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충돌: Mind over Mutant

Crash: Mind over Mutant
충돌: Mind over Mutant
Crash - Mind over Mutant Coverart.png
게임의 주인공인 크래시 반디쿠트가 육토푸스, 스니페, 슬러지를 물리치는 모습을 그린 박스 아트.
개발자래디컬 엔터테인먼트
토스 (DS)
비르투오스 (PSP)
게시자액티비전(북미)
비비드 게임즈 (PAL)[a]
프로듀서커스틴 포브스
디자이너조 맥긴
프로그래머이언 깁슨
아티스트유수프 마파라
작성자크리스토퍼 미첼
작곡가마크 바릴
시리즈크래시 반디쿠트
플랫폼닌텐도 DS
플레이스테이션 2
플레이스테이션 포터블

엑스박스 360
해제플레이스테이션 2, Wii, Xbox 360
  • 나라: 2008년[1] 10월 7일
  • AU: 2008년 10월 29일
  • EU: 2008년 10월 31일
플레이스테이션 포터블
  • 나라: 2008년 10월 21일
  • AU: 2008년 10월 29일
  • EU: 2008년 10월 31일
닌텐도 DS
  • 나라: 2008년 10월 29일
  • AU: 2008년 10월 29일
  • EU: 2008년[1] 10월 31일
장르플랫폼, 해킹슬래시[2]
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

크래쉬: Mind over Mutant플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블(Virtuos포팅), Wii, Xbox 360을 위해 Rapid Entertainment가 개발한 플랫폼 비디오 게임이다.이 게임의 닌텐도 DS 버전은 TOSE에 의해 개발되었다.[3]2008년[1] 10월 7일 북미에서 발매되었고, 이후 유럽과 호주에서 각각 10월 29일과 31일에 발매되었다.[1]시리즈 중 일본 출시가 없는 경기는 '크래쉬 오브 타이탄스'에 이어 두 번째다.액티비션이 시리즈 이전 출판사 비비디게임즈와의 합병에 이어 처음으로 출판한 프랜차이즈 게임으로 2017년 3대 크래시 게임의 리마스터크래시 반디쿠트 N. Sane 3부작까지 전체로는 마지막 메이저 콘솔 엔트리를 기록했다.

Crash: Mind over MutantCrash Bandicoot 비디오 게임 시리즈의 15번째 작품이며, 메인 프랜차이즈의 7번째 작품이다.이 게임의 이야기는 그것을 사용하는 모든 사람을 장치의 창조자인 닥터 네오 코텍스닥터 니투스 브리오의 통제 하에 두는 인기 있는 기술 장치(아이폰[4] 블랙베리[5] 같은 장치를 패러디한 것)의 도착에 초점을 맞추고 있다.[6]시리즈의 주인공이자 그의 영혼의 동맹인 Aku Aku Aku 외에 그 장치의 영향을 받지 않는 단 한 명인 Crash Bandicoot는 그의 친구들을 그 장치의 통제에서 해방시키고 Cortex와 Brio의 음모를 끝내야 한다.

제목이 전반적으로 엇갈린 반응을 얻었으며, 버전마다 의견이 달랐다.플레이스테이션 2와 Wii 버전은 전반적으로 호의적인 평가를 받았으며, Xbox 360 버전은 덜 긍정적인 반응을 보였다.음성 연기와 게임의 서사, 컷화, 대화라는 풍자적인 유머에는 많은 찬사가 쏟아졌고, 조절할 수 없는 카메라와 폭넓은 역추적도 심한 비판을 받았다.닌텐도 DS 버전은 비평가들이 따분하고 반복적인 게임 플레이로 인해 부정적으로 받아들여졌다.

게임플레이

Mind over Mutant는 플레이어가 Crash Bandicoot를 제어하는 비트업 게임으로, 주 적수가 만든 개인용 디지털 어시스턴트 'NV'의 배후 미스터리를 파헤치는 것이 주 목적이다.크래쉬: Mind over Mutant는 티탄스레벨 기반 구조의 크래쉬와 반대로 미션 기반 게임으로, 플레이 불가능한 캐릭터가 골을 넣는다.느낌표(!)를 머리 위에 얹은 등장인물들은 대화를 나눌 때 이야기를 계속하기 위해 필요한 중요한 정보를 준다.[7]

전 세계에 흩어져 있는 것은 크래쉬에 힘을 실어주는 특별한 아이템이다.골든 스톱워치는 보통 보너스를 얻기 위해 물건을 모으거나 물건을 부수는 시간제한 나노게임을 유발한다.빨간 러닝화는 크래쉬의 킥 공격에 일시적으로 동력을 공급해 더 빨리 움직이게 하는 역할을 하며, 크래쉬가 '쿼드 데미지' 파워업을 이용해 일시적으로 공격력을 4배 높일 수 있다.[3]

전투

크래쉬 밴디쿠트는 잭이 달린 그림리를 사용하여 두 개의 Znus를 막아낸다.

크래쉬는 가벼운 공격과 중력의 공격을 모두 수행할 수 있다.그는 또한 적의 블록을 막거나, 피신하거나, 부술 수 있다.[8]적을 물리치거나 사물을 파괴할 때, 모조라고 알려진 마법의 물질이 방출되는데, 이 물질은 수집되었을 때 크래시의 능력을 업그레이드 시킬 수 있게 해준다.[9]

작은 미니언들이 크래시를 물리치기 위해서는 단 한 번의 콤보 공격만이 필요한 반면, "타이탄"으로 알려진 더 큰 적들은 더 많은 진압 노력이 필요하다.이 게임에 등장하는 각각의 독특한 타이탄들은 그들이 얼마나 아연실색에 가까운지를 나타내는 별 미터기를 가지고 있다.[10]계량기가 가득 차면 타이탄은 "재킹"에 취약하기 때문에 크래쉬가 이 생물을 탑재해 조종할 수 있다.[10][11]플레이어가 조종하는 동안 타이탄은 크래쉬와 비슷한 움직임을 가지고 있지만, 일부 잭으로 무장한 타이탄은 발사체를 쏠 수 있다.[12]크래쉬에 의해 조종되는 티탄들은 더 많은 건강 외에도, 가득 차면 타이탄이 강력한 특수 공격을 할 수 있는 보라색 타이탄 미터를 가지고 있다.이것은 그 과정에서 계량기를 완전히 빼낸다.[13]

이번 시리즈에서 새로 나온 특징은 크래쉬가 타이탄을 주머니에 보관하고 그것이 가장 유리할 때 그것을 활용하는 것이다.[11][14][15][16]크래쉬가 타이탄을 타고 있을 때 수집된 모조는 타이탄으로 간다.충분히 모이면 크래쉬의 능력보다는 타이탄의 능력이 업그레이드된다.[9]

협동 놀이

보조 컨트롤러를 사용하는 플레이어는 언제든지 게임에 참여할 수 있다.두 번째 플레이어는 처음에 크래쉬 주위에 떠 있는 마스크로 나타날 것이다.마스크는 마법의 발사체를 사용하여 적을 공격할 수 있다.특정 버튼을 누르면 두 번째 플레이어의 캐릭터가 빠져나와 마스크로 들어갈 수 있다.[13]이 게임의 Wii와 Xbox 360 버전에서는 Crash의 여동생인 Coco Bandicoot가 두 번째 플레이어의 역할을 맡고,[4][14][15][16][17][18][19] PlayStation 2 버전에서는 "Carbon Crash"로 알려진 흰색 털 모양의 Crash 버전이 이 역할을 맡는다.[18]코코는 보스 싸움에서 패배할 때까지 경기에 출전할 수 없으며, 그 후에는 충분히 경기를 할 수 있다(플레이어는 카본 크래시를 계속하기로 선택할 수 있지만).이 놀이 방법은 적을 제압하고 모조를 더 빨리 수집하는 데 유용하다.[13]

플롯

설정

이 게임은 이전 게임에서는 거의 볼 수 없었던 무료 게임 형식으로 진행되지만,[4][14][16][17][19] DS 버전은 최대 용량에 휴대용 하드웨어를 활용하는 수단으로 2-D 비트로 재생된다.그 경기의 개막 이벤트는 움파 섬에서 열린다.크래쉬의 집은 이곳에서도 접근이 가능하며 플레이어가 스킨, 콘셉트아트, 적 바이오스, 컷슬롯 등에 접근할 수 있다.[3]주변 환경은 라치클 왕국, 라이노롤러 사막, 슬러지 융카르드 등 친근한 티탄들이 거주하는 사회로 구성된다.이 밖에 주적 조카가 다니는 이블 공립학교와 악마의 가면 우카 우카가 열리는 그림리 산 등이 있다.이 게임의 마지막 이벤트는 네오 코텍스 박사가 운영하는 폐차드 부품을 재활용한 우주정거장 스페이스 헤드에서 열린다.[20]

성격.

이전 Crash 타이틀에서 돌아온 9명의 캐릭터는 홈 콘솔 버전의 Crash: Mind over Mutant에 출연한다.이 게임의 주인공인 크래쉬 반디쿠트는 주 적수 닥터 코텍스를 물리치고 코텍스트의 새로운 장치의 제어로부터 티탄족을 해방시켜야 하는 반디쿠트다.에이딩 크래쉬는 고대 나무 가면인 아쿠아쿠(Aku Aku)로, 티탄의 머리에 들어가 티탄의 지배권을 장악할 수 있다.크래쉬의 천재 자매인 코코 반디쿠트는 처음에는 코텍스트와 브리오의 핸드헬드 기기의 통제 하에 보스 캐릭터로 등장한다.그 후, 그녀는 Wii와 Xbox 360 콘솔 버전의 협동 모드 동안 재생 가능한 캐릭터 역할을 한다;[4][14][15][16][17][19] 그녀는 PlayStation 2 버전에서 "Carbon Crash"라는 이름의 흰색 털로 된 Crash 버전으로 대체된다.[18]크래쉬의 근육질 사이보그 친구인 크런치 반디쿠트도 세뇌된 보스로 경기에 등장한다.[21]

이 시리즈의 주적격인 닥터 네오 코텍스는 정신 통제 휴대폰인 'NV'를 그들에게 마케팅하여 우파 제도의 주민들을 장악할 계획을 세우고 있는 미친 과학자다.니트로스 브리오 박사가 코텍스의 파트너로 복귀해 NV 개발을 돕는다.[14][15][16]Aku Aku의 사악한 쌍둥이 형제인 Uka Uka는 NV 장치를 사용하는 사람들을 통제하는 데 필요한 나쁜 Mojo의 원천이다.네오 코텍스의 조카인 니나 코텍스도 삼촌에 의해 사악한 공립학교로 전학 온 이 게임에 등장한다.코텍스의 정신 나간 오른팔 닥터 N. 진은 경기 초반 보스 캐릭터로 비교적 소소한 모습을 보인다.[22]

다수의 작은 사료 적들이 크래쉬의 여정을 방해하려 하고, 그들 중 많은 수가 이전 티탄의 충돌에 나타났다.이전에 네오 코텍스 박사를 위해 일했던 라트니아인들은 그 후 야생과 채식주의자가 되었고, 현재는 소수 적수인 N. Gin 박사를 위해 일한다.[23]이전에 니나 코텍스에서 일했던 브라트 걸스는 그녀를 배신하고 이제 사악한 공립학교를 운영하고 라치클 왕국의 라치클레스 감독을 맡고 있다.[24]더 둠 몽키스는 슬러지 융카드에 있는 니트로스 브리오의 종업원으로 복귀한다.[25]그림리 산에 서식하는 작고 사마귀가 많은 동물군인 즈누와 닥터 코텍스의 기억과 개인적인 문제를 공유하는 슬랩-E의 로봇 등 두 명의 새로운 사료 적들이 이 게임에 데뷔한다.[26][27]

이야기

Crash: Mind over Mutant의 개별적인 컷 장면은 다른 예술적 스타일로 그려진다.이러한 스타일의 일부 예로는 손 인형극, 미국 만화, 사우스 파크, 드래곤이 있다.

사회적 풍자소비자주의의 주제는 SUV에 대한 농담과 그 당시 치솟던 가스 가격에 관한 게임이 특징인 "Crash: Mind over Mutant"의 줄거리에서 빈번한 유머의 원천이다.[28]이 게임이야기는 드래곤볼, 애니매트릭스, 사우스 파크 등 다양한 스타일의 2D 애니메이션에서 애니메이션으로 제작된 수많은을 통해 전해진다.

충돌: Mind over Mutant는 1년 후에 Titans충돌이 멈춘 곳에서 일어난 사건 후에 일어난다.[4]네오 코텍스 박사의 통제에서 벗어난 티탄족은 우파 제도에 퍼져 그들만의 사회와 마을을 경작해 왔다.[3]회춘한 코텍스가 옛 파트너 니투스 브리오와 팀을 이뤄 코텍스트의 전 보스 우카 우카로부터 강제로 빼돌린 나쁜 모조를 전송해 돌연변이와 반디쿠트 모두의 마음을 조종할 수 있는 개인용 디지털 비서 'NV'를 발명하기 전까지는 모든 것이 좋아 보인다.크래쉬와 아쿠아쿠는 이 장치의 영향을 받지 않으며,[4] 한편 N. 진은 밴디쿠트를 공격한다.크래쉬와 아쿠 아쿠는 그를 물리쳤지만, 그들은 가족 구성원 코코와 크런치가 곧 크래쉬의 파멸을 추구하는 괴물 같은 모습으로 변한다는 것을 발견한다.

코코가 NV의 통제에서 해방된 후 반디쿠트는 그의 블로그에 접속함으로써 닥터 코텍스의 음모를 알게 되고,[29] 니나가 닥터 코텍스에 의해 배치되었던 Evil Public School에 가기로 결정한다.니나는 과학 박람회 프로젝트인 크래쉬를 구하는 대가로 코텍스트와 브리오의 동맹관계를 영웅들에게 알리고, N. 브리오가 부품을 재활용하여 코텍스트와 NV 장치를 위한 새로운 우주정거장 '스페이스 헤드'를 만들고 있는 [30]융카드에 그들의 위치를 공개한다.[20]

크래쉬와 Aku Aku는 Jungkyard에서 Crash와 N. Brio를 찾아 NV의 통제에서 벗어나 가까스로 Crash를 깨뜨렸다.N. 브리오로부터 우카 우카의 행방을 알게 된 크래쉬와 아쿠 아쿠는 그림리 산으로 가서 우카 우카가 그의 모든 모조에서 배수되고 있다.풀려난 우카 우카는 크래쉬에게 자신의 힘의 원천인 부두 뼈 여섯 개를 도둑맞아 섬에서 최악의 티탄 세 명에게 주었다고 알리고, 가서 그를 위해 뼈를 회수하라고 말한다.[31]뼈가 모아지면 우카 우카는 복원된 힘을 이용해 크래시를 우주 헤드에 보내고 크래쉬는 우카 우카의 코텍스 복수를 제정할 수 있다.크래쉬는 브리오에게서 훔친 돌연변이 공식을 이용해 전투에 힘을 실어주는 코텍스와의 싸움을 벌인다.[32]반디쿠트에게 패하자, 코텍스는 짜증을 내며 우주 헤드가 지구 쪽으로 떨어지게 한다.정상으로 돌아온 코텍스는 곤두박질치는 스페이스 헤드에서 탈출하고, 크래쉬와 아쿠 아쿠는 우파섬에서 충돌 착륙을 준비한다.크래쉬와 아쿠아쿠는 우주 헤드의 일부분이 하늘에서 비가 내리자 가까스로 충돌에서 살아남아 코코와 크런치와 재회한다.[33]코코는 아쿠 아쿠에게 그들이 청소하는 것을 돕지 않을 것이라고 말하면서 이야기를 끝맺는다. 그의 유감스럽게도 말이다.

개발

크래쉬에 대한 개발: 티탄의 크래쉬가 완성된 직후 뮤탄트에 대한 마인드가 시작되었다.나중에 사용할 수 있도록 타이탄을 보존하자는 아이디어는 티탄 크래쉬 오브타이탄의 플레이 테스트 세션에서 나왔으며, 이 세션에서는 테스터들이 서사시 전투가 승리한 후 티탄들을 남겨두는 것을 꺼리는 것으로 밝혀졌다.이 시리즈의 팬들은 또한 Crash:Mind over Mutant, 자유로운 로밍 환경, 코코 반디쿠트가 플레이 가능한 캐릭터, 그리고 닥터 니트로스 브리오와 같은 캐릭터와 같은 소망을 가지고 있는 영감의 원천이 되었다.전체 카메라 제어가 게임에 고려되었지만 그래픽상의 이유로 거부되었고, 협력 모드에서 분할 화면 보기를 삽입하지 않아도 되었다.[3]온라인 게임 플레이도 완성된 게임의 특징으로 여겨졌으나,[4] 개발 일정이 짧아서 생략되었다.[2]플레이스테이션 2 버전에서는 플레이스테이션 2의 캐릭터인 코코 반디쿠트가 누락되었는데, 이는 뚜렷한 애니메이션이 콘솔의 기억력을 많이 차지하기 때문이다.[2]먼저 Xbox 360을 위해 그래픽을 확장하고 PlayStation 2를 위해 크기를 줄인 Wii 버전의 Crash: Mind over Mutant가 만들어졌다.[18]게임의 플레이스테이션 3 버전은 소문이 났지만,[18] 많은 언론 사이트를 대신하여 Radic Entertainment에 의해 즉시 실책으로 낙제되었다.[34]

경연대회 일환으로 Crash Bandicoot의 팬아트를 출품하라는 공개 요구가 있었다.이 대회는 키즈월드가 미리보기 페이지의 일부로 주최했으며, 18세 미만의 팬들을 대상으로 진행되었다.선정된 예술작품은 크래쉬의 집에 있는 만화책 내부 또는 니나 코텍스가 다니는 학교의 벽에 있는 게임의 최종 제작물에 포함된다.[35]게다가, 우승자들은 게임의 크레딧에 그들의 이름이 등장하도록 했고 그것이 출시되었을 때 무료 카피를 받았다.[36]

오디오

오디오가 반복되지 않도록 Crash: Mind over Mutant는 8,500줄 이상의 대화를 특징으로 한다.[18]Many of the voice actors from the previous Crash of the Titans reprised their roles, including Jess Harnell as Crash, Greg Eagles as Aku Aku, Lex Lang as Doctor Neo Cortex, Debi Derryberry as Coco, Nolan North as Doctor N. Gin, John DiMaggio as Uka Uka, Chris Williams as Crunch and Amy Gross as Nina Cortex.니트로스 브리오 박사 역은 시리즈 신예 모리스 라마르슈가 맡는다.게임 속 잡다한 목소리들은 카를로스 알라즈라퀴, 로저 범패스, 그레이 델리즐, 캐서린 펠러, 퀴튼 플린, 타비타 세인트 등 다수의 베테랑 성우들이 제공한다. 저메인, 타니아 구나디, 마크 하밀, 리처드 스티븐 호비츠, 톰 케니, 릭 키비아호, 타라 스트롱, 리 토카, 빌리 웨스트, 세드릭 야버러.크래쉬: Mind over Mutant의 음악은 래디컬 엔터테인먼트의 사내 작곡가 마크 바일이 작곡한 것으로, 그는 이전 크래쉬 밴디쿠트 게임인 크래쉬 태그레이싱티탄스크래쉬의 음악을 작곡했다.[37]

리셉션

Crash: Mind over Mutant의 콘솔 버전은 메타크리트어(Metacritic)에 따라 "혼합 또는 평균" 평가를 받았다.[39][40][41]게임존의 다코타 그라보프스키(Dakota Grabowski)는 이 게임이 '크래쉬 오브타이탄'보다 '조금 낫게' 평가하면서도 "카메라가 패키지 전체를 거의 망칠 뻔 했다"[48]고 한탄했다.게임존의 Louis Bedigian은 Crash Bandicoot 시리즈의 젊은 인구 통계학자들이 "카메라와/또는 반복적인 목표 때문에 짜증날 수도 있지만, 오랫동안 개발된 Crash 게임 중 최고의 Crash 게임과 닌텐도 Wii를 위해 출시된 최고의 Mario 복제 게임 중 하나로 즐길 수 있을 것"[49]이라고 말했다.한편, 닌텐도 월드 리포트의 닐 로나한은, 이 게임의 "매력적인 이야기와 진정한 유머"가 "천박한 게임 플레이에 의해 그늘진" 것이라고 느꼈다.[56]게임존의 크리스토퍼 이웬은 이 시리즈의 무료 게임 플레이 환경으로의 전환을 칭찬했지만, 게임이 너무 쉽다고 느꼈다.[50]IGN의 Matt Casamassina는 이 게임이 "전편과 아주 흡사하다: 젊은 선수들을 만족시킬 것은 확실하지만, 경험이 많은 선수들이 이전에 경험하지 못한 많은 것을 제공하지 못할 것"이라고 말했다.[53][54][52]TeamXbox의 Andy Eddy는 "즐거운 세대에서는 그다지 일관되지 않는" 게임 플레이에 주목했다.[58]게임스팟의 저스틴 캘버트는 "게임은 너무 많은 역추적과 너무 많은 카메라 문제를 가지고 있기 때문에 추천할 수 없다"고 주장했다.[45]유로게이머의 댄 피어슨은 이 게임의 고정 카메라, 광범위한 역추적, 쓸모없는 임무 일지, 그리고 오래된 개념들을 비판했다.[42]앤드류 라이너 게임인포머는 이 게임이 "예측할 수 없는 프레이머, 광범위한 역추적, 그리고 모든 플랫폼 부분에서의 카메라 위치결정으로 인한 1명의 사망에 대한 보장"을 통해 "게임의 난장판이자 한때 사랑받았던 유대류의 새로운 저점이 되었다"고 선언했다."[43]

그래보스키와 에웬은 게임 속 그래픽을 평범한 것으로 치부하고, 그래보스키는 애니메이션이 티탄의 크래쉬로부터 개선되었지만, "반디센트" 환경은 그렇지 않다고 상세히 기술했다.[48][50]그러나 토웰과 카사마시나는 드로잉 거리가 크고 세밀한 환경, 투명한 물과 반사 얼음과 같은 특수 효과에 감명을 받았다.[46][54]프레임률은 광범위한 조치 중, 특히 약한 콘솔에서 속도가 느려지는 것으로 알려져 있는 반면, 토웰은 프레임률을 견고한 것으로 간주했다.[43][48][54][58][46]게임 플레이와 컷화의 갑작스러운 전환에 에디는 당황했지만,[b] 컷 장면은 그들의 다양한 예술 스타일에 대한 찬사를 위해 선정되었다.[58]베디지안은 전체적인 비주얼을 점잖게 여겼지만, 수년간 이뤄진 미묘한 변화가 "크래쉬가 선도적인 게임 캐릭터로 등장하는데 정말 큰 타격을 주었다"고 느끼면서 크래쉬의 '도깨비' 디자인에 비판적이었다.[49]

비평가들은 토웰이 이 게임을 토요일 아침 만화를 잘 흉내낸 것처럼 묘사하는 [48][50][54][58]등 유머러스한 목소리 연기와 대화를 칭찬했다.[46]그러나, 카사마시나는 게임 내 대화 중 일부는 짜증나고 반복적이라는 것을 발견했다;[54] 음악은 토웰, 베디지안, 그라보스키에 의해 유사하게 묘사된 반면,[46][48][49] 에웬은 그것을 "표준 크래시 요금"[50]으로 간주했다.

닌텐도 DS 버전에 대한 리뷰는 대부분 레벨 디자인을 도전과 영감이 부족하다고 비판하는 [38]등 전반적으로 불리했다.[47][51][55][57]게임존의 Mike David는 그것이 그를 실망시킨 첫 번째 Clash 타이틀이라는 것을 알았다; 그는 혼란스러운 스토리라인과 수준 이하의 오디오를 조롱했다. 그리고 캐릭터 모델이 깨끗하고 세련됨을 발견하는 동안, 프레임률은 더듬거림과 둔화로 인해 고통 받는다고 언급했다.[47]포켓 게이머의 마이크 쿡은 선택적 수집품, 미니게임, 잠금 해제 가능한 콘텐츠가 부여한 '좋고 깨끗한 재미'와 재생가능성을 높이 평가하면서도 돌연변이들의 힘이 게임 플레이를 '이상하게 힘들이지 않게' 만들고 실망스러운 캠페인 기간으로 이어졌다고 느꼈다.그는 또한 그래픽을 "스plotchy"라고 묘사했고 Final Fantasy IV 리메이크에 비해 구시대적이고 단순하다고 생각했다.[57]닌텐도 월드리포트의 닐 로나한은 이 게임이 짧은 버스트에서 유능하고 즐거운 플랫폼 사용자라고 생각했지만, 이 게임이 이 게임의 기호적인 성격에서 초점을 다른 데로 돌렸기 때문에 돌연변이를 조종하는 것에 대한 강조를 싫어했다.[55]IGN의 크레이그 해리스는 개발자의 게임 내 신용도가 떨어지는 것을 제작에 관여한 것에 대해 당혹스러움으로 해석하고, 아마존 엔터테인먼트의 같은 시스템상의 타이탄의 크래쉬 오브 더 크래쉬 오브 더 크래쉬 오브 더 크래쉬와 대리 비젼의 게임보이 어드밴스(Game Boy Advance) 할부금 모두와 비교했을 때, 게임의 "생" 실행을 비난했다.[51]

메모들

  1. ^ 시에라 엔터테인먼트 브랜드 이름으로 출시됨.
  2. ^ [42][44][45][48][50][54][56]

참조

  1. ^ a b c d "Crash: Mind Over Mutant (Wii) at IGN". IGN. Archived from the original on June 5, 2008. Retrieved June 6, 2008.
  2. ^ a b c "Overview: Crash: Mind Over Mutant Q&A". Gamer's Hell. Archived from the original on February 28, 2009. Retrieved July 7, 2008.
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  4. ^ a b c d e f g De Marco, Flynn (April 28, 2008). "Crash Bandicoot: Mind Over Mutant Impressions". Kotaku. Archived from the original on August 10, 2008. Retrieved April 28, 2008.
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  8. ^ Radical Entertainment (October 7, 2008). "How to Be a Great Player". Crash: Mind over Mutant American instruction manual (Wii). Sierra Entertainment. p. 8.
  9. ^ a b Radical Entertainment (October 7, 2008). "Upgrades". Crash: Mind over Mutant American instruction manual (Wii). Sierra Entertainment. p. 6.
  10. ^ a b Radical Entertainment (October 7, 2008). "How to Jack a Mutant". Crash: Mind over Mutant American instruction manual (Wii). Sierra Entertainment. p. 8.
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  12. ^ Radical Entertainment (October 7, 2008). "Controlling Mutants". Crash: Mind over Mutant American instruction manual (Wii). Sierra Entertainment. p. 9.
  13. ^ a b c Radical Entertainment (October 7, 2008). "Multiplayer Co-op Mode". Crash: Mind over Mutant American instruction manual (Wii). Sierra Entertainment. p. 10.
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  21. ^ Radical Entertainment (October 7, 2008). Crash: Mind over Mutant (Multiplatform). Activision. Level/area: Super Number One Bandicoot. Doctor Nitrus Brio: Ha ha ha ha! Yes! Fight you little buddy! Teach him who invented who! Strike him with your large man-hand! / Crunch Bandicoot: I obey! Eat... enough... fiber!
  22. ^ Radical Entertainment (October 7, 2008). Crash: Mind over Mutant (Multiplatform). Activision. Level/area: N. Coming Message. Doctor N. Gin: I... I forgot what I was going to say. Wait! I got it! Kill the Bandicoots with violence... and new holes! Ha ha!
  23. ^ Radical Entertainment (October 7, 2008). Crash: Mind over Mutant (Multiplatform). Activision. Level/area: Crash's House. Abandoned by Cortex, these nerds have gone feral and vegetarian.
  24. ^ Radical Entertainment (October 7, 2008). Crash: Mind over Mutant (Multiplatform). Activision. Level/area: Crash's House. Nina's minions have betrayed her and now rule evil public school.
  25. ^ Radical Entertainment (October 7, 2008). Crash: Mind over Mutant (Multiplatform). Activision. Level/area: Crash's House. These servants of N. Brio are the evil hands of evil recycling, evily.
  26. ^ Radical Entertainment (October 7, 2008). Crash: Mind over Mutant (Multiplatform). Activision. Level/area: Crash's House. Slavish servants of the Grimly, Znu emulate their masters manfully.
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  29. ^ Radical Entertainment (October 7, 2008). Crash: Mind over Mutant (Multiplatform). Activision. Level/area: Clepto-Brainiac. Coco: There's a video posted in Cortex's blog! / Aku Aku: Cortex has a blog?! / Coco: Oh, yeah, all the cool kids are doing it now. / Aku Aku: Oh, really? I never heard of that.
  30. ^ Radical Entertainment (October 7, 2008). Crash: Mind over Mutant (Multiplatform). Activision. Level/area: Evil Public School. Nina Cortex: Uncle Cortex made up with his old lab partner N. Brio / Aku Aku: N. Brio?! / Nina Cortex: Uncie Cortex talks some big game, but N. Brio's the guy who actually built everything. And luckily for you, my science project thingy tells me exactly where he is. Now, run along to the other side of the island. I've got new evil plans to start.
  31. ^ Radical Entertainment (October 7, 2008). Crash: Mind over Mutant (Multiplatform). Activision. Level/area: I'm Not Your Guy, Friend. Uka Uka: The voodoo bones of my mask have been stolen and given to the worst, most despicable mutants on the island. Get them back. Be my vengeance.
  32. ^ Radical Entertainment (October 7, 2008). Crash: Mind over Mutant (Multiplatform). Activision. Level/area: Fists of Orange Fury. Doctor Neo Cortex: Oh. Did I forget to mention I was going to cheat? I've got some of N. Brio's mutation formula here to even the odds.
  33. ^ Radical Entertainment (October 7, 2008). Crash: Mind over Mutant (Multiplatform). Activision. Level/area: Home Pun. Aku Aku: I can't believe we're okay! / Coco Bandicoot: Crash, down here! Great job, big brother. / Crunch Bandicoot: Wow! We're really gettin' a lotta this evil junk all over the place! / Coco Bandicoot: We're still not gonna clean up. / Aku Aku: (sighs) I know, Coco, I know. / Coco Bandicoot: (laughs)
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