크래시 밴디쿠트 2: N-Traced

Crash Bandicoot 2: N-Tranced
크래시 밴디쿠트 2: N-Traced
Crash Bandicoot 2 - N-Tranced Coverart.png
북미 커버 아트
개발자대리 비전
퍼블리셔유니버설 인터랙티브[a]
설계자루이스[2] 바리가
크리스 데그난[2]
템스텔마흐[2]
컴포저맨프레드 린저
시리즈크래시 밴디쿠트
플랫폼게임보이 어드밴스
풀어주다
장르플랫폼
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

크래시 밴디쿠트 2: N-TracedVicarious Visions가 개발하고 유니버설 인터랙티브게임보이 어드밴스를 위해 퍼블리싱한 플랫폼 게임이다.Crash Bandicoot의 후속작이다. 거대 모험은 북미에서 2003년 1월 7일에, 유럽에서는 2003년 3월 14일에 각각 [1]개봉되었다.

N-Traced는 크래시 밴디쿠트 비디오 게임 시리즈의 8번째 게임이자 핸드헬드 콘솔로 출시되는 두 번째 크래시 밴디쿠트 게임이다.이 게임의 스토리는 주인공 크래시 밴디쿠트가 그의 여동생 코코와 친구 크런치를 닥터 N으로부터 구하기 위해 출발하는 과정에서 벌어지는 위업에 초점을 맞추고 있다. 의 동맹인 N의 도움으로 그들을 세뇌시킨 트로피. 시공간을 초월한 무아지경입니다.속편인 크래시 밴디쿠트 퍼플: 립토의 난동은 2004년에 개봉되었다.

게임 플레이

크래시 밴디쿠트 2의 게임 플레이 예: N-Traced

N-Traced는 플레이어가 크래시 밴디쿠트를 조종하는 플랫폼 게임으로, 플레이어는 이야기의 주요 적들의 최면으로부터 그의 친구들을 해방시켜야 한다.게임의 대부분은 Crash와 의 멘토 Aku Aku Aku가 [3]갇힌 차원 거품 속에서 일어난다.버블 내부는 다양한 레벨의 포털이 흩어져 있는 지도로서 표시됩니다.포털을 연결하는 것은 Crash가 포털 사이를 이동하는 데 사용할 수 있는 점선입니다. 처음에는 몇 개의 점선만 표시됩니다.각 레벨의 목표는 이 지역에 숨겨진 크리스탈과 보석을 찾아서 얻는 것입니다.레벨에서 더 많은 크리스탈을 검색할수록 지도에 더 많은 점선이 표시되므로 [4]더 많은 탐색을 할 수 있습니다.보석은 게임의 완전한 완성에 필요한 특별한 레벨에 접근할 수 있게 해줍니다.게임의 적들을 물리치고 지구로 돌아올 만큼의 크리스탈을 모으면 게임이 [3]승리합니다.

"Relics"는 Crystal이 이미 검색된 레벨로 다시 진입하여 획득할 수 있습니다.렐릭을 얻으려면 플레이어는 "타임 트라이얼" 모드를 시작하고 레벨에 진입하기 전에 미리 지정된 시간 내에 레벨을 통과해야 합니다.Time Trial Run을 시작하려면 플레이어는 레벨을 입력하고 레벨 시작 부근에서 플로팅 스톱워치를 작동시켜 타이머를 활성화해야 합니다. 스톱워치를 터치하지 않으면 레벨을 정기적으로 재생할 수 있습니다.그런 다음 플레이어는 가능한 [5]한 빨리 레벨을 통과해야 합니다.그 위에는 숫자 1, 2, 3이 적힌 노란색 상자들이 흩어져 있다.이러한 상자가 파손되면,[6] 타이머는 박스에 의해서 지정된 초수만큼 정지합니다.사파이어, 골드, 플래티넘 유물은 플레이어의 최종 타임이 얼마나 [5]낮은지에 따라 우승할 수 있다.

게임 초반에 Crash는 레지를 탐색하기 위해 점프하고, 토네이도처럼 회전하여 상자를 깨고 적을 물리치고, 바디 슬램을 전달하여 단단한 물체를 부수고, 땅을 가로질러 미끄러지거나 웅크리고 기어서 [7]저지대를 통과할 수 있습니다.크래시는 보스 캐릭터를 물리침으로써 이러한 능력을 확장할 수 있으며, 종종 더 강력한 공격이나 점프 및 달리기 능력을 [8]향상시킵니다.크래시는 6개의 생명과 함께 게임을 시작합니다.크래시는 적의 공격을 받거나 다른 종류의 피해를 입으면 목숨을 잃는다.크래쉬에게 100개의 "웜파 후르츠"를 수집하도록 지시하거나 특별한 상자를 부수고 생명을 수집하도록 지시하면 더 많은 생명을 얻을 수 있습니다.Aku Aku 마스크를 수집하여 적의 공격으로부터 크래시를 보호할 수 있습니다.이 마스크들 중 3개를 수집하면 모든 사소한 [9]위험으로부터 일시적으로 무방비 상태가 된다.

줄거리.

성격.

Crash Bandicoot 2: N-Traced는 문자 N을 도입합니다.시리즈에 대한 트랜스(사진)

이전 크래시 타이틀에서 돌아온 7명의 캐릭터가 N-Traced에 출연합니다.게임의 주인공인 크래시 밴디쿠트는 주요 적대자 닥터 네파리우스 트로피와 그의 동맹자 엔의 최면에서 친구들을 구해야 하는 밴디쿠트이다.무아지경.크래쉬를 돕는 것은 크래쉬를 일시적으로 위험으로부터 보호할 수 있는 고대 나무 마스크인 Aku Aku입니다.주요 적들에게 붙잡혀 최면에 걸린 Crash의 친구들은 Crash의 활발한 천재 여동생Coco Bandicoot과 Crash Bandicoot 사건 이후 Crash의 가족과 합류한 "슈퍼 밴디쿠트"인 Crash Bandicoot으로 구성되어 있다. 코텍스의 분노.[10]이 이야기의 주요 적대자인 닥터 네파리어스 트로피는 아쿠아쿠의 사악한 쌍둥이 형제 우카 우카와 함께 자칭 시간의 달인이다.시리즈의 새로운 캐릭터는 N입니다. 최면술의 숙달로 크래시의 친구들을 조종하는 5차원 출신의 계란 같은 존재인 트랜스.또한 악당들을 돕는 [11]Crash의 기형적인 분신인 Fake Crash이다.

스토리

지구를 축소하려는 닥터 네오 코텍스의 이전 계획실패한 후, 우카 우카는 닥터 네파리우스 트로피에게 보편적인 [12]지배에서 그를 돕는 임무를 맡긴다.Tropy는 미래를 내다보고 Bandicoots 사이에 서 있는 자신을 보고 Bandicoots가 그들을 계속 방해하고 있기 때문에 그들의 유일한 해결책은 그들을 그들의 편으로 데려오는 것이라고 결론짓는다.이것으로 그는 N을 모집한다.최면술[13]달인 무아지경.한편, N. Sanity 섬에서 크래시 밴디쿠트는 그의 친구 크런치와 여동생 코코가 이상한 소용돌이에 납치되는 동안 잠들어 버린다.아쿠 아쿠는 크래쉬에게 상황을 알리고 무슨 일이 일어나고 있는지 [14]볼 수 있도록 파워 크리스탈을 가져오라고 말한다.하지만 그가 그렇게 했을 때, 크래시는 소용돌이에 빨려들기 시작한다.Aku Aku가 크래시를 구하려고 하는 동안, 그는 파워 크리스탈의 힘을 사용하여 N을 발견합니다.트로피가 배후에 있어마지막 힘을 다해 크래시를 구출한다.N.트로피는 결국 크래시의 다른 자아 클론인 가짜 크래시를 납치하지만 그는 알아차리지 못하고 N을 가지고 있다.트랜스는 성공적으로 반디쿠트들에게 최면을 걸어 그의 모든 [15]변덕을 부린다.

한편, Crash와 Aku Aku는 더 많은 파워 크리스탈을 수집하여 Aku Aku가 더 많은 하이퍼스페이스 영역을 열고 Coco와 Crunch, Flay N을 열 수 있도록 할 계획이다.트로피의 계획.[16]크런치는 바그다드 상공에서 전투 끝에, 코코는 [17][18]화산 안에서 전투 끝에 풀려났다.크래시가 이집트 무덤 안에서 가짜 크래시를 물리친 후, N. 트로피와 N.트랜스는 그들이 크래쉬를 잘못 잡았다는 것을 깨닫지만, 반디쿠트들은 절대 그들의 [19]은신처를 찾지 못할 것이라고 자신들에게 확신시킨다.하지만 파워 크리스탈, 크래시, 아쿠 아쿠가 몇 개 더 있으면 은신처로 들어갑니다.Crash와 Fake Crash가 N을 물리쳤을 때.트랜스, N. 트로피가 마지막 소용돌이로 사라진다.크래시가 N을 물리칩니다.길고 힘든 전투를 거친 트로피.N과 함께.트로피의 패배와 포로가 된 아쿠 아쿠는 [20]축하하기 위해 사진을 찍어야 한다고 결심한다.반디쿠츠 집단이 N을 둘러싸고 있어요Tropy as Fake Crash는 사진을 찍습니다.이것이 미래의 N이 됩니다.트로피 톱.한편, 우카 우카는 N에게 화가 났다.트로피의 패배는 미래의 [21]진짜 적을 약속한다.

발전

N-Traced의 오디오는 신엔멀티미디어[2]맨프레드 린저가 작곡했다.

접수처

N-Traced는 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다.IGN은 "이 속편의 가장 큰 독특한 요소는 PS2/GameCube/Xbox "Wrath of Cortex" 레벨에서 영감을 받고 Vicarious Visions의 "Tony Hawk" GBA [31]엔진에서 구동되는 꽤 재미있는 Altaspere 챌린지"라고 말했다.게임존의 에두아르도 사카리아스는 게임의 [30]난이도가 낮다고 비판했고, 게임프로의 페넥 폭스는 미니게임 스테이지는 실망스러울 수 있지만(햄스터볼 섹션은 전혀 비현실적인 물리학을 가지고 있다) 전반적으로 크래시는 나쁘지 않은 플랫폼머라고 결론지었다.독창적이지는 않지만 [26]나쁘지 않다.플레이 매거진은 "이 밴디쿠트는 배에 가스가 많이 남아 있다.닌텐도 파워는 "1인용 [33]게임은 새로운 비선형 레벨 [32]진행으로 30개 이상의 레벨을 커버한다"고 말했다.게임스파이의 아비 프라이만은 이 게임을 "기괴한 크래시 밴디쿠트 세계를 통해 재미있는 장난을 치는 게임"이라고 평가했다.그 친절한 건 아니잖아 최고의 경기지만 확실히 visit,"[29]는 동안 게임 인포먼 결정은"Crash의 최근 오락물은 즐거울 가치가 있지만 쓸데없이 시간을 낭비하지 않는다.모든 around,"[28]는 동안 스콧 앨런 메리어트의 AllGame("All 게임 Guide"그 당시) 그렇게 결론지"N-Tranced"[27]프랭크 프로보 게임 스팟의 경기를 취소했다"a 고체 노력에게 최면을 걸지 않을 것이다.플레이어는 야심찬 디자인이나 광범위한 신기능을 갖추고 있지만 프레젠테이션 품질과 빠른 아케이드 스타일의 액션으로 인해 쉽게 [23]추천할 수 있습니다."마크 맥도널드 전자 게임 월간, 크래쉬 공식에 충실하며 3D단계 코코" 엉성한"과"짜증 나는"로 허공을 가로질러 날아가는 것을 비판하는 것 게임 점유율을 차지하고 있다며 젊은 게이머들은 실망하지 않을 것 약속했다."[24]Kristan 리드 Eurogamer의 추론했다"given는 높은 가격표와 부족한 혁신 정신적 상처 밴드이다.icoot 2: N-Traced가 너무 안전하고 [25]젊어서 어떤 새로운 컨버터도 이길 수 없을 것 같습니다."

레퍼런스

  1. ^ 코나미가 일본에서 공동 출판.
  1. ^ a b c "Crash Bandicoot 2: N-Tranced for Game Boy Advance - Crash Bandicoot 2: N-Tranced". GameSpot. Retrieved 20 September 2009.
  2. ^ a b c d Crash Bandicoot 2: N-Tranced Instruction Booklet. Universal Interactive. 2003. p. 25.
  3. ^ a b Crash Bandicoot 2: N-Tranced Instruction Booklet. Universal Interactive. 2003. p. 8.
  4. ^ Crash Bandicoot 2: N-Tranced Instruction Booklet. Universal Interactive. 2003. p. 7.
  5. ^ a b Crash Bandicoot 2: N-Tranced Instruction Booklet. Universal Interactive. 2003. p. 11.
  6. ^ Crash Bandicoot 2: N-Tranced Instruction Booklet. Universal Interactive. 2003. p. 19.
  7. ^ Crash Bandicoot 2: N-Tranced Instruction Booklet. Universal Interactive. 2003. pp. 12–13.
  8. ^ Crash Bandicoot 2: N-Tranced Instruction Booklet. Universal Interactive. 2002. p. 14.
  9. ^ Crash Bandicoot 2: N-Tranced Instruction Booklet. Universal Interactive. 2003. p. 15.
  10. ^ Crash Bandicoot 2: N-Tranced Instruction Booklet. Universal Interactive. 2003. p. 22.
  11. ^ Crash Bandicoot 2: N-Tranced Instruction Bookle. Universal Interactive. 2003. p. 23.
  12. ^ Vicarious Visions (January 7, 2003). Crash Bandicoot 2: N-Tranced (Game Boy Advance). Universal Interactive. Level/area: Opening cinematic. Uka Uka: That incompetent Neo Cortex. He cannot do anything right! His last scheme to shrink the Earth failed miserably! You have been a great asset to the cause of evil over the years, N. Tropy. / Doctor Nefarious Tropy: Thank you, my lord. / Uka Uka: That is why I trust you with the task of aiding me in universal domination.
  13. ^ Vicarious Visions (January 7, 2003). Crash Bandicoot 2: N-Tranced (Game Boy Advance). Universal Interactive. Level/area: Opening cinematic. Doctor Nefarious Tropy: Of course! Since those wretched Bandicoots keep thwarting us, the solution is to get them on our side. And I know just the fellow for the job. / Uka Uka: A new recruit? / Doctor Nefarious Tropy: Indeed. Meet my secret weapon. / N. Trance: I am N. Trance, master of hypnotism!
  14. ^ Vicarious Visions (January 7, 2003). Crash Bandicoot 2: N-Tranced (Game Boy Advance). Universal Interactive. Level/area: Opening cinematic. Aku Aku: Crash! Wake up! Coco and Crunch have been abducted! Find me a Power Crystal so I can look into what's going on! Hurry!
  15. ^ Vicarious Visions (January 7, 2003). Crash Bandicoot 2: N-Tranced (Game Boy Advance). Universal Interactive. Level/area: Opening cinematic. Doctor Nefarious Tropy: I finally got all you obnoxious Bandicoots! Would you do the honors, N. Trance?! / N. Trance: With pleasure!
  16. ^ Vicarious Visions (January 7, 2003). Crash Bandicoot 2: N-Tranced (Game Boy Advance). Universal Interactive. Level/area: Opening cinematic. Aku Aku: That took almost all the power I had, Crash. Good job getting the Power Crystal before you were pulled into the vortex. But I'll need a lot more Crystals if we are to put an end to N. Tropy's plans. That floating island up ahead will allow us to go to different worlds and find Crystals. Hopefully we can find Coco and Crunch and stop N. Tropy!
  17. ^ Vicarious Visions (January 7, 2003). Crash Bandicoot 2: N-Tranced (Game Boy Advance). Universal Interactive. Level/area: Crunch Bandicoot. Crunch Bandicoot: Oohh man... brainwashed again! Thanks for saving me, Crash.
  18. ^ Vicarious Visions (January 7, 2003). Crash Bandicoot 2: N-Tranced (Game Boy Advance). Universal Interactive. Level/area: Coco Bandicoot. Coco Bandicoot: Oh, Crash, thank you. How did you break out of N. Trance's hypnosis?
  19. ^ Vicarious Visions (January 7, 2003). Crash Bandicoot 2: N-Tranced (Game Boy Advance). Universal Interactive. Level/area: Fake Crash. Doctor Nefarious Tropy: N. Trance, you blundering idiot! That was not Crash! It was some sort of... fake Crash! / N. Trance: How was I supposed to know? He fooled you, too. Besides, they will never find our hideout. Not in a million years!
  20. ^ Vicarious Visions (January 7, 2003). Crash Bandicoot 2: N-Tranced (Game Boy Advance). Universal Interactive. Level/area: Ending sequence. Aku Aku: Congratulations everyone for defeating N. Tropy and capturing him! Let's take a picture to celebrate!
  21. ^ Vicarious Visions (January 7, 2003). Crash Bandicoot 2: N-Tranced (Game Boy Advance). Universal Interactive. Level/area: Ending sequence. Uka Uka: That's it! No more underlings! Next time you will face a real adversary!
  22. ^ "Crash Bandicoot 2: N-Tranced (gba: 2003)". Metacritic. Retrieved 2009-06-11.
  23. ^ a b Scott Alan Marriott. "Crash Bandicoot 2: N-Tranced - Review - allgame". All Game Guide. Retrieved 2009-06-11. N-Tranced will not hypnotize players with its ambitious design or extensive new features, but the quality of presentation and fast-paced arcade-style action make it easy to recommend.
  24. ^ a b MacDonald, Mark (2003). "Crash Bandicoot 2: N-Tranced". Electronic Gaming Monthly. 164 (March 2003): 134. Younger gamers won't be disappointed.
  25. ^ a b Kristan Reed (2003-03-12). "Crash Bandicoot 2: N-Tranced Review // GBA // Eurogamer - Games Reviews, News and More". Eurogamer. Retrieved 2009-06-11. Given its high price tag and scant innovation Crash Bandicoot 2: N-Tranced is unlikely to win over any new converts by playing it so safe and so young.
  26. ^ a b Fennec Fox (2002-12-27). "Review: Crash Bandicoot 2: N-Tranced [Game Boy Advance] - from GamePro.com". GamePro. Archived from the original on 2009-11-10. Retrieved 2009-06-11. The mini-game stages can be disappointing (the hamster-ball sections have completely unrealistic physics), but overall Crash is not a bad little platformer at all. Unoriginal but not bad.
  27. ^ a b "Crash Bandicoot 2: N-Tranced". Game Informer. No. January 2003. 2003. p. 121. Crash's latest romp is fun, but does not reinvent the wheel.
  28. ^ a b Frank Provo (2003-01-23). "Crash Bandicoot 2: N-Tranced Review for Game Boy Advance - GameSpot". GameSpot. Retrieved 2009-06-11. A solid effort all around.
  29. ^ a b Avi Fryman (2003-01-04). "GameSpy.com - Review". GameSpy. Archived from the original on 2009-11-10. Retrieved 2009-06-11. An amusing romp through the bizarre Crash Bandicoot universe. It's not the best game of its kind, but it's certainly worth a visit.
  30. ^ a b Eduardo Zacarias (2003-01-24). "Crash Bandicoot 2: N-Tranced Review - Game Boy Advance". GameZone. Archived from the original on 2009-06-02. Retrieved 2009-06-11. The game’s only problem is that the game can be a bit too easy at times.
  31. ^ a b IGN Staff (2003-01-21). "IGN: Crash Bandicoot 2: N-tranced Review". IGN. Retrieved 2009-06-11. The sequel's biggest unique element is its pretty darn fun Atlasphere challenges, inspired by the PS2/GameCube/Xbox "Wrath of Cortex" levels and powered by Vicarious Visions' "Tony Hawk" GBA engine.
  32. ^ a b "Crash Bandicoot 2: N-Tranced". Nintendo Power (February 2003): 159. 2003. The single-player game covers more than 30 levels with new nonlinear level progression.
  33. ^ a b "Crash Bandicoot 2: N-Tranced". Play Magazine (January 2003): 87. 2003. This Bandicoot's got plenty of gas left in his belly. Sometimes it smells, other times, it's fresh as a daisy.

외부 링크