쓰군나이:속죄
Tsugunai:쓰군나이:속죄 | |
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![]() 북아메리카 커버 아트 | |
개발자 | 목우 콜 |
게시자 | |
감독자 | 야마모토요시히로 |
디자이너 |
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프로그래머 | 구와바라 히로토시 |
작성자 | 사사키 가쓰토시 |
작곡가 | 미쓰다 야스노리 |
플랫폼 | 플레이스테이션 2 |
해제 | |
장르 | 역할극 |
모드 | 싱글 플레이어 |
쓰군나이: 어톤먼트(Athony)는 플레이스테이션 2 게임기를 위해 Couse Call이 개발한 롤플레잉 비디오 게임이다.이 게임은 2001년 2월 일본의 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에 의해 출판되었고, 2001년 11월 북아메리카의 아틀러스 USA에 의해 출판되었다.
이야기
주인공 레이즈는 레이븐으로, 생계를 위해 위험한 직업을 택하는 일종의 용병이다.레이즈가 신성한 유물인 트레져 오브를 되찾기 위해 고대 탑에 오르자 게임이 시작된다.그렇게 함으로써 그는 레이즈의 몸과 영혼을 분리시켜 보복하는 신들을 화나게 한다.자신의 죄를 속죄하기 위해 리즈는 작은 어촌의 주민을 도와 친절과 용기를 보여줘야 한다.그는 그들이 스스로 성취하지 못하거나 성취할 수 없는 일을 할 수 있도록 하기 위해 그가 도와야 할 사람들의 몸을 소유함으로써 이것을 성취한다.때마침 그는 큰 악으로부터 마을을 구하게 된다.
게임플레이
이 게임은 약 35개의 다른 "질문"으로 나뉜다.그들 중 몇몇은 주요 등장인물을 포함하고 있는 반면, 몇몇은 더 지엽적이고 플레이어가 마을의 다른 등장인물의 삶을 탐험하도록 한다.전투 지향적인 모든 탐구는 주요 등장인물을 포함한다.레이즈가 일단 퀘스트의 목적을 충족시키면 퀘스트가 해결되고 이야기가 진전되어 마을의 정세를 바꾸고 새로운 퀘스트를 여는 경우가 많다.
비록 게임에는 많은 다른 등장인물이 포함되지만, 역학은 등장인물을 그들이 장착할 수 있는 무기의 경우를 제외하고 동등하게 취급한다.마법, 보조 장비, 아이템은 레이즈가 누구 소유하든 상관없이 퀘스트에서 퀘스트로 옮겨진다.
음악
츠츠나이의 음악 악보: 어톤먼트는 크로노 시리즈의 게임 관련 초기 작품으로 더 잘 알려진 작곡가 미쓰다 야스노리와 제노게르스가 작곡했다.[3][4]강화된 악기 샘플이 특징인 이 공식 사운드 트랙은 cinniùint라는 제목을 붙여 2001년 12월 25일 일본에서 발매되었다.[5]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리트어 | 67/100[6] |
출판 | 점수 |
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올게임 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | 7.5/10[8] |
파미쓰 | 28/40[9] |
게임 정보 제공자 | 7.25/10[10] |
게임프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임스팟 | 4.1/10[12] |
IGN | 8.4/10[13] |
OPM(미국) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PSM | 6/10[15] |
일본에서는 파미쓰가 40점 만점에 28점을 줬다.[9]이 게임은 북미에서 출시되자마자 리뷰 집계 웹사이트 메타크리트릭에 따르면 "평균" 리뷰를 받았다.[6]
쓰군나이: 어톤먼트는 일본 파미쓰 판매 차트에서 19위에 데뷔하고 6,261대가 팔리면서 판매량이 저조했다.[citation needed][16]
참조
- ^ IGN staff (November 29, 2001). "Tsuganai Ships Today! Rejoice!". IGN. Ziff Davis. Retrieved August 13, 2020.
- ^ Sony staff. "tsugunai 〜つぐない〜". PlayStation Japan (in Japanese). Sony Computer Entertainment. Retrieved April 4, 2012.
- ^ Kennedy, Sam (January 28, 2008). "Radical Dreamer: Yasunori Mitsuda". 1Up.com. Ziff Davis. Archived from the original on November 3, 2012. Retrieved April 6, 2012.
- ^ Hill, Doug (October 5, 2001). "Atlus Talks Hoshigami, Tsugunai, and Wizardry". RPGamer. Retrieved August 13, 2020.
- ^ Kanzaki, Sumire (January 8, 2002). "Tsugunai Soundtrack Sees Release". RPGFan. Retrieved April 6, 2012.
- ^ a b "Tsugunai: Atonement for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved April 6, 2012.
- ^ Thompson, Jon. "Tsugunai: Atonement - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on November 15, 2014. Retrieved August 13, 2020.
- ^ EGM staff (February 2002). "Tsugunai: Atonement". Electronic Gaming Monthly. No. 151. Ziff Davis. p. 158.
- ^ a b "tsugunai 〜つぐない〜 [PS2]". Famitsu (in Japanese). Enterbrain. Retrieved August 13, 2020.
- ^ Kato, Matthew (January 2002). "Tsugunai: Atonement". Game Informer. No. 105. FuncoLand. p. 83. Archived from the original on November 7, 2005. Retrieved August 13, 2020.
- ^ Star Dingo (December 11, 2001). "Tsugunai: Atonement Review for PS2 on GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Archived from the original on December 22, 2004. Retrieved August 13, 2020.
- ^ Villoria, Gerald (January 14, 2002). "Tsugunai: Atonement Review [date mislabeled as "May 17, 2006"]". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved August 13, 2020.
- ^ Fujita, Mark (December 10, 2001). "Tsugunai: Atonement". IGN. Ziff Davis. Retrieved August 13, 2020.
- ^ "Tsugunai: Atonement". Official U.S. PlayStation Magazine. No. 53. Ziff Davis. February 2002. p. 114.
- ^ "Review: Tsugunai: Atonement". PSM. Imagine Media. January 2002.
- ^ Famitsu staff (March 1, 2001). "ゲームソフト販売ランキング TOP30" [Gamesoft Marketing Rankings Top 30]. Famitsu (in Japanese). Enterbrain. Retrieved April 6, 2012.
메모들
- ^ 일본에서는 단순히 쓰구나이(つgunない)로 알려져 있다.