PlayStation 기술사양

PlayStation technical specifications
SCPH-1000 메인보드
SCPH-5001 메인보드
SCPH-9001 메인보드
SCPH-101 메인보드

PlayStation 기술 사양오리지널 PlayStation 비디오 게임 콘솔의 다양한 구성 요소를 설명합니다.

중앙처리장치(CPU)

LSI CoreWare CW33300 기반 코어[1]

지오메트리 변환 엔진(GTE)

  • 메인 CPU 프로세서 내부에 있는 코프로세서로 3D 그래픽스, 조명, 지오메트리, 폴리곤 및 좌표 변환에 사용되는 추가 벡터 연산 명령을 제공합니다.GTE는 고속 행렬 곱셈을 수행합니다.
  • 동작 퍼포먼스: 66 MIPS[5]
  • 초당 폴리곤 수(하드웨어로 렌더링):

모션 디코더(MDEC)

  • 또, 메인 CPU내에 상주해, 풀 스크린의 고품질의 FMV 재생을 가능하게 해,[4] VRAM에의 화상이나 비디오의 압축을 해제합니다.
  • 동작 퍼포먼스: 80 MIPS[8]
  • 문서화된 디바이스 모드는 3개의 RLE 인코딩 16×16 매크로 블록을 읽고 IDCT를 실행하여 단일 16×16 RGB 매크로 블록을 조립하는 것입니다.
  • 출력 데이터는 DMA를 통해 GPU로 직접 전송할 수 있습니다.
  • IDCT 매트릭스 및 일부 추가 파라미터를 덮어쓸 수 있지만 MDEC 내부 명령어세트는 문서화되어 있지 않습니다.
  • CPU 버스에 직접 접속되어 있습니다.

시스템 제어 코프로세서(Cop0)[필요한 건]

  • 이 장치는 CPU의 일부입니다. 16개의 32비트 제어 레지스터가 있습니다.
  • 기존의 R3000A cop0 아키텍처에서 변경되어 몇 가지 레지스터와 기능이 추가되었습니다.
  • 가상 메모리 기술, 시스템 인터럽트, 예외 처리 및 중단점을 통해 메모리 관리를 제어합니다.

기억

  • 2 MB 메인 EDO[4] DRAM
  • 추가 RAM은 GPU(1MB 프레임 버퍼 포함) 및 SPU(512KB)에 내장되어 있습니다.자세한 내용은 아래를 참조하십시오.
  • CPU 코어 및 CD-ROM용 캐시 RAM.자세한 내용은 관련 섹션을 참조하십시오.
  • 메모리 카드를 사용한 플래시 RAM의 서포트는, 이하를 참조해 주세요.
  • 512KB ROM에 저장된 BIOS

그래픽스 처리 장치(GPU)

32비트 Sony GPU (도시바 [9]설계)

사운드 프로세싱 유닛(SPU)

16비트 Sony SPU[4]

I/O 시스템 및 연결

CD롬 운전해.
  • 최대 660 MB의 스토리지 용량, 2배속 CD-ROM 드라이브
  • 2배, 최대 데이터 스루풋 300KB/s(2배속), 150KB/s(표준)[8]
  • 128KB 데이터 버퍼
  • XA Mode 2 준거
  • 오디오 CD[8] 재생
  • CD-DA(CD-디지털 오디오)
  • 70,000회 시크[11] 동작의 정격
커넥터를 통한[8] 제어 패드 2개
  • 멀티탭[8] 커넥터로 확장 가능
백업 플래시 RAM 지원
  • 분리[8] 가능한 카드x 2
  • 각 카드에는 128KB의 플래시 메모리가 탑재되어 있습니다.
  • 파일 저장, 취득 및 삭제[8] OS 지원
비디오 및 오디오 연결
  • AV 멀티 출력 (콤포지트 비디오, S 비디오, RGBS)
  • RCA 컴포지트 비디오 스테레오 출력 (SCPH-100x ~5000 한정)
  • RFU(SCPH-112X) DC 출력(SCPH-100x ~5000 한정)
  • S비디오 출력(SCPH-1000 한정)
시리얼 포트 및 병렬 포트
전원 입력
  • 100V AC(NTSC-J), 120V AC(NTSC-U/C), 또는 220~240V AC(PAL)
  • 7.5 V DC 2 A (PSON 한정)

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "FastForward Sony Taps LSI Logic for PlayStation Video Game CPU Chip".
  2. ^ a b c d e "Sony's PlayStation Debuts in Japan!". Electronic Gaming Monthly. No. 65. Sendai Publishing. December 1994. p. 70.
  3. ^ "FastForward Sony Taps LSI Logic for PlayStation Video Game CPU Chip". FastForward. Retrieved 29 January 2014.
  4. ^ a b c d e f g h "Inside the PlayStation". Next Generation. No. 6. Imagine Media. June 1995. p. 51.
  5. ^ a b "Tech Specs: Sony PlayStation". Next Generation. No. 12. Imagine Media. December 1995. p. 40.
  6. ^ Karl Hodge. "Hall of Fame: Sony PlayStation, the games console that changed everything".
  7. ^ "Sony PlayStation". GamePro. No. 72. IDG. September 1994. p. 20.
  8. ^ a b c d e f g h i j k l "Sony PlayStation". Next Generation. No. 24. Imagine Media. December 1996. p. 50.
  9. ^ "Is it Time to Rename the GPU? IEEE Computer Society".
  10. ^ "NEXT Generation Issue #1 January 1995". January 1995.
  11. ^ "Making Crash Bandicoot – part 5". 6 February 2011.