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유령 인 더 쉘 (비디오 게임)

Ghost in the Shell (video game)
유령 인 더 쉘
Ghost in the Shell Coverart.png
북미 박스 아트
개발자정확한
프로덕션 I.g
게시자
감독자사와구치 겐지
프로듀서야마모토 데쓰지
디자이너시로 마사무네
작성자기타쿠보 히로유키
시리즈유령 인 더 쉘
플랫폼플레이스테이션
해제
  • JP: 1997년 7월 17일
  • 나라: 1997년 10월 31일
  • EU: 1998년 7월 1일
장르액션, 3인칭 슈터
모드싱글 플레이어

고스트 인 더 쉘(Ghost in the Shell[ja 1])은 스트레이트프로덕션 1이 개발한 사이버펑크를 테마로 한 3인칭 슈터 비디오 게임이다.PlayStation의 G.더 큰 고스트 미디어 프랜차이즈의 일부인 이 영화는 비록 두 사람이 이야기 연속성을 공유하지는 않지만 같은 이름의 장편 영화로서 같은 영어 목소리 캐스팅을 활용한다.이 게임은 사운드트랙 앨범, 아트북, 가이드북과 함께 1997년 7월에 처음 발매되었다.

게임의 이야기와 예술 디자인은 원작 만화의 작가 시로 마사무네가 쓰고 삽화를 그렸다.'조개 속의 유령'은 그가 인간해방전선을 조사하고 전투를 벌이면서 공안9부 신병을 중심으로 전개된다.이 플레이어는 벽과 천장을 횡단할 수 있는 로봇 전투 차량인 푸치코마를 조종한다.

그 경기는 주로 긍정적인 평가를 받았다.그래픽, 애니메이션, 음악, 그리고 특이한 벽걸이 기계학으로 찬사를 받았다.하지만 지루하고 반복적인 게임 플레이와 낮은 난이도로 비판을 받았다.출시 15년 만에 게임 인포머는 최고의 망가와 애니메이션 기반 게임 중 하나로 고스트 인 더을 꼽았다.

게임플레이

플레이어의 푸치코마 로봇은 고층 빌딩을 기어오르고 적을 공격한다.

이 플레이어는 뛰어오르고, 앞으로 내밀고, 옆으로 똑바로 서고, 벽을 오르고, 천장에서 거꾸로 매달릴 수 있는, 일명 '후치코마'라고 알려진 거미 모양의 싱크탱크 로봇을 조종한다.[1][2]카메라가 벽과 천장 스케일링을 할 때 위치를 자동 조정해 조작이 용이하도록 하고,[1] 플레이어가 마음대로 1인 시야에 머물 수 있지만 환경에 따라 1인 시야와 3인 시야를 자동으로 전환한다.[3]

후치코마에는 쌍둥이 기관총과 유도탄이 장착돼 있다.[4]두 무기 모두 탄약이 무제한이지만 충전시간이 지나면 한꺼번에 최대 6발의 미사일을 발사할 수 있다.[1][4]수류탄은 임무 전반에 걸쳐 발견될 수 있으며 한 번에 최대 3개까지 운반할 수 있다.[1]적들은 휴머노이드 로봇에서부터 헬리콥터에 이르기까지 다양하며, 일련의 총기와 폭발물을 스포츠로 즐긴다.[4]경기의 일부 단계는 시간 제한에 의해 관리된다.[5]미션 내내, 그리고 훈련 모드에서 플레이어의 점수에 따라 17개의 을 열 있다.[2]잠금이 해제되면 옵션 메뉴에서 컷화면을 검토할 수 있다.[6][7]

훈련 모드에는 기본적인 게임 요소를 학습하기 위한 6단계가 포함되어 있다.처음 5단계는 플레이어를 다양한 설정과 효과적으로 컨트롤을 사용하는 타겟을 소개하며, 6단계는 또 다른 푸치코마와의 전투다.이야기를 구성하는 12개의 미션은 창고 단지, 하수구, 도시 고속도로, 고층건물 내부의 적 기지 등 다양한 환경에서 이루어진다.[2]미션은 다양한 게임 플레이 목표를 보여준다: 첫 번째 미션은 급습, 세 번째 레벨은 적색 통에 부착된 폭탄 제거, 네 번째 레벨은 보트 위에서 바다 추격, 다섯 번째 레벨은 보스를 착용한 상사를 찾아야 하는 숨바꼭질 게임이다.칼 위장; 그리고 게임의 마지막 보스 싸움은 타이머로 마천루에서 자유 낙하 전투로 끝난다.

플롯

구사나기 모토코 소령, 아라마키 촌장, 바토우, 토구사, 이시카와, 사이토, 그리고 선수가 지배하는 이름 없는 남자인 루키 등으로 구성된 공안 9부의 구성원들이 줄거리를 따라간다.이 게임의 이야기는 미션 브리핑과 애니메이션 컷을 사용하여 전해진다.

'인간해방전선'으로 알려진 테러조직이 메게이트 보디코퍼레이션 건물을 폭파한 데 대한 책임을 주장한 뒤 9부대를 보내 사태 수습에 나선다.제9절은 테러리스트들의 통신을 추적할 수 있고, 만 지역에 있는 테러리스트들의 위치를 찾을 수 있다. 그러나 그것은 함정이다.아라마키 촌장은 후에 인간해방전선의 지도자가 제브라 27호로 알려진 용병이라고 발표한다.이에 이시카와씨는 에너지부가 제브라 관련 파일에 관심이 있다고 보고하고 아라마키는 추가 조사를 명령한다.

루키의 기술이 시험대에 올라 추격 임무를 주도하고 매복에서 살아남는다.결국 아에로폴리스 2호탑에서 인간해방전선의 비밀기지를 적 보급선을 따라가면서, 테러범들의 원자로 이용 의도와 함께 발견된다.이시카와씨는 아라마키에게 사와무라라는 에너지부 관계자가 제브라와 접촉해 메게이트치 바디 주식회사와 연결돼 있다고 알려준다.적의 기지를 급습하는 동안 원자로가 과부하되기 시작한다.이를 차단하기 위해 쿠사나기 모토코 분대장은 나머지 팀원들이 상대 건물 통제실을 수색하는 가운데 인근 출입구에서 보호막을 제거하려 한다.쿠사나기는 원자로를 해체한 후 탑 꼭대기에 리더를 위치시킨다.바투와 토구사는 정상으로 이동하지 못하게 하는 장애물에 부딪쳐 루키만이 유일하게 가능한 멤버로 남게 된다.일단 정상에 도달하면, 그는 지도자를 전투에 끌어들이고 탑에서 자유 낙하 전투로 그를 격파한다.

사와무라는 임무 후 폭발할 예정이었던 원자로의 결함을 은폐하고 테러로 제시하는 대가로 메게이트치로부터 뇌물을 받을 계획을 세웠으나, 제브라함은 이를 넘겨받기 위해 원자로를 압수해 사와무라로부터 돈을 갈취하고자 했던 것으로 밝혀졌다.쿠사나기는 이 모든 경험을 적어도 루키에게 좋은 훈련이라고 선언하고 루키의 영리함을 인정하면서도 후치코마에 대한 지나친 의존을 비판한다.

개발

이 게임은 1년 반 동안 개발되었고, 사와구치 겐지와 야마모토 데쓰지가 각각 총감독과 프로듀서로서 몇 개의 사단의 작업이 포함되었다.[8]이 프로그래밍은 점프 플래시 시리즈로 알려진 정확에 의해 이루어졌다.[4]Ghost in the Shell은 성숙한 관객들을 위해 고안되고 타깃이 되었다; 개발자들은 이 게임이 어린이들을 위한 캐릭터 기반 게임으로 보이는 것을 막기 위해 모토코를 놀 수 있게 하지 않았다.원작 만가의 창작자 마사무네 시로우가 주인공과 게임의 메카를 맡았다.[8]

프로덕션 I.G.에서는 기타쿠보 히로유키가 애니메이션 장면을 연출하고, 각본을 쓰고, 스토리보드를 담당했으며, 가와모토 도시히로는 애니메이션 감독자 겸 캐릭터 디자이너였다.[9][10]풀 디지털 기법으로 게임을 채색하기 때문에 오시이 마모루가 연출한 필름 네임케크와 비교하면 현장이 눈에 띄게 다르다.[8][10]셀 애니메이션과 배경을 3차원으로 렌더링해 카메라 이동을 위한 매끄러운 전환을 보장하는 장면이다.어도비 포토샵은 장면에 마무리 디테일을 추가하기 위해 사용되었다.[11]

The Japanese voicing of the game was done by a different cast than the film's: Motoko Kusanagi was played by Hiromi Tsuru, Batou by Shinji Ogawa, Chief Aramaki by Soichi Ito, Ishikawa by Kiyoshi Kobayashi, Togusa by Hirotaka Suzuoki, Saito by Nobuyuki Hiyama, and the Fuchikoma were voiced by Katsue Miwa.[9]비록 게임이 크레딧에서 각각의 역할을 명시하지는 않지만, 영어 현지화는 원작 영화에 사용된 것과 동일한 출연자들에 의해 더빙되었다.[8]모토코는 미미 우즈가, 바토는 리차드 에카르가, 아라마키는 윌리엄 프레데릭이, 토구사는 크리스토퍼 조이스가 맡았다. 밥 파펜브룩, 웬디 리, 지미 크라코르, 줄리 매드달레나 등의 역할은 확실히 알려져 있지 않다.

출시 및 프로모션

이 게임은 원래 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 1997년 7월 17일에 일본에서 발매했다.다음 날, 예비수 가든 홀: 메게이트 바디 나이트에서 런칭 파티가 열렸다.이날 행사에는 이 게임의 음악 아티스트인 이시노 탁규, 조이 벨트람, 미즈크 반다이크가 라이브 공연을 펼쳤고, 후치코마 로봇이 등장했다.표를 산 사람들은 모두 푸치코마의 종이공예 키트를 받았고, 그 게임의 포스터 10장이 래프팅되었다.[12]첫 번째 미션 플레이가 가능한 일본 데모 디스크도 발매되었다.[13][14]

1997년 10월 미국 공식 플레이스테이션 매거진 초판이 발행되어 표지에 이 게임을 실었다.[15]1996년 중반 비디오 게임에서 고스트(Ghost in the Shell)를 출판하기 위해 북미 라이선스를 취득한 THQ는 1997년 10월 31일 북미에서 이 게임을 출시하였다.[16][2]1998년 7월 1일 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에 의해 유럽에 발매되었다.[4]THQ의 프로듀서 돈 나워트는 더빙과 버튼 구성 변경 외에도 게임의 영어 현지화가 수정되거나 검열되지 않았다고 말했다.[8]

사운드트랙

유령 인 더 쉘:
메게이트 보디
사운드트랙 앨범 기준
다양한 예술가들
방출된
1997년 7월 17일
장르.비디오 게임 음악, 테크노
길이Megatech Body CD.
63:30
메게이트 바디 CD
124:09
라벨
PD님.이시노 다큐

이 게임의 사운드 트랙 앨범은 "Host in the Shell: Megatech Body[ja 2]"라는 제목으로, "Ghost in the Shell: Megatech Body" 시리즈에 나오는 사이버 네틱 바디 제조업체의 이름을 따서 명명되었다.이 앨범은 이시노 탁규가 프로듀싱했으며 마이크 판 다이크를 포함한 다른 작곡가들의 테크노 트랙이 수록되어 있다.[17]1997년 7월 17일 소니 뮤직 엔터테인먼트 재팬에 의해 발매된 앨범은 표준 싱글 디스크인 메게이트 바디 CD와 한정된 2디스크판인 메게이트 바디 CD이다.메게이트비닐은 출시 예정이었던 LP 레코드 세트 2개 한정판이었다.[17]

트랙리스트

디스크[18][19] 1
No.제목작성자길이
1."고스트 인 더 쉘"이시노 다큐6:44
2."불까기 인형"미크 판 디크5:25
3.이시카와 서프스 더 시스템다른 행성에서 온 형제3:58
4."스푸크 & 스펠 (패스트 버전)"하드 플로어5:53
5."Featherhall"웨스트밤6:42
6."수직"조이 벨트람6:28
7."블라인딩 웨이브"스캔 X4:44
8."서더 파트어드벤트3:27
9."스펙터"BCJ5:46
10."캔 유 디그 잇"데이브 엔젤7:17
11."To Be 또는 Not Be (Off the Caps Mix)"데릭 메이7:01
총 길이:63:30
디스크 2(Ltd)[20][21]
No.제목작성자길이
1.후치코마미크 판 디크5:09
2."다운 로더"어드벤트6:19
3."타나토"BCJ3:27
4."문리버"웨스트밤8:09
5."브레인 다이브"미크 판 디크4:48
6."스푸크 & 스펠 (느린 버전)"하드 플로어6:30
7."디 던켈시텐츠"웨스트밤7:33
8."제9절 테마"다른 행성에서 온 형제6:01
9."소하이"데이브 엔젤5:35
10.To Be 또는 Not Be (혼합 혼용)데릭 메이7:03
총 길이:60:39

관련 매체

코단샤는 이 게임에 관한 책 세 권과 비디오 한 편을 공개했다.1997년 7월 4일, Shell Official Art Book[ja 3] 실린 Ghost in the Shell Official Art Book은 컨셉 디자인, 장면, 해설을 담고 있다.[22]다음의 두 가지 지침서가 출판되었다.1997년 7월 17일 Ghost in the Shell: Basic File[ja 4],[23] 1997년 8월 29일 Ghost in the Shell: Master File[ja 5].[24]"Makeing of Game Ghost in the Shell all the Digital Animation[ja 6]"[25]이라는 비디오는 1998년 4월 22일 VHS를 통해 공개되었다.1998년에는 A 측의 인터뷰와 B 측의 게임 내 컷트레이드가 포함된 LaserDisc도 출시되었다.[26]

리셉션

고스트 은 6개의 리뷰를 바탕으로 게임랭킹스에서 78.50%의 총등급을 획득했다.[27]AllGame;가 검토한 결과,"눈 요기 거리와 강한 오디오의 많은에도 불구하고 실제로 재미 있는 않고, 게임은 아무것이 아니고 그리고 아마 여러분도 맞혔어의 면허에 익숙하실 거 고스트 쉘에서 재미 있는 일을 제공한다고 말했다. 그래픽, 소리 그리고 스토리를 칭찬했다."[28]GameSpot 좋은, 조정기를 칭송하는 것은 게임 평가되었다."아까...대부분의 사람들은 물에서 물고기처럼 그들에게 다가갈 것이다"라고 말하며 애니메이션 시퀀스를 칭찬했다.[2]게임팬 리뷰어들은 게임 특유의 월스케일링 메카닉을 예로 들며 쉘 시리즈에 나오는 고스트의 이름에 걸맞은 게임이라고 밝혔다.[32]IGN은 "데릭 메이하드플로어 같은 아티스트의 트랙을 포함한 테크노 음악이 훌륭하다"면서도 "레벨이 믿기 어려울 정도로 어렵지는 않고, 재생을 장려하지도 않는다"[5]고 말했다.슈퍼게임파워는 영화 개봉 직후 브라질에서 개봉 애니메이션이 영화 속 애니메이션보다 낫다고 평가하며 경기를 평했다.[35]러시아에서 벨리키 드라콘은 오리엔테이션 시스템과 게임 그래픽, 전체적인 디자인을 칭찬하며 잠금 해제 가능한 애니메이션 장면을 부각시켰다.[7]이제 게이머는 게임 플레이 역학을 칭찬하면서도 "고스트 인 더 쉘과 능란한 무기로부터 얻는 엄청난 민첩성의 느낌은 그 재미가 어디에서 오는가 하는 것이다.하지만 이는 어려운 게임이고 새로운 장면에서 더 많은 장면을 찍는 것은 애니메이션이 컬트 산업이지 국가적인 집착이 아닌 나라에게 충분히 설득력이 없을 것이다."[4]

게임프로는 개장과 각 단계 사이의 영화관은 놀라울 정도지만 게임 그래픽, 특히 건물과 적들은 기껏해야 허약하다.음향 효과는 싱겁고, 무기 파워업도 찾아볼 수 없다.그 모든 것을 종합해 보면 아주 일반적인 게임을 얻게 되는 거야."[36]넥스트 세대는 이것이 즐거운 게임이지만 결국 지루하게 느껴지기 시작한다고 말했다.[34]컴퓨터와 비디오게임즈는 비슷한 비판을 내놓으며 "좋은 게임 이상의 것이 되기에는 너무 반복적이었다"[3]고 선언했다.엣지는 카메라 제어, 보스 난이도와 같은 게임 플레이 기능을 비판했다.[29]일렉트로닉 게이밍 월례 리뷰어들은 이 게임이 쉬운 상사와 반복적이고 짧은 게임 플레이의 가치를 가지고 있다고 비판했다.[30]파미쓰는 그 전투를 좋아했지만 의도하지 않은 상황에서 벽에 붙어있는 후치코마에 대해 불평했다.[31]

헤럴드-뉴스는 이 게임이 다른 영화 각색과는 달리 독창적이고 해볼 만한 가치가 있다고 극찬했다.[37]2013년 게임인포머는 고스트 인 더 쉘(Ghost in the Shell)을 영어로 출시되는 최고의 애니메이션 및 망가 기반 게임 중 하나와 프랜차이즈 타이틀 중 최고로 선정했으며, 나머지 7개 게임은 고스트 인 더 쉘(Ghost in the Shell) 이후 6년여 만에 출시됐다.[38]

참고 항목

메모들

  1. ^ 일본어: 햅번: 고카쿠 키도타이 고스트 쉘, "이동 장갑 기동대—고스트 인 더 쉘"
  2. ^ 攻殻機動隊有機肉威感, Kōkaku Kidōtai Yūki Niku I Kan
  3. ^ 攻機動隊 OPTICAL ART BOOD, Kokaku Kidotai OPRICAL ART BOOK
  4. ^ 攻機動隊隊 고스트 IN THE CHELL 巻巻巻,,,,, 고카쿠 키도타이 IN THE CHELL 조칸 보시쿠 페어루
  5. ^ 攻機動隊 고스트 IN THE CHELL 下巻巻巻,,, 고카쿠 키도타이 IN THE CHELL Gekan Masuta Fairu.
  6. ^ MAKING OF GAME 攻殻機動隊デジタルアニメーションのすべて, MAKING OF GAME Kōkaku Kidōtai Dejitaru Animēshon no Subete

참조

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  2. ^ a b c d e f Fielder, Joe (1997-12-10). "Ghost in the Shell". GameSpot. Archived from the original on 2009-12-28. Retrieved 2013-09-03.
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  4. ^ a b c d e f g Nicholson, Gray (1998-07-01). "Ghost in the Shell". Imagine Publishing. Archived from the original on 2013-11-12. Retrieved 2013-09-03.
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  13. ^ Fielder, Joe (1997-07-14). "Ghost Screens and Video". GameSpot. Archived from the original on 2020-09-09. Retrieved 2014-10-03.
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외부 링크