알룬드라
Alundra| 알룬드라 | |
|---|---|
| 개발자 | 매트릭스 소프트웨어 |
| 게시자 | |
| 감독자 | 오호리 야스히로 |
| 프로듀서 | 가네코 다카히로 기쿠카와 히데아키 사토 아키라 |
| 디자이너 | 오야마 야스나가 |
| 작성자 | 데즈카 이치로 |
| 작곡가 | 다나카 고헤이 |
| 플랫폼 | 플레이스테이션 |
| 해제 | |
| 장르 | 액션 어드벤처 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
알룬드라(Alundra, Arandora)는 유럽에서 《알룬드라(The Adventures of Alundra)》로 발매된 게임으로, 1997년에 발매된 플레이스테이션용 매트릭스 소프트웨어가 개발한 액션 어드벤처 비디오 게임이다.[2]
이 게임의 주인공은 알룬드라라는 이름의 청년으로, 그는 자신이 사람들의 꿈에 들어갈 수 있는 힘을 가지고 있다는 것을 배운다.그는 때때로 죽음을 초래하는 되풀이되는 악몽에 시달려온 현지인들이 있는 이노아 마을 근처의 한 섬에서 난파당한다.알룬드라는 그의 꿈의 보행능력으로 지역민들을 돕기 위해 계속 노력한다.게임이 진행될수록 서술은 점점 어두워지고 꼬여가면서 죽음, 임상적 우울,[4] 운명, 종교, 인간 존재의 본질 등 성숙한 주제를 다루게 된다.[5]
이 게임 플레이는 이노아 마을의 비플레이어 캐릭터와의 상호작용뿐만 아니라,[6] 도전적인 퍼즐 해결, 실시간 액션 전투, 플랫폼화에 중점을 두고 섬과 다양한 지하감옥에 대한 광범위한 탐험을 포함한다.주요 게임플레이 혁신은 꿈의 걸음걸이 정비사로, 꿈의 레벨은 꿈꾼의 개성과 특징을 바탕으로 저마다 독특한 반전을 가지고 있다.[4]
개봉과 동시에 알룬드라는 초기 상업적 성공뿐만 아니라 비평가들의 호평을 받았다.잘 쓰여진 이야기와 특성화, 매끄러운 게임 역학과 플랫폼화, 도전적인 게임 플레이와 퍼즐,[6] 그리고 방대한 오버월드 탐험으로 찬사를 받았다.원작 알룬드라와의 공통점이 거의 없는 알룬드라 2라는 제목의 후속편이 1999년에 개봉되었다.
게임플레이
게임 플레이 스타일은 톱다운 액션 어드벤처로 퍼즐 해법에 중점을 두고 있다.[7]선수 캐릭터가 더 느리게 움직이는 모래부터 선수 캐릭터에 피해를 주는 용암까지 다양한 지형과 표면이 선수 캐릭터에 영향을 미친다.게임 전체의 업그레이드는 플레이어가 이러한 많은 장애물을 극복하는 데 도움을 줄 수 있으며, 탐색을 장려할 수 있다.
플롯
침묵의 주인공이자 플레이어 캐릭터인 알룬드라는 드림워커 엘나 씨족 출신의 엘프다.그는 알룬드라를 '릴레이저'라고 부르는 의문의 인물이 멜자스의 악으로부터 마을 사람들을 구해야 한다고 일러주는 반복되는 꿈 때문에 이노아라는 곳을 향해 출발했다.알룬드라를 실은 배는 폭풍에 휘말려 절반으로 부서져 선원 대부분이 숨지고 알룬드라는 의식불명 상태로 표류한다.
알룬드라는 다음에 제스라는 이름의 남자가 그를 발견하여 구조하는 미지의 해변으로 해변으로 밀려가는 것을 볼 수 있다.제스는 알룬드라를 이노아 마을에 있는 자기 집으로 데리고 가서 객실에서 자게 한다.이 마을에서 알룬드라는 자신이 드림워커라는 것을 알게 되는데, 이것은 그가 다른 사람들의 꿈에 들어갈 수 있는 능력을 가지고 있다는 것을 의미하며, 마을 사람들이 그들을 소유했던 악몽을 없애도록 도와준다.알룬드라가 도착한 이후 마을에서는 여러 마을 사람들이 꿈속에서 살해되는 등 나쁜 일이 일어나기 시작하는데, 이 때문에 마을 사람들 역시 꿈에서 벗어나 죽어간다.마을 사람들 중 일부는 결국 알룬드라에게 일어난 일에 대해 비난하기 시작한다.
엘나 씨족 출신의 또 다른 몽유병자 메이아가 도시에 도착하여 알룬드라가 마을 사람들의 악몽을 물리치도록 돕는다.게임 후반부에 마괴 멜자스가 신으로 변장했다는 사실이 밝혀져 마을의 모든 악몽의 근원이다.그의 목표는 마을 사람들이 그들의 신을 위해 기도하게 하고, 따라서 그들의 기도로 멜자스 자신이 힘을 얻도록 하는 것이다.마을 제사장인 로난도 멜자스 편에 서서 마을 사람들을 속이고, 거짓 신 멜자스를 위해 기도하도록 도와주었다.알룬드라는 일단 진실을 발견하면, 악마를 물리치기 위해 멜자스의 궁전에 접근하는 데 필요한 정보와 물건들을 모은다.멜자스가 멸망한 후 알룬드라와 메이아는 마을 사람들에게 작별을 고하고 함께 출발했다.
성격.
주인공
- 주인공이자 플레이어 캐릭터인 알룬드라는 드림워커 엘나 씨족 출신의 엘프다.그는 알룬드라를 '릴레이저'라고 부르는 신비한 인물이 멜자스의 악으로부터 마을 사람들을 구해야 한다고 말하는 반복되는 꿈 때문에 이노아로 오게 된다.그의 배는 폭풍우에 휘말렸고 그는 나중에 의식불명 상태로 해안가로 밀려온 채 발견된다.도착한 후, 그는 모든 끔찍한 사건들에 대해 마을 사람들로부터 비난을 받기 시작했다.알룬드라는 침묵의 주인공이다.
- 메이아는 엘나 가문의 일원이기도 하다.그녀는 또한 멜자스를 파괴하려 하고 있다.그녀는 경기 과정에서 결국 드러나는 골치 아픈 과거를 가지고 있다.
반목자
- 멜자스는 고대의 강력한 악마야.오래 전에 옥새의 가디언즈에게 투옥되었지만, 그는 돌아와 이노아의 마을 사람들을 공포에 떨게 하고 있다.그는 줄거리의 일차적인 악당이다.
- 로난은 마을의 교회인 성소의 사제다.알룬드라가 이노아에 처음 도착한 때부터 로난은 자신의 숨은 의제 때문에 마을 사람들을 자신에게 등을 돌리기 위해 끊임없이 행동한다.
- 자잔은 머그로 알려진 흰 원숭이와 같은 생물 종족의 지도자다.그는 멜자스로부터 이노아를 멸망시키고 일곱 볏을 훔치라는 명령을 받고 있다.
- 조르지아는 강력한 악마로 멜자스의 종이다.그는 악랄하고 잔인하며 가학적이고 주인에게 완전히 충성스럽다.
마을 사람들
- 제스는 이노아의 대장장이다.알룬드라의 배가 해안으로 휩쓸려 폭풍우에 파괴된 후, 제스는 의식을 잃은 알룬드라를 찾아 이노아에 남아 있는 한 그를 돌본다.그는 성품이 착하고 남들이 믿지 않을 때에도 항상 알룬드라를 신뢰한다.
- 셉티무스는 학자로 알룬드라의 절친한 친구다.그는 이노아로 가서, 이노아를 괴롭혔던 저주를 푸는 것을 도왔으나, 거의 성공하지 못했다.그는 알룬드라가 많은 고대와 잊혀진 세계의 비밀과 몽상여행의 힘을 발견하도록 돕는다.
- 세파스는 이노아 마을의 묘지기인데, 그를 만난 바로는 마을과 토랄라 양쪽에서 일어나는 일에 대해 그가 말하는 것보다 훨씬 더 많은 것을 알고 있는 것이 분명하다.
- 시빌은 깨어 있을 때만 꿈을 꾸는 능력이 있다.그녀의 꿈은 기막히게 정확하게 미래의 사건들을 암시하는 것처럼 보인다.
- 유스텔은 이노아의 최고령 주민 중 한 명으로서 마을의 어둠이 내리는 것을 무력감을 느끼며 지켜보았다.적은 비용으로 그녀는 자신에게 물어볼 만큼 현명한 사람에게 조언을 해주기 위해 크리스털 볼을 사용한다.더 적은 액수로, 그녀는 그녀에게 그들의 운명이 어디에 있는지 물어보는 사람들에게 말한다.
- 어머니가 떠나고 아버지가 알코올 중독자가 된 엘레네.그녀는 많은 시간을 다양한 성격의 꿈의 세계에서 보낸다.
- 구스타프는 엘레네의 아버지다.그는 음주 문제가 있어서 말을 걸면 보통 딸꾹질을 많이 한다.그는 나중에 알룬드라에게 그의 딸 엘레네가 악몽에 갇혔다고 말하고 그녀를 구해달라고 부탁한다.
- 클라인은 엄격한 외모에도 불구하고 친절하고 호감이 가는 사람이다.마을 최고의 어부로 알려져 있을 뿐만 아니라 궁수로서의 정확한 정확성으로도 잘 알려져 있다.그는 많은 마을 사람들에게 머그에 대항하는 최고의 수비수로 여겨진다.
- 보네르는 느긋하고 기분 좋은 청년이다.보다 공평한 섹스에 대한 관심이 부족해 보이는 그의 나이 든 아버지 피네스는 아들이 결혼하는 것을 볼 수 있는 희망을 잃고 있다.
- 보네르에 관심이 있는 나디아.마이라가 다른 사람과 관계를 맺어 달라고 간청했음에도 불구하고, 그녀는 자신의 진정한 사랑을 포기하지 않는다.나디아도 잠이 들 때마다 물체를 폭발시켜 선택적으로 불면증에 걸리게 하는 저주를 받는다.
- 보몽은 마을 시장이며, 마을 사람들과 그의 가족 모두를 행복하게 해주기 위해 바쁘게 살아왔다.그의 아내 티아씨는 겸손하고 총명하다.반면에 그의 아들 탈리스는 오만한 어린 소년이다.
- 메이드와 그의 아내 루미는 수도에서 이노아로 이사한다.그들은 메이드의 아버지 웬델과 쌍둥이 아들 버거스와 네스터스와 함께 조용한 작은 마을에 살고 있는데, 그들은 거의 정반대의 사람들이다.베르구스는 시끄럽고 냉철한 아이인 반면 네스터스는 조용하고 품행이 단정하는 경향이 있다.
- 루타스와 그의 아내 페인은 다정하고 성격이 느긋하다.페인은 남편의 정의감에 자부심을 느낀다.류타스는 심지어 다른 사람에게 불공정이 행해졌다는 것을 감지할 때 무기를 들고 싸우는 것으로 알려져 있다.
- 나오미는 마을 사람들이 힐링 허브와 다른 특별한 물건들을 살 수 있는 작은 가게를 이노아에 가지고 있다.남편 유리는 대부분의 시간을 약초를 찾아 땅을 배회하며 보낸다.
- 유리는 나오미의 남편이다.그는 대부분의 시간을 그의 아내 나오미가 그녀의 가게에서 팔기 위해 약초를 찾기 위해 그 땅을 돌아다니며 보낸다.
- 자일즈는 괴상한 정원 사고로 부모 둘 다 잃었을 때 극도로 신앙심이 깊어졌다.그는 현재 성소에서 로난 재상과 매우 밀접하게 일하고 있으며, 오랫동안 괴로워하던 여동생 키샤와 함께 살고 있다.그는 드림워커가 마을에 도착한 얼마 후 알룬드라에 대해 비판적이다.
개발
알룬드라는 특히 이 게임의 프로그래밍과 디자인 팀의 몇몇 멤버들이 랜드스탈커에서 일했기 때문에 [8]세가 제네시스에 있는 클라이맥스 엔터테인먼트의 랜드스탈커의 영적인 속편으로 여겨지고 있다.[9]알룬드라 프로듀서 오호리 야스히로 씨는 이전에 랜드스탈커에서, 지도 디자이너 오리하라 겐지 씨는 이전에 샤이닝포스 시리즈에서 작업했다.[10]
이 게임은 1994년 플레이스테이션이 출시되기 전에 개발을 시작했으며 완성하는데 3년이 걸렸다.그것은 원래 액션 롤플레잉 게임으로 개발을 시작했다.오호리에 따르면, 팀은 "경험 점수가 없을 것"이 아니라 "선수 스스로 경험을 축적할 것"이라고 스스로 결정하여, "경기 종료 시, 처음부터 빨아들였던 사람이라도 행동이 훨씬 나아졌다는 것을 알게 될 것"[11]이라고 말했다.
알룬드라의 게임 세계에는 7,000개가 넘는 스크린이 있다.[10]알룬드라를 위한 음악은 다나카 고헤이가 작곡했다.[12]
해제
이 게임은 일본의 소니, 북아메리카의 워크 디자인, 유럽의 싸이뇨스에 의해 출판되었다.
이후 알룬드라는 플레이스테이션 3의 PSone Classic 서비스에 다운로드 가능한 게임으로 출시되었다.[13]
리셉션
| 애그리게이터 | 점수 |
|---|---|
| 게임랭킹스 | 84%[14] |
| 메타크리트어 | 86/100[15] |
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| CVG | |
| EGM | 34.5/40[16] |
| 파미쓰 | 31/40[2] |
| 게임 정보 제공자 | 8.5/10[17] |
| 게임스팟 | 8.8/10[18] |
| IGN | 8.5/10[19] |
| 차세대 | |
| PSExtreme | 90%[21] |
| 남자!ac | 88/100[22] |
| 울트라 게임 플레이어 | 9/10[23] |
| 출판 | 상 |
|---|---|
| 전자 게이밍 월간 | 올해의 롤플레잉 게임(러너업)[24] 이달의[16] 게임 |
| 게임프로 | 최우수 롤플레잉 게임(2위)[25] |
| 메타크리트어 | #6 1997년[15] PS1 게임 리뷰 베스트 비평가 |
이 게임은 1997년 말까지 일본에서 143,114부가 팔렸다.[26]북미 발매에 이어 1998년 초 북미에서 워크 디자인은 한 달 만에 10만 부 이상이 팔렸다.[4]
알룬드라는 개봉 즉시 비평가들로부터 호평을 받았다.[4]9개 리뷰 기준 메타크리틱에서 100점 만점에 86점을 받아 1997년의 6번째로 높은 등급의 플레이스테이션 타이틀을 차지했으며,[15] 2019년 사이트 폐쇄 당시 13개 리뷰를 바탕으로 게임랭킹스에서 84%를 보유했다.[14]비평가들은 이 게임이 잘 쓰여진 이야기와 깊은 도전적인 게임 플레이, 특히 퍼즐로 인해 환영했다.[16][18][19][20][27]그들은 게임 플레이가 젤다의 전설과 랜드스탈커의 파생작이지만, 스스로 설 수 있는 독창적인 요소를 충분히 갖추고 있다고 말했다.[16][18][19][20][27]넥스트세대는 "워킹디자인이 알룬드라를 수입해 현명한 결정을 내렸으며, 독특한 도전을 원하는 게이머라면 누구나 그 가치를 인정받을 수 있을 것"이라고 밝혔다.[20]제이 보어는 IGN에 "오래된 제네시스 어드벤처 타이틀인 랜드스탈커 이후 이렇게 시험받고 도전받은 적이 없다.그리고 클라이맥스는 알룬드라를 랜드스탈커 상대보다 두 배, 두 배, 두 배 더 힘들게 만들었고,[19] 또 두 배나 잘 만들었다."
이 음악은 강한 구성과 경기 톤에 대한 적절성으로 박수갈채를 받았다.[18][19][27]게임프로는 "게임의 영웅적인 배틀 음악은 여러분을 고통받는 졸린 영혼의 구세주가 되는 것에 대해 기분이 좋아지게 할 것"이라고 평했다.[27]EGM(Electronic Gaming Monthly, EGM)과 게임스팟(GameSpot)도 이 번역이 Working Designs의 초기 프로젝트에 비해 눈에 띄게 절제된 것으로 평가했는데, 이 프로젝트에서는 유머가 종종 분위기를 해칠 정도로 지나치게 과장되었다.[16][18]게임스팟의 크리스 존스턴은 "과거 미국식 유머에 대한 자유를 위해 WD에 손을 댔던 사람들에게 이곳에서는 불평할 것이 거의 없다"고 말했다.알룬드라는 원숙하게 쓰여 있고 게임에 맞는 음색과 느낌이 T에 맞다고 말했다.[18]
이 게임의 중요한 비판 요소는 그래픽이었다.차세대와 게임프로 모두 알룬드라가 사운드, 컨트롤, 재미요소는 5점 만점에 4.5점, 그래픽은 3.5점으로 16비트 게임과 너무 닮았다고 평가했다.[20][27]게임스팟은 높이와 깊이를 판단하기 어려운 경우가 있어 플레이어가 시행착오를 겪어야 한다는 사실을 발견했다.[18]EGM의 스시-X는 그와 다른 세 명의 리뷰 팀원들은 전반적으로 이 게임의 도전적인 던전들과 퍼즐에 매우 감명을 받아 "이달의 게임" 상을 수상했지만, 색상 팔레트는 "땅 그린과 탠"이 너무 지배하고 있다고 말했다.[16]
전자 게이밍 월간과 게임프로 둘 [24][25]다 알룬드라를 1997년 올해의 롤플레잉 게임 부문 준우승자로 선정해 파이널 판타지 7위에 그쳤다.
2009년 데스트레이토이드의 콘래드 짐머맨은 알룬드라를 "신선하고 혁신적인" 게임으로 묘사했으며 "액션/RPG 게임의 가장 훌륭한 예 중 하나"라고 소개했다.그는 특히 '장르에서 본 적 없는 줄거리', '작곡과 인물화', '깨끗하고 도전적인 퍼즐' 등이 특징이라고 극찬했다.[6]
속편
이 게임은 1999년에 알룬드라 2에 이은 것이다.속편은 원본이 가지고 있던 2D 대신 3D 그래픽을 사용한다.[8]
참조
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- ^ a b c "アランドラ [PS] / ファミ通.com". www.famitsu.com. Archived from the original on 23 July 2018. Retrieved 23 July 2018.
- ^ a b "Alundra". Computer and Video Games. No. 197 (April 1998). 11 March 1998. pp. 50–3.
- ^ a b c d George Reith (17 June 2010). "Awesome Games That Time Forgot: Alundra". Gaming Bolt. Game Revolution. Archived from the original on 19 January 2015. Retrieved 14 January 2015.
- ^ "Platform Nation's Alundra Review". Archived from the original on 29 October 2010. Retrieved 30 November 2010.
- ^ a b c Zimmerman, Conrad (20 March 2009). "An RPG Draws Near! Alundra". Destructoid. Archived from the original on 4 November 2011. Retrieved 30 January 2012.
- ^ "Alundra: Another Epic WD RPG". Electronic Gaming Monthly. No. 101. Ziff Davis. December 1997. p. 70.
- ^ a b Nickel, Thomas (21 February 2017). "Zelda? Nein danke! - Abenteuerliche Alternativen – Seite 7 von 12". MANIAC.de (in German). Retrieved 15 May 2019.
- ^ "Protos: Alundra". Electronic Gaming Monthly. No. 99. Ziff Davis. October 1997. p. 47.
- ^ a b "In the studio" (PDF). Next Generation. No. 29 (May 1997). 15 April 1997. p. 17.
- ^ "Alundra – 1997 Developer Interview". Shmuplations. 13 December 2021. Retrieved 26 February 2022.
- ^ Gach, Ethan (11 March 2020). "Alundra, My Big Beautiful Elven Son, Play Us Some Songs". Kotaku. Retrieved 12 November 2020.
- ^ "アランドラ". PlayStation.com(Japan). Sony. 10 October 2007. Archived from the original on 14 May 2008. Retrieved 26 May 2008.
- ^ a b "Alundra for PlayStation". GameRankings. Archived from the original on 9 December 2019. Retrieved 6 January 2021.
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- ^ a b c d e f Ricciardi, John; Boyer, Crispin; Rickards, Kelly; Sushi-X (February 1998). "Review Crew: Alundra". Electronic Gaming Monthly. No. 103. Ziff Davis. p. 111.
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- ^ a b 전자 게임 월간지, 104호, 1998년 3월, 편집자 초이스 어워드, 90페이지.
- ^ a b 게임프로, 발행 118 (1998년 7월), 페이지 38-39
- ^ "Video game software sales in 1997". Geimin.net. Archived from the original on 28 June 2015. Retrieved 10 February 2012.
- ^ a b c d e Johnny Ballgame (February 1998). "Alundra". GamePro. No. 113. IDG. p. 120.
외부 링크
- 모비게임스의 알룬드라
- 매트릭스 소프트웨어의 공식 웹 사이트(일본어)