This is a good article. Click here for more information.

크래시 팀 레이싱

Crash Team Racing
크래시 팀 레이싱
CrashTeamRacingNACover.png
북미 박스 아트
개발자개구쟁이 개
게시자소니 컴퓨터 엔터테인먼트
프로듀서그래디 헌트
디자이너에번 웰스
아티스트브루스 스트리리
작곡가조시 맨셀
시리즈크래시 반디쿠트
플랫폼플레이스테이션
해제
  • 나라: 1999년 9월 30일
  • EU: 1999년 10월 20일
장르카트레이싱
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

크래쉬레이싱(Crash Team Racing, CTR:Crash Team Racing)은 개구쟁이 개가 개발하고 플레이스테이션용 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서 발행한 1999년식 카트 레이싱 비디오 게임이다.크래쉬 반디쿠트 시리즈의 4편이다.이 게임의 이야기는 지구를 파괴로부터 구하기 위해 자기중심적인 니트로스 산화물(Nitros Oxide)과 경쟁해야 하는 크래시 반디쿠트, 닥터 네오 코텍스, 그리고 크래시 반디쿠트 시리즈의 캐릭터들로 이루어진 래그태그 팀의 노력에 초점을 맞추고 있다.이 게임에서 플레이어는 처음에는 8명만 사용할 수 있지만, 15명의 크래시 반디쿠트 시리즈 캐릭터 중 하나를 장악할 수 있다.경기 중에는 공격력과 스피드 업을 통해 우위를 점할 수 있다.

Crash Team Racing은 1999년[1] 9월 30일에 북미에서, 그리고 1999년 10월 20일에 유럽에서 발매되었다.오디오가 엇갈린 의견으로 맞섰지만 게임 플레이와 그래픽으로 평론가들로부터 찬사를 받았다.후속작인 크래쉬 니트로 카트(Crash Nitro Kart)는 2003년 게임보이 어드밴스, 게임큐브, 플레이스테이션2, 엑스박스, N-Gage를 위해 출시되었다.The Game Awards 2018에서 Crash Team Racing Nitro-Fueled라는 제목의 이 게임의 리마스터가 발표되었고, 2019년 6월 21일 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치에서 발매되었다.[2][3]

게임플레이

Crash Team Racing의 경주의 예

크래시 레이싱크래시 반디쿠트 우주의 캐릭터를 플레이어가 제어하는 카트 레이싱 게임으로, 대부분 카트 안에서 경쟁한다.레이싱하는 동안 플레이어는 게임 컨트롤러의 아날로그 스틱과 버튼으로 가속, 조향, 후진, 브레이크, 홉 또는 무기와 파워업을 사용할 수 있다.[4]크래쉬 레이싱의 트랙과 경기장 곳곳에 두 가지 독특한 형태의 상자들이 흩어져 있다.물음표가 붙은 상자는 파워 업과 무기를 들고 있는데, 이는 상자들을 뚫고 들어가 분해함으로써 얻을 수 있다.[5]플레이어가 무기를 수집하거나 파워업을 하면 화면 상단에 있는 상자에 나타난다.[6]선수는 무기나 파워 업을 활성화하여 다른 레이서들에게 대혼란을 일으키거나 선수 자신의 경기력을 보충할 수 있다.[5]'과일상자'는 선수 카트 속도를 높이고, 이 중 10개를 획득할 경우 선수의 무기와 파워업을 강화하는 '우파 과일'을 싣고 있다.[7][6][8]

크래쉬 레이싱에서 중요한 기동은 파워 슬라이드다. 플레이어는 홉을 수행하기 위해 어깨 버튼 중 하나를 누르고 카트가 도착하기 전에 조향하는 방식으로 미끄럼틀을 실행한다.[8]슬라이딩 도중 화면 오른쪽 하단 모서리에 있는 '터보 부스트 미터'가 채워져 녹색에서 빨간색으로 바뀐다.[7]동시에 선수 카트에서 나오는 배기 가스가 검게 변한다.[8]스피드 부스트를 얻기 위해, 선수는 터보 부스트 미터가 빨간색인 동안 반대편 어깨 버튼을 빠르게 누른다.플레이어는 파워슬라이드 도중 연속 3개의 스피드 부스트를 실행할 수 있으며, 세 번째 스피드 부스트는 이전 두 개보다 더 강력하다.[7]만약 선수가 부스트를 위해 파워 슬라이드 안에서 너무 오래 기다리면 카트 역주행과 스피드 부스트의 기회는 없어지고, 너무 오랫동안 파워 슬라이딩이 스핀아웃을 유발한다.[7][8]파워슬라이드 외에도 트랙의 틈새를 뛰어넘을 때 정지시간을 모으면 스피드 부스트를 얻을 수 있다.공중에서 오래 있을수록 카트가 착륙할 때 스피드 부스트가 커진다.[7]

모드

Crash Team Racing 기능은 다음과 같은 5가지 레이싱 모드:어드벤처, 타임 트라이얼, 아케이드, 대박, 배틀.각 모드에서 플레이어는 제어할 8자 중 1자를 선택한다.[9]플레이스테이션 멀티탭을 설치하여 3, 4인 게임을 할 수 있다.[10]'어드벤쳐 모드'는 플레이어가 게임 내 모든 트랙과 아레나를 완주하고 가능한 한 많은 트로피, 유물, 보스키, CTR 토큰, 젬을 수집해야 하는 원 플레이어 게임이다.[9]어드벤처 모드의 목적은 16개의 다른 트랙에서 경주하여 이야기의 적수인 니트로스 옥사이드로부터 세계를 구하는 것이다.경기 초반 플레이어는 두 단계만 접근할 수 있다.[11]플레이어가 더 많은 레이스에서 승리함에 따라, 여러 세계에서 더 많은 트랙을 사용할 수 있게 된다.[11][5][12]각 레벨에서, 선수는 1등을 하여 트로피를 획득해야 한다.[5][13]한 세계에서 4개의 트로피를 모두 받으면 그 세계의 '보스 차고'에 접속할 수 있다.보스 차고에서 플레이어는 보스 캐릭터와 일대일 레이스를 벌인다.만약 보스 캐릭터가 패배한다면, 그 캐릭터는 보스 키를 포기하게 될 것이다. 이 키는 플레이어가 새로운 세계에 접근하기 위해 사용하고 궁극적으로 그의 우주선 안에서 옥사이드와 마주하기 위해 사용한다.[14]

레벨 박치기 후에는 플레이어가 트랙을 혼자 질주해 가능한 가장 빠른 시간에 3바퀴를 완주하는 '유물 경주'와 같은 새로운 모드가 이용 가능하게 된다.레벨 전체에 흩어져 있는 '타임 크레이츠'는 플레이어가 게임 타이머를 통과하면 게임 타이머가 정지된다.타임크레이트가 모두 파괴되면 플레이어의 마지막 시간이 10초 단축된다.플레이어는 화면에 표시된 시간을 이겨서 유물을 획득한다.[13]또 다른 모드인 CTR 챌린지는 선수가 트랙 전체에 흩어져 있는 C, T, R 글자도 수집해야 한다는 점을 제외하고는 일반 레이스처럼 진행된다.플레이어가 세 글자를 모두 모아 1위를 할 경우 "CTR 토큰"이 수여된다.이 토큰들은 다섯 가지 다른 색깔로 나온다: 빨강, 초록, 파랑, 노랑, 보라.퍼플 CTR 토큰은 일정 시간 제한 아래 20개의 크리스털을 모아 크리스털 보너스 라운드를 이긴 것에 대해 수여된다.플레이어가 같은 색상의 토큰 4개를 수집하면 해당 색상의 젬컵에 접근할 수 있다.젬컵은 컴퓨터가 지배하는 상대와 경주하는 대회로 '젬스톤 밸리' 세계의 비밀 구역에서 접근할 수 있다.젬 컵은 연속 4개의 트랙으로 구성되는데, 이 트랙에서 선수는 점수를 얻기 위해 경주를 해야 한다.이 컵들 중 한 개가 당첨되면, 젬이 수여된다.[15]게임에서 이기려면 플레이어가 1대1로 니트로스옥사이드(Nitros Oxide)를 물리치기 전에 모든 트로피, 보스키, 유물, CTR 토큰, 젬을 수집해야 한다.[14]

"타임 트라이얼" 모드는 플레이어가 게임 내 트랙에서 가장 좋은 시간을 설정하려고 시도하는 싱글 플레이어 모드다.선수를 방해할 다른 레이서도 없고 파워업도 없다.타임 트라이얼이 끝나면 플레이어는 해당 레이스를 다시 재생하는 "유령"을 저장할 수 있다. 다음 번에 이 모드로 트랙에 액세스하면 유령에 대항할 수 있다.[9]"Arcade" 모드에서는 플레이어가 트랙을 빠르게 스크롤하여 선택할 수 있다.플레이어는 싱글 레이스를 선택하거나 컵에 입장할 수 있으며, 플레이어가 점수를 얻기 위해 4개 트랙으로 연속 레이스를 한다.싱글 레이스와 컵 레이스에서는 한두 명의 플레이어가 남은 컴퓨터 제어 드라이버와 경주를 한다.레이스의 난이도와 랩 횟수를 맞춤형으로 할 수 있다.[16]"버서스" 모드는 2명 이상의 인간 플레이어가 참여해야 한다는 점을 제외하고는 아케이드 모드와 유사하다.[10]

'배틀' 모드에서는 최대 4명의 선수가 7개의 특별전투 경기장 중 한 곳에서 전투 중 무기를 발사하며 맞춤형 전투를 할 수 있다.[11]전투의 종류와 길이(후자는 전투가 몇 개의 적중점이나 분량을 가질 것인가를 수식함)를 미리 조절할 수 있어 3종류의 전투가 가능하다.'점점 제한 모드' 전투에서는 5점, 10점, 15점을 먼저 달성한 선수가 승리한다.'시간 제한 모드' 전투에서는 3분, 6분, 9분 이후 승점이 가장 높은 선수가 승리한다.'라이프 리미트 모드'에서는 각 플레이어가 정해진 수명(3, 6 또는 9)을 가지며, 전투에는 시간 제한(3, 6분 또는 영구)이 있다.시한부 말기에 가장 많은 생명을 가진 선수가 승리한다.'영원히'를 길이로 선택하면 한 선수만 있을 때까지 전투가 지속된다.3, 4명의 선수가 2-vs.-1, 2-vs.-2, 3-vs.-1 또는 1-vs.-1-vs.-2 전투를 위해 팀을 구성할 수 있다.[17]

플롯

성격.

크래쉬 레이싱에서는 15자가 플레이가 가능하지만, 이 중 8자만이 플레이가 가능하다.[18]시리즈의 주인공인 크래시 반디쿠트는 가속력과 최고 속도, 핸들링이 균형 잡힌 만능 레이서다.크래쉬의 네오 코텍스 박사는 자신이 세계를 정복할 수 있도록 니트로스 옥사이드(Nitros Oxide)를 막으려는 미친 과학자다.크래쉬처럼 그의 카트는 만능 연주자다.크래시의 여동생인 코코 반디쿠트가속력을 높이기 위해 카트 안에 컴퓨터 칩을 설치한 컴퓨터 천재다.닥터 N. 진은 로켓 과학자로, 코코와 마찬가지로 가속력을 향상시키기 위해 자신의 카트에 맞춤 부품을 추가했다.푸라와 폴라 파일럿 카트(Pura and Polar)는 속도는 낮지만 핸들링이 개선되어 코너를 촘촘히 항해할 수 있다.티니타이거딩고딜레 컨트롤카트는 턴어라운드의 비용으로 최고 속력을 내기 위해 제작되었다.[19]

이 이야기의 주된 적수인 니트로스 옥사이드(Nitros Oxide)는 지구를 콘크리트 주차장으로 만들고 주민들을 자신의 노예로 만들겠다고 위협하는 은하계 속 가장 빠른 레이서라고 자칭한다.산화물은 게임의 최종 레이스와 시간 시련에서 상대로만 등장하며 플레이어가 제어할 수 없다.[19]앞선 옥사이드 등장인물로는 정신 나간 해크재킷을 입는 캥거루 리퍼 루,[20][21] 섬 원주민 부족의 병적으로 비만파푸 파푸,[22][23] 언어장애를 가진 코모도 드래곤 코모도 조,[24][25] 탐욕스러운 핀스트라이프 포토루 등 4명의 보스 캐릭터가 등장한다.[26][27]네 명의 보스 캐릭터는 페이크 크래쉬라는 이름의 크래쉬 반디쿠트의 불완전하고 도덕적으로 모호한 복제품과 함께 어드벤처 모드가 완전히 완성되면 플레이 가능한 캐릭터로 접근하게 된다.[28]닥터 네파르 트로피는 타임 트라이얼 레이스 중 플레이어의 상대역으로 등장하며 잠금 해제 가능한 플레이 가능한 캐릭터로,[29] 보너스 캐릭터인 펜타 펭귄은 커트 코드를 통해서만 잠금을 해제할 수 있다.[30]

이 게임에서 플레이어의 지도교사로 등장하는 것은 지각 있는 쌍둥이 마녀-닥터 가면 AkuUka Uka인데, 둘 다 플레이어가 레이싱 기술을 발전시키는 데 도움이 되는 힌트를 준다.[8]이들은 레이스 도중 얻을 수 있는 "무적성 마스크" 파워 업을 두 배로 늘려 카트의 속도를 높이는 동시에 모든 공격과 장애물로부터 일시적으로 플레이어를 보호한다.하지만, 그들의 힘은 선수에게 차임이나 깊은 물로부터 보호해주지 않는다.[31]

이야기

지구의 거주자들은 은하계에서 가장 빠른 레이서라고 주장하는 니트로스 옥사이드라는 외계인이 방문한다."가장 빠른 것의 생존"이라는 게임에 지구에게 도전한 그는 지구 최고의 드라이버로 그를 경주에 참가하도록 손짓한다.지구 운전사가 이기면 지구를 내버려두겠다고 약속하지만 옥사드가 이기면 지구를 콘크리트 주차장으로 만들어 지구인을 노예로 만들 것이다.[32]이에 플레이어 캐릭터는 옥사이드의 우주선에 접근하는 데 필요한 보스 키 4개를 모두 모아 일대일 대결로 레이스를 펼친다.옥사이드의 선수 캐릭터의 손에 패배하자 일시적으로 지구를 떠나지만, 모든 시간 유물이 모이면 돌아올 것을 약속한다.[33]모든 타임 유물이 모인 후 산화물은 다시 플레이어와 마주한다.한 번 더 진 후, 옥사이드 는 약속을 지키며 화를 내며 지구를 영원히 떠난다.[34]에필로그는 엔드 크레딧 동안 중계되며, 게임의 등장인물들이 이야기의 사건 이후에 무엇을 했는지를 설명한다.니트로스 옥사이드 자신도 고향인 가스모시아로 돌아와 사회로부터 자신을 은둔한다.몇 년 동안 그의 손실에 대처하기 위해 치료를 받은 후, 그는 외발자전거를 타지만, 섬뜩한 사고를 당한다.[35]

개발

Clancy Brown박사의 목소리를 제공했다. 네오 코텍스와 우카 우카.

크래쉬 레이싱의 개발은 크래쉬나 다른 관련 인격을 가진 블록헤드 캐릭터로 시작되었다.개구쟁이 개는 소니에게 그들의 발전을 보여주었고, 소니가 동의한 크래시를 테마로 하는 게임에 관심을 보이며 유니버설과 거래를 했다.거래가 성사되지 않을 경우를 대비해서 이 게임에는 독창적인 캐릭터가 등장할 수도 있었다.[36]개구쟁이 개는 Crash Bandicoot 2: Cortex Strike Back이 완성된 후 Crash Team Racing에서 생산을 시작했다; Crash Team Racing게임 엔진Crash Bandicoot와 동시에 만들어졌다. 뒤틀린 것이 생산되었다.[37]개발은 16–18명의 직원들로 구성된 팀이 240만[38][39] 달러의 예산으로 8개월 동안 이루어졌다.[40]게임의 캐릭터들은 시리즈의 마지막 3편의 캐릭터들을 디자인한 Charles Zembillas와 Joe Pearson에 의해 디자인되었다.[41]니트로스 옥사이드(Nitros Oxide)는 원래 속도에 집착하는 미친 과학자로, 시간이 끝날 때까지 전 세계를 속력을 낼 계획을 세웠다.[42][43]다만 과거 크래시 반디쿠트 보스에게 인간, 동물, 기계, 다양한 조합이 소진된 상황에서 니트로스옥사이드(Nitros Oxide)를 다른 세상 캐릭터로 만들기로 했다.[44]원작의 "세상을 빨리" 줄거리는 디즈니 어드벤처스 2000년호에 실린 홍보 만화(글렌 허들링 작가와 닐 스테르네키 작)에서 언급된다.[45]

게임의 프로토타입 단계에서, 팀은 플레이스테이션에서 동일한 범위와 규모의 경마장이 가능한지 테스트하기 위해 디디 레이싱의 "Crescent Island" 코스의 복제품을 만들었다.[46]그렉 오미 프로그래머는 4인용 스플릿 스크린에 최대 64개의 카트 타이어를 장착할 수 있는 복잡성을 해결하기 위해 이 타이어를 카메라 기반의 2차원 스프라이트로 렌더링하는 방법을 개발했다.[47]파워슬라이드 중이나 행크타임을 모으면 속도를 높일 수 있는 터보 시스템이 추가돼 기존 카트레이싱 게임보다 크래시팀 레이싱이 더 상호작용적이고 몰입감을 느낄 수 있게 했다.[37]중심 적수 캐릭터인 옥사이드(Oxide)는 플레이스테이션 콘솔의 메모리 한계 때문에 게임에서 플레이할 수 있는 의도는 없었다.폴라르와 푸라는 원래 같은 카트를 타고 하나의 캐릭터로 플레이될 예정이었으나 결국 별개의 캐릭터로 분리되어 코모도 모에가 빠지기 전에 코모도 브라더스가 게임에 출연하게 되었다.[46]

데이비드 베겟은 무타토 무지카조시 만셀이 작곡한 이 게임의 사운드 트랙을 제작했다.음향 효과는 유니버설 사운드 스튜디오의 마이크 골룸(음성 연기도 일부 제공)과 론 호비츠, 케빈 스피어스에 의해 만들어졌다.[41]크래쉬의 음성은 칩 치너리가 제공했으며 [48]클랜시 브라운은 닥터 네오 코텍스와 우카 우카, 브렌던 오브라이언은 닥터 엔 진, 티니 타이거, 핀스트립 포토루가 맡았다.데이비드 A에 의해 추가 목소리가 제공되었다.피즈토, 멜 윙클러,[41] 마이클 엔신, 하이든 월치, 빌리 포프, 마이클 코너.크래시팀 레이싱은 1999년 8월 알파단계 개발, 9월 베타단계에 돌입했다.[49]나스카 98번 차량에는 게임을 홍보하기 위해 맞춤형 크래시 반디쿠트를 테마로 한 페인트 작업이 주어졌다.[50]1999년 11월 14일 피자헛이 발매한 판촉 컴파일 디스크에 재생 가능한 시연이 포함되었다.[51]

리셉션

Crash Team Racing은 검토 집계 업체인 메타크리트릭에 따르면 "일반적으로 호의적인" 평가를 받았다.[52]미국의 공식 플레이스테이션 매거진크래시 레이싱을 "카트 레이싱을 멋있게 만든 게임"이라고 표현하며 "그 질과 일치하는 것은 없다"고 선언했다.[60]일렉트로닉 게이밍 월간지는 이 게임이 "마리오 카트로부터 많은 영감을 받았지만, 여전히 놀라운 멀티플레이어 레이서"[54]라고 언급했다.더그 페리 IGN의 게임 할 수 있음과 그래픽에서"바위처럼 단단한"했지만, 마비 현상이 지나칠 정도로 자본주의 미소"라는 중요하다고 진술했다."[58]제프 거스트만 게임 스팟의 경기를 취소했다"a 큰 마리오 카트 clone"고, 록맨 시리즈 배틀처럼 비슷한 게임들 및이 성공했다;체이스, 봄버맨 판타지 경주, 디디 콩 라싱, Chocobo 레이싱.그리고 마리오 카트도 실패했다.[57]게임레볼루션의 조니 류는 게임이 "피곤한 장르에 별로 도움이 되지 않지만, 모든 것을 잘 해내고 있다"고 결론지었다.[56]

그 경기의 조정기는 호평을 받았다.그 방향 패드 구축함 GamePro의"nearly-perfect"로 근무하고`너는 투명하게 컨트롤을 사용하고 상대편을 발파 레이싱에 집중할 수 있도록 경주들이 있게 더 빨리 점점 더 재미 있는 유체를 허용하지도 설명한 컨트롤을 칭찬했다."[28] 조니 류 GameRevolution의 결론을 낸 것은 컨트롤이"feel 매우 spee 유지에 중점을 둔 자연.d는 형편없는 통제와 싸우는 것보다 더 낫다.[56]하지만 올 게임 가이드의 조 오토슨은 컨트롤을 재구성할 수 없는 것이 "크래쉬의 프레젠테이션의 유일한 진짜 결점"[53]이라고 말했다.

그 게임의 그래픽은 긍정적으로 받아들여졌다.게임프로의 디패드 디스트로이드는 그래픽이 너무 복잡하지 않다는 점에 주목하면서도 그래픽 부서의 고점으로 '카투니룩과 기발한 텍스처와 컬러의 사용법'을 꼽았다.[28]IGN의 더그 페리는 "샤프 룩(sharp looking)" 환경을 "깨끗하고 완전하게 형성되었다"고 칭찬했고 등장인물들은 "재미있는 애니메이션으로 가득 차 있고 깨끗하게 디자인되었다"[58]고 말했다.게임스팟의 제프 게스트만은 환경이 "합리적으로 넓으며, 게임의 만화 같은 태도를 매우 잘 전달한다"[57]고 말했다.게임 레볼루션의 조니 류는 그래픽이 "매끄러웠고 플레이스테이션의 한계를 밀어내는 것 같다"[56]고 말했다.

비평가들은 그 게임의 오디오에 대해 엇갈린 의견을 나타냈다.게임프로의 디패드 디스트로이어는 "화려한" 배경음악은 "정확한 즐거움"이며 캐릭터 사운드에 물리는 것은 "성가시게 되는 것을 피할 수 있을 만큼 충분히 복수가 있다"고 말했다.[28]IGN의 더그 페리는 "클래식 통통 튀는, 실로폰 헤비 비트가 반드시 대단한 것은 아니다"라며 "몇 가지 코스를 거치면, 듣는 것을 멈추거나, 끊임없이 단순해지는 것이 울거나, 머리카락을 뽑고 싶어지게 된다"고 더 혼동했다.목소리 연기를 주제로 한 그는 "게임에서 그렇게 귀엽거나 영리하거나 기억에 남는 것은 없다"고 결론짓고, 게임 속 크래쉬의 목소리는 마리오 카트 시리즈의 루이지와 극히 유사하다고 언급했다.[58]게임스팟의 제프 저스트만은 음악과 음향 효과가 "게임의 만화 테마를 밀어넣는" 반면 주제들이 너무 "상상을 초월하거나" 끊임없이 이어지는 것은 아니라고 썼다.[57]게임레볼루션의 조니 류는 음악을 '표준 키치 요금'으로 전하며 음향 효과는 '게임의 만화적 질을 더한다'면서도 일부 캐릭터 목소리는 불만족스럽다고 덧붙였다.[56]Allgame의 Joe Ottoson은 등장인물들이 "모두 꽤 목소리가 높다"고 언급했고, 음악은 "이상한 분위기를 좋게 만든다"[53]고 언급했다.

크래쉬 레이싱은 미국에서 190만 대, 일본에서 30만 대 이상이 팔렸다.[61][62]그 성공으로 2000년 소니 그레이트 히트 라인업과 2001년 1월 12일 플래티넘 레인지용으로 다시 발매되었다.[63]2003년 플레이스테이션2, 엑스박스, 게임큐브, 게임보이 어드밴스, N-Gage를 위해 Crash Nitro Kart라는 제목의 간접 속편이 발매되었고, Crash Bandicoot 시리즈 중 풀 모션 비디오를 특징으로 하는 첫 번째 게임이었다.[64]

메모들

  1. ^ "Naughty Dog - 30 Year Timeline". www.naughtydog.com. Archived from the original on November 6, 2015. Retrieved January 14, 2022.
  2. ^ Frank, Allegra. "Crash Team Racing Nitro-Fueled is the PS1 fan favorite, remastered". Polygon. Retrieved December 6, 2018.
  3. ^ Dornbush, Jonathon. "Crash Team Racing Remaster Announced, Release Date Revealed". IGN. Retrieved December 6, 2018.
  4. ^ 지침서 1999, 페이지 3
  5. ^ a b c d 지침서 1999 페이지 11.
  6. ^ a b 지침서 1999, 페이지 20.
  7. ^ a b c d e 지침서 1999 페이지 9.
  8. ^ a b c d e 지침서 1999, 페이지 23.
  9. ^ a b c 지침서 1999, 페이지 5
  10. ^ a b 지침서 1999, 페이지 7.
  11. ^ a b c 지침서 1999, 페이지 8.
  12. ^ 지침서 1999 페이지 10.
  13. ^ a b 지침서 1999, 페이지 12.
  14. ^ a b 지침서 1999 페이지 14.
  15. ^ 지침서 1999 페이지 13.
  16. ^ 지침서 1999, 페이지 6
  17. ^ 지침서 1999, 페이지 19.
  18. ^ 지침서 1999, 페이지 55.
  19. ^ a b 지침서 1999, 페이지 24–25.
  20. ^ Naughty Dog (October 19, 1999). Crash Team Racing (PlayStation). Universal Interactive Studios. Level/area: Ripper Roo's Challenge. Ripper Roo: Are you crazy enough to race me? I'll show you wild driving! Last one across the finish line is a rotten brain!
  21. ^ Naughty Dog (October 19, 1999). Crash Team Racing (PlayStation). Universal Interactive Studios. Level/area: Ripper Roo's Challenge. Ripper Roo: You are crazier than me! Have a key. Good luck! You'll need it!
  22. ^ Naughty Dog (October 19, 1999). Crash Team Racing (PlayStation). Universal Interactive Studios. Level/area: Papu Papu's Challenge. Papu Papu: Papu much tired of watching puny slugs race so slow. Papu want in action, to lay boom down big and prove Papu is world's best driver. Papu move so fast, you munch tracks.
  23. ^ Naughty Dog (October 19, 1999). Crash Team Racing (PlayStation). Universal Interactive Studios. Level/area: Papu Papu's Challenge. Papu Papu: Ugh... Papu not himself today. Maybe Papu not eat enough big breakfast. You are fast for be so small. Here is key to help. Oxide much bigger problem for you. Him not as big, but he is much more grumpy...
  24. ^ Naughty Dog (October 19, 1999). Crash Team Racing (PlayStation). Universal Interactive Studios. Level/area: Komodo Joe's Challenge. Komodo Joe: Ssssso, you've beaten all the other racersssss on these tracks. Well, now you'll sssssee why I'm the most feared driver on the cccccircuit. I'll earn the right to face Oxide by crushhhhhing you into brickdussst. Let'sssss raccccce.
  25. ^ Naughty Dog (October 19, 1999). Crash Team Racing (PlayStation). Universal Interactive Studios. Level/area: Komodo Joe's Challenge. Komodo Joe: You're not so slow after all. Surprisssed me, you did. Here'sss a key for the win. Ssstill, I think you're not fassst enough to outrace Oxide. We're going to lossssse our planet, and it will be all your fault.
  26. ^ Naughty Dog (October 19, 1999). Crash Team Racing (PlayStation). Universal Interactive Studios. Level/area: Pinstripe's Challenge. Pinstripe Potoroo: Whah, you... you call that racin'? Forget about it. If you's gonna face Oxide, you's gonna have to get past me foist! I'm the speed champeen here, and I'm gonna save the woild... for a sizable fee, o' course! (laughs hoarsely)
  27. ^ Naughty Dog (October 19, 1999). Crash Team Racing (PlayStation). Universal Interactive Studios. Level/area: Pinstripe's Challenge. Pinstripe Potoroo: So, you's beaten me fair and square. I doubt you'll be this lucky with Oxide. Here's a key for your troubles... Oh, brother...
  28. ^ a b c d e The D-Pad Destroyer (November 24, 2000). "Review : Crash Team Racing [ PlayStation ] - from GamePro.com". GamePro. Archived from the original on 2009-04-26. Retrieved September 25, 2009.
  29. ^ Naughty Dog (October 19, 1999). Crash Team Racing (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Level/area: Epilogue. Text: N. Tropy began tinkering with his time machine hobby again. He was last seen entering a time warp ball traveling to some ancient rain forest. Alas, rust is timeless.
  30. ^ "Behind the Scenes: CTR (Crash Team Racing)". PlayStation Underground. Vol. 3, no. 4. Sony Computer Entertainment America. 1999.
  31. ^ 지침서 1999, 22페이지
  32. ^ Naughty Dog (October 19, 1999). Crash Team Racing (PlayStation). Universal Interactive Studios. Level/area: Opening cutscene. Nitros Oxide: So, you pesky Earth slugs like to race, eh? (chuckles) Well I, Nitros Oxide, am the fastest racer in the galaxy! I travel the stars looking for creatures to test my skill. It's a little game I call "Survival of the Fastest". Here's the way we play. I challenge the best driver of your worlds will race for the planet. If your driver wins, I'll leave your miserable little rock alone. But if I win, I'll turn your entire globe into a concrete parking lot and make you my slaves. (laughs) Get ready to race for the fate of your planet.
  33. ^ Naughty Dog (October 19, 1999). Crash Team Racing (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Level/area: Ending cutscene. Nitros Oxide: Aaaaargh! I can't believe you beat me! I never lose! How embarrassing. I'll be the laughingstock of all Gasmoxia. Fine! Your miserable planet stays gushy and green. At least you still haven't gathered all my Time Relics. Until you've collected all of those and raced me again, you'll never be able to claim you are the fastest. This won't be the last time you'll face Nitros Oxide. We will meet again!
  34. ^ Naughty Dog (October 19, 1999). Crash Team Racing (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Level/area: Ending cutscene. Nitros Oxide: Aaaaargh! You beat me once again! Now I have to go back to the planet Gasmoxia a complete loser! I must be getting slow in my old age. That's it! I'm finished racing in these mushy backward worlds. Keep your miserable planet! I'm outta here for good!
  35. ^ Naughty Dog (October 19, 1999). Crash Team Racing (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Level/area: Epilogue. Text: Nitros Oxide went back to the planet Gasmoxia a broken alien. After years of therapy, Oxide emerged from seclusion to begin racing again. Unfortunately, the unicycle was a poor vehicle choice, and his resulting accident was too gruesome to detail here
  36. ^ DoubleFineProd (2016-01-07), Devs Play S2E08 · "Jak and Daxter" with Jason Rubin and Tim Schafer, archived from the original on 2021-12-12, retrieved 2017-06-04
  37. ^ a b Perry, Douglass (October 19, 1999). "IGN: Interview with Jason Rubin". IGN. Retrieved September 30, 2009.
  38. ^ Jason Rubin (2004). "Fear: An Appropriate Response To The Future Of Video Game Development". Morgan Rose. Retrieved November 23, 2015.
  39. ^ Superannuation (January 15, 2014). "How Much Does It Cost To Make A Big Video Game?". Kotaku. Retrieved November 23, 2015. Crash Team Racing - $2.4 million - Jason Rubin said $2.4 million was spent developing this kart racer, which was Naughty Dog's last Crash Bandicoot game.
  40. ^ Halverson, Dave (December 2001). "Dynamic Duo - Jason Rubin interview". Play (US Magazine) Issue 1. p. 17. Retrieved 30 March 2020.
  41. ^ a b c 지침서 1999, 페이지 26.
  42. ^ Sam Kennedy (May 6, 1999). "First Look at Crash Team Racing – PlayStation News at GameSpot". GameSpot. Retrieved September 30, 2009. Here's how the story goes... There's a new mad scientist in town named Nitros Oxide and he's about to wreak his own havoc on this little island paradise. He's absolutely obsessed with speed, so he concocts a crazy idea to speed the whole world up forever!
  43. ^ Perry, Douglass (October 5, 1999). "IGN: Crash Team Racing Preview". IGN. Retrieved September 30, 2009. Starring a new evil force of polygonal madness, a scientist named Nitrous Oxide, Crash Team Racing finds Crash immediately placed in dire straits. Obsessed with speed, Nitrous claims that "fast just isn't fast enough," and plots a strategy to tear down the little island paradise in which Crash and his friends live. Nitrous cooks up an experiment to "speed up" the entire world until the end of time, a rather edgy theory that physicists would certainly counter. In a classic case of videogame (read: cartoon) logic, Crash and his friends must race to save the planet from a premature death.
  44. ^ "[ Crash Gallery – Character Sketches – Crash Team Racing ]". Naughty Dog. Archived from the original on August 22, 2008. Retrieved October 1, 2009.
  45. ^ Herdling, Glenn; Sternecky, Neal (2000). "Crash Team Racing: Turbo Time!". Disney Adventures (Winter 2000): 61–64. Doctor Neo Cortex: Of all the indignities! Having to "befriend" Crash so he'll help me steal the X Device from Nitros! But it will be worth it—for with the X Device I shall finally speed up the entire world! No more waiting—for anything!
  46. ^ a b "Pop-Fiction Episode 27: Crash Course". GameTrailers. September 21, 2012. Retrieved September 21, 2012.
  47. ^ Naughty Dog Staff (2014). The Art of Naughty Dog. Dark Horse Books. p. 38. ISBN 978-1-61655-477-4.
  48. ^ "CHIP CHINERY booking - Comedians - Corporate Entertainment Booking". Richard De La Font Agency. Retrieved July 2, 2019. Hear Chip Chinery's voice on . . . . The new "Crash Bandicoot" SONY Playstation CD-ROM, as "Crash" (Released Oct. 19, 1999. This game is "huge" with kids. Yes, kids, Crash now has a voice!)
  49. ^ "[ Crash Bandicoot – Time Line ]". Naughty Dog. Archived from the original on August 22, 2008. Retrieved September 30, 2009.
  50. ^ Naughty Dog Staff (2014). The Art of Naughty Dog. Dark Horse Books. p. 41. ISBN 978-1-61655-477-4.
  51. ^ "Game Rave Presents: Pizza Hut: Disc 1". Game Rave. Archived from the original on March 20, 2005. Retrieved April 23, 2018.
  52. ^ a b "Crash Team Racing for PlayStation Reviews". Metacritic. Retrieved January 15, 2009.
  53. ^ a b c Joe Ottoson. "Crash Team Racing – Review – allgame". Allgame. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved September 25, 2009.
  54. ^ a b "Review Archive: GBA/PS1/N64". Electronic Gaming Monthly. 174 (Ultimate Reviews Issue): 188. January 2004. Heavily inspired by Mario Kart, but still an amazing multiplayer racer.
  55. ^ プレイステーション - クラッシュ・バンディクー レーシング.위클리 파미츠.2006년 6월 30일 2부 14항.
  56. ^ a b c d e Johnny Liu (October 1, 1999). "Crash Team Racing review for the PS". Game Revolution. Archived from the original on May 23, 2012. Retrieved September 25, 2009.
  57. ^ a b c d Jeff Gerstmann (October 19, 1999). "Crash Team Racing for PlayStation Review – PlayStation". GameSpot. Retrieved January 15, 2009.
  58. ^ a b c d Doug Perry (October 29, 1999). "IGN: Crash Team Racing Review". IGN. Archived from the original on January 13, 2009. Retrieved January 15, 2009.
  59. ^ Charla, Chris (January 2000). "Finals". Next Generation. Vol. 3, no. 1. Imagine Media. p. 99.
  60. ^ a b "Crash Team Racing review". Official U.S. PlayStation Magazine: 34. March 2002. The game that made kart racing cool. Nothing has ever matched its quality.
  61. ^ "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box. December 27, 2007. Archived from the original on April 21, 2007. Retrieved December 23, 2018.
  62. ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archived from the original on May 15, 2009. Retrieved December 23, 2018.
  63. ^ "Crash Team Racing for PlayStation – Crash Team Racing". GameSpot. Retrieved August 29, 2007.
  64. ^ Martin McEachern (April 2004). "Crash Course". Computer Graphics World. Retrieved February 27, 2010.

참고 문헌 목록

외부 링크