오 칩인 S-SMP의 유일한 제공자이고 개발자들에게 [10]소니로부터 비싼 개발 도구에 대한 비용을 지불하도록 요구했기 때문에 닌텐도 사장 야마우치는 이 시점에서 이미 소니를 경계했고 받아들일 수 없다고 생각했다.게다가 야마우치씨는 필립스에서 보다 호의적인 파트너를 만나기 시작했다.필립스는 또한 소니의 모든 업계에서 가장 큰 라이벌 중 하나였다.이에 맞서 야마우치는 미국 닌텐도 아라카와 미노루 사장(사위)과 하워드 링컨 경영진을 네덜란드로 보내 필립스와 더 유리한 계약을 맺었다.데이비드 셰프가 그의 책 게임 오버에서 설명한 것처럼, "필립스 계약은 두 가지 일을 동시에 하도록 의도되었다: 닌텐도의 소프트웨어 장악권을 되찾는 것과 우아하게 [10]소니와 떡치는 것이다."1991년 6월 소비자 가전 전시회에서 소니는 SNES 호환 카트리지/CD 콘솔인 플레이스테이션([8]PlayStation)을 발표했다.다음날 닌텐도는 필립스와의 파트너십을 발표했는데,[11][9] 이는 소니를 포함한 모든 관객들에게 놀라운 일이었다.
닌텐도와 소니가 서로의 차이점을 해결하려고 노력하는 동안, 플레이스테이션의 시제품은 200개에서 300개가 [12][13]만들어졌고, 이 시스템을 위한 소프트웨어가 개발되고 있었다.1992년, 소니가 SNES 호환 하드웨어를 생산하고 닌텐도가 게임에 대한 통제와 수익을 유지하는 것에 대한 계약이 이루어졌다.이 두 조직은 그들 사이의 불화를 복구하지 못했고, 그 다음 해까지 소니는 슈퍼 NES CD-ROM의 개발을 중단하고 대신 [7][14][10]플레이스테이션으로 알려진 차세대 콘솔을 위한 자체 콘솔 개발에 다시 집중했다.
시제품
2015년 11월에는 오리지널 "닌텐도 플레이스테이션" 시제품 중 하나가 발견되었다고 보고되었다.보도에 따르면 이 시제품은 전 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 CEO인 올라푸르 조한 올라프손이 어드밴타에서 [15]근무할 때 남긴 것으로 알려졌다.전직 Advanta 근로자(Terry Diebold)는 2009년 Advanta 파산 경매에서 이 장치를 많은 부분의 일부로 구입했습니다.시스템은 나중에 동작하고 있는 것이 확인되어 유닛에 부속된 테스트 카트리지와 함께 슈퍼 패미컴 카트리지가 재생됩니다.다만,[5] 오디오 출력과 CD드라이브가 기능하지 않습니다.일부 그룹은 슈퍼 보스 가이덴과 같은 콘솔용 홈브루 소프트웨어 개발을 시도했는데, [16]CD 드라이브를 사용한 알려진 게임이 없었기 때문입니다.
시제품은 Sony/PlayStation 브랜드 버전의 표준 Super Famicom 컨트롤러(모델 번호 SHVC-005)[17]와 함께 제공되었습니다.2016년 3월, 복고 게임 웹사이트 RetroCollect는 자신들(및 온라인 에뮬레이션 커뮤니티의 영향력 있는 멤버)이 SNES-CD용 [18][19]기능 디스크 부팅 ROM을 (익명의 소스로부터) 받았다고 보고했습니다.
Diebold는 2017년경 콘솔 모델인 Benjamin Heckendorn에게 유닛을 주었다.Heckendorn은 시스템 [20]분해 비디오를 제공하여 이후 교체한 여러 온보드 컴포넌트의 결함을 식별할 수 있었습니다.이를 통해 오디오 및 CD 드라이브의 문제를 간접적으로 해결할 수 있었습니다.Heckendorn은 알려진 게임 CD가 없었기 때문에 시스템에서 작동하는 오디오 CD를 보여주었지만 가정용 게임이 작동했다고 [21][22]단언했다.
시제품은 2020년 2월에 Diebold에 의해 경매에 부쳐졌고, 최초 호가는 15,000달러였지만,[23][24] 경매는 이틀 만에 35만 달러를 빠르게 넘어섰다.Pets.com의 창업자이자 창업자인 Greg McLemore에게 36만 달러에 낙찰되었다.그는 다른 비디오 게임 하드웨어를 대량으로 소장하고 있으며 이러한 종류의 [25][26]하드웨어에 대한 영구 박물관을 설립할 계획이다.
기술사양
Heckendorn의 2016년 7월 해체 비디오는 [27]프로토타입의 기술 사양을 제공합니다.Heckendorn은 이 시스템이 아마도 표준 Super NES만큼 강력했을 것이지만, Sega CD만큼 강력하지는 않았을 것이라고 말했다.독립 실행형 장치에는 다음 커넥터가 있습니다: 2개의 Super NES 컨트롤러 포트, 카트리지 슬롯, 듀얼 스피드 CD-ROM 드라이브, RCA 컴포지트 잭, S-Video, RFU DC OUT(PlayStation SCPH-1001과 유사), 전용 멀티아웃 AV 출력 포트(Super NES 및 NES에 탑재된 것과 동일)."[28]NEXT"(디버깅용일 가능성이 있음)라는 라벨이 붙은 리알 포트와 유닛 아래에1개의 확장 포트가 있습니다.이 사양은 Electronic Gaming [29]Monthly 1993년 3월호에서 발행된 사양과는 확연히 다릅니다.
| 시스템. | PC 엔진 CD-ROM² | 세가 CD | SNES-CD(SFX-100) |
|---|---|---|---|
| CPU(MHz) | 7.16 | 7.16 | 3.58 |
| Co-CPU(MHz) | 없음. | 4 | 2.048 |
| 버스 폭(비트) | 8 | 16 | 8 |
| 애드온 프로세서(MHz) | 없음. | 12.5 | 없음 또는 21MHz(NEC V-810 Philips 버전) |
| 애드온 비디오 | 없음. | 현재의. | 없음. |
| 애드온 오디오 | CD | 리코+CD | CD |
| CD-ROM 속도 | 1배 | 1배 | 1배 또는 2배 |
| 메인 RAM (KB) | 8 | 64 | 128 |
| 비디오 RAM (KB) | 64 | 64 | 64 |
| 오디오 RAM (KB) | 0 | 8 | 64 |
| Exp RAM(KB) | 64 (256 Kb Super CD 및 2048 (아케이드 카드 포함) | 512 | 256(Philips SNES-CD의 경우 512 또는 1024) |
| Exp 비디오 RAM (KB) | 0 | 256 | 0 |
| Exp 오디오 RAM (KB) | 64 | 64 | 0 |
| CD 캐시 RAM (KB) | 0 | 16 | 32 (128 Philips 버전) |
| 데이터 저장을 위한 백업 RAM(KB) | 0 | 8 | 8 |
| 총 RAM(KB) | 200 (슈퍼 CD 392, 아케이드 카드 2148) | 992 | 552 (902 또는 1416, Philips SNES-CD 탑재) |
레거시
소니와의 초기 계약이 실패한 후, 닌텐도는 필립스와의 파트너십을 지속했다.이 계약은 필립스가 CD-i 멀티미디어 장치를 위해 닌텐도의 캐릭터를 몇몇 게임에 등장시킬 수 있는 권리를 제공했지만 SNES를 위한 CD-ROM 추가 기능을 제공하지는 않았다.세가 CD의 수신 불량으로 인해 닌텐도는 애드온 계획을 취소했다.[14]닌텐도를 테마로 한 CD-i 게임들은 매우 낮은 평가를 받았고 CD-i 자체는 상업적인 [30]실패로 여겨진다.SNES-CD 플랫폼 출시를 위해 개발 중인 주요 게임은 스퀘어의 마력의 비밀이었는데, 스퀘어의 계획된 콘텐츠를 카트리지에 맞는 크기로 줄이고 대신 [31][32]매체로 출시하였다.
Kutaragi와 Sony는 독자적인 콘솔 개발을 계속하여 1994년 12월 일본에서, 그리고 이듬해 9월 북미와 유럽에서 PlayStation을 출시했다.CD 기반 콘솔은 닌텐도의 카트리지 기반 닌텐도 64와 후지쯔 FM 타운즈 마티, NEC PC-FX, SNK 네오 지오 CD, 파나소닉 3DO 인터랙티브 멀티 플레이어 및 세가 새턴과 같은 다른 CD 기반 콘솔 시스템과 성공적으로 경쟁하여 콘솔 리더가 되었다.소니와의 협력 관계가 깨진 것은 닌텐도의 실수로 종종 언급되어 비디오 게임 시장에서 [33][7]사실상 강력한 경쟁자를 만들어냈다.닌텐도는 2001년 [14]게임큐브가 출시될 때까지 자체 광학 디스크 기반 콘솔을 출시하지 않을 것이다.
「 」를 참조해 주세요.
- 아타리 재규어 CD
- Panasonic M2는 처음에 3DO용 애드온 칩으로 발표되었습니다.
- 새틀라이트뷰
- Sega Genesis용 CD-ROM 첨부 파일인Sega CD
- TurboGrafx-16, CD-ROM 드라이브를 장착한 최초의 비디오 게임 콘솔(「CD-ROM 애드온」섹션 참조)
레퍼런스
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