플레이스테이션 모델

PlayStation models
최초의 플레이스테이션 모델인 일본 SCPH-1000은 오리지널 컨트롤러와 메모리 카드와 함께 제공됩니다.

1994년부터 2006년까지 소니의 플레이스테이션(PS) 비디오 게임기의 여러 모델이 제작되었습니다. 플레이스테이션의 대부분의 개정판은 알려진 하드웨어 문제를 수정하거나 제작 비용과 시간을 줄이기 위해 이루어졌고, 다른 것들은 상당한 외부 변경을 특징으로 했습니다.

예를 들어 일본은 SCPH-1000, 북미는 SCPH-1001, 유럽은 SCPH-1002를 받았습니다. 모델 번호의 마지막 숫자는 콘솔의 지역 코드입니다. 많은 게임은 특정 지역으로 제한되며 시스템 소프트웨어는 다른 언어로 표시됩니다.

표준 PlayStation 하드웨어 수정

SCPH-1000, SCPH-3000, SCPH-5501 및 SCPH-9001의 상향식 비교. SCPH-900x 버전에서는 병렬 I/O 포트가 제거되었고 SCPH-550x 버전에서는 RCA 커넥터가 제거되었으며 S-Video 포트는 SCPH-1001 버전에서 제거되었습니다.

플레이스테이션은 제작 과정에서 여러 가지 변형을 거쳤으며, 각각 부품 번호의 변경이 수반되었습니다. 외부 관점에서 가장 눈에 띄는 변화는 유닛 후면에서 외부 커넥터의 수를 점진적으로 줄인 것입니다. 1994년 12월 3일에 출시된 SCPH-1000은 S-Video 포트를 가진 유일한 모델이었고, 다음 출시 때 제거되었습니다.[1] 이로 인해 미국과 유럽의 발사대는 일본의 발사대와 동일한 부품 번호 계열(SCPH-100x)을 가지고 있지만 하드웨어(Rev. B 실리콘과 S-Video 포트 없음)가 다른 경우도 있었습니다. 기술적으로 동등한 것은 일본의 SCPH-3000이므로 번호가 일치했다면, 그들은 SCPH-3001과 SCPH-3002로 불렸을 것입니다. SCPH-5000 이후의 1001/1002 하드웨어를 기반으로 하지만 DTL-H3000, DTL-H3001, DTL-H3002에 번호를 매긴 야로제 기계에도 일관되지 않은 번호 부여가 사용되었습니다. 또한, 첫 번째 모델(DTL-H1000, DTL-H1001, DTL-H1002)은 인쇄 기능에 문제가 있었고 개발자들은 대신 다른 기능을 사용해야 했습니다.

이 일련의 기계는 CD 드라이브 문제로 정평이 나 있었습니다. 원래 광 픽업 슬레드(KSM-440AAM)는 열가소성 수지로 제작되어 전원 공급 장치 근처에 배치되어 결국 레이저를 CD 표면과 더 이상 평행하지 않은 위치로 이동시키는 불균일한 마모를 초래했습니다. 최신 KSM-440ACM 드라이브는 이 문제를 해결하기 위해 단단한 나일론 인서트가 있는 다이캐스트 썰매로 교체되었습니다.

원래 하드웨어 설계에는 그래픽 메모리로 듀얼 포트 VRAM이 포함되어 있었지만, 부품 부족으로 인해 소니는 대신 SGRAM을 사용하도록 GPU를 재설계했습니다(두 개의 뱅크를 사용하여 어느 정도 듀얼 포트를 시뮬레이션할 수 있음). 동시에 GPU를 업그레이드하여 더 부드러운 쉐이딩을 활용함으로써 이전 모델에 비해 전반적으로 더 나은 화질을 얻을 수 있었으며, 이로 인해 밴딩이 발생하기 쉬웠습니다.[2] 또한 투명도 효과를 위한 성능이 향상되어 이 효과를 많이 사용하는 장면의 속도가 느려졌습니다. 이 Rev. C 하드웨어는 1995년 말에 처음 등장했으며 일본과 달리 NTSC-U 및 PAL 영역에서 모델 번호 변경이 표시되지 않았습니다. - SCPH-1001/1002 시스템은 PU-8 메인보드의 수정 사이에 변경이 발생했기 때문에 둘 중 하나를 수정할 수 있습니다.

SCPH-1002부터 SCPH-5552까지의 PAL 지역 콘솔은 다른 지역에서 출시된 시스템과 다른 메뉴 디자인, 메모리 카드(2개의 메모리 카드가 삽입된 플레이스테이션을 보여주는 아이콘) 및 CD 플레이어(음악 키보드가 있는 아이콘) 메뉴에 대한 사각형 아이콘이 있는 회색 차단 배경 등에서 차이가 있었습니다. 또한 이 CD 플레이어에는 2000년 PS가 출시될 때까지 이 시스템에 고유한 반향 효과가 포함되어 있었는데, 이는 BIOS의 약간 수정된 버전을 특징으로 합니다.

SCPH-5000 시리즈는 일본에서만 생산되기 때문에 일본 SCPH-3xx 시리즈와 동일한 외관 디자인을 따랐고, 이전 모델에서 결함이 있는 부품으로 일부 업그레이드하고 소매 가격을 낮춘 것이 유일한 차이점입니다. 그 후 1997년 4월에 출시된 첫 번째 주요 통합인 SCPH-550x/5001 및 PAL 전용 SCPH-5552 유닛이 출시되었습니다. 이 모델은 열을 줄이기 위해 드라이브를 전원 공급 장치에서 더 멀리 배치함으로써 디스크 드라이브 어셈블리의 신뢰성 문제를 더욱 해결했습니다. 칩셋은 이전 모델의 수동 게인/바이어스 보정과는 달리 초점/추적을 위해 디지털 서보를 사용하고 드라이브를 자동 보정하도록 재설계되었습니다. 또한 차폐 및 PSU 배선이 간소화되었으며, RCA 잭 및 RFU 전원 커넥터에 있는 SCPH-5001에서 후면 패널을 제거하고 뒷면의 인쇄된 텍스트를 동일한 릴리프로 변경했습니다. SCPH-550x 시리즈를 시작으로 PAL 버전은 "힘"과 "열림" 버튼이 텍스트에서 심볼로 변경되었으며, 이는 나중에 재설계된 PS 버전에 나타날 것입니다. 원래 플레이스테이션은 비디오 CD 지원을 제공하기로 되어 있었지만, 이 기능은 아시아 전용 SCPH-5903 모델에만 포함되었습니다.[3]

그 후 1998년 4월에 출시된 SCPH-700x와 SCPH-750x 시리즈가 그 뒤를 이었습니다. 이들은 외부적으로는 SCPH-500x 기계와 동일하지만 내부적으로는 제조 비용을 줄이기 위해 변경되었습니다(예를 들어 시스템 RAM은 4개 칩에서 1개로, CD 컨트롤러는 3개 칩에서 1개로 변경됨). 또한, 시작 화면을 약간 변경하여 다이아몬드는 변함이 없으나 소니컴퓨터와 엔터테인먼트에 사용된 글꼴은 현재 일관성을 유지하여 전체적으로 다이아몬드보다 단어가 작게 표시되고, 상표 기호(™)는 다이아몬드의 뒤에 있는 대신 "컴퓨터 엔터테인먼트" 뒤에 위치하고, 이전 모델에서도 그랬듯이. SCPH-700x 시리즈의 새로운 기능은 "사운드 스코프" – 라이트 쇼 음악 시각화를 도입한 것입니다. 시스템의 CD 플레이어에서 일반 오디오 CD를 재생하는 동안 Select(선택) 버튼을 눌러 액세스할 수 있습니다. 이러한 시각화를 보는 동안 플레이어는 컬러 사이클링이나 모션 블러와 같은 다양한 효과를 추가할 수 있으며 메모리 카드를 저장/로드할 수 있습니다. SCPH-700x, 750x, 900x, PS 원 모델에서 볼 수 있었습니다.

1999년 5월에 출시된 SCPH-900x 시리즈가 오리지널 플레이스테이션의 최종 개정판이었습니다. 이들은 병렬 포트가 제거되고 PCB의 크기가 더 줄어든 것을 제외하고는 SCPH-750x 모델과 동일한 하드웨어를 가지고 있었습니다. 병렬 포트의 제거는 부분적으로 소니가 공식적인 추가 기능을 출시하지 않았기 때문입니다. 치트 카트리지와 병렬 포트가 지역 잠금복사 보호를 물리치기 위해 사용되었습니다. 플레이스테이션 링크 케이블 연결은 소수의 게임에서만 지원되었습니다. SCPH-900x는 모든 PS1 모델에서 직렬 I/O 포트가 제거되었기 때문에 이를 지원하는 마지막 모델이었습니다.

2000년 7월 7일에 출시된 PS 원은 원래 SCPH-900x와 기본적으로 동일한 하드웨어를 기반으로 합니다. 직렬 포트가 제거되고 컨트롤러/메모리 카드 포트가 메인 PCB로 이동되었으며 내부 전원 공급 장치가 외장 7.5로 대체되었습니다.기타 필요한 전원 레일이 다양한 레일을 위한 레귤레이터와 DC/DC 컨버터의 혼합물을 사용하여 메인에 내부적으로 생성되는 VDC 전원 어댑터. 또한 기존에 PAL 콘솔에서만 사용하던 메뉴 디자인을 약간 수정한 버전을 통합했습니다. 이후의 개정판(SCPH-10x로 여전히 지정되어 있지만 PM-41(2) 메인 회로 기판이 다른 것)은 기능적으로 동일했지만, 더 높은 집적도의 칩으로 이동함으로써 마지막으로 제조 비용을 절감했습니다. 즉, 외부 RAM을 온칩 RAM으로 대체함으로써, 이를 통해 부품 수를 줄이고 필요한 핀 수를 줄임으로써 더 작고 저렴한 패키지를 사용할 수 있었습니다.

디버깅 단위

디버깅 스테이션 플레이스테이션(PAL)

디버깅 콘솔도 있었습니다. 일반적으로 파란색 또는 초록색 케이스로 되어 있었지만 소매 콘솔과 동일한 회색의 특수 생산 유닛(대부분 쇼 데모 유닛으로 사용하기 위한 것)도 있었습니다. 디버그 장치는 소매 콘솔에 최대한 가깝게 설계되었기 때문에 2MB의 RAM(개발자 보드는 8MB)만 있었고 표준 소매 부팅 ROM이 있었습니다. 유일한 실질적인 차이점은 CD 컨트롤러가 재프로그래밍되어 데이터 트랙이 있는 모든 디스크를 "라이선스"로 식별할 수 있게 되었다는 것입니다. 이는 프레스된 플레이스테이션 CD에 있는 리드인의 지역 코드를 요구하는 것이 아니라 말입니다. 이것은 개발자들이 테스트를 위해 게임을 CD-R에 구울 수 있도록 하기 위해 수행되었습니다. 이것의 부작용은 대부분의 디버그 콘솔이 다른 지역에서도 디스크를 부팅한다는 것입니다(한 가지 주목할 만한 예외는 일본어 타이틀만 부팅하는 나중의 NTSC:J 디버그입니다). Sony는 각 지역별로 특정 디버그 콘솔을 만들었고, Sony가 각 지역별로 제공하는 TRC(기술 요구 사항 체크리스트)는 올바른 디버그 스테이션에서 타이틀을 테스트해야 했습니다.

두 가지 다른 케이스 색상의 이유는 플레이스테이션 제작 주기 초기에 소니가 하드웨어를 변경했기 때문입니다. 원래의 기계는 Rev. A(초기 일본 시장 단위) 또는 Rev. B(이후 일본 단위, 미국 및 유럽) 하드웨어를 사용하여 구축되었으며 둘 다 비디오 데이터를 저장하기 위해 VRAM과 동일한 GPU를 사용했습니다. 이후 모델들은 Rev. C 실리콘과 SGRAM을 사용했습니다 - 비록 두 칩셋이 매우 유사한 성능을 가졌고, Rev. C는 호환성을 염두에 두고 명시적으로 설계되었지만 동일하지는 않았습니다 - Rev. C 버전은 알파 블렌딩을 수행하는 데 훨씬 빠릅니다. 따라서 PS "반투명" 쓰기 모드는 특정 화면 메모리 블록 이동에서 다소 느렸습니다(기본적으로, 디스플레이의 좁은 수직 스트립을 포함하는 것들) 그 위에 오래된 실리콘에 약간의 하드웨어 버그가 있었는데, 이 문제들에 대한 해결책을 라이브러리에 포함시킴으로써 해결해 왔습니다. 나중에 나온 라이브러리 버전들은 시작할 때 GPU 유형을 확인하고 패치가 필요하지 않으면 비활성화했습니다. 이것이 두 기계 유형을 서로 상당히 다르게 만들었기 때문에, 개발자는 제출하기 전에 두 기계에서 제목을 테스트해야 했습니다. 블루 디버그(DTL-H100x, DTL-H110x)는 기존 실리콘을, 그린 디버그(DTL-H120x)는 새로운 실리콘을 가지고 있었습니다.

넷 야로제

1997년 소니는 넷 야로제라고 불리는 플레이스테이션 버전을 출시했습니다. 일반 플레이스테이션(오리지널 플레이스테이션의 경우 299달러 대신 750달러)보다 더 비쌌고, 통신 주문을 통해서만 제공되었기 때문에 오리지널 플레이스테이션보다 구하기가 더 어려웠습니다. 일반적인 회색 대신 매트한 검은색 마감을 했고, 가장 중요한 것은 사용자가 전체 개발 장치 없이 플레이스테이션 게임과 애플리케이션을 프로그래밍할 수 있는 도구와 명령어가 함께 제공되었다는 것인데, 이는 일반적인 플레이스테이션(당시 공식 개발 키트의 가격은 약 5,000달러)보다 비쌌습니다. 승인된 비디오 게임 개발자만 사용할 수 있었는데, 그들은 자신의 게임을 다른 사람에게 배포하거나 하드웨어를 역설계하지 않는다는 계약에 서명해야 했습니다. Net Yaroze에는 전체 개발자 제품군이 제공하는 기능이 많이 부족했고, 라이센스를 받은 개발자들이 가지고 있던 온디맨드 지원 및 코드 라이브러리가 부족했습니다.[citation needed] 프로그래머들은 또한 넷 야로제가 허용한 총 게임 공간의 2MB에 의해 제한되었습니다.[4] 공간의 양이 적어 보일 수 있지만 Ridge Racer와 같은 게임은 전적으로 시스템 램(스트리밍된 음악 트랙 제외)에서 실행되었습니다.[5] 이 게임은 유일하게 공식적으로 판매된 플레이스테이션으로 지역 잠금 기능이 없으며 모든 지역에서 게임을 플레이할 수 있다는 점에서 독특했습니다. 그러나 CD-R 디스크를 재생할 수 없었기 때문에 플레이스테이션을 수정하지 않고는 자체 부팅 야로제 게임을 만들 수 없었습니다.[5]

PS 원

PS 원
개발자소니 컴퓨터 엔터테인먼트
제조자소니
제품군플레이스테이션
유형가정용 비디오 게임기
시대5세대
수명2000년[6] 7월 7일 ~ 2006년[7] 3월 23일
판매대수2815만[7]
컨트롤러입력듀얼쇼크

PS One(공식적으로 PS one 또는 PSOnePSone의 철자로 표기됨)은 기존 플레이스테이션 플랫폼의 더 작고 재설계된 버전입니다.[8] (크기는 38mm × 193mm × 144mm 대 45mm × 260mm × 185mm입니다.) 2000년 7월 7일에 출시되었으며,[9] 소니의 플레이스테이션 2를 포함한 나머지 기간 동안 다른 모든 콘솔보다 더 많이 팔렸습니다.[8] PS One은 모든 플레이스테이션 소프트웨어와 완벽하게 호환되지만 주변기기와의 호환성은 다를 수 있습니다. PS One 모델은 또한 콘솔 후면에서 병렬 및 직렬 포트를 제거하고 리셋 버튼을 제거하는 등 추가적인 변화가 있었습니다(전원 버튼은 리셋 버튼이라고도 표시되지만 콘솔을 완전히 끄지 않고는 리셋할 수 없습니다).

LCD 화면이 부착된 PS 제품

2002년 소니는 5인치(130mm) LCD 화면과 어댑터가 있는 버전을 출시했습니다. (배터리는 없었지만 어댑터를 메인 소켓에 꽂거나 차 안에서 작동합니다) 콤보 팩이라고 불렸습니다.[10] 포함된 LCD 화면에는 헤드폰 잭(헤드폰 또는 기타 오디오 연결용)과 캠코더 또는 기타 장치를 연결하기 위한 AV 미니 잭이 포함되어 있습니다. LCD 화면도 독립형 애드온으로 별도 판매되었습니다.

모델 비교

모델: 일괄생산일자: 경우: BIOS: 하드웨어: 보드 모델 번호: 지역: A/V 직접 출력: 병렬 포트: 직렬 포트: 주의:
SCPH-1000 1994년 9월 - 1997년 5월 원본(회색) 1.0 (1994-09-22) A/B 목사 PU-7 NTSC-J 네. 네. FMV 건너뛰기 문제.
S-비디오 바로.
동적 조명 및 컬러 밴딩 문제입니다.
과열 및 CD 드라이브가 소진되는 문제가 있습니다.
SCPH-1001 1995년 7월 - 1997년 5월 2.2 (1995-12-04) 목사 B/C PU-8,
PU-7 (1995년 12월 초 이전)
NTSC-U/C FMV 건너뛰기 문제.
S-Video direct out 제거.
과열 및 CD 드라이브가 소진되는 문제가 있습니다.
SCPH-3000 시리즈를 기반으로 합니다.


1995년 12월 말부터 PU-8 마더보드를 사용하기 시작하여 PU-7 마더보드의 유닛이 가지고 있던 동적 조명 및 컬러 밴딩 문제를 해결했습니다(1995년 12월 초 및 이전 유닛 배치).

SCPH-1002 2.0 (1995-05-10) PAL
2.1 (1995-07-17)
2.2 (1995-12-04)
SCPH-3000 알 수 없는 1.1 (1995-01-22) 목사 B PU-8,
PU-7 (1995년 12월 초 이전)
NTSC-J FMV 건너뛰기 문제.
S-Video direct out 제거.
과열 및 CD 드라이브가 소진되는 문제가 있습니다.
SCPH-3500용 컨트롤러 2개가 포함되어 있습니다.


1995년 12월 말부터 PU-8 마더보드를 사용하기 시작하여 PU-7 마더보드의 유닛이 가지고 있던 동적 조명 및 컬러 밴딩 문제를 해결했습니다(1995년 12월 초 및 이전 유닛 배치).

SCPH-3500 2.1 (1995-07-17)
SCPH-5000 2.2 (1995-12-04) C 목사 PU-8
SCPH-5001 3.0 (1996-11-18) PU-18 NTSC-U/C 아니요. 사소한 FMV 건너뛰기 문제.
CD-ROM 드라이브는 CD 드라이브의 과열 문제를 방지하기 위해 CD 베이의 오른쪽에 위치를 변경합니다. 초점/추적을 위한 디지털 서보가 도입되었으며 수동 이득/편향 보정이 제거되었습니다.
렌즈 캐리지가 강화되고 전력이 단순화되어 FMV 건너뛰기 문제가 덜 두드러집니다. 드라이브 아래의 진동 댐퍼를 사용하여 수정만 가능합니다.
A/V 직접 출력 및 RFU 전원 커넥터를 제거했습니다.
마더보드 PCB 크기를 줄였습니다.
전 세계적으로 모델 번호가 동기화되었습니다.

SCPH-5903:
동남아시아 시장을 위해 특별히 설계된 이 제품은 비디오 CD 영화를 재생할 수 있는 유일한 모델이며 일부 동남아시아 국가에서 만연한 해적 행위를 억제하기 위한 추가 보안 칩이 포함되어 있습니다.[11]
이 모델에는 이전 플레이스테이션 모델과 마찬가지로 RCA 소켓(RFU 전원 커넥터)도 있습니다.
SCPH-5500 1997년 5월 ~ 1998년 4월 3.0 (1996-09-09) NTSC-J
SCPH-5501 3.0 (1996-11-18) NTSC-U/C
SCPH-5502 3.0 (1997-01-06) PAL
SCPH-5503 3.0 (1996-11-18) NTSC-J
SCPH-5552 알 수 없는 3.0 (1997-01-06) PAL
SCPH-5903 원본(흰색) 2.2 (1995-12-04) PU-16 NTSC-J 네.
SCPH-7000 1998년 4월 - 1998년 8월 원본(회색) 4.0 (1997-08-18) PU-20,
PU-18 (1998년 4월)
아니요. 사소한 FMV 건너뛰기 문제.
550x 시리즈와 동일한 내부 및 외부 빌드입니다.
듀얼쇼크는 이제 표준입니다.
사운드 스코프 소개.


550x 시리즈와 달리 PU-20 마더보드가 있으며, PU-18과 거의 동일한 성능을 발휘합니다.


SCPH-7000W:
플레이스테이션 판매 1000만 돌파를 기념해 프로모션 아이템으로 미드나잇 블루로 제공되는 이 제품은 미국 NTSC-U/C 버전을 기반으로 한 독특한 BIOS를 갖춘 일본 지역 콘솔로, 어느 지역의 수입 게임도 플레이할 수 있습니다.


SCPH-7000W 1998년4월[12] 오리지널(미드나잇블루) 4.1 (1997-11-14) 지역무료
SCPH-7001 1998년 4월 - 1998년 8월 원본(회색) 4.1 (1997-12-16) NTSC-U/C
SCPH-7002 4.1 (1997-12-16) PAL
SCPH-7003 3.0 (1996-11-18) NTSC-J
SCPH-7500 1998년 8월 - 1999년 5월 4.1 (1997-12-16) PU-22,
PU-18 (1998년 8월 초)
이 모델 이후로 주요 제조 비용 절감이 이루어졌습니다.
이제 CD 드라이브는 플라스틱 대신 금속 빔 유형을 사용하여 FMV 건너뛰기 문제를 해결하고 전체적으로 CD 드라이브의 수명이 길어졌습니다.
메모리 칩과 CD-ROM 컨트롤러의 수는 줄었고, 다른 구성 요소는 간소화되었습니다.
PU-22 메인보드 이상은 700x 이상에 비해 AV 비디오 출력과 선명한 그래픽을 향상시켰습니다.


1998년 8월에 만들어진 장치는 PU-18 마더보드를 사용하는데, 750x 중에서 더 선명한 그래픽의 이점을 얻지 못하는 유일한 배치입니다. 이것은 모델 전환 중에 750x 유닛으로 잘못 표시된 700x 배치였을 가능성이 높습니다.


1999년 4월 또는 5월에 만들어진 유닛은 평행 포트를 덮는 900x 유닛과 동일한 케이스를 사용하는 경우가 많습니다.

SCPH-7501 4.1 (1997-12-16) NTSC-U/C
SCPH-7502 PAL
SCPH-7503 NTSC-J
SCPH-9000 1999년 5월 - 2000년 9월 4.0 (1997-08-18) PU-23,
PU-22 (1999년 5월)
아니요. 네. 병렬 포트가 제거되었습니다.
마더보드 PCB 크기를 줄였습니다.


일부 이전의 900x 유닛은 PU-22 보드의 경우에, 특히 1999년 5월에 만들어진 것에 병렬 포트를 숨겨두었습니다. 이것은 매우 늦은 750x 배치였을 가능성이 높습니다. 병렬 포트가 숨겨져 있어서 모델 전환 중에 900x 유닛으로 잘못 사용되었을 가능성이 높습니다.

SCPH-9001 4.1 (1997-12-16) NTSC-U/C
SCPH-9002 PAL
SCPH-9003 4.1 (1997-12-16) NTSC-J
SCPH-100 2000년8월 PS원(화이트) 4.3 (2000-03-11) PM-41,
PM-41 (2)[13]
아니요. 더 작은 케이스를 재설계했습니다.
마더보드에 통합된 컨트롤러 및 메모리 카드 포트입니다.
직렬 포트가 제거되었습니다.
외부 전원 공급 장치가 있습니다.
A/V 멀티아웃포트.
SCPH-101 4.5 (2000-05-25) NTSC-U/C
SCPH-102 4.4 (2000-03-24) PAL
4.5 (2000-05-25)
SCPH-103 4.5 (2000-05-25) NTSC-J

스페셜티 모델

개발자용으로 제작된 이 모델들은 모두 A/V Direct Out, 병렬 및 직렬 포트를 갖추고 있으며, 사운드 스코프를 탑재하고 있는 모델은 없습니다. 저품질 CD 드라이브도 있습니다. 또한 이 모델은 모든 지역 코드로 소프트웨어를 부팅할 수 있습니다(이후 일본어 부팅 ROM이 있는 모델은 제외).

모델: 경우: BIOS: 하드웨어: 지역: CD-R 복사본: 주의:
DTL-H1000 원본(파란색) 1.0 (22/09/94) A 목사 NTSC-J 네. S-비디오 바로. 디버거.
DTL-H1000, DTL-H1001, DTL-H1002:
프린트 버그가 포함되어 있습니다.
DTL-H1000H 원본(회색) 1.1 (22/01/95) 목사 B S-비디오 바로.
DTL-H1001 원본(파란색) 2.0 (07/05/95) NTSC-U/C
DTL-H1001H 원본(회색)
DTL-H1002 원본(파란색) 2.0 (10/05/95) PAL
DTL-H1100 2.2 (06/03/96) NTSC-J 외부 전원 공급 장치가 있습니다.
DTL-H1101 2.1 (17/07/95) NTSC-U/C
DTL-H1102 PAL
DTL-H1200 원본(녹색) 2.2 (04/12/95) C 목사 NTSC-J
DTL-H1201 NTSC-U/C
DTL-H1202 PAL
DTL-H3000 원본(블랙) 2.2 (04/12/95) NTSC-J 아니요. 넷 야로제 취미주의자 육성 시스템.
DTL-H3001 NTSC-U/C
DTL-H3002 PAL

지역코드

PlayStation 모델 번호의 마지막 자리는 판매된 지역을 나타냅니다.[14]

  • 0은 일본(일본 부트 ROM, NTSC-J 지역, NTSC 비디오, 100V PSU)
  • 1은 미국/캐나다(영어 부트 ROM, NTSC-U/C 지역, NTSC 비디오, 120V PSU)
  • 2PAL 영역(영어 부트 ROM, PAL 영역, PAL 비디오, 220-240 V PSU)입니다. 하위 모델은 번들 부속품에 다양하게 존재합니다.
    • 2A는 호주입니다. 호주 주 코드 및 복합(RCA) 케이블.
    • 2B는 영국과 아일랜드입니다. 복합 케이블 대신 BS 1363 국내 주 코드 및 RF 변조기.
    • 2C는 유럽의 나머지 국가들과 같은 다른 PAL 국가들을 위한 것입니다. 유로플러그 주 코드 및 복합 케이블과 SCART 어댑터에 RCA를 더한 제품입니다.
  • 3은 아시아(영어 부트 ROM, NTSC-J 지역, NTSC 비디오, Wide range 110-240 V PSU)

시공품질

플레이스테이션의 첫 번째 배치는 KSM-440AAM 레이저 장치를 사용했으며 케이스와 모든 이동 가능한 부품은 완전히 플라스틱으로 만들어졌습니다. 시간이 지남에 따라 마찰로 인해 플라스틱 트레이가 닳아 없어졌습니다(일반적으로 평평하지 않음). 레이저 장치를 전원 공급 장치에 가까이 배치하면 추가적인 열로 인해 마모가 가속화되어 플라스틱이 마찰에 더욱 취약하게 되었습니다. 결국 트레이가 너무 닳아서 레이저가 더 이상 CD를 직접 겨냥하지 않고 게임이 더 이상 로드되지 않게 됩니다. 소니는 먼저 다이캐스트 금속으로 트레이를 제작하여 문제를 해결했으며, 플레이스테이션의 이후 모델에서도 레이저 장치를 전원 공급 장치에서 멀리 떨어진 곳에 배치했습니다.

일부 장치, 특히 초기 100x 모델의 경우 FMV 또는 음악을 올바르게 재생할 수 없어 건너뛰기 또는 동결이 발생합니다. 더 극단적인 경우에는 측면을 켜거나 거꾸로 했을 때만 플레이스테이션이 올바르게 작동합니다.[citation needed]

참고 항목

참고문헌

  1. ^ "Presenting the Sony PlayStation". GamePro. No. 84. IDG. September 1995. p. 28.
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