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지 폴리스

G-Police
지 폴리스
G-Police Coverart.jpg
개발자환각증
게시자환각증
프로듀서그레이엄 데이비스
프로그래머닐 더필드
아티스트트레버 슬레이터
작곡가스튜어트 더필드
플랫폼PlayStation, Microsoft Windows
해제플레이스테이션
마이크로소프트 윈도
장르전투비행 시뮬레이션
모드싱글 플레이어

지 폴리스(G-Police)는 플레이스테이션(PlayStation)과 마이크로소프트 윈도(MS)를 위해 싸이코시스(Sygnosis)가 개발하고 발행하는 전투비행 시뮬레이션 비디오 게임이다.

이 게임은 Blade Runner에서 영감을 얻은 공상과학소설 설정을 가지고 있다.[3]이 이야기는 2097년에 식민지화된 칼리스토에서 일어난다.게임 도표는 주인공 슬레이터가 적나라한 G-폴리스에서 일하면서 여동생의 미스터리한 죽음에 숨겨진 진실을 발견하려는 시도다.게임은 G-경찰이 조직된 범죄자들과 싸우는 것으로 시작되며, 강력한 기업들의 개인 군대와 음모를 테마로 펼쳐지는 음모를 테마로 한 음모에서 싸운다.이 게임 플레이는 헬리콥터를 닮은 VTOL 항공기를 조종하고 적과 전투를 벌이며 동맹국을 보호하는 것을 포함한다.

이 게임은 포스 피드백 조이스틱과 컨트롤러, 3D 사운드, Direct3D Hardware Acceleration 등 최첨단 기술을 활용해 큰 호응을 얻었다.비평가들은 그 게임의 그래픽이 그 당시 가장 기술적으로 인상 깊었던 것 중 일부라고 지적했다.그러나 전반적으로 그래픽에 대한 비평가들의 반응은 엇갈렸으며, 까다로운 그래픽으로 인해 그리기 거리가 약해졌고, 특히 플레이스테이션 버전은 이러한 측면에서 어려움을 겪었다.일반적으로, 게임 플레이는 좋지 않은 통제 시스템과 부당하게 높은 난이도에 대한 불만도 있었지만, 견고하고 즐거운 임무를 칭찬하는 비평가들과 함께 호의적으로 검토되었다.

게임플레이

이 게임은 항공기 조종과 적 사격에 바탕을 두고 있다.

지 폴리스(G-Police)는 플레이어가 VTOL 항공기를 조종하는 슈팅 게임으로 비평가들이 '제트헬기'나 '로터 없는 헬리콥터'라고 표현했다.[4][5]플레이어는 조종석 내에서의 뷰를 포함한 다양한 1인 또는 3인 관점, 즉 위에서 직접([6]폭격 시 사용)을 포함한 다양한 "체인지" 관점으로 액션을 볼 수 있다.[7]G-경찰에서의 전투는 다른 항공기와[8] 투견하고 폭탄을 투하하는 것을 포함한다.플레이어는 종종 의심스러운 차량이 범죄인지 적대적인지를 판단하기 위해 "스캔"을 해야 한다.[7]

이 게임의 항공기는 플레이어가 더 어려운 수준으로 발전함에 따라 업그레이드되는 수많은 무기를 탑재하고 있다.[8]기본형 '해번 건십(Havoc Gunship)' 항공기(베놈 건십)의 개량형도 경기 후반에 나온다.[6]임무에는 적을 찾고 파괴하는 것, 우호적인 지상부대를 호위하는 것, 밀수 방지 및 폭탄 처리 등이 포함된다.[6][4]플레이어는 임무가 진행되는 동안 업데이트와 새로운 지시를 받는다.[7]메인 게임 모드는 35개의 미션과 추가 훈련 모드가 있다.[8]대부분의 게임 임무는 큰 건물들로 가득 찬 도시 "돔"에서 이루어지지만, 일부는 농경지 설정과 같은 다른 주제와 함께 "외부 돔"에서 이루어진다.[7]

시놉시스

설정

이 게임은 도입 순서에 따라 2097년으로 설정되어 있다.이 순서는 또한 게임의 설정의 역사를 제공한다: 2057년에 지구의 자원의 고갈은 우주 탐사의 확장과 동시에 일어났다.G-경찰의 사건 발생 10년 전에 종식된 자원에 대한 파국적 전쟁이 끝난 후, 지구 정부들은 군사력을 박탈당했다.그 결과, 강력한 기업들은 지구와 떠오르는 우주 식민지에 대한 통제력을 발휘했다.정부 경찰(G-Police)은 이들 식민지의 질서를 유지하기 위해 지구의 남은 연립 정부에 의해 결성되었다.[9]

도입부 순서 후반부에서 게임의 주인공 슬레이터는 자신이 살해된 것을 의심하며 누이 일레인의 명백한 자살에 대한 자체 조사를 하기 위해 G-경찰에 합류한 전쟁 베테랑이라고 자신을 소개한다.[10]그는 또 지경찰에 대한 자신의 견해를 밝히면서 지경찰에 대한 권위가 부족하고, 질서유지를 시도하면서 '샤디한 기업거래'를 '방관한다'고 말한다.그는 하보크 함정은 구식이고 조종사들은 절박한 전쟁 베테랑들과 순진한 이상주의자들이 섞여 있다고 묘사한다.[11]

플롯

그 행동은 때때로 컷 미드로 묘사되는 미래 도시적 환경에서 일어난다.

그 게임의 초기 단계에서는 슬레이터가 적 갱들과 싸우는 모습을 묘사하고 있다.G-경찰은 '크라코프' 법인이 갱단들에게 무기를 공급하고 있다고 의심하고 있다.[12]그러나 크라코프의 대통령은 그 후 갱단의 암살 시도의 대상이다.이 시도 동안, 슬레이터가 그의 총선이 미스터리하게 오작동한 후 충돌할 때, 그의 총선이 "그 안에서 태어난 것처럼" 그의 총선을 날린다고 묘사하는 타치카와 히로시 파일럿은 디젤을 한다.슬레이터는 이 사건이 일레인의 죽음을 연상시킨다고 지적했다.[13]

크라코프는 이들의 인력과 재산에 대한 수많은 테러 공격이 있은 후 라이벌 회사인 '나노소프트'를 비난하고 사병으로 공공연히 공격하기 시작한다.범죄조직에 연루되었다는 증거가 부족한 G-경찰은 나노소프트를 보호하여 궁극적으로 크라코프의 군사력을 파괴한다.[14]그러나 G경찰은 크라코프와 나노소프트가 왜 싸우는지 정확히 조사한다.후반부는 크라코프 붕괴 후 G경찰을 공격하는 G경찰과 나노소프트의 민병대 간의 갈등을 그린 것으로 수사에 대한 공황상태와 느슨한 끝을 묶기 위한 것이다.[15]

펼쳐지는 줄거리에서 플레이어는 타치카와와 일레인이 (총선 파괴에 의해) 뇌에 이식된 마이크로칩을 조달하기 위해 살해되었다는 사실을 알게 된다.이 칩들은 조종사의 지식과 전투 기술을 기록할 수 있다; 나노소프트는 그들이 그들의 무기에 있는 인공지능을 작동시키기를 원했다.[16]G-경찰 사령관 호튼은 슬레이터의 반역적인 윙맨 리카르도에 의해 암살당하기도 하고, 이 목적을 위해 암살당하기도 한다.[17]게임은 슬레이터가 대형 우주선을 파괴하는 것으로 끝나는데, 폐막 순서는 나노소프트가 이것을 다른 기업에 군사적 우위를 행사하기 위해 사용하려고 계획했다는 것을 보여준다.[18]

개발

싸이그노시스 공동창업자 이안 헤서링턴에 따르면 G-폴리스스트라우드에 있는 한 회사의 '마이크로스튜디오'에 의해 개발되었다고 한다.이 스튜디오는 70여 명으로 구성되어 있으며 오버보드 개발도 동시에 담당하였다.[19]

G-Poly는 250만 달러의 광고 캠페인을 지원받았는데, 이는 포뮬라 챔피언십 에디션콜로니 워즈도 포함된 600만 달러 규모의 광범위한 캠페인의 일부였다.[20]시그노시스 제품 마케팅 매니저인 마크 데이에 따르면 G-폴리스콜로니 워즈는 회사로부터 가장 큰 재정적 압박을 받는 데까지 '목숨을 건'이었다.[21]

플럭스의 제작자인 피터 청의 애니메이션 시퀀스를 중심으로 이 게임을 홍보하기 위한 텔레비전 광고가 만들어졌다.원래 순서는 21초였지만 게임 플레이 영상이 광고에 나올 수 있도록 단축했다.제작자에 따르면, 이 애니메이션은 "전혀 손으로 그린 전통적인 방법을 사용하여 완성되었다"고 한다.정 회장은 또 이 회사의 발전과 관련해 다음과 같이 말했다.[22]

나는 처음에는 손으로 기계식 자동차를 애니메이션화하여 컴퓨터가 만든 버전 옆에 붙들고 있을 것이라는 전망에 위축되었다.나는 기계 안에 있는 사람들에게 그들의 감정과 표현을 강조하면서 집중하기로 했다.또한, 컴퓨터 이미지는 많은 조명 효과와 함께 매우 분위기 있었다.나는 여러 겹의 야광과 하이라이트, 그림자를 사용하여 그린 예술작품을 게임 장면의 분위기에 맞게 만들었다.

정 감독은 "기계의 내부에 있는 사람들을 집중시키기로 한 결정은 이 게임의 줄거리, 설정, 캐릭터가 G-경찰을 당대 다른 사격선수들과 차별화시켰다는 믿음에서 나온 것"이라고 주장했다.[22]

리셉션

G-경찰은 대체로 긍정적인 평가를 받았다.플레이스테이션용으로 처음 출시되었을 때, 비평가들은 풀 모션 비디오 커스텀과[23][25][6] 정교한 도시 풍경들에 감명을 받았지만,[23][25][27] 낮은 무승부 거리를 조롱했다.[23][25][6][4][27]게임프로에서는 "32비트 게임이 시작된 이래 최악의 비인용 사례 중 하나"라고 설명하면서 "건물이나 적들이 윙크를 하는 동안 화면의 약 3분의 1이 검은색으로 남아 있다"[27]고 판단했다.하지만 게임프로가 이를 불구로 판단한 반면 대부분의 비평가들은 그럼에도 불구하고 게임이 모범적이라는 평가를 내렸다.IGN은 그래픽이 탄탄한 게임 플레이와 디테일에 대한 관심으로 만회한 '게임의 저점'이라고 평가했다.[4]일렉트로닉 게이밍 월간지의 IGN, 엣지, 숀 스미스, 크리스핀 보이어 등은 모두 플레이스테이션의 한계를 감안할 때 낮은 무승부 거리는 쉽게 용서할 수 있는 단점이라고 주장했다.[23][25][4]엣지는 대도시 환경, 비행 시뮬레이션(아날로그 조이패드 지원 언급), '기막힌' 컷 장면, 놀이 가능한 미션의 '대단한 다양성과 상상력' 등을 높이 평가했다.[23]

그 조정기들은 의견의 불일치점이었다.게임스팟, 게임프로, EGM의 댄 슈와 크리스핀 보이어는 모두 게임이 아날로그 컨트롤러를 사용하든 디지털 컨트롤러를 사용하든 제대로 제어하지 못한다고 말했다.[25][6][27]Hsu는 "아날로그는 너무 민감하고 디지털은 너무 엉성하다.허술한 통제력+스피디한 게임 플레이+건물의 산더미=재난(그리고 약간 좌절된 검토자 1명).하지만 별일 아니다. 나는 여전히 그것을 강력히 추천한다."[25]게임스팟 조 필더는 컨트롤이 "G-경찰이 아케이드 스타일의 빠른 플레이를 하는 것을 막거나 사실상 강력한 액션 타이틀로 작용하는 것을 막는다"[6]고 말하며 덜 관대했다.반대로 슈의 공동 리뷰어인 켈리 리카즈와 IGN은 둘 다 초기에는 어려운 제어가 연습과 함께 자연스러워진다고 주장했다.[25][4]필더는 반복적인 임무라고 조롱했지만,[6] 대부분의 비평가들은 그들의 다양한 목표와 흥미진진한 페이스에 찬사를 보냈다.[23][25][4][27]

엣지와 미국의 자매지 넥스트 제너레이션은 모두 플레이스테이션 버전의 그리기 거리와 프레임률 문제는 비록 고급 하드웨어를 사용할 때만 해결되었지만 PC 버전에서 해결됐다고 썼다.[24][5]넥스트 세대는 최근 기술 혁신, 특히 포스백 조이스틱, 3D 사운드, Direct3D Hardware Acceleration 등 게임의 지원을 높이 평가했다.잡지는 그래픽(공시적 영향력에 주목하는 것), 대응력 제어, 즐거운 게임 플레이 등을 높이 평가하기도 했지만, 평론가는 처음 몇 번의 미션 이후 게임이 지나치게 어려워졌고 구두 지시도 쉽게 놓친다고 하소연했다.[5]엣지는 그것을 "봉투를 밀어내는 코드와 탄탄한 게임 플레이의 만남"[24]이라고 불렀다.마크 이스트는 게임스팟에서 "G-폴리스의 PC 버전이 "3D 가속기 카드 등장 이후 현장에 가장 잘 어울리는 게임"이지만, 비양심적인 제어, "밑빠른 바보 같은" 수준의 난이도, 고급 PC 설치 비용을 감당할 수 없는 사람들은 게임의 시각적 장점조차 누릴 수 없다"고 주장했다.살 가치도 [8]없는

G-Police컴퓨터 게이밍 월드에서 1997년 '올해의 액션 게임'상을 수상한 바 있으며, 이 상은 결국 쯔진2에게 돌아갔다.편집자들은 G-경찰을 그해 '가장 아름다운' 액션 후보라고 했지만 멀티플레이어 게임 플레이가 부족해 기회를 놓쳤다고 썼다.[28]

속편

G-경찰: '무기 오브 저스티스'는 1999년 플레이스테이션용으로 발매된 지 폴리스의 후속작이다.이 게임은 식민지의 불안정성을 이용하려는 갱단과 초기 전투를 벌이는 G-경찰과 나노소프트의 갈등의 여파를 그린다.후에, G-경찰과 지구군의 강력한 굶주린 지도자 사이에 또 다른 전쟁이 일어나는데, 원래 G-경찰이 갱단에 대항하는 것을 돕기 위해 파견되었다.이 게임은 VTOL 우주선, 장갑차 직원 수송기, 공중으로 도약할 수 있는 메치인 "랩터"와 같은 추가 차량을 특징으로 한다.[29]이 게임은 원래 게임과 비슷한 평가를 받았다.[30] IGN은 잘 다듬어진 게임 플레이와 스토리, 사운드를 높이 평가했고, 게임스팟은 컨트롤이 어색하고 미션과 반복적인 설정을 고려했다.[29]그래픽은 다시 엇갈린 반응을 얻었다. IGN은 디테일에 대한 관심을 높이 평가했지만 게임스팟이 그랬던 것처럼 비긴 비거리를 비판했다.[29][30]

2001년에, 플레이스테이션 2의 루머가 있는 속편이 보도되었다.그 소문은 후에 거짓으로 판명되었다.소니는 플레이스테이션 2의 G 폴리스 게임 개념을 숙고했지만, 그들은 G 폴리스가 다른 게임들만큼 성공적이지 못했기 때문에 (그 후 스튜디오 리버풀로 개명되었던) 싸이그노시스(Sygnosis)가 대신 포뮬러 1와이프아웃 프랜차이즈에 집중하기로 결정했다.게다가, G-경찰정의무기를 담당하는 개발팀은 다른 벤처기업으로 옮겨갔다.[31]2007년에 G-Police플레이스테이션 3에서 다운로드가 가능하게 되었다.컴퓨터와 비디오 게임즈는 그래픽이 현재 기준으로는 형편없어 보이지만, 여전히 플레이하는 것이 즐겁다고 생각한다고 언급했다.[32]

참조

  1. ^ "Game 40 - 19 Octubre 1997".
  2. ^ "G-POLICE™, PSYGNOSIS' FAST-ACTION, URBAN FLIGHT SHOOTER AND TECHNOLOGY SHOWCASE ON PC CD-ROM IS READY FOR PLAY". gpolice.com. 18 November 1997. Archived from the original on 28 January 1998. Retrieved 11 August 2021.
  3. ^ "NG Alphas: G-Police". Next Generation. No. 31. Imagine Media. July 1997. p. 86.
  4. ^ a b c d e f g h "G-Police Review". IGN. 16 October 1997. Retrieved 24 February 2008.
  5. ^ a b c d 1998년 2월, 118 페이지 118, 차세대 "법 위반: G-경찰"
  6. ^ a b c d e f g h i Fielder, Joe (5 January 1997). "G Police Review". GameSpot. Retrieved 4 April 2009.
  7. ^ a b c d "G-Police". IGN. 11 August 1997. Archived from the original on 3 January 2013. Retrieved 24 February 2008.
  8. ^ a b c d e East, Mark (5 January 1998). "G Police Review". GameSpot. Retrieved 5 April 2009.
  9. ^ Psygnosis (1997). G-Police (PlayStation). Scene: Intro. Narrator: 2057: Earth's resources are completely depleted. A race to claim every ore-bearing rock in the solar system begins. [...] 2085: EuroFed deep space survey ship Argo is impounded by SDR-AF coalition forces. Three ships are destroyed in the ensuing police action. Negotiations fail and war breaks out. [...] 2087: [...] The war is over. Powerful multi-national corporations unite to take control and restore order to the tatters of society. With little remaining military or financial resources, Earth's governments are stripped of their powers and are forced to demilitarise [...] 2089: The corporations continue the exploitation of space, making vast profits to further strengthen their position. Earth's coalition government is allowed to create a multinational force to keep order in the colonies. The Government Police are born.
  10. ^ Psygnosis (1997). G-Police (PlayStation). Scene: Intro. Slater: The inquiry gave a verdict of suicide linked to stress and depression. I didn't buy that. [...] If I didn't believe the suicide verdict, that left only one option: someone murdered her and went to the trouble of covering it up. I had to know the truth.
  11. ^ Psygnosis (1997). G-Police (PlayStation). Scene: Intro. Slater: Close air support was introduced in the shape of the AG-60 Havoc. I'd flown these babies on Mars during the war, and they were past their prime even then. [...] G-Police are supposed to represent government authority in the colonies. But I knew the score. [...] Keep the population under control and try to turn a blind eye to any shady corporation deals. G-Police are all volunteers, usually vets with time on their hands. There's a few high-minded idealists who think they can make a difference, but the majority are just running from problems back on Earth.
  12. ^ Psygnosis (1997). G-Police (PlayStation). Scene: Campaign Brief 1 - Day 5. Horton: We all know that gang warfare has escalated rapidly in the last few months. We've been hit pretty hard by it. A lot of the weapons being used by the gangs are restricted military issue. We need to find out where this state of the art firepower is coming from and neutralise the source. Recent information points to Krakov employees being involved in this weapon smuggling.
  13. ^ Psygnosis (1997). G-Police (PlayStation). Scene: Intermission, after Mission 5. Slater: Morale was shot to hell. They were all talking about Tachikawa's death. Tachikawa used to fly his Havoc like he'd been born in it, they said, and no one could believe he was gone. [...The story of Elaine's death] sounded too close to the way Tachikawa had bought it for it to be just coincidence.
  14. ^ Psygnosis (1997). G-Police (PlayStation). Scene: Intermission, after Mission 10. Horton: The situation looks grave, people. That full-scale airborne attack on President Argenta has pushed Krakov over the brink. They have effectively declared war on Nanosoft. Nanosoft claim they're victims of overt corporate rivalry and request G-Police protection. [...] In view of their cooperation, we must comply with Nanosoft's request.
  15. ^ Psygnosis (1997). G-Police (PlayStation). Scene: Intermission, after Mission 15. Slater: Now, Nanosoft had joined the fun. They'd been lying to us all the time [...] With Krakov out of the way, we could now put the heat on Nanosoft.
  16. ^ Psygnosis (1997). G-Police (PlayStation). Scene: Intermission, after Mission 15. Horton: It seems Nanosoft have developed a way of cracking military cortex chips. As you know, these chips save out the user's brain map when they die. [...] With the aid of a personality-suppressant program, these stored skills and abilities are being used to drive Krakov's automated weapons systems.
  17. ^ Psygnosis (1997). G-Police (PlayStation). Scene: Intermission, after Mission 25. Slater: Turned out Horton had been blown away. Inside, Reese showed me the security camera video. I choked as I watched the security pictures: it was Ricardo. My old wingman had planted the virus that finished Elaine, Tachikawa, and the rest. And now Horton was gone, too. [...] Ricardo had hauled his stinking carcass back to Nanosoft with Horton's cortex chip.
  18. ^ Psygnosis (1997). G-Police (PlayStation). Scene: Ending. Slater: With a battle cruiser to do their high-level negotiating, Nanosoft could pretty much call all the shots.
  19. ^ "E3: Psygnosis Co-founder Speaks: part 2". IGN. 18 June 1997. Archived from the original on 3 January 2013. Retrieved 16 June 2019.
  20. ^ Jebens, Harley (17 September 1997). "Psygnosis' Big Push". GameSpot. Retrieved 23 March 2008.
  21. ^ "Behind the Screens". Electronic Gaming Monthly. No. 98. Ziff Davis. September 1997. p. 120.
  22. ^ a b Fielder, Joe (12 November 1997). "G Police: Caught on Tape". GameSpot. Archived from the original on 23 January 2013. Retrieved 23 March 2008.
  23. ^ a b c d e f g 1997년 11월(51호), 페이지 92
  24. ^ a b c "G-경찰 검토(PC)", 엣지, 1998년 2월 (55호), 페이지 94
  25. ^ a b c d e f g h i "Review Crew: G Police". Electronic Gaming Monthly. No. 100. Ziff Davis. November 1997. p. 196.
  26. ^ Alex (November 1997). "G-Police". Playstation Plus. No. 27. pp. 88–90. Retrieved 21 July 2021.
  27. ^ a b c d e Dan Elektro (November 1997). "PlayStation ProReview: G Police". GamePro. No. 110. IDG. p. 140.
  28. ^ Staff (March 1998). "CGW Presents The Best & Worst of 1997". Computer Gaming World. No. 164. pp. 74–77, 80, 84, 88, 89.
  29. ^ a b c Stahl, Ben, G-Police: 스탈, 벤, G-Police: Weights of Justice Review, GameSpot, 1999년 10월 1일, 2009년 4월 5일에 액세스
  30. ^ a b 산체스, 릭, G-경찰: WMDs of Justice 2009년 10월 27일 Wayback Machine, IGN, 1999년 9월 29일, 2009년 4월 5일에 액세스
  31. ^ G-경찰 PS2 루머가 붙지 않음, 컴퓨터비디오 게임, 2001년 8월 15일, 2009년 4월 5일에 접속
  32. ^ 미차트 데모, G-Police가 영국 PSN, 컴퓨터비디오 게임, 2007년 11월 23일, 2009년 4월 5일 액세스

외부 링크