아소비 팀
Team Asobi![]() | |
유형 | 나누기 |
---|---|
산업 | 비디오 게임 |
전임자 | 재팬 스튜디오 |
설립. | 2012년 (일본 스튜디오 부문) 2021년 (팀 아소비) |
본사 | , 일본. |
주요 인물 | Nicolas Doucet(스튜디오 디렉터, 크리에이티브 디렉터) |
상품들 | |
부모 | 플레이스테이션 스튜디오 |
웹 사이트 | teamasobi.com |
Team Asobi는 도쿄에 본사를 둔 일본의 비디오 게임 개발사이다.Sony Interactive Entertainment의 퍼스트 파티 스튜디오인 Team Asobi는 2012년 Japan Studio의 일부로 결성되었으나 2021년 [1]6월 Sony의 PlayStation Studios 내에서 정식으로 독립 스튜디오로 분사되었다.
역사
Team Asobi는 2012년 니콜라스 [2][3][4]도셋에 의해 도쿄에 거점을 둔 Japan Studio의 내부 멤버로 처음 결성되었다.팀의 이름은 '놀다'[2]를 뜻하는 일본어 '아소부'[a]에서 유래했다.결성 후, 테크니컬 데모에 임해 플레이스테이션 카메라와 듀얼 쇼크 4를 플레이스테이션 [3]4에 사용하는 것을 시연하도록 설계된 사전 다운로드 증강현실 게임인 플레이룸(2013)을 개발했습니다.Doucet과 그의 팀원 몇 명은 EyeToy의 게임 개발자로 활동했으며 Playroom에서 [5][6]사용하기 위해 그들의 지식을 발전시켰다.팀 아소비는 또한 [6]2016년 출시와 함께 플레이스테이션 VR 유닛을 시연하기 위해 가상현실 버전인 플레이룸 VR을 만들었다.플레이룸은 시각적으로 "아소비"[7]라는 단어를 닮은 "A5081"이라는 이름의 작은 로봇 캐릭터를 선보였고, 그들의 후기 게임인 아스트로봇 구조 미션(2018)과 아스트로의 플레이룸(2020)[2][8]에 사용된 아스트로봇 캐릭터의 참고가 되었다.
2020년 말부터 2021년 초에 걸쳐 Japan Studio의 몇몇 스태프들이 팀 아소비 이외의 스태프들이 탈퇴를 선언했고, 이후 소니는 아스트로 플레이룸의 [9]성공을 바탕으로 2021년 4월까지 Japan Studio가 팀 아소비에 다시 집중될 것이라고 단언했다.2021년 6월, 소니는 팀 아소비를 플레이스테이션 [2][10][1]스튜디오 내의 독립형 스튜디오로 옮겼다고 발표했다.Doucet은 이 [1]이행 후에도 Asobi의 스튜디오 디렉터이자 크리에이티브 디렉터로 남아 있습니다.
개발된 게임
연도 | 제목 | 플랫폼 | 메모들 | Ref(s) |
---|---|---|---|---|
2013 | 플레이룸 | 플레이스테이션 4 | [5] | |
2016 | 플레이룸 VR | PlayStation VR 필요 | [6] | |
2018 | 아스트로봇 구출 미션 | [2] | ||
2020 | 아스트로의 놀이방 | 플레이스테이션 5 | Japan Studio의 일부로서 최종 발매 | [2] |
메모들
- ^ 遊ぶ
레퍼런스
- ^ a b c Doucet, Nicolas (2 June 2021). "Introducing Team Asobi, creators of the Astro Bot series". PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment. Retrieved 4 June 2021.
{{cite web}}
: CS1 maint :url-status (링크) - ^ a b c d e f LeBlanc, Wesley (3 June 2021). "Team Asobi Officially Announced as a PlayStation Studio, Reveals New Logo". IGN. Retrieved 4 June 2021.
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: CS1 maint :url-status (링크) - ^ a b Barker, Sammy; Tailby, Stephen (3 June 2021). "PlayStation Studios: All Sony First-Party Developers and What They're Working On". Push Square. Retrieved 4 June 2021.
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: CS1 maint :url-status (링크) - ^ Sahdev, Ishaan (3 February 2020). "Astro Bot Director Is Now Head Of Sony's Japan Studio". Siliconera. Retrieved 4 June 2021.
- ^ a b Otero, Jose (20 August 2013). "Reminder: Playroom Will Be Pre-Installed on Every PlayStation 4". IGN. Retrieved 4 June 2021.
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: CS1 maint :url-status (링크) - ^ a b c Doucet, Nicolas (30 September 2016). "25 Adorable Facts About The Playroom VR". PlayStation Blog. Retrieved 4 June 2021.
- ^ McWhertor, Michael (14 June 2013). "The PlayRoom for PS4 unlocks the fun and future of the DualShock 4". Polygon. Retrieved 4 June 2021.
- ^ Byrd, Christopher (11 October 2018). "'Astro Bot Rescue Mission' rekindles the fun of gaming for even the most jaded". The Washington Post. Retrieved 4 June 2021.
- ^ Kim, Matt (25 February 2021). "PlayStation Confirms Japan Studio Will be Re-Organized". IGN. Archived from the original on 28 February 2021. Retrieved 25 February 2021.
- ^ Yin-Poole, Wesley (3 June 2021). "Sony growing Astro's PlayRoom developer Team Asobi". Eurogamer. Retrieved 4 June 2021.
{{cite web}}
: CS1 maint :url-status (링크)