제이슨 루빈

Jason Rubin
제이슨 루빈
Jason Rubin at Step into the Rift (cropped).jpg
2015년, Step in the Step in the 리프트에서 루빈 연설
태어난1970년(51~52세)
국적미국인의
모교미시간 대학교
직업
  • 비디오 게임 감독
  • 작가
  • 만화책 창작자
년 활동1986-현재
고용주

제이슨 루빈(Jason Rubin, 1970년 출생)은 미국의 비디오 게임 감독, 작가, 만화책 크리에이터다.그는 1986년 파트너이자 어린 시절 친구였던 앤디 개빈과 함께 설립한 게임 개발 스튜디오인 개구쟁이 개가 제작한 크래쉬 반디쿠트와 잭 닥스터 시리즈로 가장 잘 알려져 있다.[1][2]2013년 1월 23일 도산으로 폐업하기 전 THQ[3] 사장을 지냈다.[4]

경력

루빈과 앤디 개빈은 1986년에 개구쟁이 개를 만들었다.그 해 말, 그들은 스키 크레이즈라고 불리는 예산 도구 타이틀인 그들의 첫 번째 게임을 함께 출판했다.1989년에 루빈과 개빈은 그들의 첫 번째 게임을 전자 예술: 도둑 키프라고 불리는 역할 놀이 게임으로 팔았다.[5]

개빈이 해버포드 칼리지의 학부생이고 루빈이 미시건 대학에 재학 중인 동안, 그들은 다음 타이틀인 반지의 힘이라는 롤플레잉 게임에서 서로 협력했다.[6]게임은 PC 타이틀로 시작되었지만, Electronic Arts Gavin은 미팅 중에 역설계된 세가 제네시스를 발견했고, 타이틀의 약간 변형된 버전을 트립 호킨스에 던졌고, 타이틀은 듀오의 첫 번째 콘솔 게임이 되었다.힘의 반지는 오늘날에도 여전히 숭배자를 가지고 있다.

호킨스의 많은 설득 끝에 루빈과 개빈은 믿음을 한 단계 도약하여 3DO 콘솔을 위해 Male Kombat에서 크게 영감을 받은 Way of the Warrior를 디자인하기 시작했다.이들은 CES에서 시연을 했고, 스킵 폴 전 아타리 코인-Op 사업부 회장이자 당시 유니버설 인터랙티브 스튜디오 대표로부터 관심을 받았다.스킵은 유니버설에서 세 개의 타이틀 개발 계약에 서명하고, 그들을 유니버설 스튜디오 로트로 옮겨 다음 타이틀의 디자인을 함께 작업한 마크 세니에게 소개했는데, 마크 세리는 "Donkey Kong Country에서 영감을 받은" 3D 플랫폼러인 "Crash Bandicoot"이었다.

크래시 반디쿠트는 엄청난 성공을 거두었고, 소니는 몇 년 동안 주인공을 비공식 플레이스테이션 마스코트로 사용했다.개발자가 플레이스테이션 콘솔에서 얻을 수 있었던 인상적인 비주얼 덕분에,[7] 이 게임은 다른 모든 게임 개발자들이 매칭하고자 하는 품질 벤치마크 역할을 했고, 이 시리즈는 개구쟁이 개가 2,600만 대 이상을 판매하면서 세 개의 속편을 낳았다.[citation needed]이 시리즈는 전 세계적으로 4천만 대 이상이 팔리면서 다른 개발 팀들과 함께 계속된다.[citation needed]

크래쉬 반디쿠트로 성공을 거둔 후 루빈과 개빈은 다양한 개구멍 투옥을 통해 900만 개가 팔린 프랜차이즈인 잭과 닥스터에 대한 작업을 시작했다.[citation needed]이 시리즈는 다른 개발자들과 함께 계속되었고 현재 전세계적으로 1,400만부가 팔리고 있다.[citation needed]Jack과 Daxter가 출시되기 전, 소니는 2001년 Sony Computer Entertainment America의 전 소유 자회사가 된 개구쟁이 개를 구입했다.그 결과, Jack과 Daxter는 다음과 같이 말했다. Pregor Legacy는 PlayStation 2 전용으로 개발되었다.

In their 18 years running Naughty Dog, they created fourteen original games including Math Jam (1985), Ski Crazed (1986), Dream Zone (1987), Keef the Thief (1989), Rings of Power (1991), Way of the Warrior (1994), Crash Bandicoot (1996), Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997), Crash Bandicoot: 비틀림(1998), 크래시 레이싱(1999), JakDaxter: 전구적 유산(2001년), Jak II(2003년), Jak 3(2004년), Jak X: Compating Racing(2005년).이 게임들은 함께 3,500만 대 이상이 팔렸고 10억 달러 이상의 수익을 창출했다.[8]

루빈은 2004년 D.I.C.E. Summit에서 게임 제작에 책임이 있는 인재를 인정하지 않고 홍보하는 출판사를 비판하는 발언을 한 지 불과 수일 만에 '불륜한 개'에서 탈락을 공개적으로 발표했다.[9][10]

2012년 5월 29일 루빈은 고군분투하는 비디오 게임 출판사 THQ에 사장으로 입사해 THQ의 전 세계 제품 개발, 마케팅, 출판 업무를 총괄했다.루빈이 THQ에 합류할 당시 회사는 수백 명의 직원을 해고했고 주식은 높은 가치에서 99% 이상을 잃었다.[12]

게임산업 인터내셔널에 따르면, "앤드러블 도그 창업자가 제이슨 루빈을 사내에 앉힌 것은 의심할 나위 없이 좋은 행동이었다. 그는 부러운 경력을 가지고 있고 업계의 존경을 꽤 잘 이끌어내고 있다. 하지만 그가 그 역할을 맡았을 때, THQ의 주식은 이미 폭락했고 정리해고가 잘 진행되고 있었다.이 회사는 치명상을 입었다. 루빈이 불치병을 앓고 있는 환자를 소생시키지 못한 것은 자신의 재능과 능력에 대해 어떤 식으로든 반성해서는 안 된다."[13]

팀과 제품 관리를 구하기 위해 회사는 구조조정을 단행했다.그 과정의 일환으로, THQ는 경매에서 자산을 매각할 의도로 11장[14] 신청했다.[15]

곧이어 THQ 경영진은 클리어 레이크 캐피털이 6000만 달러에 낙찰받았다고 발표했다. THQ의 매각 대금은 제이슨 루빈의 전 동료인 [18]센터뷰 파트너스 스킵 폴이었다.[19]

채권단은 파산법원에서 THQ를 매각한 것이 루빈을 포함한 현 THQ 경영진에 득이 됐다고 말했다.[20]초기 채권자의 반대와 법원 서류는 THQ 경영진에게 친절하지 않았다.[21]최초의 비판만큼 널리 알려지지는 않았지만, 월래스 판사는 그녀가 그것을 기록에서 "사기 이론"이라고 말했을 때, 모든 실정의 논쟁에 종지부를 찍었다.[22]또한, 최초 고발을 한 채권단은 궁극적으로 회사의 공식 청산[23] 계획에서 어떠한 불이익도 루빈을 포함한 THQ 매니지먼트를 해제하는 이례적인 조치를 취했다.

당시 루빈의 공개적인 발언은 분명하다.경영진은 회사와 채권단의 이익을 위해 회사를 하나로 묶어두려는 동시에 높은 입찰자에게 항상 열려있었고, 적극적으로 모색했다.

우리의 11장 과정은 다른 입찰자들이 THQ에 대해 경쟁적인 제안을 할 수 있도록 허용한다.그래서 우리는 클리어레이크[스토킹 말]의 기회에 극도로 흥분하고 있지만, 한 달 정도는 거래가 성사되었다고 말할 수는 없을 것이다.어떤 일이 일어나든 팀과 제품은 결국 함께 좋은 수중에 놓이게 될 것 같다.이것은 당신이 여전히 메트로: 라스트 라이트, 컴퍼니 오브 히어로즈 2, 사우스 파크를 예약할 수 있다는 것을 의미한다. '진실지팡이'당신이 이 글을 읽으면서 우리 팀들은 여전히 그 타이틀들을 작업하고 있고, 제4회 세인츠 로, 홈프런트 후속편과 같은 소문난 타이틀들 또한 여전히 작업 중에 있다.

Jason Rubin, THQ Press Release[24]

판사 메리 F.월래스는 개별 자산에 대한 경매를 하기로 결정했고,[25] THQ의 별도 부분에 대한 경쟁 제안이 우세했다.많은 직원들이 파산으로 직장을 잃었지만, 미국 크라이텍이 된 Bytley의 많은 부분과 마찬가지로 Legent (세가가 사들인), Volition (코흐 미디어 사들인), THQ Montreal (유비소프트 사의 구매한)의 개발팀은 온전하게 남아 있었고, 그 작업에서 살아남은 THQ 제품들은 모두 파산했거나 나올 예정이었다.[26][27][28][29]

2012년 12월, THQ는 울피어 게임즈에서 "Slevor Bundle THQ Bundle" 팀과 제휴하여 5백만 달러 이상을 모금했으며, 그 중 상당 부분은 자선단체에 기부되었다.루빈은 이 행사의 일환으로 1만 달러 이상을 자선단체에 기부했다.[30]

E3 2014년 E3 동안 루빈이 오큘러스 VR에 합류하여 시애틀, 샌프란시스코, 멘로 파크, 댈러스, 어바인에서 오큘러스 1차 콘텐츠 이니셔티브를 주도했다고 발표되었다.[31][32]

기타 프로젝트

루빈은 또한 두 편의 만화책 시리즈를 만들었다.원래 아이언메이든으로 알려진 아이언 은 아스펜 코믹스가 출판했으며,[33] 마두레라, 제프 마츠다, 프랜시스 마나풀, 조엘 고메즈 등의 작가들이 디자인한 작품도 포함되어 있다."Mysterious Ways"는 TopCow Comics에[34] 의해 출판되었고 Tyler Kirkham의 예술작품이 포함되어 있다.

루빈은 개구쟁이 개 공동 창업자 앤디 개빈과 전 HBO 임원 제이슨 케이와 함께 플렉터라는 인터넷 스타트업도 공동 창업했다.2007년 5월에는 뉴스 코퍼레이션의 사단법인 폭스 인터랙티브 미디어에 매각되었다.[35]폭스는 이 회사를 "사용자들에게 사진과 동영상을 역동적인 슬라이드쇼, 엽서, 라이브 인터랙티브 프리젠테이션, 비디오 매시업으로 바꿀 수 있는 웹 기반 도구 세트를 제공하는 차세대 웹 사이트"라고 설명했다.2007년 10월, 플렉터는 자매 회사인 마이스페이스MTV와 제휴하여 당시 대통령 후보였던 버락 오바마 상원의원과 대화형 마이스페이스/MTV Premident Dialogue 시리즈를 위한 여론조사를 통해 즉각적인 청중 피드백을 제공했다.[36]

게임.

게임 타이틀 해제 플랫폼 역할
수학잼 1985 애플 II 리드 프로그래머
스키 크레이지드 1986 애플 II 리드 프로그래머
드림 존 1987 아미가 코모도어, 애플 2세 리드 아티스트
도둑 키프 1989 Amiga, Apple II, Sega Mega Drive/Genesis 감독
힘의 반지 1991 세가 메가 드라이브/제네시스 감독, 게임 디자이너
워리어 웨이 1994 3DO 프로듀서, 감독, 게임 디자이너
크래시 반디쿠트 1996 플레이스테이션 감독
충돌 반디쿠트 2: 코텍스가 역습하다 1997 플레이스테이션 감독
크래시 반디쿠트 3: 뒤틀림 1998 플레이스테이션 감독
크래시 팀 레이싱 1999 플레이스테이션 감독
잭과 닥스터:선구자적 유산 2001 플레이스테이션 2 감독, 작가
작 2세 2003 플레이스테이션 2 감독, 작가
작 3 2004 플레이스테이션 2 감독, 작가

참조

  1. ^ Cork, Jeff (25 July 2007). "From Crash To Comics: The Jason Rubin Interview". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 18 August 2007. Retrieved 10 February 2012. Jason Rubin was a longtime fixture of the gaming industry, founding Naughty Dog with Andy Gavin in 1986.
  2. ^ "Company — About". Naughty Dog. 25 July 2007. Retrieved 10 February 2012. Although we have sometimes claimed to have started in 1986, we were just working on garage titles back then.
  3. ^ Narcisse, Evan. "THQ's New Boss Says No More uDraw, Primary Focus Will Be AAA Games". Kotaku.
  4. ^ "THQ dissolved as court approves sale of studios and titles". Archived from the original on 2013-01-26. Retrieved 2017-09-01.
  5. ^ "Keef the Thief: A Boy and His Lockpick (1989)". MobyGames.
  6. ^ "Jason Rubin Video Game Credits and Biography". MobyGames.
  7. ^ Darby, Kris. "2013 Interview with Jason Rubin about the beginnings of Naughty Dog & Crash Bandicoot". InRetroSpectPodcast.com.
  8. ^ Purchese, Robert (31 July 2008). "Devs don't need producers - Naughty Dog". Eurogamer.
  9. ^ Bdizz2012 (26 May 2012). "D.I.C.E. SUMMIT 2004 - JASON RUBIN - TARA REID AND THE FUTURE OF GAME DESIGN". Archived from the original on 2021-12-21 – via YouTube.
  10. ^ "GameSpy: PC Games, Reviews, News, Previews, Demos, Mods & Patches". Archived from the original on 2009-05-21.
  11. ^ Curtis, Tom. "THQ Lays Off 200 Employees, Closes Australian Studios".
  12. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2013-01-17. Retrieved 2013-01-08.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  13. ^ "THQ - A Victim Of Market Change And Corporate Inertia". GamesIndustry.biz.
  14. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2013-02-16. Retrieved 2013-01-08.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  15. ^ "THQ auction results: Sega buys Relic, Ubi gets THQ Montreal, Koch lands Volition, and more". January 23, 2013.
  16. ^ "THQ - Investor Relations - News Release". Archived from the original on 2013-07-17.
  17. ^ "Centerview Partners". Archived from the original on 2013-09-28. Retrieved 2013-07-15.
  18. ^ Barnes, Brooks (25 April 2010). "Longtime Hollywood Hand Is Joining Boutique Bank". The New York Times.
  19. ^ "THQ's Quick Sale Denied, Individual Franchises Up for Offer". 9 January 2013.
  20. ^ Caoili, Eric. "Lazard: Blockbuster's Game Expansion No Problem For GameStop".
  21. ^ "Distressed Debt News: Objections in the THQI Bankruptcy".
  22. ^ Re: THQ, Inc. 외, 사례 번호 12-13398-MFW(은행)Ct, D. Del.), 2013년 1월 4일 청력 기록 (pp. 238-239), 24-2 회선.사본은 서기실, 델라웨어 지방 파산법원에서 열람하거나 302-654-8080으로 트랜스시버러 트러스트릭스에 연락하여 열람할 수 있다.
  23. ^ Re: THQ, Inc. 외, 사례 번호 12-13398-MFW(은행)Ct. D. Del.), THQ, Inc. 및 그 관계 채무자의 청산 제11장 청산 계획 제11장에 대한 공시 성명서, 2013년 5월 28일 페이지 154(Dkt. No. 0710).사본은 http://www.kccllc.net/thq/document/1213398130528000000000002에서 검색할 수 있다.
  24. ^ "THQ Community Message From Jason Rubin".
  25. ^ Re: THQ, Inc. 외, 사례 번호 12-13398-MFW(은행)Ct. D. Del.), THQ, Inc. 및 그 소속 채무자의 청산 제11장 청산 계획 제11장 공개 성명, 2013년 5월 28일 페이지 154 (Dkt. No. 0710)
  26. ^ "Metro: Last Light 4A Games". www.4a-games.com.
  27. ^ "Age Gate Company of Heroes". www.companyofheroes.com.
  28. ^ http://www.southparkstudios.com/news/1r4q8r/ubisoft-announces-south-park-the-stick-of-truth-release-date[데드링크]
  29. ^ "SAINTS ROW: THE THIRD REMASTERED - Out now on Xbox One, PS4 & PC". saintsrow.com.
  30. ^ Schramm, Mike. "Humble THQ Bundle ends, earns $5 million from 885,000 bundles". Joystiq.
  31. ^ VR, Oculus. "Jason Rubin Joins the Team and Oculus at E3 2014". www.oculus.com.
  32. ^ "Oculus' Jason Rubin Remains Optimistic About VR And Is Proud Of What The Company Has Achieved".
  33. ^ Pham, Alex (12 August 2007). "Speech balloons are his newest thing". Los Angeles Times.
  34. ^ "Mysterious Ways". Archived from the original on 2014-07-30. Retrieved 2013-11-18.
  35. ^ Arrington, Michael. "MySpace To Acquire Flektor".
  36. ^ Kaufman, Gil. "Barack Obama Fields Tough Questions At MTV/MySpace Forum". MTV News.