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비욘드: 투 소울즈

Beyond: Two Souls
비욘드: 투 소울즈
The game's cover art; a close-up of Jodie's face with her eyes closed is seen in profile.
개발자콴틱 드림
게시자
감독자데이비드 케이지
프로듀서찰스 쿠티에
디자이너소피 벌
프로그래머데미안 카스텔토르트
아티스트크리스토프 브루소
작성자데이비드 케이지
작곡가로른 발프
플랫폼
해제
2013년 10월 8일
  • 플레이스테이션 3
    • 나라: 2013년 10월 8일
    • PAL: 2013년 10월 9일
    • 영국: 2013년 10월 11일
    플레이스테이션 4
    • WW: 2015년 11월 24일
    마이크로소프트 윈도
    • WW: 2019년 7월 22일
장르인터랙티브 드라마, 액션 어드벤처
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Beyond:Two Souls는 콴틱 드림사가 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 발행한 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 윈도용 인터랙티브 드라마 및 액션 어드벤처 게임이다.원래 플레이스테이션 3용으로 2013년 10월 8일에 출시되었으며, 이후 2015년 11월 24일에 플레이스테이션 4용으로 다시 출시되었다.이 게임에는 두 명의 선수 중 한 명인 조디 홈즈가 등장한다.다른 하나는 에이든이라는 구제불능의 실체인데, 태어날 때부터 조디와 연결된 별도의 영혼이다.배우 엘리엇 페이지가 연기하는 조디는 에이든과의 심령적 연결고리를 통해 초자연적인 힘을 가지고 있으며,[a] 에이든과 그들이 공유하는 힘을 통제하는 법을 배우면서 청소년기에서 성인기로 성장한다.윌렘 다포는 파라노말 활동부의 연구원 네이선 도킨스와 조디의 대리부인으로 출연한다.게임 속 배우들은 콴틱 드림 파리 스튜디오에서 1년 동안 진행된 프로젝트 동안 현장에서 음성 연기와 모션 캡쳐 연기로 호흡을 맞췄다.

비디오 게임임에도 불구하고 Beyond: 투 소울즈는 2013 트리베카 영화제에서 초연되었는데, 이 영화제가 비디오 게임을 인정한 것은 이번이 두 번째였다.게임 개발 스튜디오는 비게이머를 포함한 모든 사람이 할 수 있는 '상호작용 스토리텔링'을 제공해야 한다고 데이비드 케이지 게임 제작자 겸 디렉터는 설명했다.그 게임은 출시되자마자 양극화된 비판적인 반응을 얻었다.2013년 말까지 전 세계에 발매된 지 두 달 만에 판매량이 100만 부 이상에 달했다.2년 후 독립형 게임으로 플레이스테이션 4 버전이 출시되었고, 이후 2010년 게임 《How Rain》과 함께 Quantic Dream Collection에서 출시되었다.윈도용 버전이 2019년 7월 22일 출시되었다.

게임플레이

Beyond:Two Souls는 대화형 드라마와 액션 모험 게임으로, 이야기를 진행하기 위해 플레이어가 등장인물을 움직이며 장면의 다른 비플레이어 캐릭터들과 상호 작용하도록 안내해야 한다.그 플레이어는 주로 게임 내 환경을 통해 조디를 통제한다.그러나 거의 언제든지 선수(또는 2인승 경기 중 두 번째 선수)가 대신 에이든을 제어하는 쪽으로 전환할 수 있다.에이든은, 구제불능의 실체로서, 노클립 모드로 영구히 존재하고, 벽, 천장, 그리고 다른 장애물들을 통과할 수 있지만, 그는 그들의 정신적인 구속 때문에 조디 주변의 일정한 반경 내에서만 이동하는 것에 제한된다.[1]

이 게임은 조디로 플레이하면서 흰색 점이 표시된 인터랙티브 오브젝트를 포함하고 있는데, 컨트롤러 스틱을 방향을 기울여 상호작용할 수 있다.Jodie가 특정 작업을 수행해야 하는 경우 화면에 아이콘이 나타나 플레이어에게 특정 컨트롤러 버튼을 누르거나 누르라는 메시지를 표시한다.대화 프롬프트는 공중에서 떠다니며, 선택하기 전에 너무 많은 시간이 흐르면 어떤 선택으로 디폴트된다.추격전이나 손대손 전투와 같은 액션 시퀀스 동안 조디가 물리적 기동을 수행하는 동안 촬영은 느린 동작으로 이동한다. 이 시간 동안 플레이어는 조디가 움직이는 방향을 결정하고 컨트롤러 스틱을 그 방향으로 밀어서 액션을 완료해야 한다.다른 시퀀스에는 실시간 스텔스 기능이 필요하며, 플레이어는 에이든과 어떤 행동을 조정하면서 조디를 환경을 몰래 통과하게 한다.특정 액션 시퀀스에 실패하면 한 장(그리고 때로는 이후의 장)의 과정이 변경되며, 어떤 경우에는 플레이할 수 없는 캐릭터의 죽음으로 이어진다.[2][3]

에이든으로 플레이하는 동안 게임은 단색적으로 변한다.그리이스의 음영 중에서, 상호작용하는 물체는 그의 잠재적인 상호작용을 나타내는 아우라 색상으로 여러 가지 색상 중 하나로 강조된다: 오렌지색 문자는 소유할 수 있고, 붉은색 문자는 목졸라 죽이고, 파란색의 물체(또는 환경적 효과가 있는 문자)는 두드려지고, 녹색 문자는 치유된다.조디는 자주 에이든에게 자신을 둘러싼 보호막을 형성하고, 그녀를 통해 죽은 사람이 살아 있는 사람들에게 말할 수 있게 하고, 최근의 사건들을 볼 수 있는 능력을 부여하고, 캐릭터의 상처를 치유할 수 있게 해주는 것과 같은 다른 능력을 제공하라고 요구한다.[2][3]

플레이어가 경기 내내 선택을 하면서 게임 플레이의 음모가 드러난다.대화와 스토리 전개에 영향을 미치는 것 외에도 전체 장면(그리고 경우에 따라서는 여러 장의 장 이후의 장면의 결과)의 결과를 플레이어 선택에 따라 어느 정도 조작할 수 있다.이러한 선택들은 전형적으로 조디의 대화 옵션, 다양한 등장인물들과의 중재, 전투 장면에서의 성패 또는 플레이어가 에이든에게 수행하도록 선택한 심령적인 행동들을 통해 이루어지는 도덕적 결정들이다.[4]선택적 결과의 예로는, 플레이어가 불량배 집단에게 잔인한 복수를 하거나 단순히 도망치는 것을 선택할 수 있는 '당'이라는 장과, 플레이어가 심령적 정보 검색에 종사할 수 있거나, 경비원 중 한 명에게 강제로 임무를 위태롭게 할 수 있는 '대사관' 장이다.자살하다선택이 또한 Beyond:의 피날레를 결정한다. 투 소울즈(Two Souls)는 가능한 많은 수의 플롯 엔딩을 플레이어가 경험할 수 있다.[5]

플롯

어린 조디 홈즈(캐롤린 울프슨)는 양부모와 함께 교외의 집에서 살고 있다.태어날 때부터 조디는 에이든이라는 불가사의한 실체와 심령적인 관계를 맺어 왔으며, 그와 함께 사람들의 마음을 소유하거나 어떤 사물을 조종하는 등 텔레파시적인 행동을 하고 의사소통을 할 수 있다.몇몇 이웃의 아이들과 있었던 사건이 에이든이 그들 중 한 명을 거의 죽게 한 후, 조디의 양부모는 그녀의 상태를 돌보기 위해 도움을 구하며, 그녀를 미국 파라노말 활동부의 의사인 네이선 도킨스(윌렘 다포)와 콜 프리먼(카뎀 하디슨)의 보호하에 영구적으로 남겨둔다.[6]

두 의사의 보살핌 아래 조디는 천천히 에이든과 그들이 공유하는 힘을 통제하는 법을 배운다.이 기간 동안 네이쓴과 콜은 산 자의 세계와 죽은 자의 세계를 연결하는 포탈인 콘덴서를 건설하고 있다.어느 날 밤, 나단은 아내와 딸이 교통사고로 죽었다는 사실을 알게 된다.조디는 그를 위로하기 위해 애쓰는 동안 자신이 인프라월드로부터 죽은 사람들의 영혼을 교환할 수 있다는 것을 발견한다; 그녀는 그녀의 신체 접촉에 의해 만들어진 심령적인 연결을 통해 영혼들이 살아있는 사람들에게 말하도록 돕는다.세월이 흐를수록 10대 조디(엘리엇[a] 페이지)는 의사로부터나 에이든으로부터 모두 독립을 추구하며, 정상적인 삶을 살기 위해 여러 번 노력한다.시도 때마다 에이든이 개입해 재앙으로 끝난다.[7]

어느 순간, 나단은 열린 콘덴서로 조디에게 도움을 청한다.인프라월드로부터 적대적인 실체를 끌어낸 조디는 콘덴서를 간신히 폐쇄하고 네이단에게 다른 것을 짓지 말라고 경고한다.이로써 CIA는 라이언 클레이턴(에릭 윈터) 요원을 보내 조디를 강제 채용하는 데 관심을 갖게 됐다.훈련을 마친 후, 현재 성인인 조디는 현장 요원으로서 여러 가지 임무를 수행하게 되는데, 종종 라이언과 함께 그녀는 서서히 매력을 느끼게 된다.소말리아에서 그러한 임무 중 하나로, 조디는 군벌 한 명을 죽여야 한다는 임무를 부여받았고, 후에야 그녀가 죽인 목표는 군벌이 아니라 국가의 온순한 대통령이었다는 것을 깨달았다.화가 난 조디는 라이언의 간청에도 불구하고 혐오감에 휩싸인다.배신자로 낙인찍힌 조디는 CIA군의 추적을 피해 도망자가 된다.그러는 동안, 그녀는 작은 집 없는 사람들과 친구가 되고, 그 중 한 명은 조이라는 이름의 소녀를 낳도록 도와주며, 그녀는 미국 원주민 가족과 함께 살고, 그 동안 그녀는 그들을 악의적인 개체로부터 구한다.CIA는 결국 조디가 군 병원에서 수십 년간 감금되어 강제로 약을 복용해 온 그녀의 투병 생물학적 어머니와 다시 연결시키려 한 끝에 조디를 탈환한다.[8]

CIA는 현재 DPA의 새로운 콘덴서인 블랙 선(Black Sun)을 감독하고 있는 Nathan에게 Jodie를 넘겨준다.그는 CIA가 조디가 최종 임무에 동의한다면 기꺼이 놓아줄 것이라고 밝혔다.조디와 라이언이 이끄는 중앙정보국(CIA) 팀은 중국이 개발한 콘덴서가 미국을 공격하는 데 이용되기 전에 지하 시설을 파괴했다.조디는 그 후 네이쓴이 가족들에게 독점적으로 말할 수 있는 소형 콘덴서를 만들었지만 성공하지 못했다는 사실을 알게 된다.그들을 놓아주지 않는 것이 단지 그들을 고통스럽게 하는 것이라는 것을 네이쓴에게 보여준 후, 조디는 떠나려 하고, CIA에 감금되기만 한다. 이 조직은 그녀가 자유롭기엔 너무 위험하다고 생각했고, 그녀를 그녀의 어머니와 같은 운명에 처할 작정이다.나단은 조디에게 두 세계를 하나로 합치고 죽음을 무의미하게 만들면서 블랙 태양에 대한 봉쇄장을 폐쇄할 생각이라고 알려준다.조디를 풀어주기엔 너무 약해 에이든은 라이언과 콜에게 연락해서 그들을 그녀에게 인도한다.나단이 봉쇄장을 폐쇄한 후, 세 사람은 그것을 파괴할 목적으로 흑태양의 심장부로 그를 뒤쫓는다.[9]

블랙 선으로 향하는 여행 중에 콜은 실체에 의해 부상을 당하며 라이언은 조디를 살리기 위해 자신의 안전을 희생한다.결국 조디는 흑선 근처에서 네이쓴과 맞선다.나단은 에이든에게 살해당하거나 가족과 재회하기 위해 자살한다.조디가 콘덴서를 닫을 때, 그녀는 비전이 있다. 에이든은 그녀의 사산한 쌍둥이 형제다.조디는 선택을 해야만 한다: 살아있는 사람들의 세계로 돌아가든지, 아니면 인트라월드로 가서 잃어버린 모든 사람들과 재회하는 것이다.조디가 '라이프'를 선택하면 에이든과의 연결이 끊겨 더 이상 CIA에 쓸모가 없게 된다.조디는 혼자 또는 라이언, 제이, 조이와 그녀의 가족과 함께 그녀의 삶을 사는 방법을 선택해야 한다.만약 조디가 비욘드를 선택한다면, 그녀는 아이든과 다른 잃어버린 사람들과 함께 인프라월드에 합류하여 그 과정에서 죽는다.그녀는 10대 조이에게 다가오는 위험을 경고하면서, 살아 있는 세계에 남아 있는 사람들을 계속 주시하고 있다.이야기가 끝날 무렵, 인포월드는 멀지 않은 미래에 광범위한 위협이 되었다.조디는 위협에 맞서려고 준비한다.[10]

개발

데이비드 케이지, 비욘드: 2012년 E3의 두 영혼
게임의 장면: 조디 홈즈(위), 네이선 도킨스와 젊은 조디에 대한 에이든의 견해(영적 테더, 중간), 윌렘 다포, 데이비드 케이지, 그리고 모션 캡처를 작업하는 엘리엇 페이지[a](아래)

Quantic Dream의 설립자 겸 CEO인 David Cage는 Beyond를 다음과 같이 발표했다. 2012년 전자 엔터테인먼트 엑스포 동안 소니의 기자회견에 참석한 두 영혼.그는 관중들에게 그 게임의 게임 내 그래픽을 담은 데뷔 예고편을 보여주었다.[11]비욘드를 비교하라는 요청을 받았을 때: '투 소울 투 콴틱 드림'의 전작 '폭우' 케이지가 비욘드를 2010년 스릴러보다 '대단히 직접적인 통제'와 '대단히 화려한 액션'을 제공하는 '더 액션 주도형 경험'이라고 표현했다.[11]케이지 감독은 "행동 순서가 있을 때 우리는 이 빠른 시간 이벤트 시퀀스를 통합한다"고 인정하면서 자신의 게임을 "완전히 통제할 수 있다"고 말했다.새로운 방법으로."[12]콴틱 드림 이전 게임과 달리 비욘드는 플레이스테이션 무브 호환이 되지 않는 게임이었다.[13]일찍이 케이지가 창조한 게임들, 즉 '고뇌된 심리 스릴러'로 불렸던 게임들은 감성적인 서술이 콴틱 드림 게임의 전개에 결정적인 요소라는 것을 보여준다.[14]이 게임의 대본은 약 2,000페이지(평균 각본은 95페이지에서 125페이지 사이, 각 페이지는 약 1분 정도의 화면 시간)이었다[15].[16]"우리는 하루에 30, 40페이지를 할 겁니다.영화와 비교하면 미친 짓이다."라고 페이지는 인터뷰에서 말했다."조디는 많은 일을 겪는다.이것은 이 소녀에게는 믿을 수 없을 정도로 감동적인 이야기와 여행이다."[15]

비디오 게임 개발자뿐만 아니라 첨단 모션 캡처 스튜디오인 Quantic Dream은 Beyond: 두 명의 소울 배우가 모션 캡쳐 연기는 물론, 촬영된 성우 연기까지 선보인다.[14]게임에 캐스팅된 배우들은 파리 스튜디오에서 1년 간의 프로젝트 동안 완전히 실현된 비디오 게임 그래픽 캐릭터에 의해 수행되는 것처럼 스크린에서 보이는 신체적인 액션을 수행하기 위해 일했다.[17][18]한편 아트 디렉터 크리스토프 브루스가 이끄는 콴틱 드림 프로그래머, 아티스트, 애니메이터 등은 게임에서 보이는 컴퓨터 생성 이미지를 디자인했다.데이비드 케이지가 글과 방향을 제공했고 기욤 드 폰두미에르가 프로듀서를 맡았다.[19][20]

Beyond:Two Souls는 2013년 1월 25일 췌장암으로 세상을 떠난 작곡가 노만드 코르베일을 위해 헌정한다.[21]코르베일은 콴틱 드림스의 폭우와 그 전신인 파렌헤이트에서 일했고 비욘드에서의 그의 작업을 끝낼 수 없었다.어쌔신 크리드 III의 악보를 쓴 로른 발페는 코르베일이 죽은 후 코르베일을 이 게임의 작곡가로 교체했다.[22]발프의 협력자인 한스 짐머는 2013년 8월 프로듀서로 합류했다.[23]

게임 데뷔 5개월 전인 2013년 4월 27일 콴틱드림은 새로운 예고편을 공개하고 페이지와 케이지가 모두 참석한 가운데 열린 2013 트리베카 영화제에서 35분간의 경기 모습을 시연했다.[24]이는 영화제가 비디오 게임을 인정한 두 번째 사례로, 첫 번째는 2011년 LA가 되었다. 노이어.[25] 게임이 전세계적으로 출시되기 직전 진행된 인터뷰에서 케이지는 콴틱 드림과 같은 개발 스튜디오는 비게이머를 포함한 모든 사람이 할 수 있는 '상호작용 스토리텔링'을 제공해야 할 의무가 있다고 설명했다.[26]

해제

2013년 9월 5일, 플레이스테이션 블로그는 비욘드를 위한 데모를 발표했다. 투 쏘울은 미국에서 2013년 10월 1일, 유럽에서는 10월 2일, 일본에서는 10월 3일 풀게임의 전세계 발매 일주일 전에 출시될 예정이다.데모 공식 발매일에도 불구하고, 유료 구독 서비스인 플레이스테이션 플러스의 몇몇 사용자들은 2013년 9월 24일 일주일 전에 데모를 받을 수 있었다.게임스톱도 이날 한정된 수의 베타키를 나눠줬다.[17][27]풀게임은 북미에서 2013년 10월 8일, 유럽, 호주, 뉴질랜드에서 2013년 10월 9일, 영국에서는 2013년 10월 11일에 출시되었다.[28][29][30][31]

이 게임의 유럽 버전은 PEGI 등급을 18이 아닌 16으로 유지하기 위해 검열된다.5-10초의 게임 플레이에 해당하는 두 가지 변화가 있었다.[32]

게임이 공개된 직후 레딧 온라인 커뮤니티에는 조디의 누드 이미지가 떠올랐다.조디는 경기 중 샤워 장면에 나체로 등장하지만 완전히 보이지는 않는다.업계 분석가들은 '무료 카메라' 모드와 같은 품질 보증 기능을 허용하는 개발자 플레이스테이션 3를 소유하고 있는 사람이 영상을 만들어 업로드한 것으로 추정했다.소니는 즉각 철거 절차를 밟으며 지역사회의 도움을 요청했다.그들은 그 이미지들이 "노 누드" 정책을 가진 페이지가 아닌 디지털 모델이었다고 설명했다.그 사진들은 웹사이트에서 삭제되었다.[33]

2015년 6월 Quantic Dream은 PlayStation 4 버전 Beyond를 발표했다. 북미, 유럽, PAL 지역을 위한 두 소울즈 포 헤비 레인.PlayStation 4 버전 Beyond: 2016년 3월 1일에 이어 폭우 리마스터로 11월 24일에 투 소울이 발매되었다.그 후 두 가지 게임을 모두 담은 패키지가 블루레이 디스크에 물리적으로 발매되었다.[34][35]

3월에 열린 2019 게임 개발자 컨퍼런스에서 에픽게임즈는 Quantic Dream이 High Rain, Beyond:를 출판할 것이라고 발표했다. 두 영혼과 디트로이트: Microsoft Windows를 실행하는 컴퓨터용 휴먼이 되십시오. 이 릴리스는 2019년 내내 제공된다.이 게임들은 다른 스토어프런트에 등장하기 전에 개봉 후 1년 동안 에픽게임즈 스토어를 통해 독점적으로 이용될 것이다.[36]2019년 5월 16일 비욘드 개봉일: 콴틱드림에서 자작 출간 예정이었던 투 소울스는 2019년 6월 27일 데모를 통해 2019년 7월 22일로 공개됐다.[37][38]

리셉션

비욘드: 두 영혼은 개봉과 동시에 양극화된 평을 받았다.[52]검토 집계기 메타크리트릭은 그것의 수신을 "혼합"[39]이라고 설명했다.비평가들은 페이지 감독이 네이선 도킨스 역을 맡은 조디 홈즈의 캐릭터 묘사와 다포의 연기는 물론, 이 게임의 애니메이션과 그래픽에 담긴 기술적 디테일의 양에 대해서도 찬사를 보냈다.또한 정교한 모션 캡처, 인터랙티브 스토리텔링 역학, 감성적인 사운드트랙, 비게이머들에게 어필할 수 있는 능력을 향해 일반적으로 칭찬이 주어졌다.[18][45][53][54]플레이스테이션 오피셜 매거진(영국)은 비욘드가 궁극적으로 이미지: "PS3의 그래픽 고점"과 페이지 성능: "Astonishing..."과 같은 방법으로 승리한다고 믿으면서, 보다 수용 가능한 해결책인 "명확한 통제력을 잃는다"를 놓고 빠른 시간 이벤트를 사용하는 게임에 대해 솔직하게 말했다.그녀는 모든 광기를 고통스럽게 인간의 존재와 함께 묶어주는 린치핀이다."[50]폴리곤은 이 게임의 글에는 별로 감명을 받지 못했지만, Quantic Dream이 "staggingly great" 모션 캡쳐로 "새로운 이야기 전달 방식을 완성"하는 능력에 대해 흥분했다.[51]게임스팟은 게임 플레이의 선택이 조디가 어떤 사람이 되는지를 형성할 수 있는 능력을 플레이어에게 부여하고, 우리를 "그녀를 소중히 여기며" 이 젊은 여성과 그녀의 특별한 삶에 매혹되게 한다"고 관찰하면서 이 게임을 "멋진 모험"이라고 불렀다.[4]게임 레볼루션은 콴틱 드림(Quantic Dream)이 스토리 중심의 장르에서 선두주자로 남아 있음을 확인하며 "불후의 절호의 은혜"라고 극찬했다. 투 소울즈"[45]GamesTM은 페이지의 성과를 "정말 숨막힐 정도로 놀라운" 것으로 평가했다.진정한 비디오게임 연기 쇼케이스 중 하나이며 케이지에 대해 "게임의 힘과 상호작용을 믿는 사람"이라고 설명했다.그 이상: 투 소울은 지금까지 그가 가장 야심차고 완성한 작품이다."[47]

일렉트로닉 게이밍 월간지는 비주얼, 퍼포먼스, 그리고 "장르하고 정의로운 디자인 작품"을 높이 평가했지만, Quantic Dream에 실망감을 표했다; 게임 매체의 경계를 넘나드는 그것의 수년간의 "감명성"을 존중했지만, 결국 피드백을 듣지 못하고 대신에 "또 다른 결함 있는 실험"을 제공했다."[43]다른 사람보다 더 나쁜"게임즈레이더+는 게임의 혁신, 놀라운 양의 선택, 페이지 성능을 높이 평가하면서도 "게임 플레이로 인해 결코 진정한 도전을 받지 않을 것"[46]이라고 경고했다.IGN 게임 웹사이트는 게임이 너무 수동적이고 보상적이지 않은 게임 경험을 제공한다고 비난하였다: "우리의 행동을 선택할 수 있다는 우리의 기대를 높여 그것이 가장 중요하다고 느끼는 곳에서 그것을 빼앗아 가는 것은 현명하지 못하다." 그리고 진흙투성이의 집중되지 않은 대화형 드라마 "게이머들이 의미 없는 폭력에 조건부로 뭔가를 느끼도록 만드는 것"조이스틱은 게임의 탄탄한 캐릭터 상호작용이 부족하고 믿을 수 없을 정도로 어리석은 줄거리를 비판했다.[48][49]디스트레이토이드는 게임의 얇은 캐릭터 표현과 빈번한 서술적 막다른 골목은 물론 의미 있는 상호작용성의 결여를 비판했다.[42]유로게이머 편집자는 '그레이링, 감성적' 게임이 '모든 이야기'라고 문제 삼으며, '플레이어에게 완전한 통제권을 부여한다'는 다른 게임과 비교하면서 플레이어 선택의 사소한 것을 관찰하면 각 자급자족 장의 톤이 바뀔 수도 있지만, 전체적인 이야기는 '어디로 가든지 가고 있다'[44]는 것이다.엔터테이너 벤 "야트제"의 제로 구두점 크로쇼는 빠른 시간 이벤트의 남발, 게임의 중심 스텔스 역학의 과용, 그리고 일관되지 않은 음색과 분위기에 초점을 맞추며, 게임을 하는 것을 "정상 영화를 보고 2초마다 정지 버튼을 누르는 것"[55]에 비유하면서, 게임에 대해 매우 비판적이었다.

판매의

2013년 7월, 비욘드: 투 쏘울은 2013년 가장 많이 사전 주문된 게임 20위 안에 들었으며,[56] 2013년 말까지 이 게임은 출시 첫 3개월 동안 전세계적으로 100만 부가 팔렸다.[57]이 게임은 그 기간 동안 콴틱 드림스의 본고장 프랑스에서 7만 부 이상이 팔렸는데, 이는 데뷔 3개월 동안의 이전 게임인 폭우보다 더 많은 것이다.[58][59]헤비 비의 예산은 2200만 달러였고 비욘드 예산은 다음과 같다. 투 쏘울은 2700만 달러였으며 마케팅과 유통에 약 1800만 달러를 포함하지 않았다.[60]

2018년 7월까지 다음 기간: 투 쏘울은 280만 부가 팔리며 가장 많이 팔린 플레이스테이션 3 비디오 게임 중 하나가 되었다.[61][62]

어콜라데스

연도 상 카테고리 지명자 결과 Ref.
2012 디스트레이토이드 베스트 오브 E3 2012 베스트 플레이스테이션 3 게임 비욘드: 투 소울즈 지명했다 [63]
게임 오브 더 쇼 지명했다
Digital Spy's Best of E3 Awards 베스트 뉴 게임 준우승 [64]
전자 게임 월간 선물:2012년 E3 베스트 베스트 어드벤처 게임 원 [65]
베스트 PS3 게임 지명했다
E3의 가장 큰 놀라움 지명했다
게임 오브 더 쇼 지명했다
Eurogamer's Best of E3 2012 베스트 게임 발표 지명했다 [66]
베스트 비디오 원
게임 오브 더 쇼 지명했다
게임 비평가상 베스트 액션/어드벤쳐 게임 지명했다 [67]
베스트 오리지널 게임 지명했다
GameSpot의 E3 최우수상 베스트 오브 E3 원 [68]
GamesRadar+'s Best of E3 2012 베스트 엘렌 페이지 비욘드 출신의 조디 원 [69]
베스트 비시퀀셀 비욘드: 투 소울즈 준우승
최우수 게임상 원 [70]
GameTrailers' Best of E3 2012 어워드 베스트 그래픽스 지명했다 [71]
IGN's Best of E3 2012 Awards 베스트 액션 게임 지명했다 [72]
베스트 새 프랜차이즈 지명했다
종합 베스트 게임 지명했다
베스트 PS3 게임 지명했다
플레이스테이션 유니버스 E3 2012 어워드 베스트 게임 준우승 [73]
폴리곤 E3 2012 편집자 선택 원 [74]
데일리 텔레그래프의 2012년 E3: 최고의 쇼 오스카상 수상 가능성이 가장 높은 게임 원 [75]
2013 성우상 뒤 비디오 게임에서 여성 보컬 부문 최고 성적 엘리엇 페이지[a] 지명했다 [76]
비즈니스 인사이더의 2013년 15개 비디오 게임 모두가 참여해야 함 비욘드: 투 소울즈 원 [77]
아마존닷컴의 2013년 최고의 비디오 게임 플레이스테이션 3 올해의 게임 원 [78]
디스트레이토이드의 2013년 베스트 Best Console Exclusive 비욘드: 투 소울즈 지명했다 [79]
유로게이머의 독자들 2013년 50대 게임 열아홉 [80]
게임 비평가상 베스트 콘솔 게임 지명했다 [81]
GameSpot의 편집자 상위 10개 목록 Chris Watters's Top 10 Game For 2013 다섯번째 [82]
조린 테의 2013년 10대 게임 아홉번째 [83]
톰 맥쉐의 2013년 10대 게임 아홉번째 [84]
제스 맥도넬의 2013년 10대 게임 아홉번째 [85]
하드코어 게이머의 게임 어워드 2013 베스트 새 캐릭터 조디 홈즈 지명했다 [86]
베스트 PS3 게임 비욘드: 투 소울즈 지명했다 [87]
베스트 보이스 연기 지명했다 [88]
베스트 글쓰기 지명했다 [89]
편집자 선택: Kevin's Top 10 Games of 2013 일곱번째 [90]
편집자 선택:이청용의 2013년 10대 게임 6번째 [91]
편집자 선택:스티브의 2013년 10대 게임 세 번째 [92]
허핑턴 포스트의 2013년 10대 비디오 게임 아홉번째 [93]
핑 어워드 베스트 콘솔 게임 지명했다 [94]
[95]
베스트 그래픽스 원
이노베이션 어워드 원
Slant Magazine의 2013년 25대 비디오 게임 베스트 비디오 게임 열일곱번째 [96]
플레이스테이션 어워드 사용자 선택상 원 [97]
스파이크 비디오 게임 어워드 최우수 성우 빌렘 다포 지명했다 [98]
최우수 성우상 엘리엇 페이지[a] 지명했다 [99]
데일리 텔레그래프 비디오 게임 어워드 2013 최우수 연기자 지명했다 [100]
글로브와 메일의 2013년 최고의 비디오 게임 비욘드: 투 소울즈 6번째 [101]
2013년 TSA 종합 게임 넷째 [102]
USA Today's Best 비디오 게임 지명했다 [103]
2014 영국 아카데미 게임상 최고의 예술적 성과 존 로스트론, 데이비드 케이지, 기욤 드 폰다미에르 지명했다 [104]
베스트 오리지널 뮤직 로른 발프 지명했다
최우수 연기자 엘리엇 페이지[a] 지명했다
D.I.C.E. 어워드 애니메이션의 뛰어난 성과 비욘드: 투 소울즈 지명했다 [105]
독창적인 작곡의 뛰어난 업적 지명했다
스토리상 뛰어난 성과 지명했다
G.A.N.G. 어워드 올해의 오디오 지명했다 [106]
[107]
베스트 사운드트랙 앨범 원
베스트 다이얼로그 지명했다
국제영화음악비평가협회상 비디오 게임 또는 대화형 미디어의 최고 원본 점수 지명했다 [108]
국립 비디오 게임 거래 리뷰어상 애니메이션 지명했다 [109]
게임 엔진의 카메라 방향 지명했다
제어 설계(3D) 지명했다
게임, 오리지널 어드벤처 원
그래픽(기술) 지명했다
드라마 주연연기 엘리엇 페이지[a] 지명했다
조명/텍스트 비욘드: 투 소울즈 지명했다
드라마에서의 지원연기회 빌렘 다포 지명했다
사운드 사용(새 IP) 비욘드: 투 소울즈 지명했다
드라마 속 쓰기 데이비드 케이지 지명했다
위성상 뛰어난 액션/어드벤쳐 비디오 게임 비욘드: 투 소울즈 지명했다 [110]

레거시

2014년 11월 데이비드 케이지(David Cage)는 비디오 게임의 미래에 대해 논의했으며 게임 산업 내에서 일어나는 끊임없는 변화에 대해 언급했다.그는 "게임을 스킬 기반 스포츠로 보는 하드코어 게이머들을 위한 게임, 혹은 친구들과 경쟁하는 방법으로 보는 게임이 항상 있을 것"이라고 말했다.그는 또한 게임을 하는 캐주얼 게이머들을 "스마트폰의 많은 타이틀처럼 단순한 취미"라고 언급했다.그는 이어 "우리는 이야기를 하고, 의미를 담고, 폭력이 핵심 활동이 아닌 곳에서 중간적인 방법을 개발하려고 한다"고 말했다.무엇보다 감정을 만들어 선수들이 강하고 독특한 것을 살 수 있도록 하기 위해 노력하는데, 이는 비디오 게임에서 야심 찬 도전으로 남아 있다고 말했다.[111]

메모들

  1. ^ a b c d e f g 엘렌 페이지라고 인정됨

참조

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외부 링크