PlayStation 기술사양
PlayStation technical specificationsSCPH-1000 메인보드
PlayStation 기술 사양은 오리지널 PlayStation 비디오 게임 콘솔의 다양한 구성 요소를 설명합니다.
중앙처리장치(CPU)
LSI CoreWare CW33300 기반 코어[1]
- MIPS R3000A 호환 32비트 RISC CPU MIPS R3051 (5KB L1 캐시 탑재), 33.8688 MHz로 [2]동작.
- 이 마이크로프로세서는 LSI 로직이 SGI로부터 허가를 받은 기술로 제조했다.
- 특징:
- CPU 캐시 RAM:
지오메트리 변환 엔진(GTE)
- 메인 CPU 프로세서 내부에 있는 코프로세서로 3D 그래픽스, 조명, 지오메트리, 폴리곤 및 좌표 변환에 사용되는 추가 벡터 연산 명령을 제공합니다.GTE는 고속 행렬 곱셈을 수행합니다.
- 동작 퍼포먼스: 66 MIPS[5]
- 초당 폴리곤 수(하드웨어로 렌더링):
모션 디코더(MDEC)
- 또, 메인 CPU내에 상주해, 풀 스크린의 고품질의 FMV 재생을 가능하게 해,[4] VRAM에의 화상이나 비디오의 압축을 해제합니다.
- 동작 퍼포먼스: 80 MIPS[8]
- 문서화된 디바이스 모드는 3개의 RLE 인코딩 16×16 매크로 블록을 읽고 IDCT를 실행하여 단일 16×16 RGB 매크로 블록을 조립하는 것입니다.
- 출력 데이터는 DMA를 통해 GPU로 직접 전송할 수 있습니다.
- IDCT 매트릭스 및 일부 추가 파라미터를 덮어쓸 수 있지만 MDEC 내부 명령어세트는 문서화되어 있지 않습니다.
- CPU 버스에 직접 접속되어 있습니다.
시스템 제어 코프로세서(Cop0)[필요한 건]
- 이 장치는 CPU의 일부입니다. 16개의 32비트 제어 레지스터가 있습니다.
- 기존의 R3000A cop0 아키텍처에서 변경되어 몇 가지 레지스터와 기능이 추가되었습니다.
- 가상 메모리 기술, 시스템 인터럽트, 예외 처리 및 중단점을 통해 메모리 관리를 제어합니다.
기억
- 2 MB 메인 EDO[4] DRAM
- 추가 RAM은 GPU(1MB 프레임 버퍼 포함) 및 SPU(512KB)에 내장되어 있습니다.자세한 내용은 아래를 참조하십시오.
- CPU 코어 및 CD-ROM용 캐시 RAM.자세한 내용은 관련 섹션을 참조하십시오.
- 메모리 카드를 사용한 플래시 RAM의 서포트는, 이하를 참조해 주세요.
- 512KB ROM에 저장된 BIOS
그래픽스 처리 장치(GPU)
- 그래픽 표시, 프레임 버퍼 제어, 폴리곤[citation needed] 및 텍스처 도면 처리
- 3D[citation needed] 엔진과 유사한 방식으로 2D 그래픽 처리를 처리합니다.
- 메모리:[citation needed]
- 특징:
- 해상도:
- 색상:
- 텍스처 매핑 색상 모드:[8]
- 모드 4: 4비트 CLUT (16색)
- 모드 8: 8비트 CLUT (256색)
- 모드 15: 15비트 다이렉트(32,768색)
- 모드 24: 24비트(16,777,216색)
- 사이다 엔진[필요한 건]
- 특수 스프라이트 효과:[8]
- 회전
- 스케일업/스케일다운
- 뒤틀림
- 투명도
- 페이딩
- 우선 순위.
- 세로줄 및 가로줄 스크롤
사운드 프로세싱 유닛(SPU)
- 최대 24채널의[4] ADPCM 소스 지원
- 최대 44.1kHz의[4] 샘플링 레이트
- 512 KB RAM[4]
- PCM 오디오소스[8]
- MIDI 시퀀싱[8] 지원
- 디지털 효과는 다음과 같습니다.
I/O 시스템 및 연결
- 최대 660 MB의 스토리지 용량, 2배속 CD-ROM 드라이브
- 2배, 최대 데이터 스루풋 300KB/s(2배속), 150KB/s(표준)[8]
- 128KB 데이터 버퍼
- XA Mode 2 준거
- 오디오 CD[8] 재생
- CD-DA(CD-디지털 오디오)
- 70,000회 시크[11] 동작의 정격
- 커넥터를 통한[8] 제어 패드 2개
- 멀티탭[8] 커넥터로 확장 가능
- 백업 플래시 RAM 지원
- 비디오 및 오디오 연결
- AV 멀티 출력 (콤포지트 비디오, S 비디오, RGBS)
- RCA 컴포지트 비디오 및 스테레오 출력 (SCPH-100x ~5000 한정)
- RFU(SCPH-112X) DC 출력(SCPH-100x ~5000 한정)
- S비디오 출력(SCPH-1000 한정)
- 시리얼 포트 및 병렬 포트
- 시리얼 I/O(PlayStation 링크 케이블 SCPH-100x~900x 전용)
- 병렬 I/O (N/A) SCPH-100x ~750x 한정)
- 전원 입력
- 100V AC(NTSC-J), 120V AC(NTSC-U/C), 또는 220~240V AC(PAL)
- 7.5 V DC 2 A (PSON 한정)
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ "FastForward Sony Taps LSI Logic for PlayStation Video Game CPU Chip".
- ^ a b c d e "Sony's PlayStation Debuts in Japan!". Electronic Gaming Monthly. No. 65. Sendai Publishing. December 1994. p. 70.
- ^ "FastForward Sony Taps LSI Logic for PlayStation Video Game CPU Chip". FastForward. Retrieved 29 January 2014.
- ^ a b c d e f g h "Inside the PlayStation". Next Generation. No. 6. Imagine Media. June 1995. p. 51.
- ^ a b "Tech Specs: Sony PlayStation". Next Generation. No. 12. Imagine Media. December 1995. p. 40.
- ^ Karl Hodge. "Hall of Fame: Sony PlayStation, the games console that changed everything".
- ^ "Sony PlayStation". GamePro. No. 72. IDG. September 1994. p. 20.
- ^ a b c d e f g h i j k l "Sony PlayStation". Next Generation. No. 24. Imagine Media. December 1996. p. 50.
- ^ "Is it Time to Rename the GPU? IEEE Computer Society".
- ^ "NEXT Generation Issue #1 January 1995". January 1995.
- ^ "Making Crash Bandicoot – part 5". 6 February 2011.
