스파이더맨 (2018년 비디오 게임)
Spider-Man (2018 video game)마블의 스파이더맨 | |
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개발자 | 인섬니악 게임즈[a] |
게시자 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 |
디렉터(들) |
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프로그래머 | 조발렌주엘라 |
아티스트 |
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작성자 |
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작곡가 | 존 파에사노 |
시리즈 | 마블의 스파이더맨 |
플랫폼 | |
풀어주다 |
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장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 1인용 |
《마블 스파이더맨》(Marvel's[b] Spider-Man)은 2018년에 발매된 액션 어드벤처 게임으로, 인섬니악 게임즈가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급했습니다.마블 코믹스의 캐릭터 스파이더맨을 원작으로, 오랫동안 연재된 만화책 신화에서 영감을 얻은 독창적인 서사를 담고 있으며, 다른 매체의 다양한 각색 작품들을 그리기도 합니다.주요 내용은 초인적 범죄왕 미스터 네거티브가 뉴욕시의 범죄 지하세계를 장악하기 위한 음모를 꾸민다는 내용입니다.미스터 네거티브가 치명적인 바이러스를 방출하겠다고 위협할 때, 스파이더맨은 그와 맞서서 그의 민간인 모습인 피터 파커의 개인적인 문제들을 다루면서 도시를 지켜야 합니다.
게임 플레이는 스파이더맨의 이동 능력과 전투 능력에 중점을 두고 3인칭 시점으로 제시됩니다.스파이더맨은 주요 스토리를 진행하거나 임무를 완수함으로써 캐릭터들과 상호작용하고, 임무를 수행하고, 새로운 장치와 슈트를 잠금 해제하면서 뉴욕시를 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다.스토리 외부에서 플레이어는 추가 콘텐츠 및 수집 가능한 아이템을 잠금 해제하는 사이드 미션을 수행할 수 있습니다.전투는 공격을 함께 연결하고 환경과 거미줄을 이용하여 수많은 적들을 무력화하는 동시에 피해를 방지하는 데 중점을 둡니다.
인섬니아크의 22년 역사상 첫 라이선스 게임인 마블의 스파이더맨의 개발은 2014년에 시작되었고 약 4년이 걸렸습니다.인섬니악은 마블의 카탈로그에 있는 어떤 캐릭터든 작업에 사용할 수 있는 선택권을 받았습니다. 스파이더맨은 직원들에게 그의 매력과 그들의 이전 게임인 선셋 오버드라이브(2014)와 유사한 순회 게임 방식 때문에 선택되었습니다.게임 디자인은 스파이더맨의 역사에서 영감을 얻었지만 마블 코믹스와 인섬니악은 기존의 부동산과 연결되지 않은 독창적인 이야기를 들려주고 싶어했고, 이후 소설, 상품, 만화 등에 등장하는 독특한 우주(지구-1048로 알려짐)를 창조했습니다.
마블의 스파이더맨은 2018년 9월 7일 플레이스테이션 4용으로 출시되어 서사, 특징화, 전투, 웹 스윙 순회 역학으로 찬사를 받았습니다.그것은 지금까지 만들어진 최고의 슈퍼히어로 게임 중 하나로 선정되는 것을 포함하여 많은 찬사를 받았습니다.이 게임은 올해 가장 빨리 팔린 게임 중 하나가 되었고, 플레이스테이션 4 게임 중 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다.그 게임은 2018년 말 확장된 The City That Never Sleeps라는 게임에 이어졌습니다.2020년 11월, 마블의 스파이더맨의 리마스터 버전이 스파이더맨: 마일스 모랄레스와 함께 플레이스테이션 5용으로 출시되었습니다.후속작인 마블의 스파이더맨 2는 플레이스테이션 5용으로 2023년 10월에 출시될 예정입니다.
게임 플레이
마블의 스파이더맨(Marvel's Spider-Man)은 현대의 뉴욕시를 가상화한 버전으로 맨해튼 자치구를 배경으로 한 오픈 월드 액션 어드벤처 게임입니다.[3][4]플레이 가능한 캐릭터를 보여주고 카메라를 자유롭게 주변에서 회전할 수 있도록 하는 3인칭 시점으로 제시됩니다.[4]주요 플레이 가능한 캐릭터는 슈퍼히어로 스파이더맨인데,[5] 그는 점프를 통해 세계를 돌아다닐 수 있고, 그가 건물들 사이를 이동하고, 벽을 따라 달리고, 장애물 위를 자동적으로 뛰어오를 수 있는 거미줄을 발사합니다.플레이어는 웹을 정확하게 조준하여 특정 지점으로 자신을 끌어당길 수 있습니다.[4][6]스윙을 위해 웨브를 부착하기 위해서는 물리적인 물체가 필요하며, 특정 지점에서 웨브를 풀어 높이를 높이거나 더 빠르게 움직이게 함으로써 스윙의 운동량과 속도를 조절할 수 있습니다.[7]이 게임은 뉴욕 지하철 시스템을 사용하는 빠른 여행 시스템을 옵션으로 제공합니다.[8]
전투는 회피용, 물리적 타격용, 웹 기반 공격용의 세 가지 버튼을 사용하여 제정됩니다.[4]띠는 적을 무력화시켜 근처 물체에 붙이기 위해 사용할 수 있으며, 즉시 전투에서 제거할 수 있습니다.높은 곳에서 넘어진 적들은 자동적으로 거미줄로 가까운 표면에 붙어서 죽음을 막습니다.[9][10]스파이더맨은 또한 벽에서 뛰어내리고 맨홀 뚜껑, 수류탄, 띠로 묶인 적과 같은 물건들을 던지며 싸우기 위해 환경을 사용할 수 있습니다.[6]
성공적이고 연속적인 공격으로 스파이더맨을 치유할 수 있는 '포커스'를 구축하고, '포커스'를 통해 특수 마무리 공격으로 적을 즉시 처치할 수 있습니다.[4][6]스파이더맨은 "스파이더 센스"를 가지고 있는데, 이는 캐릭터의 머리 주변에 하얀 아이콘으로 나타나, 피할 수 있는 공격을 나타냅니다.공격 직전에 수행한 정밀한 회피를 통해 스파이더맨이 적에게 띠로 보복할 수 있습니다.[6]어떤 적들은 다른 접근법을 사용해서 이겨내야 합니다.근접 무기를 휘두르는 적들은 공중으로 쳐내야 하고, 방패로 막아내는 적들은 뒤에서 공격해야 합니다.채찍으로 무장한 적들은 스파이더맨을 공중에서 끌어내 효과적으로 싸우기 위해서는 반격이 필요합니다.다른 유형의 적에는 더 많은 피해를 입힐 수 있는 중무장 요원, 짐승, 공중에 남아있는 제트팩을 착용한 적 등이 포함됩니다.[9]
스파이더맨은 전투에서 사용할 수 있는 다양한 장치들을 이용할 수 있습니다. 전기 띠, 뇌진탕 폭발, 적을 뒤로 발사하여 가까운 표면에 붙일 수 있는 충격 띠 등입니다.[10][6]게임을 진행하면 가젯의 잠금이 해제되고 방사형 메뉴에서 액세스할 수 있습니다.[6]스파이더맨은 미디어에서 캐릭터의 기존 버전을 기반으로 한 잠금 해제 가능한 슈트를 여러 개 가지고 있으며, 게임을 위해 제작된 오리지널 슈트도 있습니다.이러한 기능들 중 많은 것들이 전투에서 도움이 될 수 있는 특별한 기능들을 제공합니다. 예를 들어, 포커스 게인 증가, 중력 감소, 스텔스 강화, 플레이어를 무적으로 만들고, 적 무기를 무력화하기 위한 전자기 펄스를 방출하는 것입니다.잠금이 해제되면 슈트와 파워를 자유롭게 조합할 수 있습니다.[4][10]스텔스 전투는 스파이더맨이 고립된 적들을 무력화하기 위해 장치나 띠를 이용하여 높은 곳을 돌아다니는 것을 포함합니다.[10]레벨업을 통해 플레이어는 지상 전투, 공중 전투, 횡단에 초점을 맞춘 세 가지 다른 특수 분야의 스킬을 해제할 수 있습니다.[8]
수트, 수트 모드, 가젯 및 관련 업그레이드는 토큰이라는 리소스와 함께 구입되며, 이 리소스는 특정 작업을 완료한 경우에 수여됩니다.잠금을 해제할 수 있는 각 항목에는 토큰 유형별로 다른 수량이 필요합니다.테스크마스터의 시간과 기술 기반 전투, 스텔스, 횡단 임무를 완수하기 위한 도전 토큰;[11] 스파이더맨의 과거의 기념품이 들어있는 오래된 배낭을 찾기 위한 백팩 토큰;[12] 연구소 임무를 완수하기 위한 연구 토큰, 과학 미니게임,비둘기 수집품,[13] 주변 범죄를 막기 위한 범죄 토큰,[14] 적 기지를 정리하기 위한 베이스 토큰,[15] 도시 주변의 특정 장소를 사진으로 남길 수 있는 랜드마크 토큰 등이 있습니다.[16]경험치를 보상받는 미니게임과 전기 그리드 배열이 필요한 서킷 퍼즐, 복합 부품을 이용해 특정 패턴을 재현해야 하는 패턴 퍼즐 등 연구용 토큰도 있습니다.[17]다른 지역에 있는 라디오 타워는 수집 가능한 물체, 임무, 그리고 활동적인 범죄를 강조하면서, 스크램블을 해제할 수 있습니다.[18]
이 게임의 일부 구간은 스파이더맨의 다른 자아 피터 파커,[5] 그의 친구 메리 제인 왓슨, 그리고 우군 마일스 모랄레스로 진행됩니다.피터의 섹션은 종종 퍼즐을 푸는 것을 포함하는 반면, 메리 제인과 마일즈의 섹션은 적을 피하기 위한 스텔스 사용에 초점을 맞추고 있습니다.[18][19]이 게임은 원래 세 가지 난이도를 특징으로 삼았습니다; 친근함(쉬운), 놀라운(보통), 그리고 스펙타큘러(어려움).[20]출시 후 업데이트에서는 스파이더맨의 능력치를 줄이면서 적의 데미지와 체력을 증가시키는 네 번째 "얼티밋" 난이도와 플레이어가 이전 플레이스루에서 잠금 해제된 모든 슈트, 파워, 가젯 및 슈트 모드를 사용하여 새로운 게임을 시작할 수 있는 "뉴 게임 플러스" 옵션이 추가되었습니다.[21]이 게임에는 접근성 옵션이 포함되어 있어 플레이어가 퍼즐 미니게임을 건너뛸 수 있고, 더 큰 자막을 사용할 수 있으며, 퀵타임 이벤트를 자동으로 완료할 수 있으며, 버튼 탭을 홀딩으로 대체할 수 있습니다.[22]사진 모드를 사용하면 사용자 지정을 위해 다양한 이미지 필터, 액자 및 스티커를 사용하여 스파이더맨 사진을 찍을 수 있습니다.이 카메라는 셀카를 찍는 데 사용될 수 있으며 스파이더맨을 자유롭게 돌아다니며 그를 실제 행동으로 포착할 수 있습니다.[23][24][25]
시놉시스
문자 및 설정
마블의 스파이더맨은 스파이더맨 만화의 역사에서 끌어온 캐릭터들로 구성된 대규모 앙상블 캐스트를 특징으로 합니다.피터 파커(유리 로웬탈 목소리)[26]는 23살의 연구 보조원으로,[5][27] 유전자 조작 거미에게 물린 후 초인적인 능력을 얻습니다.슈퍼히어로 스파이더맨으로 비밀스러운 정체성을 가정한 피터는 뉴욕의 주민들을 보호하기 위해 이러한 능력을 사용합니다.[28]그의 슈퍼히어로 경력 8년째인 피터는 경험이 풍부한 범죄 투사가 되었지만 그의 슈퍼히어로와 개인적인 삶의 균형을 맞추기 위해 고군분투하고 있습니다.피터는 데일리 버글 기자인 메리 제인 왓슨(로라 베일리)[26]과 그의 전 여자친구,[27][5] 그리고 뉴욕 경찰의 주장인 유리 와타나베(타라 플랫)의 도움을 받습니다.[26]민간인 생활에서 피터는 자선가 마틴 리(스테판 오영)가 운영하는 F.E.A.S.T 노숙자 보호소에서 자원봉사를 하는 메이 이모(낸시 리나리)[26]의 도움을 받습니다.[5][26]피터는 그의 친구이자 멘토인 존경받는 과학자 닥터에 의해 고용됩니다.오토 옥타비우스 (윌리엄 샐리어스).[27][29]
스파이더맨의 모험은 그를 마일스 모랄레스(나지 지터)[26][27]와 그의 부모님, 뉴욕 경찰의 제퍼슨 데이비스(러셀 리처드슨)와 리오 모랄레스(재클린 피놀), 오스코프의 CEO이자 뉴욕 시장인 노먼 오스본(마크 롤스턴),[26][30] 실버 사블리노바(니콜 엘리스) 등 다른 인물들과 접촉하게 합니다.민간 군사 [27]회사 세이블 인터내셔널의 리더입니다스파이더맨의 임무는 그의 오랜 적이자 뉴욕의 범죄의 왕인 윌슨 피스크(트래비스 윌링햄)를 시작으로,[5][31] 그의 손길을 통해 사람들을 타락시킬 수 있는 미스터 네거티브를 위해 도시를 분열시키기 시작하는 이너 데몬스라고 불리는 초자연적으로 힘을 가진 갱단과 갈등을 일으키게 합니다.[5][32]스파이더맨은 또한 일렉트로(조시 키튼), 코뿔소(프레드 타타시오어), 스콜피온(제이슨 스피삭), 벌처(드와이트 슐츠),[30] 쇼커(데이브 B)와도 맞서야 합니다. 미첼), 태스크마스터(브라이언 블룸), 스크루볼(스테파니 르멜린), 그리고 툼스톤(코리 존스).
유럽에서 휴가를 보내기로 되어 있는 [31]피터와 메리 제인의 소꿉친구 해리 오스본(스콧 포터)과 [33]반 스파이더맨 팟캐스트 진행자 J. 조나 제임슨(다린 드폴)을 포함한 여러 캐릭터들이 메인 게임에서 목소리 역할을 맡고 있습니다.[26][27]스파이더맨의 공동 창작자 스탠 리는 카메오로 단기 요리사로 출연합니다.[34]이 게임의 다운로드 가능한 콘텐츠는 마스터 도둑 검은 고양이(에리카 린드벡[35][36]), 마법사 건달 해머헤드(키스 실버스타인),[37] 펠리시아의 아버지 월터 하디(다니엘 리오단)가 등장합니다.[38]
마블의 스파이더맨은 어벤져스 타워, 와칸다 대사관, 심카리아 대사관, 생텀 산토르룸,[28] 넬슨과 머독의 법률 사무소, 앨리어스 인베스트먼트, 랜드 엔터프라이즈, 슈퍼히어로 청소 회사 데미지 컨트롤, 록슨 에너지 코퍼레이션, 등 마블 코믹스 세계의 허구적인 장소와 실체를 묘사합니다.엠파이어 스테이트 [39][40]대학도 있고요엠파이어 스테이트 빌딩, 원 월드 트레이드 센터, 매디슨 스퀘어 가든, 크라이슬러 빌딩 등 실제 장소도 갖추고 있습니다.[3]
줄거리.
스파이더맨에 의해 윌슨 피스크가 붙잡힌 후, 내부 악마로 알려진 복면을 쓴 갱단이 피스크의 불법 자산을 압류하기 시작합니다.메리 제인과 스파이더맨은 악마들이 악마의 숨결이라는 것을 찾고 있다는 것을 알게 됩니다.제퍼슨 데이비스 경관의 도움으로 스파이더맨이 악마를 공격합니다.데이비스는 노먼 오스본 시장의 재선 행사에서 영웅적인 행동으로 찬사를 받고 있습니다.악마들이 이 사건을 공격해 데이비스와 다른 많은 참석자들을 죽입니다.피터는 마틴 리가 그들의 지도자인 미스터 네거티브로 변신하는 것을 목격하지만, 그가 개입하기도 전에 의식을 잃고 쓰러집니다.공격 이후, 오스본은 경찰을 대체하기 위해 실버 사블리노바와 세이블 인터내셔널을 고용합니다.피터는 데이비스의 아들 마일스 모랄레스와 친구가 되어 그에게 F.E.A.S.T.에서 자원봉사를 하도록 설득합니다.
피터와 오토 옥타비우스는 진보된 의족에 대한 연구를 계속하고 있지만, 오스본은 옥타비우스가 그의 거대 기업인 오스코프에서 일하도록 강요하기 위해 그들의 자금 지원을 철회합니다.리를 찾던 스파이더맨은 유전병 치료제를 개발하던 중 데블스 브레스가 오스코프가 의도치 않게 만든 치명적이고 독한 바이오 무기임을 알게 됩니다.리는 악마의 숨결의 유일한 표본을 찾아 훔치고 오스본이 항복하지 않으면 풀어주겠다고 협박합니다.메리 제인과 스파이더맨 포일 리는 이후 뗏목이라 불리는 근처의 최고 보안 감옥에 수감되고 악마의 숨결은 지켜집니다.
한편 옥타비우스는 인체의 한계를 뛰어넘는 향상된 팔다리를 만드는 것에 집착하여 등에서 수술하고 신경계면을 통해 정신적으로 통제되는 네 개의 기계적 촉수를 만듭니다.그는 피터에게 자신을 어쩔 수 없이 꼼짝 못하게 할 신경 근육 질환을 앓고 있고, 팔다리를 강화하면 몸이 망가졌을 때도 일을 계속할 수 있다고 말합니다.피터는 옥타비우스에게 그 인터페이스가 그의 마음과 성격에 영향을 미칠 수 있다고 경고합니다.옥타비우스는 오스본에 대한 분노로 인해 비밀리에 사용을 계속합니다.뗏목에서 일어난 사건을 조사하던 중 스파이더맨은 자신의 가장 큰 적인 리, 일렉트로, 벌처, 코뿔소, 스콜피온이 탈출했다는 사실을 알게 됩니다.이들은 스파이더맨을 제압하고 옥타비우스에게 제시하는데, 옥타비우스는 매 맞은 스파이더맨에게 악마의 숨결을 되찾아 타임스퀘어에 풀어주기 전 간섭하지 말라고 경고해 메이 숙모를 비롯한 수많은 사람들을 감염시키는 집단 발병을 일으킵니다.옥타비우스 팀이 도시를 공격하는 동안 뉴욕은 혼란에 빠집니다.오스본은 계엄령을 선포하고 스파이더맨을 도망자로 낙인찍으며 사건의 책임을 돌립니다.
스파이더맨은 일렉트로, 벌처, 코뿔소, 스콜피온을 물리치고 점차 도시를 탈환합니다.메리 제인은 오스본의 펜트하우스에 잠입하여 오스코프가 오스본의 불치병에 걸린 아들 해리를 치료하기 위해 악마의 숨결을 개발했다는 사실을 알게 됩니다.[33]어린 시절, 리는 치료를 위한 시험 대상이었고, 에너지의 폭발로 능력을 얻었고, 이는 그의 부모님을 죽이고 오스본에 대한 증오를 야기시켰습니다.그녀는 또한 악마의 숨결에 대한 해독제가 존재하고 리가 그것을 훔쳤다는 것을 알게 됩니다.스파이더맨이 리를 추적해 물리치지만 옥타비우스가 도착해 스파이더맨을 잔혹하게 만들고 해독제와 오스본과 함께 탈출합니다.스파이더맨이 회복되는 동안 마일즈는 메리 제인이 자신도 모르게 오스본의 펜트하우스에서 가지고 온 오스코프 유전자 변형 거미에 물립니다.
부상당한 피터는 장갑복을 입고 Oscorp Tower 꼭대기에서 Oscorp Tower와 대치하며 Osborn을 구출합니다.옥타비우스는 피터의 비밀스런 정체를 알고 있음을 밝히고 전투가 벌어집니다.스파이더맨은 해독제를 회수하고 옥타비우스를 물리치고 체포됩니다.피터는 메이를 죽음에 임박한 사람들로부터 구하기 위해 제한된 치료법을 사용할 것인지 아니면 감염된 집단들을 위해 백신을 합성할 것인지를 선택해야 합니다. 그는 모든 사람들을 구하기로 결심합니다.죽기 전에 메이는 그가 스파이더맨이라는 것을 알고 그가 자랑스럽다는 것을 밝힌다.
3개월 후, 뉴욕은 정상으로 돌아왔고, 피터와 메리 제인은 그들의 관계에 다시 불을 붙였습니다.마일즈는 피터에게 자신이 거미 같은 힘을 얻었음을 밝히고, 피터가 자신의 힘을 드러내도록 유도합니다.불명예스럽게 시장직을 사임한 오스본은 비밀 실험실에 들어가 해리가 검은 거미줄처럼 생긴 물질로 보관됩니다.[c]오스본이 탱크 위에 손을 올려놓자 물질이 반응해 따라합니다.[33]
발전
마블의 스파이더맨은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 상품 개발 담당 부사장 코니 부스가 인섬니악 게임즈를 방문하여 CEO 테드 프라이스와 이야기를 나눈 후에 생겨났습니다.[42]인섬니아크는 최근 엑스박스 원 전용 게임 선셋 오버드라이브(Sunset Overdrive)를 출시했습니다. 공식적인 합의 없이 새로운 프로젝트에 대한 논의는 중단되었습니다.[43][44]부스는 인섬니악이 마블 코믹스의 재산을 바탕으로 게임을 한다는 아이디어를 실행했습니다.프라이스는 인섬니아크가 원래의 부동산만 개발했지만 그의 개발자들은 프로젝트에 열광했기 때문에 "상당히 중립적인" 반응을 보였다고 회상했습니다.[42]
이 프로젝트는 마블의 비디오 게임 전략에 변화를 가져왔습니다. 마블 게임즈의 수석 부사장인 제이 옹은 마블이 그들의 속성에 기반한 영화 개봉에 기반을 두거나 연결한 소프트웨어를 이전에 출시했지만, 이것은 게임 개발자들이 인상적인 상품을 만들 시간이 없다는 것을 의미했습니다.퍼블리셔 액티비전(Activision)은 2000년부터 스파이더맨 게임을 담당해 왔습니다. 옹(Ong)은 더 이상 이런 일이 발생하지 않을 것이며 앞으로의 스파이더맨 게임은 소니와 인섬니악의 손에 달려있다고 말했습니다.[45]마블은 이 게임이 기존의 영화나 만화책 이야기를 기반으로 하는 것을 원하지 않았고, 인섬니악이 원작을 이야기할 캐릭터를 선택하도록 허용했습니다. 팀은 영웅적인 스파이더맨과 그의 모든 사람을 대신하는 피터 파커 사이의 역동성과 관련이 있다고 말하면서 스파이더맨을 선택했습니다.[42]
크리에이티브 디렉터 브라이언 인티하르(Bryan Intihar)는 "저는 그가 영웅들 중 가장 친밀하다고 생각합니다.제가 토니 스타크를 사랑하는 만큼 억만장자와 동일시하는 것은 더 어렵습니다.토르를 사랑하는 만큼 신과 동일시하는 것은 어렵습니다.피터는 실수를 하고, 그의 경력과 관계, 가족에 있어서 기복이 있습니다.우리 모두가 공감할 수 있을 것 같습니다.[44]프라이스는 또한 스파이더맨이 "정말 인간적이고, 인간적이다.세계에서 가장 인기 있는 마블 캐릭터이기도 하다고 생각합니다."가격도 기술적인 이점을 고려했습니다. 선셋 오버드라이브는 스파이더맨을 위해 만들 수 있는 동적 횡단 시스템을 갖추고 있습니다.[42]마블의 스파이더맨은 22년 동안 인섬니아크가 개발한 최초의 라이선스 부동산이 되었습니다.[43]
처음에는 흥분했지만, 팀원들은 스파이더맨의 인기와 기존 이야기와 캐릭터 버전의 풍부함 때문에 프로젝트를 어렵게 여겼습니다.아트 디렉터 저신다 츄는 캐릭터의 방대한 역사 속에서 기회를 보았고, 온라인 레퍼런스와 마블 스태프들에게 캐릭터에 대한 폭넓은 지식을 상담했습니다.[44]
마블의 스파이더맨은 선셋 오버드라이브(Sunset Overdrive)에서 이전에 사용되었던 인섬니아크의 독점 엔진을 사용하여 2016년 게임 라쳇 앤 클랭크(Ratchet & Clank)에서 4K 해상도와 HDR을 지원하도록 수정되었습니다.[43]이 게임은 2016년 6월 소니의 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포 기자 회견에서 발표되었습니다.[46]마블의 스파이더맨은 약 4년간의 개발 끝에 2018년 7월에 완성되었고, 제조업에 출시되었습니다.[47][48]인섬니악은 마블의 스파이더맨의 후속편에 대해 확인하는 것을 거부했지만 인티하르는 개발자들이 청중들이 자신들이 무엇을 할 수 있을지에 대해 토론하기를 원한다고 말했습니다.그는 마블의 스파이더맨: 절대 잠들지 않는 도시 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)를 시작으로 플레이어들의 참여를 유지하고 싶다고 말했습니다. 이 콘텐츠는 메인 게임이 끝난 후에도 이야기가 계속됩니다.[37][49]
글과 문자
인티하르는 원작에 충실한 스파이더맨의 오리지널 버전을 만들기 위해 작가 팀과 함께 작업했습니다.[44]Paquet와 함께, Ben Arfman과 Kelsey Beachum이 그 이야기를 썼습니다.Christos Gage가 대본을 공동으로 썼고 Dan Slott가 추가적인 이야기 기여를 제공했습니다.[27][50]인섬니악은 스파이더맨 이야기를 설득력 있게 만드는 요소들을 이해하기 위해 캐릭터의 반복을 연구했고, 그 후 파켓은 어떤 한 버전으로부터도 너무 많은 영향을 받는 것을 피하기 원했습니다.팀은 스파이더맨이 이길 때마다 피터 파커가 진다는 것을 알게 되었고, 그 반대도 마찬가지였습니다.Intihar는 구상부터 이 게임은 스파이더맨의 이야기만큼이나 피터의 이야기가 되도록 설계되었다고 말했습니다.[44]그 팀은 스파이더맨의 기원 이야기가 상식이라는 이유로 다시 말하기를 피했습니다.[27]
유리 로웬탈은 스파이더맨 / 피터 파커의 목소리를 제공합니다.목소리 감독인 크리스 짐머맨(Kris Zimmerman)과 함께 작업한 로웬탈(Lowenthal)은 자신이 더 상냥한 피터(Peter)와 자신감이 더 많은 스파이더맨(Spider-Man)을 위해 목소리를 차별화하려고 노력했지만 목소리가 완전히 달라져서는 안 된다고 생각했고 균형을 이루기 위해 많은 시간을 공연 연습에 할애했습니다.[51]패케트는 로웬탈의 연기력을 믿었고 그렇지 않았다면 그를 키우지 않았을 것이기 때문에 스튜디오를 설득해서는 그를 키우지 않았을 것입니다.같은 대화의 여러 버전이 스파이더맨의 정지 상태와 노력을 위한 오픈 월드 대화를 위해 녹음되었습니다. 예를 들어, 전투나 웹 스윙을 할 때 말이죠.스파이더맨이 휴식을 취하는 것에서 전투 중인 것으로 전환하면 녹음 내용이 중간 대화로 전환될 수 있습니다.[47]로웬탈은 게임이 개발되는 동안 두 명의 스턴트 코디네이터와 함께 일했습니다.[52]
피터와 오토 옥타비우스의 관계는 그의 지성을 포용하는 직업을 주고 싶은 욕망에서 비롯되었습니다.작가들은 그 일을 재미있게 만드는 방법들을 생각했습니다; 그들은 오토가 오토를 위해 일하도록 하고 그의 가장 큰 적들 중 하나를 만드는 것에 부분적으로 책임을 져야 한다고 생각했습니다.파켓은 오토를 좀 더 전통적인 과대망상증이 아닌 비극적인 인물, 낙천주의자, 베드로의 스승으로 만드는 것을 목표로 두 사람의 관계를 강조했습니다.파켓은 오토가 문어 박사로 변신한 것에 더 많은 의미를 부여하기 위해 그들의 우정을 상세히 설명하고 싶었다고 말했습니다.츄는 오토의 사발 컷 헤어스타일과 초록색 안경에 주목하며 그의 역사적인 만화책 묘사와 디자인을 연구했지만, 그가 대머리가 되고 너덜너덜하게 만들기 위해 그의 외모를 현대화하는 것을 선택했습니다.인티하르는 오토와 피터를 여러 면에서 서로의 유사점, 특히 그들의 지성과 동정심으로 묘사했습니다.[44]
피터와 메리 제인 왓슨의 관계를 묘사할 때, 작가들은 피터가 그녀를 과보호하지 않고 다른 사람들에게 의존하는 것을 배우도록 요구하면서, 그녀가 스스로 영웅이 될 수 있는 그녀만의 기술을 가지고 있다는 것을 보여주기를 원했습니다.[44]Arfaman은 Mary Jane이 그가 가장 좋아하는 캐릭터라고 말했습니다; 기자라는 그녀의 새로운 직업은 그녀가 더 많은 에이전시가 될 수 있도록 했고 스파이더맨의 적극적인 파트너가 될 수 있도록 했습니다.[27]마일스 모랄레스는 나이가 더 많은 피터 파커를 사용하기로 결정되었을 때 젊은 관객들이 공감할 수 있는 젊은 캐릭터로 추가되었습니다.게임의 마지막에 메이 이모의 죽음은 피터의 성장과 도전에 필수적인 것으로 여겨졌는데, 그 이유는 메이가 역사적인 스파이더맨 이야기에서 큰 역할을 하기 때문이라고 패켓은 말했습니다.[44]마블은 처음에 그녀의 죽음에 거부권을 행사했지만 게임의 전개가 진행되면서 의견이 바뀌었습니다.[53]
이야기 초반에 메이는 피터에게 그는 인간일 뿐이라고 충고합니다. 패켓은 그녀가 주는 메시지는 자신을 너무 많이 떠맡지 말고 다른 사람들에게 의지하는 법을 배우라는 것이라고 말했습니다.게임의 3막에서 피터는 메리 제인과 마일즈에게 의지하는 법을 배우지만, 이때가 되면 모두를 구하기에는 너무 늦었고 피터는 "불가능한 선택"을 받게 됩니다.파켓은 이것을 인물에 대한 깊은 무언가와 그가 진정으로 아끼는 것을 드러내는 영웅적인 희생이라고 묘사했습니다.메이의 죽음은 피터가 이기적인 결정을 해서 죽고, 메이는 완전히 이타적인 결정을 해서 죽는 피터의 삼촌 벤의 메아리로 묘사되었습니다.결과적으로 피터는 착잡한 죄책감을 느낄 것입니다.피터와 메리 제인 사이의 씁쓸하면서도 행복한 장면이 삽입되어 경기를 더욱 긍정적인 분위기로 마쳤습니다.그의 동맹인 경찰서장인 와타나베 유리는 개인적인 비용에 상관없이 도시와 주민들을 보호해야 한다는 책임감을 스파이더맨과 공유하는 일종의 영혼이라고 썼습니다.[44]
패켓은 네거티브 씨를 자신의 이야기의 영웅으로 묘사했는데, 그의 기원은 아들을 구하기 위해 나쁜 짓을 하는 노먼 오스본과 오토 모두에게 목적을 부여하기 위한 것이었습니다.[44]미스터 네거티브의 또 다른 자아 마틴 리는 피터의 삶에 더 많은 스트레스를 더하기 위해 메이 이모와 피터 둘 다와 관계를 맺었습니다.[27]J. Jonah Jameson의 많은 팟캐스트 폭언들은 Gage가 쓴 것인데, 그는 그가 투덜대고 중년인 것과 관련이 있다고 말했습니다.Gage는 사건의 원인으로 스파이더맨을 계속 비난하고 있음에도 불구하고 팟캐스트를 통해 플레이어가 스파이더맨과 시사에 대한 도시 주민들의 생각을 이해할 수 있다고 생각했습니다.실버 세이블을 추가한 것은 Gage가 도시의 사건이 심각해짐에 따라 지분을 늘릴 수 있는 힘이 필요하다고 생각했기 때문입니다.게임 내 소셜 미디어 게시물은 Somniac 직원과 Sony의 QA 부서의 구성원들이 작성했습니다.[27]
설계.
광활한 뉴욕시의 게임 구역을 나타내기 위해, 그 지도는 각각 약 128m (1,380 평방 피트)를2 나타내는 800개의 정사각형 구역으로 나누어져 있었습니다.재생 가능한 캐릭터가 이동하면 화면 밖의 타일이 메모리에서 언로딩되고 화면에 표시된 타일로 바뀝니다.수석 건축가이자 핵심 책임자인 마이크 피츠제럴드는 스파이더맨의 최고 속도로 움직일 때 매초마다 새로운 타일이 적재된다고 말했습니다.스윙을 위해, 그 팀은 물리학을 너무 현실적으로 만들지 않고 재미있는 경험을 만들고 싶었습니다.그들은 움직임이 더 영웅적으로 느껴지도록 카메라 움직임, 캐릭터 애니메이션, 시야를 결합했습니다.[54]웹에서 스윙하려면 각 웹 가닥이 물리적 개체에 연결될 수 있어야 합니다.게임 세계의 모든 아키텍처에는 수많은 앵커 포인트가 포함되어 있습니다. 현재의 추진력과 방향성을 유지하기 위해 이상적인 포인트가 선택됩니다.[55][44]각 캐릭터에는 약 60,000개의 정점을 가진 클로즈업, 컷씬 및 스크립트 시퀀스에 대한 고품질 모델이 있습니다.게임의 최종 보스는 백만 개의 다각형으로 렌더링되는데, 이는 그 당시 캐릭터를 렌더링할 때 사용했던 가장 많은 인섬니아인입니다.[54]
인섬니악은 스티브 딧코의 원래 디자인에 경의를 표하면서 스파이더맨의 의상을 현대화하기를 원했습니다.새로운 디자인은 몸통을 가로지르는 크고 하얀 거미 상징과 건틀렛 같은 장갑, 무릎 높이의 부츠가 아닌 운동복을 기반으로 한 운동화 스타일의 디자인이 특징입니다.츄는 디자인 목표가 2018년 뉴욕시에서 "23세의 슈퍼히어로가 될 사람"이 입을 옷을 만드는 것이라고 말했습니다.흰색은 전통적인 빨강과 파랑 색상 체계에 추가되었습니다.츄는 이 옷을 압박복과 비교하면서 각각의 색깔이 다른 물질을 나타낸다고 말했습니다; 파란색은 가장 유연하고 스파이더맨이 팔다리와 같은 가장 유연성을 요구하는 곳입니다.빨간색 소재는 신축성이 뛰어나지만 가벼운 긁힘과 긁힘으로부터 보호하기 위해 더 두껍고, 탄소섬유와 비슷하면서도 가장 보호력이 뛰어난 흰색은 가슴과 손, 발에 위치합니다.[56]각 의상에는 자신이 디자인한 수트 고유의 맞춤형 웹 촬영기가 있습니다.[47]모델이나 나이트클럽 주인으로서 이전의 화신들과는 달리, 메리 제인의 이번 버전은 그녀의 모델 경력을 반영하기 위해 똑똑하고, 센스 있고, 스타일리시한 의상을 입는 야망 있는 기자입니다.츄는 여성 캐릭터들을 위해 많은 체형을 사용하는 것을 목표로 하고 있다고 말했습니다.미스터 네거티브는 처음에 가죽 재킷과 선글라스를 착용한 젊은 반항아로 디자인되었습니다. 이야기의 진행이 캐릭터에 영향을 미쳤고 그의 진정한 본성을 더 잘 반영하기 위해 결정이 내려졌고, 그의 인간적이고 변형된 네거티브 포토 효과 페르소나를 보여주는 흑백 슈트를 주었습니다.[44]
뗏목 탈출 이후 게임의 3막은 원래 훨씬 더 커졌고 벌처와 일렉트로와의 별개의 전투를 포함했습니다.인티하르 씨는 이런 형태의 게임이 작동하지 않아 물건을 잘라야 했는데 의도한 비전에서 벗어났기 때문에 어려움을 느꼈다고 말했습니다.모르는 사람이 벌처와 일렉트로의 싸움을 병합하여 공중전으로 작동하는 모습을 보여주는 짧은 데모를 조립하여 완성된 게임에 나타나는 방법을 생각해 냈습니다.[44]
음악
이 게임의 음악은 존 파사노(John Paesano)가 작곡했습니다.그는 글쓰기 단계부터 시작해 2년 넘게 프로젝트를 진행했습니다.스코어의 목표는 단순히 배경에 있는 것이 아니라 자신만의 캐릭터로 만들고 영화적인 분위기를 만드는 것이었습니다.메인 테마는 완성하는 데 약 두 달이 걸렸습니다. 그리고 나서 다른 캐릭터의 다른 부분의 점수로 나누어졌습니다.Paesano는 다른 미디어의 스파이더맨 음악에 영향을 받았지만, 그는 게임의 스파이더맨의 나이보다 약간 더 나이가 많은 것에 초점을 맞추며 악보에 더 많은 그라비타를 추가했습니다.그는 슈퍼히어로 역할보다 캐릭터의 인간성을 강조하기 위해 스파이더맨보다 피터 파커의 관점에서 더 많은 점수를 얻었습니다.Paesano는 악보를 단순하고 쉽게 알아볼 수 있도록 유지하는 것을 목표로 했습니다. 그는 스파이더맨/피터 파커 주제를 그대로 유지했지만 다른 악기와 편곡을 사용하여 수정했습니다.그는 마블 시네마틱 유니버스에 속하는 영화들에서 그가 감지하는 많은 다른 캐릭터 점수들이 서로에게 길을 잃을 수 있는 문제들을 피하기를 원했습니다.중심 주제는 심지어 모든 것이 피터의 이야기의 일부라는 것을 관객들에게 상기시키기 위해 작곡가 John Williams의 Star Wars 작품과 비교되는 Paesano 기법인 악당 악보들과 엮여 있습니다.[57]
마케팅.
이 게임은 다른 여러 매체에서 참조되거나 홍보되었습니다.코뿔소와 스콜피온을 포함한 적들에 대한 스파이더맨의 전투를 강조하는 90초짜리 광고인 "Be Greater"는 약 1,950만 명의 시청자를 기록한 2018년 NFL 킥오프 게임 동안 방영되었습니다.플레이스테이션 마케팅 책임자인 에릭 렘펠(Eric Lempel)은 이 회사가 지금까지 실행한 광고 중 가장 비싼 광고 중 하나라고 말했습니다.또한 J. Jonah Jameson을 포함한 캐릭터들이 내레이션을 맡은 게임의 특징을 보여주는 비디오가 공개되었고 아티스트 알렉스 로스는 게임 인포머의 발행을 위한 맞춤 커버를 칠하는 일에 참여했습니다.[58][59]뉴욕시에서는 지하철 전동차가 외부 전면 광고, 스파이더맨 의자와 포스터, 데일리 버글 광고 등 스파이더맨 마케팅 자료로 전면 개조됐습니다.[60]게임이 출시되기 직전 일부 팬들은 게임의 초기 및 후기 빌드의 마케팅 이미지에 대해 비판적이었는데, 둘 다 같은 장면을 보여주었지만 후자는 전자보다 더 작은 물웅덩이를 보여주었습니다.불면증 지역사회 책임자인 제임스 스티븐슨이 직접 답변을 하면서 시각적인 저하는 없었다고 확인했습니다.인섬니악은 나중에 게임의 사진 모드에서 사용할 수 있도록 만화 퍼들 스티커를 제공함으로써 비판을 패러디했습니다.[23][61]발매 직후, 재신다 츄는 팬이 요청한 게임 내 결혼 프러포즈를 취소하겠다고 제안했는데, 이후 관계가 종료된 것으로 밝혀졌습니다.그 팬은 "나는 단지 누군가가 결혼하는 것을 보고 싶을 뿐이다, 그것을 통해서"라고 말하며 메시지를 유지하기로 선택했습니다.[62]
미디어 및 상품 연계
타이탄 북스는 이 게임을 위해 두 권의 책을 묶은 책을 출판했습니다.첫 번째는 2018년 8월 21일에 개봉한 마블의 스파이더맨: Hostage Makeover입니다.[63]데이비드 리스가 쓴 '적대적 인수'는 스파이더맨이 오즈본 시장을 협박해 시 재정가로 만들고 피터와 메리 제인의 관계를 끝내려고 시도하면서 킹핀과 갈등을 빚는 내용입니다.이 책은 이 게임의 버전으로 스파이더맨과 힘을 합치는 청각장애 여성 무술가 에코와 오스코프가 초인적 능력을 부여받고 킹핀이 고용한 악당 블러드 스파이더를 소개합니다.[64]두 번째 책인 마블의 스파이더맨: 게임의 기술은 폴 데이비스에 의해 쓰여졌고 게임의 컨셉 아트, 청사진, 디자인을 포함하고 있습니다.[63]
이 게임의 스파이더맨 버전은 다양한 마블 현실의 스파이더맨들을 한데 모은 2014년 스파이더맨의 속편인 게이지가 쓴 2018년 만화책 이야기 스파이더맨에 등장합니다.2018년 9월 26일에 발매된 스파이더맨 #0호는 슈페리어 스파이더맨(피터 파커의 몸에 있는 오토 옥타비우스의 대체 우주 버전)을 따라가며 게임의 스파이더맨을 모집합니다.스파이더맨-게돈의 이야기는 게임의 사건 이후에 일어나고, 또한 지구-1048 버전의 타란툴라를 소개합니다.불면증에 빠진 예술가들은 이 시리즈를 위해 다양한 만화책 표지를 제공했습니다.[65][66]마블의 스파이더맨: 시티앳워라는 제목의 6권짜리 만화 미니시리즈 책이 2019년 3월부터 출간되었습니다.게임의 이벤트를 따라가며 새로운 이벤트를 소개합니다.이 시리즈는 마블이 출판하고 데니스 호프리스가 집필하며 미셸 반디니의 작품과 클레이튼 크레인, 데이비드 나카야마, 헤라르도 산도발, 아디 그라노프의 변종 커버를 포함합니다.[67]두 번째 미니시리즈인 마블의 스파이더맨: 벨로시티는 2019년 8월에 개봉되었습니다.또한 호프리스가 쓰고 에밀리오 라이소가 작품을 쓴 미니시리즈는 스파이더맨이 슈퍼악당 스웜을 만나고 메리 제인이 기자 벤 우리치와 일하는 것을 자세히 묘사한 게임의 사건 이후에 일어납니다.[68]세 번째 미니시리즈인 마블의 스파이더맨: 블랙 캣 스트라이크는 2020년 1월에 개봉되었습니다.호프리스가 루카 마레스카의 작품과 함께 쓴 이 미니시리즈는 스파이더맨과 검은 고양이의 관계를 자세히 설명하면서 다운로드 할 수 있는 콘텐츠인 "잠들지 않는 도시"의 사건들을 각색합니다.[69]
2019년 다이아몬드 셀렉트 토이저와 사이드쇼 콜렉서블은 각각 기타와 스파이더맨을 포함한 인게임 스파이더맨 의상을 기반으로 한 10인치 조각상과 1/6 스케일 조각상을 출시했습니다.[70][71]다양한 펑코팝!게임과 다른 캐릭터와 디자인을 바탕으로 한 비닐 피규어가 출시되었습니다.[72][73][74]게임을 위해 만들어진 고급 슈트는 마일스 모랄레스 우주의 피터 파커가 수집한 슈트 중 2018년 영화 스파이더맨: 인투 더 스파이더맨에 등장합니다.이 게임의 화신인 스파이더맨("불면증 스파이더맨"으로 인정됨)은 나중에 앞서 언급한 영화의 2023년 속편 스파이더맨: 어크로스 더 스파이더맨에 미겔 오하라의 스파이더맨 소사이어티의 일원으로 카메오로 출연하며 유리 로웬탈은 잠시 그의 역할을 다시 맡았습니다.
다운로드 가능한 컨텐츠
마블의 스파이더맨을 위해 The City That Never Sleeps로 통칭 알려진 스토리 기반의 3부작 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC) 팩이 개발되었습니다.[76]각 에피소드에는 새로운 스토리 미션, 도전(스크류볼 진행), 적, 트로피 등이 포함됩니다.[77][78]2018년 10월 23일 첫 번째 에피소드인 "더 하이스트"는 메인 게임이 끝난 지 몇 달 후에 스파이더맨의 전 여자친구인 블랙 캣이 뉴욕으로 돌아와 강도짓을 하는 과정을 다루고 있으며,[76][37] 이 이야기는 매지아 범죄 가족들과 갈등을 빚게 됩니다.[79][80]"The Hist"[76][77][81] DLC 확장에는 잠금 해제가 가능한 3가지 의상이 포함되어 있습니다: 스파이더-영국, 스칼렛 스파이더 II, 아티스트 가브리엘레 델 오토의 독창적인 디자인인 레질리언스 슈트.에피소드 2 "터프 워즈"는 11월 20일에 개봉했습니다.[82]이야기는 스파이더맨과 그의 동맹인 유리 와타나베가 해머헤드가 마지아 범죄 가족들을 점령하고 뉴욕의 범죄 통제권을 장악하는 것을 막으려는 노력을 따르는 것입니다.[37]"터프 워즈"[83]는 3가지 새로운 의상을 포함합니다: 만화버스 스파이더맨, 아이언 스파이더, 그리고 스파이더 아머 MKI.
마지막 에피소드인 실버 라이닝은 12월 21일에 공개되었습니다.줄거리는 실버 세이블이 마법사에게 빼앗긴 자신의 기술을 되찾기 위해 뉴욕으로 돌아오는 것을 특징으로 합니다.그녀는 스파이더맨과 팀을 이뤄 자신의 기술을 이용해 사실상 파괴 불가능하게 만든 해머헤드와 대결을 펼칩니다.'실버 라이닝'은 3가지 의상을 새롭게 추가했습니다.스파이더맨 속으로 (대체 피터 B의 묘사를 바탕으로). 동시에 개봉된 영화에서 파커), 사이보그 스파이더맨 (스파이더맨 #21의 디자인을 기반으로), 그리고 크로스오버 스토리인 "엣지 오브 스파이더맨"에 등장하는 스파이더맨의 대체 버전인 아론 에이크먼이 만든 스파이더맨 갑옷.[84][85]샘 레이미의 스파이더맨 3부작에 사용된 스파이더맨 의상은 같은 해 12월에 별도로 출시되었으며, 게임 내에서 "웹드 슈트"라고 불립니다.[86][87]2019년 1월에 두 개의 의상이 추가로 공개되었는데, 하나는 그의 미래 재단 의상을 기반으로 한 것이고 다른 하나는 "Bombastic Bag-Man Suit"이라는 제목의 "Bombastic Bag-Man Suit"으로 스파이더맨이 판타스틱 포 의상과 그의 신분을 숨기기 위해 갈색 종이 가방을 착용해야 하는 어메이징 스파이더맨(1984)의 258호를 기반으로 한 것입니다.[88]같은 해 7월 스파이더맨: 파 프롬 홈: 업그레이드 및 스텔스 수트를 기반으로 한 두 벌이 추가로 출시되었습니다.[89]
풀어주다
마블의 스파이더맨은 2018년 9월 7일 플레이스테이션 4 전용으로 전세계에 출시되었습니다.[2]게임을 사전 주문한 고객들은 얼터너티브 의상(만화가 아디 그라노프가 디자인한 스파이더맨, 아이언 스파이더, 벨로시티 슈트),[68] 잠금 해제 능력에 대한 스킬 포인트, 그라노프의 예술 작품을 특징으로 하는 스파이더맨 테마를 포함한 잠금 해제 가능한 게임 내 기능들에 즉시 접근할 수 있었습니다.그리고 플레이스테이션 소프트웨어용 사용자 아바타.특별 버전의 게임도 이용할 수 있게 되었는데, "디지털 디럭스" 버전에는 더 시티 댓 네버 슬립스의 3개의 스토리 기반 DLC 챕터와 미국과 캐나다에서 이 버전의 예약 판매를 위한 한정판 스파이더맨 핀이 포함되어 있습니다.[90][91]콜렉터스 에디션에는 게임을 위한 맞춤형 스틸북 케이스인 더 시티 댓 네버 슬립스 DLC, 컨셉과 미공개 아트를 담은 아트북, 하얀 거미 스티커, 젠틀 자이언트가 만든 스파이더맨 동상 등이 포함돼 있습니다.소니는 또한 이 게임의 표준 버전을 포함하고 스파이더맨 엠블럼이 새겨진 한정판 플레이스테이션 4 프로를 출시했습니다.[90]마블의 스파이더맨: 올해의 게임 에디션은 2019년 8월 28일에 출시되었으며 게임과 절대 잠들지 않는 도시 DLC가 포함되어 있습니다.[92]
마블의 스파이더맨 리마스터
마블의 스파이더맨 리마스터링 항구는 원작 게임과 무료 다운로드 가능한 콘텐츠인 The City That Never Sleeps, 3개의 추가 슈트, 추가 트로피 및 사진 모드에 새로운 추가 사항을 포함합니다.이 세 벌의 추가 정장에는 어메이징 스파이더맨 (2012) 영화에서 입었던 정장과 인섬니아크가 디자인한 두 벌의 오리지널 정장, 아라크니드 라이더 정장, 그리고 아머드 어드밴스드 정장이 포함됩니다.또한 플레이어는 플레이스테이션 4 버전에서 저장 파일을 전송할 수 있으므로 진행 상황을 리마스터로 전달할 수 있습니다.[93]또한 마블의 스파이더맨: 마일즈 모랄레스(Miles Morales)의 업데이트된 질감, 그래픽 및 성능 향상, 콘솔의 3D 오디오 기능 지원, "거의 즉각적인 로딩", 듀얼센스 컨트롤러의 햅틱 피드백 지원 등이 특징입니다.[94]리마스터는 또한 유리 로웬탈의 얼굴 캡처에 더 잘 맞추기 위해 피터 파커의 얼굴 모델을 존 버브니악에서 벤 조단으로 바꿉니다.[95]
마블의 스파이더맨 리마스터는 2020년 11월 12일 일부 지역에서 플레이스테이션 5용으로 출시되었으며, 11월 19일 더 넓은 출시가 있었습니다.처음에는 마블의 스파이더맨: 마일즈 모랄레스의 얼티밋 에디션의 일부로만 이용할 수 있었고, 표준 에디션의 유료 디지털 업그레이드도 이용할 수 있었습니다.[93]2021년 12월, 영화 스파이더맨: 노 웨이 홈(2021)에서 착용한 슈트를 기반으로 한 버전의 새로운 슈트 2종이 업데이트를 통해 출시되었습니다.[96]2022년 8월 12일, 플레이스테이션 자매 스튜디오인 닉스크세스 소프트웨어와 공동으로 개발한 윈도우용 리마스터 포트가 스팀과 에픽 게임스 스토어의 독립형 타이틀로 출시되었습니다.[1][97]리마스터는 2023년 5월 4일에 독립형 구매 또는 오리지널 게임 소유자를 위한 유료 업그레이드로 제공되었습니다.[98]
접수처
집계기 | 스코어 |
---|---|
메타크리틱 | 87/100[99][100] |
출판 | 스코어 |
---|---|
디스트루토이드 | 9/10[101] |
일렉트로닉 게이밍 월간지 | 9/10[102] |
게임 정보원 | 9.5/10[103] |
게임 레볼루션 | [104] |
게임스팟 | 9/10[105] |
게임스레이더+ | [106] |
IGN | 8.7/10[2] |
PC 게이머 (미국) | 75/100[107] |
미국게이머 | [7] |
VideoGamer.com | 8/10[108] |
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 마블의 스파이더맨은 "대체적으로 호의적인 평가"를 받았습니다.[99][100]이 게임은 게임 플레이, 그래픽, 서사, 캐릭터화로 찬사를 받았지만 친숙한 오픈월드 트로피와 혁신의 부족으로 비판을 받았습니다.비평가들은 마블의 스파이더맨을 지금까지 만들어진 가장 위대한 슈퍼히어로 게임 중 하나라고 불렀습니다.[101][106][109][110]벤처비트는 이 게임을 "최고의 스파이더맨 게임... 그리고 역대 최고의 슈퍼 히어로 게임 중 하나"라고 평했고,[109] 게임 인포머는 "배트맨처럼: 그 전에 아캄 망명, 스파이더맨은 세계에서 가장 사랑 받는 영웅 중 한 명을 위한 기준을 올립니다."[103]
리뷰어들은 게임 플레이 메카니즘을 칭찬했고, 특히 웹 스윙 트래버스는 만장일치의 찬사를 받았습니다.EGMNOW는 스파이더맨 2(2004)에 사용된 물리 기반 시스템의 보다 효율적인 버전이라고 말했으며 [102]게임 레볼루션은 속도와 움직임을 전달하는 방식을 칭찬했습니다.[104]게임 인포머는 웹 스윙이 너무 재미있어서 그들은 게임의 빠른 여행 시스템을 전혀 사용하지 않았다고 말했습니다.[103]PC Gamer는 Windows(윈도우)의 마우스 및 키보드 컨트롤이 플레이스테이션 컨트롤러와 유사하며 경우에 따라서는 우수하다는 것을 발견했습니다.[107]
이 전투는 속도와 유동성이 뛰어나다는 점과 공격을 수행할 수 있는 다양한 장치와 환경 옵션을 제시했다는 점에서 찬사를 받았습니다.[103][104]게임 인포머는 환경의 효율적인 사용을 강조했고, 게임 레볼루션은 이 전투를 그들이 게임에서 경험한 최고 중의 일부로 칭찬했습니다.[103][104]IGN은 더 많은 능력에 접근한 후 전투가 일련의 즉흥성을 가능하게 한다는 것을 발견했습니다.[2]EGMNOW는 이 전투가 다양한 옵션을 제공했지만 깊이는 거의 없었다고 썼습니다.그들은 게임 내 가젯 선택 메뉴를 사용하는 것이 게임의 흐름을 방해한다고 느낀다는 것이 그들의 유일한 불만이라고 지적했습니다.[102]EGMNOW와 게임스팟은 이동 시스템과 배트맨을 비교했습니다. 아캄 시리즈; 후자는 영감을 받은 전투가 "스파이디의 곡예적인 성격을 적절하게 특징짓는다"고 썼습니다.[105]그러나 US게이머는 아캄의 비교가 불공평하다며 제공되는 기기의 범위와 기능이 다른 스파이더맨 게임뿐만 아니라 아캄 시리즈와는 차별화된다고 말했습니다.그들은 더 큰 적군들이 의도한 목표물을 맞추기 어렵게 만드는 자동 잠금 시스템만을 싫어했습니다.[7]IGN은 스파이더맨의 스텔스 시나리오가 스파이더맨의 재능을 완벽하게 부각시켰으며, 특히 그의 장치 디자인 사랑이 적들을 스토킹하는 데 "방법적 스릴"이 있었다고 썼습니다.[2]EGMNOW는 스텔스 옵션이 "약간 얕은" 반면 "불쾌하고 의무적인 경우는 거의 없다"고 말했습니다.[102]
IGN은 "화려한" 마천루를 칭찬하고 "해질녘 석양의 잔잔한 오렌지가 반사 유리에 부딪히자 이리저리 흔들리며..."며칠 동안 경험했던 가장 차분하고 젠 같은 게임 플레이 세션들 중 일부를 환기시켰습니다."그들은 주인공들의 얼굴은 잘 생기가 넘치지만, 작은 캐릭터들의 얼굴은 종종 인상적이지 않다는 것을 발견했습니다.[2]GamesRadar+는 이 게임을 "사랑스럽게 보이는 게임"이라고 부르며 "이렇게 크고 세부적인 것이 이렇게 지속적으로 좋아 보이는 것을 보는 것은 드문 일이며, 마지막 이야기의 순간, 특히 제가 오랜만에 본 것들 중 가장 화려해 보이는 것들이 있습니다."라고 말했습니다.[106]
그 이야기는 긍정적인 평가를 받았습니다.US게이머는 스파이더맨의 최고의 면모라며 출연진들의 처리를 대체로 칭찬했습니다.[7]게임스레이더+는 캐릭터들이 "내가 기대하지 않았던 깊이와 카리스마를 가지고 목소리를 내고 연기되었다"고 묘사했습니다.[106]게임 레볼루션은 친숙한 트로피를 많이 제공하지만 흥미를 유지하기에 충분한 새로운 아이디어를 제공한다고 언급했습니다.[104]IGN은 다소 느린 출발에도 불구하고 이 이야기는 "지속적으로 그 무게감과 임팩트를 전달한다"고 썼습니다.그들은 피터 파커에 대한 집중을 칭찬했고 성우 유리 로웬탈은 스파이더맨 버전에서 그 캐릭터를 가장 좋아하는 묘사 중 하나로 만든 "감정적 정직함"을 가지고 있다고 강조했습니다.[2]비슷하게, EGMNOW는 게임의 특성화와 피터에 대한 이해를 칭찬했는데, 그들은 피터가 거의 어떤 코믹한 각색보다 더 낫다는 것을 발견했고, "결정적으로 명확한" 동기와 "영웅주의에 대한 피터의 이타적 접근을 위한 거울" 역할을 하는 조연진을 칭찬했습니다.[102]일부 비평가들은 게임에서 기원 이야기를 묘사하지 않기로 한 인섬니아크의 결정을 높이 평가했습니다.[102][106][108][101]EGMNOW는 사이드 미션들이 주요 스토리 퀘스트들과 같은 품질이 아니라는 것에 실망했습니다; VideoGamer.com 은 많은 사이드 미션들이 중요한 줄거리에서 불필요하게 느껴졌다고 썼습니다.
IGN은 보스전이 "크고 흥미진진했다"고 썼습니다.긴장감 넘치는 액션을 선보입니다."그러나 몇몇 사람들은 단순하게 느껴진다고 비판했고, 이야기의 시작과 끝에 집중하다 보니 중간에 보스 싸움이 눈에 띄게 없는 부분이 많다고 말했습니다.[2]게임스팟은 원래의 의상과 독립적으로 다른 수트 파워를 사용할 수 있는 능력을 칭찬했습니다.[105]Mary Jane Watson과 Miles Morales로 플레이할 수 있는 능력을 포함한 스텔스 부분은 "확실한 스텔스 역학과 영리한 퍼즐을 포함한 다양성을 재미있게 보여준다"고 게임 인포머는 말했습니다.[103]게임스팟은 그들이 메카니즘이 특별히 까다롭지 않다고 느끼지만, 그들은 그 부분들이 "기억에 남을 정도로 긴장된 시나리오들"을 특징으로 한다고 생각했다고 말했습니다.[105]이와 대조적으로, VideoGamer.com 은 이들을 "때로는 약간의 히트 앤 미스...와 약간의 짜증나는" 것으로 묘사했습니다.
게임계는 스파이더맨이 오픈월드 게임으로서 혁신하지 못하는 것에 초점을 맞춘 비판을 받았고, 대신 다른 프리로밍 타이틀에서 볼 수 있는 친숙하고 반복적인 트로피에 의존했습니다.[102][103][106][108]게임 레볼루션은 많은 부수적인 활동들이 짧은 시간 후에 단조로워지는 것을 싫어했고 수집 가능한 퀘스트들에서 다양성이 부족하다고 비판했습니다.[104]EGMNOW는 그들이 수집품과 사이드 콘텐츠에 대해 대부분의 사람들보다 더 관대했지만 마블의 스파이더맨에는 여전히 너무 많은 것이 있다고 생각했다고 썼습니다.[102]리뷰어들은 이 게임에 지도의 일부를 드러내고 웨이포인트를 식별하는 타워가 포함된 것에 실망했습니다. 이 타워는 초기 오픈월드 게임에서 표준 기능이 되었습니다.[101][102][104][105][108]
판매의
마블의 스파이더맨은 출시 첫 3일 만에 330만 개를 팔았고 (PS4 콘솔과 함께 제공되는 것들을 포함하여), 갓 오브 워의 310만 개를 근소한 차이로 제치고 소니 역사상 가장 빨리 판매된 첫 번째 파티 비디오 게임 출시로 기록되었습니다.USA 투데이는 이 기간 동안 이 게임이 최소 1억9800만 달러를 벌어들였다고 추산했는데, 이는 2017년 영화 스파이더맨: 홈커밍의 북미 개봉 주말 박스오피스 1억1700만 달러를 능가하는 수치이지만, 콘솔과 함께 판매된 유닛들은 이 수치를 부풀릴 가능성이 있습니다.[111]이 게임은 2018년 11월까지 900만 개 이상이 팔렸습니다.[112]2019년 8월까지 1320만 대가 팔렸습니다.[113]마블의 스파이더맨 시리즈는 2022년 5월까지 3천 3백만개 이상이 팔렸습니다.[1]
미국에서 NPD 그룹의 매출 전망에 따르면 마블의 스파이더맨의 출시 월 매출은 1995년 그룹이 수치 추적을 시작한 이후 출시된 모든 스파이더맨 게임의 출시 월 매출을 합친 것보다 37% 더 높았습니다.[114]2018년 11월,[115] 이 게임은 미국에서 가장 빨리 팔린 슈퍼히어로 게임이 되었고, 2019년 7월에는 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다.[116]
영국에서 마블의 스파이더맨은 3개의 다른 플랫폼에 출시되어 전쟁의 신으로 두 배나 판매된 파 크라이 5를 제치고 물리적 유닛 면에서 2018년 가장 빠르게 판매된 게임이 되었습니다.또한 레고 마블 슈퍼히어로즈(2013)를 큰 차이로 제치고 가장 빠르게 판매된 마블 브랜드의 게임이며, 2017년 콜 오브 듀티: WWII 이후 가장 빠르게 판매된 개별 포맷 게임입니다.이 세대에서 가장 빨리 팔린 슈퍼히어로 게임인 배트맨보다 덜 팔렸습니다. 더 많은 플랫폼에 출시된 아캄 나이트 (2015).수치는 영국에서의 디지털 판매를 제외한 것입니다.[117][118][119]마블의 스파이더맨은 멀티플랫폼 타이틀 피파 19로 대체될 때까지 3주 연속으로 가장 많이 팔린 비디오 게임으로 남아있었습니다.[120][121]출시된 지 이틀밖에 되지 않은 피파19에 이어 9월 두 번째로 많이 팔린 게임으로 PS4 전용 '언차티드 4: 도둑의 끝'(44% 증가), '호라이즌 제로 던'(94%), '갓 오브 워'(138%)[122]의 첫 달 판매량을 넘어섰습니다.2019년 1월 3일까지 13주 동안 가장 많이 팔린 게임 10위권에 머물렀습니다.[123]
일본에서는 첫 주 동안 약 125,154대의 물리적 유닛이 판매되어 모든 포맷에서 가장 많이 팔린 게임이 되었고, 세 번째 주까지 그 자리를 유지하여 총 244,051대를 판매했습니다.[124][125]이 게임은 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4와 마인크래프트, 1998년 크래시 밴디쿠트 이후 가장 많이 팔린 서양에서 개발된 PS4 타이틀 중 하나가 되었습니다. 플레이스테이션을 위해 비뚤어졌습니다.[126]
표창 및 인정
마블의 스파이더맨은 와이어드 1위,[127] 타임지 2위,[128] 푸시 스퀘어 3위,[129] EGM 5위,[130][131] 폴리곤 9위,[132] 데일리 텔레그래프 10위 등 2018년 최고의 비디오 게임 목록에 여러 개 등장했습니다.쉑뉴스와 더 버지는 이 게임을 "올해의 게임"[133][134]으로 선정했고 유로게이머는 이 게임을 올해의 상위 30개 게임 중 하나로 선정했습니다.[135]Famitsu 잡지가 128명의 일본 게임 개발자들을 대상으로 실시한 여론조사에서 스파이더맨을 올해의 게임으로 선정했습니다.[136]2019년 게임스레이더+는 이 게임을 10년간 최고의 게임 75위에 올렸습니다.[137]
유산
속편
마블의 스파이더맨: 마일즈 모랄레스(Marvel's Spider-Man: Miles Morales[138])라는 제목의 마일즈 모랄레스를 중심으로 한 추가 게임이 2020년[94] 11월 12일 전 세계 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 5용으로, 2022년 11월 18일 윈도우용으로 출시되었습니다.[1]이야기는 첫 번째 게임이 끝난 지 약 1년 후에 벌어지는데, 플레이어들이 마일즈를 조종하는 동안 피터는 뉴욕시의 유일한 스파이더맨으로서, 그리고 피터는 진행 중인 내전을 취재하기 위해 심카리아로 여행을 갔습니다.[139]
마블의 스파이더맨 2는 2023년 10월 20일 플레이스테이션 5용으로 출시될 예정입니다.[140]인티하르와 스미스는 각각 크리에이티브 디렉터와 게임 디렉터로 돌아옵니다.로웬탈과 지터는 피터 파커와 마일스 모랄레스 역할을 다시 맡았고 토니 토드는 베놈의 목소리를 맡았습니다.[141]사냥꾼 크레이븐은 짐 피리가 연기합니다.[142]
관련 마블 게임
2020년 7월, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 마블 코믹스 캐릭터를 기반으로 카무플라즈가 플레이스테이션 VR 헤드셋용으로 개발한 마블의 아이언맨 VR을 출시했습니다.[143]게임 감독인 라이언 페이튼(Ryan Payton)은 의도는 자립적인 이야기를 하는 것이었지만, "세계를 연결할 수 있는 기회"가 있었다고 제안했으며, 인섬니악의 향후 스파이더맨 게임이 두 타이틀을 연결할 수 있기를 희망했습니다.[144]
마블의 스파이더맨 2와 함께, 인섬닉 게임즈는 또한 플레이스테이션 5용으로 개발 중인 동명의 마블 코믹스 캐릭터를 기반으로 한 마블의 울버린이라는 제목의 독립형 게임을 발표했습니다.마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스의 크리에이티브 디렉터이자 게임 디렉터인 브라이언 호튼(Brian Horton)과 카메론 크리스찬(Cameron Christian)이 각각 공동 연출을 맡아 스파이더맨 게임과 지속성을 공유하기 위한 것입니다.[145]
메모들
- ^ Nixxces 소프트웨어에서[1] Windows로 포팅
- ^ 스파이더맨이라고도[2] 함
- ^ 화면 밖에서 Venom 심벌노트로 확인되었습니다.[41]
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