플레이스테이션 스튜디오

PlayStation Studios
플레이스테이션 스튜디오
이전
  • SCE 월드와이드 스튜디오 (2005~2016)
  • SIE 월드와이드 스튜디오 (2016~2020)
회사유형나누기
산업비디오 게임
설립된2005년 9월 1일, 18년 전(2005-09-01)
본사
샌마테오
키피플
헤르멘 헐스트 (대통령)
종업원수
≈4,000[1] (2022)
부모소니 인터랙티브 엔터테인먼트
사단플레이스테이션 스튜디오 모바일
자회사§ 스튜디오 보기
웹사이트playstation.com/en-us/corporate/playstation-studios/

플레이스테이션 스튜디오(PlayStation Studios, 과거 SCE Worldwide Studios, SIE Worldwide Studios)는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)의 미국 사업부로, SIE가 소유한 스튜디오에서 비디오 게임 개발을 감독합니다. 2005년 9월 SCE 월드와이드 스튜디오(SCE Worldwide Studios)로 설립되었으며 2020년 플레이스테이션 스튜디오(PlayStation Studios)로 브랜드가 변경되었습니다.

역사

2005년 9월 14일, 소니의 비디오 게임 부문인 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE, 현재 소니 인터랙티브 엔터테인먼트)는 그 달 초 SCE가 소유하고 있던 모든 스튜디오를 합치는 SCE 월드와이드 스튜디오의 설립을 발표했습니다. 필 해리슨이 그 부서의 사장으로 임명되었습니다.[2] 2008년 5월 요시다 슈헤이가 그의 뒤를 이었습니다.[3] 요시다가 SIE의 인디 게임 개발을 주도하기 위해 움직일 때, 이전에 SIE의 게릴라 게임 스튜디오였던 헤르멘 헐스트(Hermen Hulst)는 2019년 11월 SIE 월드와이드 스튜디오의 사장이 되었습니다.[4] 스튜디오 제작은 일반적으로 샌디에고에서 2007년에 설립된 Visual Arts Services Group에 의해 지원됩니다.[5]

SIE는 2020년 5월 플레이스테이션 5의 도입의 일환으로 플레이스테이션 스튜디오로 사업부의 리브랜딩을 발표했습니다. 플레이스테이션 스튜디오는 소니의 퍼스트 파티 개발 스튜디오의 퍼블리싱 브랜드 역할을 수행할 뿐만 아니라, 소니가 도입한 스튜디오에서 워크포워 상황에서 개발한 게임의 역할을 합니다.[6]

2022년 소니는 2025년까지 자사의 첫 파티 플레이스테이션 스튜디오 게임의 절반이 개인용 컴퓨터(PC)와 모바일에 탑재될 것이라고 밝혔습니다.[7] 2022년 8월, SIE는 플레이스테이션 스튜디오 모바일 사업부의 설립을 발표했으며, 이후 네온 코이([8]Neon Koi)로 이름을 바꾼 첫 번째 모바일 개발 팀인 새비지 게임 스튜디오(Savage Game Studios)를 인수했습니다.[9]

2024년 2월 소니는 SIE와 플레이스테이션 스튜디오 직원의 8%에 해당하는 900명의 일자리를 없애겠다고 발표했습니다. 이 삭감안에는 런던 스튜디오의 폐쇄가 포함되었습니다.[10]

스튜디오

이름. 위치/s 설립된 획득한 메모들
벤드 스튜디오 벤드 주 1993[11] 2000[11] 사이폰 필터 시리즈 개발자와 데이즈[11]
블루포인트 게임스 오스틴, 텍사스 2006[12] 2021[13] 이 스튜디오는 언차티드와 같은 비디오 게임 리마스터리메이크를 전문으로 합니다. 나단 드레이크 컬렉션, 거상악마[11] 영혼의 그림자
파브릭 게임즈 맨체스터 2014[14] 2021[a] 파이어스프리트[14] 지원 스튜디오
파이어스프리트 리버풀 2012[15] 2021[16] 플레이스테이션 VR용 가상현실 타이틀 및 플레이스테이션 스튜디오의 주요 제품[11] 이외의 타이틀 개발자
파이어워크 스튜디오 벨뷰, 워싱턴 2018[17] 2023[17] 콩코드[18] 개발자
게릴라 게임 암스테르담 2000[11] 2005[11] 킬존호라이즌 시리즈의[11] 개발자
헤이븐 스튜디오 몬트리올, 퀘벡 2021[19] 2022[19] Fairgame [20]$ 개발자
하우스마르크 헬싱키 1995[21] 2021[22] 슈퍼스타더스트 HD, 레조건리턴[11] 개발자
불면증 게임 버뱅크 1994[11] 2019[23] 래칫&클랭크, 레지스탕스, 마블 스파이더맨 시리즈[11] 개발자
더럼 주[24]
런던 스튜디오 런던 2002[11] SingStar 시리즈, EyePetPlayStation VR WorldsBlood & Truth[11] 같은 가상 현실 타이틀 개발자
미디어 몰레큘 길드포드 2006[11] 2010[11] Little Big Planet 시리즈Dreams[11] 개발자
개구쟁이 개 산타모니카 1984[11] 2001[11] 닥스터 시리즈, 언차티드 시리즈, 라스트 오브 어스 시리즈[11] 개발자
네온 코이 베를린 2020[8] 2022[8] PlayStation Studios Mobile의[8][9] 일부인 모바일 비디오 게임 개발자
헬싱키
닉스크세스 소프트웨어 위트레흐트 1999[11] 2021[25] Microsoft Windows에 게임을 이식하고 개발 지원 및 게임 최적화를[11] 지원하는 것으로 유명한 지원 스튜디오
폴리포니 디지털 도쿄 1998[11] 그란투리스모 시리즈[11] 개발자
샌디에이고 스튜디오 샌디에이고 2001[11] MLB 개발자: 여러 플랫폼을[11] 위한 The Show 시리즈
산마테오 스튜디오 샌마테오 1998[26] 타사 개발자[27] 위한 지원 스튜디오
산타모니카 스튜디오 로스앤젤레스 1999[11] 갓 오브시리즈[11] 개발자
어리버리 펀치 프로덕션 벨뷰, 워싱턴 1997[11] 2011[11] 슬리 쿠퍼 시리즈, 악명 높은 시리즈, 쓰시마[11] 유령의 개발자
아소비 팀 도쿄 2021[b] Astro Bot Rescue Mission and Astro's Playroom[11] 개발자
발키리 엔터테인먼트 워싱턴주 시애틀 2002[29] 2021[29] 악명높음, 전쟁의 신, 트위스트 메탈[11] 등 다양한 프랜차이즈 지원 스튜디오
XDev 리버풀 2000[11] 디트로이트 새벽까지와 같은 타사 프로젝트를 수행하는 외부 개발자와 협력: 인간이 되어 로닌[30][31] 부상
샌마테오[citation 필요]
도쿄

예전의

이름. 위치 설립된 획득한 디바이즈드 운명.
빅빅 스튜디오 리밍턴 스파 2001[32] 2007[33] 2012[32] 비공개[32]
에볼루션 스튜디오 런콘 1999[33] 2007[33] 2016[34] 비공개[34]
게릴라 캠브리지 케임브리지 1997[35] 2017[35] 비공개[35]
인코그니토 엔터테인먼트 솔트레이크시티, 유타주 1999[36] 2002[36] 2009[37] 비공개[37]
재팬 스튜디오 도쿄 1993[11] 2021[38] SIE 내 조직 개편, 주로 아소비[28] 팀으로 개편
맨체스터 스튜디오 맨체스터 2015[11] 2020[39] 비공개[39]
픽셀로푸스 샌마테오 2014[11] 2023 비공개[40]
스튜디오 리버풀 리버풀 1984[33] 1993[33] 2012[41] 비공개[41]
지퍼 인터렉티브 레드몬드 1995[42] 2006[33] 2012[42] 비공개[42]

참고 항목

메모들

  1. ^ 파이어스프리트에 인수되어 파브릭게임즈가 플레이스테이션 스튜디오의[14] 간접 자회사가 됨
  2. ^ 아소비 팀은 2012년 일본 스튜디오의 내부 팀으로 처음 설립되었으며, 2021년 독자적인 스튜디오로 분사되었습니다.[28]

참고문헌

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외부 링크