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사라진 날

Days Gone
사라진 날
Days Gone cover art.jpg
개발자벤드 스튜디오
퍼블리셔소니 인터랙티브 엔터테인먼트
디렉터
  • 존 가빈
  • 제프 로스
프로듀서대런 예거
설계자론 앨런
프로그래머존 호프만
아티스트도널드 야토미
라이터존 가빈
컴포저네이선 화이트헤드
엔진언리얼 엔진 4
플랫폼
풀어주다
  • 플레이스테이션 4
  • 2019년 4월 26일
  • 창문들
  • 2021년 5월 18일
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

데이즈 곤(Days Gone)은 벤드 스튜디오가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 퍼블리싱한 2019년 액션 어드벤처 비디오 게임이다.이 게임은 인류의 일부를 좀비 같은 악랄한 생물로 만든 대유행이 시작된 지 2년 만에 아포칼립스 이후의 오리건 주를 배경으로 하고 있다.전직 무법자로 변신한 디콘 세인트존은 죽은 줄 알았던 그의 아내 사라가 아직 살아있다는 것을 발견하고 그녀를 찾기 위해 탐색에 나선다.Days Gone은 플레이어오픈 월드 환경을 탐색할 수 있는 3인칭 관점에서 플레이됩니다.플레이어는 총기, 근거리 무기 및 즉흥 무기를 사용할 수 있으며, 적대적인 인간과 프리커로 알려진 식인종 생물로부터 자신을 방어하기 위해 스텔스를 사용할 수 있습니다.주요 게임 메카닉은 디콘의 오토바이로, 플레이어 캐릭터의 주요 교통 수단과 모바일 인벤토리로 사용됩니다.

Days Gone은 Bend Studio의 첫 번째 오픈월드 프로젝트로 Syphon Filter(1999년) 이후 최초의 소유물이며, 핸드헬드 콘솔용 스피노프 게임에 수십 년을 소비한 후 가정용 콘솔을 위한 첫 개발 프로젝트입니다.이 게임의 개발에는 약 6년이 걸렸고, Bend Studio는 이를 지원하기 위해 거의 3배 확장되었다.Days Gone의 영감의 주요 원천은 제2차 세계대전, 워킹 데드, 그리고 Sons of Anarch이다.이 게임은 E3 2016에서 공식적으로 공개되었고, 출시 예정은 2018년이었으나 여러 번 연기되었다.

이 게임은 플레이스테이션 4용으로 2019년 4월에 출시되었고 윈도우용으로 2021년 5월에 출시되었다.개봉 후 스토리, 미션 디자인, 기술적인 문제를 비판하면서도 그래픽, 인공지능, 샘 위트워의 디콘 연기를 칭찬한 평론가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.플레이스테이션 4 세대 동안 소니가 제공한 가장 약한 퍼스트 파티 게임 중 하나로 간주되는 경우가 많다.Days Gone은 그다지 좋은 평가를 받지 못했지만 상업적인 성공을 거두었다. 그것은 벤드 스튜디오의 이전 게임들을 합친 것보다 더 많은 복사본이 팔렸고 미국에서 2019년 가장 많이 팔린 게임 19위에 올랐다.2021년, 개발팀은 소니의 후속작을 피칭하는데 실패했다고 보도되었다.

게임 플레이

이 게임 플레이 스크린샷에서는 주인공 디콘이 프리커 무리에게 쫓기고 있다.

데이즈 곤은 포스트 아포칼립틱 오픈 월드를 배경으로 한 3인칭 액션 어드벤처 게임이다.플레이어는 디콘을 통제한다.야영지보다 [1]길 위의 삶을 더 좋아하는 무법자 출신의 드리퍼-바운티 헌터 존.이 게임은 대유행으로 인해 거의 모든 인류가 죽고 수백만 명의 다른 사람들이 "프리커"로 변모한 지 2년 만에 벌어지는 것으로, 무신경하고 좀비 같은 생명체들이 빠르게 진화한다.프리커의 야행성 종류인 스몰어들은 낮에는 둥지에 숨어있지만 종종 모여 돌아다니며 밤에 음식과 물을 찾는다.플레이어는 스위머를 다른 적에게 유인하여 두 그룹이 서로 [2]싸우게 할 수 있습니다.다른 적들로는 감염된 청소년들과 기회주의적인 사냥꾼인 뉴트들이 있는데, 그들은 디콘이 그들의 영역에 들어오거나 건강이 [3]좋지 않을 때만 공격한다.이 게임에는 감염된 야생동물과 적대적인 인간의 [2]적도 포함된다.선수들은 무리에게 압도당할 수 있고 [4]거리를 유지해야 한다.디콘은 총기, 근거리 무기, 함정, 폭발물, 초크 포인트로 프리커를 [5]죽일 수 있습니다.

이 게임은 태평양 북서부의 탁 트인 세계를 배경으로 하고 있다.플레이어는 걸어서 또는 오토바이를 이용해 자유롭게 세계를 탐험할 수 있습니다.자전거는 연료를 소모하고 과도하게 손상되면 비활성화됩니다.선수들은 주유소와 캠프에서 정기적으로 자전거를 주유하고 수거한 [6][7]쓰레기를 이용해 자전거를 수리해야 한다.디콘은 정착촌과 신뢰를 쌓고 임무를 완수하고 현상금과 [8]음식을 팔아 캠프 크레딧을 획득해야 한다.신뢰도가 높아짐에 따라 플레이어는 속도, 내구성, 기동성을 높이기 위해 사용할 수 있는 새로운 무기, 소모품, 오토바이 부품을 구입할 수 있다.자전거의 외관도 [9]커스터마이즈 할 수 있습니다.

플레이어는 세계를 탐험하면서 무기와 [10]보급품을 만들기 위한 귀중한 자원과 부품을 수집해야 합니다.이 게임은 주요 퀘스트 외에도 프리커 둥지 청소, 인질 구출, 적진 청소, 현상금 목표물 생포, NERO(National Emergency Response Organization) 검문소 [11][12]전력 복구 등 다양한 부차적인 목표를 가지고 있다.NERO 체크포인트 내에서 플레이어는 디콘의 건강을 증진시키기 위해 NERO 인젝터를 사용할 수 있습니다.디콘은 전력질주 또는 회피 시 사용되며, 집중력은 디콘이 원거리 [11]무기를 조준하면서 시간을 일시적으로 늦출 수 있도록 합니다.빠른 이동은 연료를 소모하고 시간의 흐름을 유발한다.플레이어가 빠르게 이동하기 전에 두 개의 빠른 이동 [13]지점 사이에 있는 프리커 둥지를 모두 파괴해야 합니다.플레이어는 미션과 목표를 완료하면서 경험치(XP)[14]획득합니다.XP가 충분하면 플레이어는 레벨업 및 새로운 능력의 잠금을 해제하여 디콘의 근거리 무기와 원거리 무기의 효율성을 높이고 생존 [15]기술을 향상시킬 수 있습니다.

플레이어는 스텔스 전술을 사용하여 적을 분산시키거나 전투용 [16]칼을 사용하여 뒤에서 조용히 죽이는 등 다양한 방법으로 목표를 달성할 수 있습니다.소음 억제 장치를 다양한 화기에 부착하여 근처의 [17]적을 유인하지 못하도록 할 수 있습니다.디콘은 "생존 비전"을 사용할 수 있으며, 활성화되면 관심 항목과 근처 [18]적의 위치를 강조 표시합니다.플레이어는 디콘의 쌍안경을 사용하여 적을 [11]찾을 수도 있습니다.대신, 선수들은 권총, 산탄총, 저격용 소총, 기관총, 석궁과 같은 다양한 총기에 접근할 수 있다.무기마다 통계가 다르며 일반적으로 상위 등급의 무기가 더 강력하다.구입한 무기는 총기 보관함에 보관할 수 있지만 현장에서 수거한 무기는 [19]보관하지 않는다.플레이어는 근접 기뢰수류탄과 같은 폭발물을 사용할 수 있으며 적을 물리치기 위해 화염병을 만들 수도 있다.근거리 무기는 사용할 수 있지만 정기적으로 [20]수리하지 않으면 부서질 수 있습니다.

줄거리.

Sam Witwer는 Dicon St.의 음성과 모션 캡처를 제공했습니다.이 사라진 날들

바이러스가 지구를 파괴하면서 인류의 많은 부분이 프리커라고 불리는 폭력적인 좀비 같은 생물로 변했다.가까운 미래 오리건주에서는 불법 폭주족 디콘 성(Dicon St.존( 위트워)과 윌리엄 "부저" 그레이( 피리)는 디콘의 아내 사라 휘태커(코트니 드레이퍼)와 함께 안전한 곳으로 피신하려고 시도한다.그들은 두 명의 탑승자를 더 수용할 수 있는 NERO 헬리콥터를 발견한다.사라가 헬리콥터에 탑승하는 동안 부저는 부상을 입었고 디콘은 그의 아내와 재결합을 약속한 후 그를 돕기 위해 남는다.

2년 후, 디콘과 부저는 태평양 북서부에서 용병으로 일하고 있다.사라는 그녀가 머물렀던 것으로 추정되는 네로 난민촌이 프리커들에 의해 점령당했기 때문에 죽은 것으로 추정된다.이 두 남자는 더 나은 삶을 찾아 북쪽으로 향할 계획이지만, 그들은 컬트리스트 집단인 리퍼스의 공격을 받는다.부저의 팔은 공격으로 심각하게 화상을 입었고 디콘은 그의 회복을 돕기 위해 의약품을 찾는다.나중에, 두 남자는 리퍼가 그들의 목에 현상금을 걸었다는 것을 알게 된다.디콘은 NERO 헬리콥터를 보고 따라가다가 결국 2년 전 사라를 대피시킨 연구원 제임스 오브라이언(베르나르도 드 폴라)을 만난다.오브라이언은 사라의 헬리콥터가 비행 중 다른 캠프로 옮겨져 그녀가 아직 살아있을 가능성을 남겨두었다고 밝혔습니다.

부저의 건강은 계속 나빠지고 디콘은 그를 "아이언" 마이크 윌콕스(에릭 앨런 크레이머)와 레이먼드 "스키조" 사르코지(제이슨 스피삭)가 이끄는 로스트 레이크 캠프로 데려간다.의사가 부저의 괴저 팔을 절단하자, 오브라이언은 디콘에게 연락하여 디콘이 네로의 진행 중인 연구 프로젝트에 도움을 준다면 사라를 찾는 것을 돕겠다고 제안합니다.한편, 스키조는 리퍼스와 로스트 레이크의 불편한 동맹에 대해 불신하고, 자신의 거래를 성사시켜 디콘을 종교단체에 넘긴다.디콘은 리퍼스의 리더 칼로스(Carlos)가 오토바이 클럽 시절 적이었던 제시 윌리엄슨(Scott Whyte)이라는 사실을 알게 된다.디콘은 리퍼스의 캠프를 탈출하여 리퍼스의 공격을 받고 있는 로스트 레이크로 돌아옵니다.디콘은 스키조를 아이언 마이크에게 노출시키고 아이언 마이크는 제시를 반말하며 공격을 끝낸다.스키조는 체포된다.나중에 디콘은 부저의 도움으로 리퍼스 캠프 위에 있는 댐을 파괴하기 위해 폭발물을 사용했고, 디콘이 제시를 단 한 번의 전투에서 죽이는 동안 리퍼스 캠프에 물이 넘치고 대부분의 리퍼들을 익사시킨다.디콘이 돌아온 후, 아이언 마이크는 스키조를 살려주려고 풀어줬다고 밝힌다.

디콘은 연방 보안 허가를 받은 정부 연구원인 사라가 캠프 대피 기간 동안 우선 순위가 매겨졌을 것이라는 것을 깨닫고, 오브라이언은 그녀가 현재 데슈트 카운티 민병대에 의해 통제되고 있는 크레이터 호수에 있는 군사 전초기지로 옮겨졌음을 확인한다.그는 디콘에게 프리커들이 빠르게 발전하고 있으며 점점 더 위험해지고 있다고 경고한다.디콘은 민병대 리더인 매튜 개럿 대령(다니엘 리오단)에게 승리하고 프리커족을 파괴하기 위해 바이오 무기를 만들고 있는 사라와 재결합한다.디콘과 사라는 그녀의 예전 연구실에서 DNA 염기서열 분석기를 얻기로 결심하고, 그곳에서 그녀의 연구가 프리커 바이러스 개발에 사용되었음을 발견한다.

실험실에서, 사라는 프리커들을 파괴하기 보다는 치료하기 위해 일하고 있다고 밝힌다.디콘은 새 연구실에서 치료를 끝내자고 제안했지만 점점 더 편집증적인 개럿은 사라를 보호감호한다.시간이 지나면서 종교적 광신자가 된 개럿은 다른 인간 파벌이 프리커보다 더 위험하다고 믿고 있으며, 다른 모든 진영에 대한 성전을 선포한다.디콘은 사라를 구하려 하지만 민병대에 합류한 스키조에 의해 좌절되고 체포된다.동정심 많은 경찰관 데릭 쿠리( 모리스)가 민병대에서 탈영하여 디콘을 풀어주고, 디콘은 로스트 레이크로 돌아간다.Lost Lake 캠프는 민병대의 공격으로부터 성공적으로 방어하지만 아이언 마이크는 치명상을 입고 곧 죽는다.디콘은 코프랜드와 턱/알키의 캠프 멤버들과 함께 로스트레이크 캠프의 나머지 멤버들과 함께 트럭 폭탄으로 민병대를 공격함으로써 민병대에 보복하기 위해 집결한다.디콘은 스키조와 사라를 죽이고 가렛을 독살해 민병대를 끝낸다.

디콘, 사라, 부저와 그들의 친구들은 로스트 레이크에 정착한다.오브라이언은 디콘에게 연락하여 NERO가 항상 바이러스의 변이 유발 효과에 대해 알고 있었고 그 자신도 변이된 프리커라는 것을 밝힌다.그는 디콘에게 NERO가 오고 있으며 그들을 막을 수 있는 것은 아무것도 없다고 경고한다.

발전

데이즈 곤은 소니의 퍼스트 파티 개발자 중 하나인 벤드 스튜디오에 의해 개발되었다.이 게임의 핵심 개발팀에는 스튜디오 디렉터 크리스토퍼 리스, 게임 디렉터 제프 로스, 크리에이티브 디렉터 존 가빈이 포함되었는데 이들은 모두 사이폰 필터를 만들던 1990년대부터 벤드 스튜디오에서 일해왔다.Days Gone은 Syphon Filter(1999년)[22] 이후 최초오픈 월드 [21]게임이자 Syphon Filter: Logan's Shadow(2007년)[23] 이후 가정용 콘솔용으로 발매되는 첫 번째 게임입니다.

Days Gone의 완전한 제작은 2015년 초에 시작되었고 게임의 개발 주기는 6년 [24][25]동안 지속되었다.개발자들은 게임 [26]개발 초기에 인기를 끌었던 세계 대전 Z, The Walking Dead, Sons of Anarch에서 영감을 받았고, 이 기간 동안 Bend Studio는 크게 확장되었고 개발 팀은 약 50개에서 [21][27]130개로 늘어났다.이 게임의 개발은 2019년 3월 10일에 완료되었고, 벤드 스튜디오는 이 게임이 골드로 선언되었음을 확인하였고, 이는 게임이 복제되고 [28]출시될 준비를 하고 있음을 나타낸다.

설계.

그 게임의 사전 제작 과정에서, 그 팀은 그것이 오픈 월드 프로젝트라고 결정했다.게임의 배경은 벤드 스튜디오가 위치한 오리건주 센트럴이다.가빈에 따르면, 센트럴 오리건주는 눈 덮인 산에서 사막까지 다양한 지형과 풍경을 가지고 있어 샌드박스 타이틀에 이상적인 [29]환경이라고 합니다.수석 디자이너 Eric Jensen에 따르면, 'Days Gone'의 오픈 월드 메카니즘은 5~6명의 개발자로 구성된 소규모 팀에 의해 설계되었으며, 이들은 "인력의 한계를 알고 있는 모든 설계 선택에 대해 현명하고 효율적으로 생각해야 했다"[30]고 합니다.스튜디오는 처음에 50명의 팀이 [21]충분하다고 생각하여 프로젝트를 개발하는 데 필요한 인력을 과소평가했다.게임은 오픈월드지만 필러 콘텐츠는 많이 누락됐다.이 게임의 미션 대부분은 대본에 쓰여져 있으며 주요 스토리와 연결되어 있다.이 팀의 목표는 Uncharted 시리즈와 같은 선형 게임의 성공을 오픈 월드 [31]환경에서 재현하는 것이었다.

게임에 등장하는 적들은 좀비와 비슷하지만 벤드 스튜디오는 그들을 "프리커즈"라고 명명했다.게임 속 스웜어스는 "유튜브 비디오에서 이상한 움직임을 하는 남자"에서 영감을 받았고, 뉴트족은 [27]곡예사들에게서 영감을 받았다.50에서 500명의 군중을 형성하기 위해 군중이 모일 수 있다.무리를 최적화하기 위해, 군집단은 작은 군집들로 나뉩니다.플레이어와 가까이 있을 경우, 이러한 무리 클러스터 중 일부는 메인 그룹에서 분리되어 플레이어를 관리하기 쉬워집니다.큰 무리에는 8개의 Swarmer 캐릭터 모델이 있으며, 팀은 각각의 키를 수정하여 그들의 외모와 행동을 독특하게 만듭니다.팀은 그룹 인공지능(AI)에 많은 시간을 할애하여 일직선으로 디콘을 돌격할 뿐만 아니라 플레이어의 [32]캐릭터를 압도하기 위해 지형을 이용했습니다.

Days Gone에는 여러 개의 얽힌 스토리가 있어 플레이어는 내러티브를 전환할 수 있습니다.그 팀은 그 이야기를 흥미롭고 신선하게 유지하기를 원했다.그 게임은 플레이어의 진행 상황을 지속적으로 추적합니다.그 팀은 넷플릭스의 [33]메뉴에서 영감을 얻었다.이 게임에서는 처음에는 디콘이 내러티브를 바꿀 수 있는 결정을 내릴 수 있었습니다.이 기능은 팀이 플레이어에게 이러한 결정의 영향을 보여주는 데 어려움을 겪었기 때문에 최종 게임에서 제외되었습니다.Garvin에 따르면, 이러한 이야기적 선택들을 제거함으로써, 디콘의 성격이 더 잘 반영될 것이다. 왜냐하면 이러한 선택들 중 일부는 디콘이 [34]그의 성격에 맞지 않는 터무니없고 잔인한 행동을 할 수 있기 때문이다.

가빈에 따르면, 이 게임의 주요 주제는 "구원"이다.그 여정에서 종종 아웃사이더로 보여지는 디콘이 성장하여 [26][27]유능한 리더로 진화하는 것을 보게 될 것이다.Garvin은 게임의 포스트 아포칼리틱 설정에도 불구하고, 디콘의 이야기는 그가 세상을 더 나은 곳으로 만들 수 있는 방법과 살아남는 것이 [35]사는 것과 같지 않다는 생각을 탐구하기 때문에 더 희망적인 주제를 전달하는 것을 목표로 했다고 덧붙였다.이 게임의 스토리와 주제는 The Road, The Passage, I Am [36]Legend에서 영감을 받았다.디콘은 오토바이 동호회원이기 때문에 미국에 본부를 둔 자전거 갱단 헬스 [37]엔젤스를 조사했다.

음악

The Purge: Anarchy에 대한 그의 작업에 감명을 받은 Garvin은 Nathan Whitehead를 내쉬빌 스코어링 오케스트라와 솔로 [39]연주자들에 의해 연주된 Days [38]Gone의 작곡초대했다.화이트헤드는 이 게임의 사운드트랙을 [38]작업하는 데 2년을 보냈다.화이트헤드는 현상금 사냥꾼이자 바이커인 디콘의 캐릭터와 퍼시픽 노스웨스트 [40]환경 모두에서 "명백한 선택"이라고 말했다.화이트헤드는 "포크 아메리카나와 록 요소들의 터치"를 결합한 이 게임의 음악이 그 환경에 잘 어울린다고 덧붙였다.비디오 게임 매체의 상호작용을 수용하기 위해, Days Gone의 점수는 게임 엔진이 추가하거나 제거할 수 있는 레이어로 쌓였습니다.그 결과 게임 [41]플레이에 따라 점수가 동적으로 변화한다.

풀어주다

출판사 소니 인터랙티브 엔터테인먼트E3 [42]2016에서 사라진 날들을 공개했다.이 게임은 원래 2018년 발매로 계획되었지만, 다음 [43]해로 연기되었다.발매는 메트로: 엑소더스,[44] 앤섬과 같은 다른 트리플 A 타이틀과의 경쟁을 피하기 위해 2019년 2월 22일에서 같은 해 4월 26일로 연기되었다.Sony는 2021년 [45]5월 18일 Steam and Epic Games Store를 통해 Windows용으로 출시Horizon Zero Dawn, Days Gone 이후 더 많은 퍼스트 파티 컨텐츠를 개인용 컴퓨터에 제공하기 위한 노력의 일환으로,

출시되자마자 Bend Studio는 무료로 다운로드 가능한 콘텐츠로 게임을 지원했습니다.2019년 6월에는 헤드업 디스플레이를 수정하고 빠른 이동을 위한 옵션을 비활성화하는 서바이벌 난이도 모드가 [46]도입되었습니다.그 뒤를 이어 매주 12번의 도전이 있었는데, 각 도전에서 선수들의 성적은 금, 은, 동으로 분류된다.플레이어는 새로운 캐릭터 및 기타 [47]액세서리를 구입하는 데 사용할 수 있는 크레딧을 받습니다.2019년 9월, 벤드는 게임 플러스와 사이폰 필터의 스나이퍼 라이플인 MB-150을 [48]게임에 추가했다.Death Stranding에서 영감을 얻은 자전거 탱크, 장식, 프레임 페인트가 2018년 [49]11월에 출시되었습니다.

접수처

크리티컬 리셉션

Metacritic에서 Days Gone은 PS4 버전에 대해서는 "혼재 또는 평균 리뷰"를,[50] PC 버전에 대해서는 "대체로 호의적인 리뷰"를 받았습니다.이 게임은 PS4 [20][66][67]세대 동안 소니가 출시한 가장 약한 퍼스트 파티 비디오 게임 중 하나로 널리 알려져 있다.

게임의 세계와 디자인은 엇갈린 평가를 받았다.Game Informer의 Matthew Kato는 세상의 콘텐츠 부족에 실망했습니다.그는 대부분의 부차적인 목표는 [53]흥미도 흥미도 없는 필러 콘텐츠라고 말했습니다.이러한 감정은 유로게이머 말린디 헴펠드가 공유했는데, 그는 데이즈 곤에서 선수들이 "몇 시간 [68]동안 계속해서 똑같은 방식으로 똑같은 일을 하고 있다"고 말했다.GamesRadar의 Leon Hurley는 오픈월드 디자인은 [56]재미있음에도 불구하고 상당히 독창적이지 않다고 말했다.Shacknews Bill Lavoy는 이 게임이 플레이어의 행동을 시스템을 통해 기억하는 방식을 좋아했다.예를 들어, 플레이어들이 일단 떼를 비우면, 그것은 부활하지 않고, 그 지역은 더 안전해진다.그러나 라보이는 지도의 작은 축척에 주목하고 데이즈 곤이 환경 장애물을 이용하여 플레이어들이 더 [61]먼 거리를 항해하도록 강요하는 방식을 비판했다.몇몇 평론가들은 게임의 위치가 강한 시각적 정체성이나 배경 스토리가 주어지지 않아 탐험이 [57][62]무의미해졌기 때문에 세상은 텅 비고 희박하다고 느꼈다.

무리를 물리치는 것은 종종 경기의 [53][64]하이라이트 중 하나로 꼽혔다.가토는 이 경험을 "무서운"과 "긴장"이라고 표현했고, 인공지능이 예측 불가능하다고 칭찬했다. 즉, 다른 실험들은 매우 다른 [53]결과로 이어질 수 있다는 것을 의미한다.GameSpot의 Kallie Plagge도 무리와의 싸움을 좋아했는데, 그녀는 선수들에게 거의 연속적인 방식으로 무리들을 치워야 하는 몇 가지 캠페인 미션을 비판했고, 이는 경험을 [55]지치게 했다.스텔스 역학은 평론가들로부터 너무 기본적이고 [62][57][53]지루하다는 비판을 받았다.다카하시 딘은 프리커스에 [64]쫓기면서 뒤로 쏠 수 있는 옵션이 없었기 때문에 슈팅 메카닉스의 투박함을 싫어했다.다카하시와 헐리 모두 승계제를 좋아했고, 디콘은 점차 게임에서 파워가 강해진다고 말했다.세계를 항해할 수 있는 유일한 방법이었던 이 오토바이는 엇갈린 의견을 받았고 헐리는 디콘의 자전거에 서서히 애착을 갖게 되었다고 덧붙였다. 이 게임은 캠페인 [56][64]기간 동안 플레이어가 자전거를 관리해야 했기 때문이다.하지만, 자전거에 연료를 주입해야 하는 필요성은 일부 리뷰어들이 게임의 [57][64]세계를 탐험하는 것을 단념시켰고, 일부는 자전거가 지루함의 [68][65][52]주요 원천이라고 여겼다.많은 평론가들은 프리커들이 [65][69]좀비와 비슷하기 때문에 그들에게 깊은 인상을 받지 못했다.

그 이야기는 엇갈린 평가를 받았다.Venture Beat에 기고하면서, 다카하시씨는 이 이야기가 매력적이지만,[64] 게임 종료까지 일부 스토리가 완전히 해결되지 않은 것에 실망했다고 말했다.라보이는 이 이야기와 일부 요소가 너무 [61]길었다고 말했다.일부 비평가들은 더 많은 등장인물들과 더 많은 감정적인 순간들이 [61][65]소개되면서 이야기가 점점 더 흥미로워졌다고 말했다.The Verge의 Andrew Webster는 이 이야기를 재미없다고 말하며 이 게임을 [69]소니에 의해 출판된 The Last of Us에 불리하게 비교했다.헤트필드는 또한 선수들이 중앙 임무를 [68]완수하는 데 방해가 된다고 말한 서로 얽힌 스토리 라인을 비판했다.서술적 임무는 또한 영향, 결과, 그리고 어떤 형태의 의미 있는 [55]결론도 결여되어 있다는 비판을 받았다.오브라이언은 그 경기의 지나치게 진지한 톤에 감동하지 않았다.그녀는 조연 캐릭터들을 좋아했지만, 라이벌들은 [57]일차원적이라고 말했다.주인공인 디콘도 엇갈린 반응을 보였는데, 다카하시씨는 그를 "재미있고 결점이 있는 캐릭터"라고 표현하며 디콘이 성장하고 발전하는 것을 보는 것을 즐겼다.플라게는 디콘을 "이기적"이라고 부르며 디콘을 비판했고, 이 이야기는 [55]"그의 행동과 감정을 무엇보다도 검증하는 것"에 초점이 맞춰져 있다고 덧붙였다.웹스터는 디콘의 성격을 싫어했고 그 캐릭터와 소통하는 것이 [69]매우 어렵다고 말했다.위트워의 연기는 [63][53][57]비평가들로부터 대체로 찬사를 받았다.

그 게임은 기술적인 문제로 비난을 받았다.가토는 이 게임이 소니의 다른 퍼스트 파티 게임들에서 [53]볼 수 있는 광택이 부족하다고 말했다.다카하시 감독은 게임의 버그불안정한 프레임 [64]레이트를 비판했다.게임 플레이와 컷씬 사이에 나타나는 잦은 로딩 화면도 [65]비판을 받았다.

판매의

엇갈린 평가에도 불구하고, 데이즈 곤은 출시 [70]한 주 동안 영국에서 가장 많이 팔린 물리 게임이었다.이 제품은 모든 포맷 판매 차트에서 [71][72]3주 연속 가장 많이 팔린 소프트웨어 릴리스가 되었습니다.일본에서는 Days Gone이 출시 당시 플레이스테이션4 전용 게임인 God of War와 Horizon Zero [73]Dawn을 능가했다.Days GoneGod of War와 또 다른 독점 플레이스테이션 4 [74]게임인 The Last Guardian의 일본 판매량을 넘어섰다.출시 후 첫 3일 동안 Days Gone은 약 114,319대의 물리 [75]유닛을 판매했습니다.

북미에서 데이즈 곤은 2019년 4월 Motal Kombat 11에 이어 두 번째로 많이 팔린 비디오 게임 소프트웨어였으며 소니 퍼블리싱 타이틀로는 7번째로 높은 판매량을 기록했으며 벤드 [76]스튜디오가 개발한 게임 중 가장 많이 팔린 게임이었다.2019년 6월까지, 데이즈 곤은 올해의 [77]8번째로 많이 팔린 비디오 게임이 되었다.그것은 미국에서 [78]2019년에 19번째로 많이 팔린 게임이었다.게임 디렉터 제프 로스에 따르면, 데이즈 곤은 벤드 스튜디오의 이전 게임들을 [79]합친 것보다 더 많은 카피를 팔았다고 한다.

2022년 1월, 게임 감독인 제프 로스는 트위터에서 게임이 2020년 [80]말까지 8백만 부 이상 팔렸다고 주장했다.하지만, 이 통계는 몇몇 게임 [81][82]매체들에 의해 논란이 되었다.

어워드

연도 카테고리 결과 참조
2016 골든 조이스틱 어워드 가장 원하는 게임 지명했다 [83]
2017 게임 비평가상 최우수 액션/어드벤처 게임 지명했다 [84]
2018 최우수 오리지널 게임 지명했다 [85]
게이머 초이스 어워드 가장 기대되는 게임 지명했다 [86]
2019 독립 게임 개발자 협회상 최고의 오디오 설계 지명했다 [87][88]
최고의 비주얼 디자인 수상해
골든 조이스틱 어워드 베스트 스토리텔링 수상해 [89][90]
최고의 오디오 지명했다
올해의 플레이스테이션 게임 수상해
할리우드 뮤직 인 미디어 어워드 오리지널 스코어 - 비디오 게임 지명했다 [91]
원곡 - 비디오 게임 ('지옥 또는 고조') 지명했다
뛰어난 음악 감독– 비디오 게임 (Keith Leary, Peter ScaturroAlex Hackford) 수상해 [92]
티타늄상 최우수 스페인어 퍼포먼스 (Claudio Serrano) 수상해 [93][94]
2020 제23회 연차 DI.C.E. 어워드 애니메이션의 뛰어난 성과 지명했다 [95]
NAVGTR상 애니메이션, 기술 지명했다 [96]
그래픽스, 테크니컬 지명했다
오리지널 드라마틱 스코어, 새로운 IP 지명했다
노래, 오리지널, 각색 ('Days Gone Quiet') 지명했다
게임 시네마에서의 사운드 편집 지명했다
효과음 지명했다
사운드, 새로운 IP 사용 지명했다
제18회 G.A.N.G.상 최우수 오리지널 곡 ('Days Gone Quiet') 지명했다 [97]
2020년 웹비상 최고의 음악/사운드 디자인 수상해 [98]
ASCAP 작곡가 초이스 어워드 올해의 비디오 게임 점수 지명했다 [99]

가능한 속편

2021년 4월 9일, 블룸버그 뉴스의 제이슨 슈라이어벤드 스튜디오가 데이즈 곤의 속편을 던졌지만 첫 번째 게임의 엇갈린 비판적 반응과 긴 개발 과정이 소니의 [67]제안을 거절하게 만들었다고 밝혔다.얼마 후, 로스는 데이즈 곤 2가 소니에 보내졌다고 확인했지만, 비공개 계약 때문에 많은 세부 사항을 확인할 수 없었다.그는 또한 후속작의 계획의 일부가 "공동 플레이가 있는 공유 세계"라고 밝혔는데, 이것은 인력 [100]부족 때문에 원작의 데이즈 곤에 포함되지 않았다.

가빈은 갓 오브 워 프랜차이즈의 제작자인 데이비드 재페와 함께 팟캐스트에 출연하면서 "게임을 좋아한다면, 빌어먹을 정가에 구입하라"고 말했고, 데이즈 곤은 부분적으로 그것이 충분한 수익을 [101]내지 못했기 때문에 속편을 받지 못했다고 암시했다.Garvin은 그의 발언으로 비난을 받았다; 코멘터들은 Days Gone이 발매되는 동안 이미 팬들의 지지를 얻었고, 알려지지 [102]않은 게임에 미화 70달러를 써달라고 누군가에게 요청하는 것은 불합리하다고 말했다.다른 사람들은 소니가 궁극적으로 플레이스테이션 게임의 판매를 통제하고 무료 데모를 제공하며,[103] 구매자들에게만 책임을 전가할 수는 없다고 지적했다.가빈의 발언에 이어 젠센은 언제 [104]구입을 했든 플레이를 했든 상관없이 선수들의 성원에 감사했다.

당시 SIE Worldwide Studios의 CEO였던 David Jaffe에 따르면, Shawn Layden은 Days Gone을 적극적으로 지지했다고 한다.하지만 레이든은 2019년 [105]9월 그의 역할을 떠나자마자 "Days Gone"[106]이라고 말했다.Jaffe는 또한 속편을 피칭할 때 "전혀 힘든 싸움이었다"고 말했고, Ross는 Sony가 Syphon [106]Filter와 같이 소니 IP를 대신 사용할 수 있는지 요청했다고 말했다.로스는 후속편이 다른 특징들 중에서 [107]좀 더 기술적인 방향을 탐색했을 것이라고 말했다.

로스는 이 게임이 8백만 부 이상 팔렸다고 주장했지만, 지역 스튜디오 [108]경영진으로부터 "실망"으로 취급받았다.는 Sucker Punch Productions가 개발한 또 다른 SIE의 퍼스트 파티 게임인 Ghost of Tsushima가 8백만 부 [108]이상 팔렸다는 공식 발표에 대한 반응이다. 어리버리Ross가 제공한 판매 수치는 PlayStation Trophy 데이터 추적 [108]사이트에 기반을 두고 있기 때문에 논란이 있었습니다.로스는 계속해서 벤드 스튜디오에서 데이즈 곤이 공식적으로 5백만 장 이상 팔리는 을 보았지만, 당시 추적 사이트에서는 580만 [108]장이 팔렸다고 말했다.

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