드라군 전설
The Legend of Dragoon드라군 전설 | |
---|---|
개발자 | 재팬 스튜디오 |
게시자 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 |
감독자 | 하세베 야스유키 |
프로듀서 | 요시다 슈헤이 |
디자이너 | 하세베 야스유키 |
프로그래머 | 사토시마무로 |
아티스트 | 이와타 겐이치 나카무라 다쓰야 |
작성자 | 가미노가요시 다케히로 하세베 야스유키 |
작곡가 | 데니스 마틴 미라쓰 다케오 |
플랫폼 | 플레이스테이션 |
해제 | |
장르 | 역할극 |
모드 | 싱글 플레이어 |
The Legend of Dragoon은[a] 일본 스튜디오가 개발하고 1999년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 일본 플레이스테이션, 2000년 북미, 2001년 유럽에 발행한 롤플레잉 비디오 게임이다.엔디니스라는 높은 공상과학 세계를 배경으로 한 이 게임은 주인공 다트가 이끄는 무사들이 세계의 파괴를 막으려 할 때 따라간다.플레이어는 사전 렌더링된 선형 환경을 통해 3D 문자 모델을 제어한다.전투는 턴 기반 역학과 실시간 명령을 조합하여 사용한다.특히 이 게임에는 매 공격 중 '추가'라는 퀵타임 이벤트가 포함돼 있어 두 칸이 모이면 플레이어가 버튼을 눌러야 한다.
개발은 1996년에 시작되어 100명이 넘는 제작진과 함께 3년이 걸렸고, 당시로서는 특히 높은 1600만 달러의 비용이 들었다.이 게임이 실감나는 CGI 컷스케이팅을 활용해 언론의 주목을 받았다.개봉 당시 드라군 전설은 파이널 판타지 시리즈에 불리하게 비교하는 평론가들과 엇갈린 평가를 받았다.The Legend of Dragoon은 전 세계적으로 100만 부 이상이 팔렸고, 그 판매의 대부분은 북미에서 왔다.이 게임의 사운드 트랙 앨범은 2000년에 발매되었고, 게임에서 영감을 받은 소설과 만화도 발매되었다.
게임플레이
드라군 전설은 지역 지도, 필드, 전투 화면의 세 가지 모드를 특징으로 한다.플레이어는 선형 3D 지도에서 미리 정해진 루트를 따라 드래군 전설의 세계를 탐험한다.[1]각 루트의 끝에는 읍, 둔덕 등 선수가 입장할 수 있는 지역을 다양하게 표현하고 있다.게임이 진행됨에 따라 플레이어가 건너갈 수 있는 경로가 더 많이 공개된다.필드 맵에서 플레이어는 사전 렌더링된 배경에 중첩된 세계 맵에 표시된 영역의 완전히 확장된 버전을 탐색한다.플레이어는 환경을 탐색하고 등장인물들과 이야기를 나누며 이야기를 진전시킬 수 있다.[2]
영역 지도와 필드 모드의 임의의 간격으로, 그리고 스토리의 특정 순간에 게임이 전투 화면으로 들어간다.[3]각 전투에는 최대 3자가 사용된다.당원이 차례가 되면 플레이어는 무기로 공격하거나, 건강을 회복하기 위해 지키고, 아이템을 사용하거나, 도망가는 등 캐릭터가 취할 명령을 선택한다."공격" 옵션을 선택하면 "추가"라고 하는 빠른 시간 이벤트 기술자가 활성화된다.화면에 두 개의 푸른 정사각형이 나타나 수렴을 시작한다.사각형이 겹칠 때 플레이어가 버튼을 누르면 캐릭터가 계속 추가되며 더 많은 피해를 입힌다.[1]캐릭터는 체인이 더 길고 더 많은 피해를 주는 게임 코스를 통해 여러 번 추가될 것이다.그러나, 더 긴 추가는 적에게 대항할 기회를 주고, 플레이어는 공격을 계속하기 위해 다른 버튼을 눌러야 한다.[4]플레이어는 버튼을 반복해서 누르면 공격의 강도를 높일 수 있는 매직 공격 아이템도 선택할 수 있다.[1]
게임 스토리가 진행되는 동안 캐릭터는 전투 중에 드라군 형태로 변신할 수 있는 능력을 주는 드라군 스피릿을 얻게 된다.[2]드라군 형태는 등장인물의 외모를 변화시켜 날개를 달아주고 공중에 뜨게 한다.[1]캐릭터는 추가 공격을 성공적으로 실행한 후 받은 영점을 획득해야만 전투 중 드라군(Dragoon)이 될 수 있다.[5]드라군 형태에서는 캐릭터가 피해와 피해 저항력을 높이고 공격, 가드, 아이템, 런 등의 명령을 드라군 어택과 드라군 매직으로 대체한다.[2]드래군어택이 선택되면 플레이어는 새로운 빠른 시간 이벤트를 입력하여 실행하는 공격 횟수를 확장한다.원은 시계 방향으로 움직이는 선과 함께 나타나며 선이 원 상단에 도달하면 플레이어가 X를 눌러 추가 공격을 실행해야 한다.[1]드라군 매직은 플레이어가 강력한 공격이나 수비 마법을 실행할 수 있도록 한다.[2]드라군 양식은 제한된 회전수에서만 사용할 수 있으며, 재충전해야 다시 사용할 수 있다.[1]
전투 중이 아닐 때 플레이어는 메뉴 화면을 사용할 수 있다.이 화면은 각 캐릭터의 상태와 통계를 검토하고, 아이템과 능력을 사용하고, 게임을 저장하고(월드맵이나 세이브 포인트에서), 전투에 사용할 추가 공격을 선택하는 데 사용된다.[5]
플롯
설정 및 문자
드라군 전설은 게임 내 '엔덴티티'로 불리는 세계에서 일어난다.[6]칼, 마술, 용 등 판타지적인 요소가 가미된 중세시대를 닮았다.[1]이 세상에는 인간, 용, 윙글리 등 다양한 종들이 있다.[6]인간은 농부로서 사는 반면 용은 날개가 달린 동물처럼 보이고 용정령을 가지고 있다.윙글리는 경기 시작 1만년 전 날 수 있고 인간을 노예로 만들 수 있는 공격적인 종이다.인간은 드래곤즈의 도움을 받아 윙글리스를 물리치고, 경기가 열릴 때 상대적인 평화 속에서 산다.[7]
이 게임에는 아홉 명의 플레이 가능한 주인공들이 있다.[8]주인공은 검은 괴물을 찾고 있는 전사 다트.[5]샤나는 다트의 어릴 적 친구고 사랑스런 관심사다.[1]로즈는 다트에게 드라군으로서 싸우는 법을 가르치는 전사다.[9]알버트는 바질의 왕으로, 게임 내에서는 뒤치락이며, 라비츠는 창을 들고 싸우는 충실한 기사다.[10]메루는 꽃동네 출신의 무용수, 콩골은 게임의 세계에 살아있는 그의 종족 중 마지막이다.하셸은 그의 딸을 찾는 나이든 남자고 미란다는 마술사다.[8]
이야기
다트는 용의 공격을 받았을 때 고향으로 여행하고 있다.그는 산도라 군대가 마을을 공격했다는 것을 다트에게 알리는 로즈에 의해 구원을 받는다.그가 도착했을 때 그는 마을이 파괴되었고 그의 어린 시절 친구 샤나는 감옥에 갇혔다는 것을 알게 된다.
샤나를 구출한 후 알버트 왕은 파티를 보내서 Fray의 요새 도시를 방어한다.기습 공격을 하는 동안 다트는 드라군(Dragoon)으로 변신하는 능력을 얻는다.금고를 가지고 일행은 로이드를 만나는 로한으로 여행을 가서 로이드가 알버트 왕을 납치하고 왕실이 소장하고 있던 고대 유물인 달 젬을 그에게서 가져갔음을 알게 된다.왕은 구출되지만 로이드는 달 젬을 데리고 탈출한다.그 당은 로이드가 대륙 전역에 걸쳐 왕족들이 소장하고 있는 유사한 유물들을 수집하고 있다는 것을 발견하게 되고, 그 당은 그의 작품을 뒤집으려 하는 동안 로이드는 그 유물 세 가지를 모두 얻는다.다트와 당은 그들을 디아즈 황제로 데려가기로 동의하는 로이드를 패배시켰다.
디아즈는 만년 전 윙리 통치 기간 동안 파괴의 신으로도 알려진 처녀자리 배아라고 불리는 생물이 다른 모든 생명을 끝내기 위해 세상에 나왔다고 밝혔다.그것이 태어나기도 전에 윙글리스들은 그들의 마법을 이용하여 영혼으로부터 그것의 몸을 분리하고 그 몸을 하늘로 던졌는데, 거기서 그것은 결코 세우지 않는 달이 되었다.그들은 영혼과 육체가 재결합하는 것을 막기 위해 각 윙리 도시에 배치된 마법의 시그넷으로 달을 봉인했다.파괴의 신의 영혼은 원래 수정구 안에 놓였는데, 날개 지배자 멜부 프라마가 힘을 늘리기 위해 착용한 것이다.드라곤이 카데사의 윙리 수도를 공격하면서 크리스탈 구가 산산조각 났다.
파괴의 신의 영혼은 지구를 떠돌아다녔고 1008년마다 그 몸으로 돌아가려는 시도로 인간 아이의 몸을 소유하고 있다.시그넷이 파괴되면 시그넷을 소환할 수 있는데, 이 시그넷은 로이드가 모은 유물에 담긴 거대한 마법의 힘을 이용해 이뤄진다.오늘날 파괴의 신의 영혼인 인간은 샤나이다.디아즈 황제는 1만년 전 다트의 아버지이자 드라군 지도자인 지그 펠드임을 밝히고 있다.멜부 프레이마는 지그를 겁탈하고 지그의 몸 안에서 자신의 영혼을 살려주는 마법을 걸었다.
멜부 프라우마가 소유하고 있는 지그는 샤나를 데리고 가서 절대 설정하지 않는 달을 봉인하는 나머지 시넷 구들을 파괴하여 하늘에서 떨어지게 한다.그는 신체가 영혼의 존재를 감지하고 자신을 회복할 준비를 할 수 있도록 샤나를 파멸의 신의 몸으로 운반한다.대신 멜부 프라마는 파괴의 신의 형태와 힘을 취하면서 스스로 육신과 연합한다.지그는 멜부 프레이마의 소유에서 풀려나 일행이 멜부를 물리칠 수 있게 되었다.지그와 로즈는 멜부 프라마를 파괴하기 위해 희생하고 살아남은 당원들은 대륙의 여러 지점으로 돌아가 별개의 삶을 살아간다.
개발
The Legend of Dragoon은 Sony Computer Entertainment, Inc.에 의해 사내에서 개발되었다.이 게임은 하세베 야스유키 감독이 연출하고 기획한 것으로, 스토리 개요도 함께 만들었다.제작자는 요시다 슈헤이였고, 이 게임은 그가 일본 스튜디오를 떠나기 전에 작업한 마지막이자 가장 큰 프로젝트 중 하나였다.[11][12]이와타 겐이치씨는 이 게임의 미술 감독이자 드라군 갑옷의 디자이너로 나카무라 다쓰야와 함께 캐릭터 디자인을 작업했다.[12][13]게임의 몬스터는 이토 이토 이토 이토에 의해 설계되었고, 용은 이요쿠 히로히코에 의해 만들어졌다.대본은 가미노가요시 다케히로가 쓰고 감독했다.소니의 내부 스튜디오인 Polyphony Digital은 게임의 CGI 컷라인을 만드는 데 도움을 주었다.[12]
그 게임의 제작은 3년 동안 계속되었다.1996년 개발 초기에는 Ape Escape와 Ico도 만들고 있었기 때문에 The Legend of Dragoon은 매우 작은 팀으로 시작되었다.[11]제작진은 100명이 넘는 스태프들로 성장했고, 1,600만 달러의 예산을 가지고 있었는데, 둘 다 플레이스테이션 게임에서 매우 큰 규모로 여겨졌다.[11][14]'추가' 전투 시스템은 선수들이 명령을 선택하고 행동이 끝나기를 기다리기보다 전투에 적극적으로 참여하는 듯한 느낌을 갖도록 설계됐다.이 팀의 현실주의 노력은 RPG에서 공통적인 캐릭터 능력인 마법이 드라군 상태나 동등한 효과를 가진 아이템을 통해서만 통합되는 결과를 낳았다.[13]
캐릭터 모델이 폴리곤 기반이고 실시간 그래픽과 CGI 그래픽 간 연결이 끊기면서 당초 CGI 영화에 대한 계획은 없었다.개발팀은 주요 행사에 CGI 영화가 인상적인데다가 공중에서 날아다니는 캐릭터들을 선보이고 싶어 이를 묵인했다.개발자들이 이런 효과를 시도하는 것은 처음이었기 때문에 연기를 만들어내는 것은 어려웠다.이 게임의 실시간 조명은 CGI 컷마당에 사용되는 조명을 모방하도록 설계되어 개발팀은 플레이어가 끌리는 부분에 집중하여 경제적인 사용이 가능했다.[13]CGI 영화 수와 사전 렌더링된 배경은 게임이 4개의 CD로 분산되어야 한다는 것을 의미했는데, 이것은 단일 플레이스테이션 케이스에 가능한 최대 디스크 수였다.[11]
요시다에 따르면 10명의 아티스트로 구성된 전담팀이 이 게임의 컨셉 아트를 작업했다.[11]팀은 A~N자 사이에서 100개의 이름을 적어낸 뒤 가장 마음에 드는 이름을 골라 제안된 이름에 맞는 캐릭터에 붙이는 방식으로 캐릭터의 이름을 골랐다.이와타는 다른 디자이너들이 애니메이션 미학을 제안한 후 주인공을 디자인하기 위해 선택되었는데, 거절당했다.이와타는 원래 다트와 로즈만 디자인했는데, 로즈의 머리는 밝은 초록색이다.설정이 더욱 사실적인 톤으로 바뀌면서 로즈의 초록색 머리카락 같은 요소들이 제거되었다.등장인물들에게 키 컬러를 부여하여 플레이어들이 서로 쉽게 구별할 수 있도록 했으며, 각각의 색상은 캐릭터의 성격과 일치한다.[13]
음악
드라군 전설의 음악은 데니스 마틴과 미라쓰 다케오가 공동 작곡했다.[15]마틴은 미국 태생의 작곡가로, 일본 TV 시리즈인 TV아사히의 라센을 포함한 이력서를 가지고 있었고,[16] 미라츠는 듀오 트윈 아마데우스(Twin Amadeus)의 반을 형성하는 것 외에 점프 플래시!와 그 속편을 작업했다.[17][18]마틴은 사운드트랙 프로그래머 겸 피아니스트였다.사운드 트랙은 기타리스트인 츄이 요시카와, 뉴욕 음악가 조나단 마론(그로브 컬렉티브), 레이 그라폰의 타악기(힙본 레코드), 제이 로드리게스(그루브 컬렉티브)의 색소폰 등이 출연했다.신디사이저 연산자는 야마자키 데쓰오였다.이 음악 녹음 세션은 도쿄에 본사를 둔 SEDIC와 뉴욕의 사운드 온 사운드 스튜디오로 나뉘어 진행되었다.사운드온사운드에서도 믹싱이 이뤄졌다.[19]《드래곤의 전설》은 마틴의 첫 번째 비디오 게임 작품으로, 당시 소니가 다른 RPG들과 다른 음악 스타일을 원했기 때문에 선정되었다.마틴은 원래 이 게임의 음악을 직접 작곡하기로 되어 있었지만, 이 게임의 4장의 CD-Length로 인해 이런 비실용적인 상황이 되었고 일본 스태프는 미라쓰를 고용하여 추가적인 사운드 트랙을 만들었다.마틴은 음악 트랙의 다양성을 넓히는데 다른 스타일의 일본 토박이 작곡가를 두었다고 했지만, 마틴과 미라쓰는 게임을 하는 동안 서로 만나지 않았다.[20]
마틴은 개발 초기 동안 음악을 만드는 데 어려움을 겪었고, 메인 제작진의 인내심이 음악에 적합한 스타일과 속도를 찾는 데 중요한 역할을 했다고 평가했다.[20]사운드 트랙을 만들 때, 그는 사운드 트랙의 전반적인 스타일과 개별 작품에 대한 제작진의 요청을 이행해야 했지만, 이 매개변수 내에서 창조적인 라이선스를 받았다.그의 초기 작품은 마틴이 "독단적/민족적 접근법"이라고 묘사한 것에 초점을 맞췄지만, 팀은 더 강한 멜로디를 원했다.마틴은 그런 멜로디가 게임 플레이 중에 음악이 여러 번 반복되기 때문에 지겨워질까 봐 그루브 요소를 추가해 "영원히 루프를 할 수 있다"고 느끼면서 문제를 부정했다.[16]마틴은 트랙을 만들 때 영감을 얻기 위해 이 게임의 예술작품과 스토리보드를 사용했다.마틴이 제출한 두 개의 데모 디스크 중 하나가 오프닝 CGI 커트신을 위한 음악이 되었다.[20]마틴은 제한된 PlayStation 하드웨어가 구성에 좌절감을 느꼈다.[16]이 게임의 주요 테마인 "If You Still Believe"는 엘사 라벤에 의해 공연되었다.[15]이 곡은 작곡, 작사, 제작, 마틴이 작곡했다.[19]주제곡 녹음은 도쿄와 뉴욕으로 갈렸다.[20]
해제
《드래곤의 전설》은 1999년 9월, 그 해의 SIGGRAPH 이벤트에서 게임의 컷이 공개되면서 발표되었다.[21]그것은 1999년 도쿄 게임 쇼에 전시된 게임들 중 하나이다.[22]1999년 12월 2일 일본에서 발매된 게임이다.[23]
북미[1] 출시는 2000년 1월 소니에 의해 확정되어 2000년 6월 13일에 발매되었다.[24]요시다는 소니 북미 지사로 옮긴 데 이어 북미 석방을 감독했다.요시다 감독은 북미 개봉을 '완전' 버전이라고 부르는 등 일본 선수들의 피드백을 받아 게임 플레이가 덜 어려워지도록 조정했다.[11]이 게임은 2001년 1월 19일 유럽에서 발매되었다.[25]이 게임은 일본에서 2010년 12월 22일, 북미에서는 2012년 5월 1일에 플레이스테이션 네트워크를 통해 플레이스테이션 클래식(PlayStation Classic)으로 다시 발매되었다.[11][26]요시다는 이 시리즈에 대한 회고 기사에서, 속편은 요시다가 일본을 떠난 후 사전 제작 중이었으나 알 수 없는 이유로 취소되었다고 진술했다.[11]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
메타크리트어 | 74/100[27] |
출판 | 점수 |
---|---|
파미쓰 | 31/40[28][29] |
게임프로 | 5/5[6] |
게임스팟 | 6.4/10[5] |
IGN | 7/10[2] |
Jeuxvideo.com | 15/20[30] |
차세대 | [31] |
《드래곤의 전설》은 12개의 리뷰를 바탕으로 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱이 100점 만점에 74점을 받아 '혼합 또는 평균' 리셉션을 나타냈다.[27]그 경기는 2001년 D.에서 지명되었다."콘솔 역할수행 게임" 부문에서 I.C.E. Awards.[32]
이 게임은 이 게임의 주요 그리기 포인트로 거론되는 영화성과 그래픽으로 IGN에 대한 평론에서 데이비드 스미스로부터 찬사를 받았다.추가 퀵타임 이벤트는 너무 많은 정밀성이 요구된다는 비판을 받았고, 드라군 변환의 적정 요소는 게임 플레이에 중요하지 않은 것으로 간주되었다.그는 또한 무작위적인 만남의 과도한 빈도를 비판했다.[2]에릭 브래쳐는 차세대 게임을 검토한 뒤 "FFVII의 약점뿐만 아니라 강점을 모방하는 거대하고 장엄한 게임"이라고 말했다.믿을 수 없을 정도로 강력한 개념을 가진 그래도, 그것은 환상적인 제목이다."[31일]Jeuxvideo.com는 동안 Gamekult에 대해 흥미 개념 보였다고 밝혔다는 게임 스토리는 파이널 판타지 series[30]를 넘지 않지만 말했다"does, 일본 버전 검토에 파이널 판타지 IX."[b][8]주샤오텐의 마술도 없는 경우 w. 그것이 좋은 경기 고려될 것이라고 말했다다른 비디오 게임 타이틀과 비교하는 대신, 그 자체의 장점에 따라 평가된다.[33]
게임스팟의 피터 바르톨로우는 "다른 게임에서 너무 많이 빌리고 과도한 수비를 감당할 만한 가치가 있는 '후크'가 부족하다"면서 게임에 대해 더 비판적이었다.[5]RPGFAN의 시탄 우즈키씨는 그것이 "평균 RPG"라고 선언했다.[34]닐 챈드란은 2012년 재출시를 검토하면서 "드래곤의 전설은 플레이스테이션 시대에 가장 저평가된 RPG 중 하나"라며 "검토자가 게임 플레이 역학과 전통적인 RPG 특성의 변화에 익숙해지면 즐거웠다"고 언급했다.[35]
판매의
드라군 전설은 일본 데뷔와 동시에 포켓몬 금, 은에 이어 판매량 2위를 기록, 16만 대 이상이 팔렸고 그 주에 신작 베스트셀러가 되었다.[36]1999년 말까지 이 게임은 일본에서 28만 부 이상이 팔렸다.[37]요시다에 따르면, 미국에서의 판매는 일본에서의 판매량보다 강해서, 이 게임은 많은 예산을 회수할 수 있었다.[14]2007년까지 The Legend of Dragoon은 미국에서 96만부,[38] 일본에서는 35만5,240부가 팔렸다.[39]
이 게임의 PSN 발매는 플레이스테이션 클래식 판매 차트에서 1위를 차지했고 이후 3개월 동안 상위 5위 안에 들었다.[40][41]
기타 매체
SPE Visual Works가 2000년 1월 21일 일본에서 이 게임의 사운드 트랙 앨범을 발매하였다.[42]RPGFAN의 Lucy Rzeminski는 이 앨범을 "침몰할 기회를 준다면 패스할 수 있는 CD"라고 부르며 일부 트랙을 칭찬했지만 대부분의 앨범은 품질과 버라이어티 모두에서 부족함을 발견했다.[42]스퀘어 에닉스 뮤직온라인의 크리스 그리닝은 이 앨범에 대해 6/10의 점수를 주었다. 당시는 혁신적이긴 했지만 이후 사운드트랙에 의해 품질에서 대체되었다고 말했다.그는 앨범이 게임에서 몇 곡의 트랙을 놓쳤음에도 불구하고 팬들에게 사운드 트랙을 구매하라고 권고했다.[43]두 평론가는 모두 '아직도 믿는다면'의 메인 테마를 수준 높은 주제곡이라고 치켜세웠다.[42][43]《If You Still Believe》는 킹 레코드가 2005년 1월 23일 발표한 컴파일 앨범 《Game Music Collection ~ Sony Computer Entertainment Japan Best》에 수록되었다.[44]
이 시리즈는 일본 개봉에 이어 두 번 각색되었는데, 이즈노 히라나리가 쓰고 2000년 3월 파미쓰 분코가 출판한 소설과 같은 해 6월 엔터브레인이 탄고본에 발표한 카기바 아타루가 만든 단명만화였다.[45][46]다트는 플레이스테이션 올스타즈 배틀로얄의 다운로드 가능한 콘텐츠 캐릭터로 의도되기도 했다.[47]
메모들
참조
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