프리덤 워즈

Freedom Wars
프리덤 워즈
Freedom Wars cover.jpg
개발자재팬 스튜디오
시프트[4]
딤프[4]
퍼블리셔소니 컴퓨터 엔터테인먼트
디렉터쓰카모토[5] 다카시
프로듀서요시자와[6] 준이치
설계자야스이 도시유키[6]
컴포저아다치[7] 겐메이
플랫폼플레이스테이션 비타
풀어주다
  • JP: 2014년 6월 26일[1]
  • NA: 2014년 10월 28일[3]
  • EU: 2014년 10월 29일[2]
장르액션 롤플레잉
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

프리덤 워즈일본 스튜디오에서 [8]플레이스테이션 비타용으로 개발한 액션 롤플레잉 비디오 게임이다.2014년에 출시되어 인류의 대부분이 서로 전쟁을 벌이는 범죄 도시 국가인 파놉티콘에 수감되는 먼 미래를 배경으로 하는 이 게임은 플레이어들이 협력하여 적들과 싸우고 그들의 파놉티콘을 [9]향해 기여하는 것을 포함한다.이 게임은 일본에서 가장 성공적인 플레이스테이션 비타 타이틀 중 하나로,[10] 국내에서 판매된 비타 소프트웨어의 역대 최고 오프닝 판매량을 달성했습니다.

게임 플레이

전투 인터페이스를 보여주는 게임 내 스크린샷

이 게임은 3인칭 배틀 액션 게임으로 최대 8명의 플레이어를 [11]위한 로컬 및 온라인 멀티플레이어 기능을 갖추고 있습니다.이 게임은 플레이어가 전장을 가로질러 거대한 적들을 [12]땅으로 끌어낼 때 사용할 수 있는 그래플링 채찍을 특징으로 한다.다른 종류의 가시들은 또한 덫, 치료, [13]방패와 같은 다양한 특별한 기술을 부여한다.플레이어는 미션 중에 전투 지원을 제공하는 액세서리로 알려진 안드로이드와 함께 싸우며, 플레이어는 포지션 유지, 자료 수집, [13]민간인 구출 등의 명령을 실행하는 액세서리에 부여합니다.

이 게임은 "리그 오브 파놉티콘"으로 알려진 시스템을 특징으로 하며, 일본판 게임 내에서는 47개의 판옵티콘으로 플레이어를 나누고, 각 47개의 현을 대표하는 판옵티콘과 아시아 및 서양의 현지화된 릴리스 내에서는 50개의 판옵티콘으로 플레이어를 구분한다.각 파놉티콘은 개발에서 다른 파놉티콘과 경쟁하며, 플레이어들은 천연 자원을 찾고 다른 파놉티콘을 침략하기 위해 출발합니다.개발된 Panopticon은 다른 Panopticon을 자신의 관리 하에 둘 수 있는 기능을 가지고 있으며, 각 도시-주 비교에 리더보드를 사용한다.이 모드에서 범죄자들은 경쟁자인 파놉티콘의 [14]다른 범죄자들 사이에서 싸웁니다.각 미션의 끝에서, 선수들은 파놉티콘으로 leaderboards에 그들의 Panopticon기 위해 아첨을 그들의 형벌을 줄인"기여"로 그들이 수집한 재료를 포기하게 하거나, 이들은 차후에 개인적 용도로 물질을 유지할 수 있다;[15] 하지만, 거부 특정 금지 물질을 건네는 그 선수의 발생할 것이라는 것을 선택할 수 있습니다.있다형량이 1년 더 부과되었습니다.총점이 가장 높은 상위 몇 명의 파놉티콘에게는 특별 보상과 [16]보너스가 주어진다.

미션은 플레이어들이 납치범으로 알려진 거대한 기계화 무기에 맞서 싸우고 [17]그들에게 붙잡힌 민간인들을 구출하는 것을 포함한다.악세사리는 떨어지면 적에게 납치될 수 있으며, 이 경우 플레이어가 [13]악세사리를 구출해야 합니다.아이템 수집과 플래그 캡처 미션도 있습니다.몇몇 미션에서, 플레이어는 다른 파놉티콘의 다른 팀들과 싸워야 하고, 그들 자신의 편을 위해 시민들을 구하려고 시도해야 할 것이다.플레이어는 적에게서 떨어져 나온 어벤터 부품으로 알려진 자원을 수집하여 파놉티콘을 만들거나 기여하는 데 사용됩니다. 파놉티콘에 기여하는 사람들은 액세서리와 플레이어의 [14]외관에 대한 커스터마이즈 옵션을 제공합니다.게임 시작 시, 플레이어는 권리가 없으며, 권리 요청 형식으로 기부로 얻은 포인트를 사용하여 자신의 특권을 "매수"해야 합니다. 예를 들어, 감옥 안에서 누우거나 5단계 이상 걸으며, 그들의 외모를 맞춤화하거나 위반하는 특정 무기를 사용할 수 있습니다.모든 제한은 플레이어의 [16]형량에 년의 벌칙을 추가하는 결과를 초래합니다.일본 및 기타 아시아 버전의 게임에서는 텍스트/스피치 기능을 사용하여 게임 중에 트리거되는 액세서리 음성을 생성하고 플레이어는 [18]이를 맞춤화할 수 있습니다.

무기는 소형검, 대형검, 창, 개인화기, 다목적화기, 분대지원화기 등 6개 그룹으로 나뉜다.해머형 무기와 롱소드도 대검에 속하며 저격용 소총, 기관총, 산탄총은 개인 화기에 포함되며, 분대 지원 및 다목적 화기는 개틀링 건, 레이저 건, 로켓 발사기, 화염방사기, 그물총 등에 속한다.무기는 다양한 희귀성, 속성 및 특전을 특징으로 하며, 플레이어는 두 가지 무기를 동시에 장착할 수 있으며 액세서리는 한 [19][20]가지를 장착할 수 있습니다.무기는 야외에서 수집하거나, 세공하거나 강화하거나 할 수 있습니다.소모품은 힐링 아이템부터 수류탄, 지뢰 등 전투 타입까지 다양하며, 전투 중 수식기를 제공하는 부스터를 장착할 수 있다.무기 및 소모품 생산, 수정 및 강화는 Vita의 시스템 클럭에 의해 결정되는 실제 시간을 소비하고, 어느 정도 랜덤화된 결과를 제공하며, 무기 공장, 의료 공급 공장 및 보조 무기 공장에서 발생합니다. 자원 축적과 관리는 [13]게임의 중요한 측면입니다.

이 게임은 다양한 플레이어의 적성에 맞는 5가지 제어 방식을 제공합니다. 기본 및 대시 유형은 3인칭 액션 게임의 일반 플레이어에 적합하며 헌터 유형은 플레이스테이션 포터블의 몬스터 헌터 및 이터 버스트와 같은 게임의 제어 레이아웃을 선호하는 플레이어에 적합합니다.h는 플레이어가 오른쪽 아날로그 스틱의 대안으로 방향 패드를 '손가락으로 할퀴기'를 통해 카메라를 제어할 수 있도록 하며, 슈터 타입은 어깨 키를 통해 총을 쏘는 것을 선호하는 3인칭 슈팅 게임 플레이어에 적합하며, 기술 타입은 플레이어가 오른쪽 어깨 키에 묶이는 동작을 전환할 수 있도록 한다.y.[21][22] 모든 제어 방식은 PlayStation [23]Vita TV를 사용하는 플레이어를 위해 DualShock 3 및 DualShock 4 컨트롤러와 호환됩니다.

스토리

설정

프리덤 워는 [FN 1]102014년에 지구에서 일어난다.세계의 표면은 폐허로 되어 있어 더 이상 생명을 지탱할 수 없다.이와 같이, 인간은 "파놉티콘"이라고 불리는 지하 도시에 살고 있으며, 그곳에서 다시 [11]한번 지표에서 살 수 있는 방법을 연구하기 위해 고군분투하고 있다.판옵티콘은 각 주민이 국가에 기부할 의무가 있는 대가로 주민에게 안전을 제공하는 도시 국가의 형태로 인공 국가로서 기능한다.이 시스템은 각 국가의 붕괴와 소멸에 따라 만들어진 각각의 개별 Panopticon의 전체적인 사회 구조를 형성한다.자원이 부족하기 때문에, 각 판옵티콘은 다른 사람들과의 갈등을 일으켰고, 많은 사람들이 이 [9]도시들이 효과적인 통제를 유지하기 위해 복역하도록 강요당했다.파놉티콘의 모든 주민들은 그들이 서로 전쟁 중인 디스토피아 감시 사회의 집단을 형성하는 엄격한 법을 준수하도록 하기 위해 국가에 의해 지속적으로 감시된다.

복역 중인 범죄자들은 그들의 자유를 되찾기 위해 "자원 봉사자"로서 전쟁에 참여하는 형태로 국가에 노동력을 제공하도록 강요당한다.인구 과잉은 너무나 큰 문제가 되어 파놉티콘 부부는 극단적인 조치를 시행했다. 즉, 어떤 범죄로 체포된 사람은 그들이 실제로 유죄인지 아닌지에 관계없이 유죄로 인정된다.신생아가 자원을 낭비한다는 철학에 따르면, 인간의 존재 자체가 범죄입니다; 전 세계적으로 1억 명 이상이 범죄자로 복역합니다.범죄자들은 "Abductors"라고 불리는 거대한 괴물들과 싸우도록 강요 받는다.민간인을 잡아들이는 것으로 알려진 유괴범을 물리치는 것은 100만 [9]년부터 시작되는 범죄자들의 형량을 줄여준다.범죄자들은 지속적인 감시 하에 놓이고 그들의 권리를 박탈당한다; 개인의 권리는 노동을 통해서만 점진적으로 회복될 수 있다.범죄자에 대한 감시는 악세사리라고 알려진 이중 목적 안드로이드의 형태로 발생하는데,[9] 이것은 전투 중에 범죄자와 파트너 역할을 하면서 범죄자를 감시합니다.

플레이어는 태어나자마자 '살아있는 범죄'로 100만 년의 징역형을 선고받은 젊은 남녀 주인공 역할을 맡는다.파놉티콘 깊은 곳의 제한 구역에 있는 동안, 주인공은 비틀거리며 비밀 시설에서 베아트리체 아나스타시라는 이름의 포로가 된 여성을 구출한다.그녀 온하이에서 온 인간이다. '하늘의 감옥'은 '보복'( that a, 텐바츠, 점등)으로 알려진 사건 동안 지구상에 살고 있는 인간을 자주 습격하고 공격하는 고도의 문명과 기술력을 가진 도시 국가이다. '강제 처벌').결국 주인공의 파놉티콘은 세계에서 가장 강력한 범죄자 중 한 명인 아벨 발트의 고향인 적대적인 하우라이 파놉티콘으로부터 공격을 받는다.

발전

악세사리 커스터마이징에 사용되는 게임 고유의 텍스트 투 보이스 기능의 데모.이 기능은 북미 및 유럽 릴리스에서 삭제되었습니다.

이 게임의 티저 예고편이 2013년 5월 16일에 공개되었고, 이 때문에 이 게임의 이름은 파놉티콘이 될 것이라는 추측이 나왔다.2013년 5월 21일, 이 게임은 실제로 프리덤 [24]워즈로 명명된 것으로 밝혀졌다.이 게임의 개발은 2013년에 처음 대중에게 발표되기 2년 전인 2011년 [25]3월에 시작되었다.요시자와 준이치에 의하면, 개발은 관련하는 다양한 스튜디오에 배분되었다.Shift는 스토리 집필에 가세해 게임과 캐릭터 디자인, 그리고 딤스는 프로그래밍, 그래픽스, [26]연출을 담당했다.2014년 6월 12일, 일본 플레이스테이션 [27]네트워크에 첫 번째 플레이 가능한 오픈 베타 테스트가 공개되었다.

2014년 타이베이 게임쇼의 SCE 월드와이드 스튜디오 기조연설에서 요시자와 준이치 프로듀서는 게임이 일본과 아시아에서 동시에 발매될 것이며 일본어와 번체 [28]중국어로도 현지화될 것이라고 발표했다.소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 이후 2014년 4월에 이 게임이 서부 [29]출시용으로 현지화될 것이라고 발표했다.북미와[30][31] 유럽 모두 게임의 실제 소매 출시를 가지고 있다.한국어 현지화도 [32]발표되어 2014년 [33]8월 7일에 출시되었습니다.이 게임의 중국어 버전은 대만과 동남아시아 전역에서 같은 [34]날 출시되었다.이 게임의 일본어판은 일본의 47개 현의 지도를 멀티플레이어 모드로 하고 있는 반면, 중국 현지화 아시아판은 대만, 말레이시아,[28] 싱가포르 등의 지역에서 판옵티콘을 선택하도록 하고 있다.서부 지역화를 담당하고 있는 닉 아코디노에 따르면, 영어판에는 [35]전 세계에 위치한 도시들을 기반으로 한 50개의 판옵티콘이 등장할 것이라고 한다.

일본 발매시에, 이 게임은 싱글 플레이어 스토리, 무료 자원 봉사 미션, 4인용 애드혹 협동 플레이, 시티 스테이트 워 모드의 Panopticon 리더보드 랭킹을 특징으로 하고 있으며, 발매 후의 업데이트는 새로운 미션과 추가 기능을 [36]도입하고 있다.2014년 7월 11일 출시된 1.04 업데이트 패치는 특정 미션에서 적의 산란 시간과 덤핑 중 가시 사용이 가능하도록 하는 등 게임 난이도에 변화를 준다.또한 새로운 제어 방식이 [37]도입되었습니다.2014년 8월 1일 출시된 1.10 패치는 인프라 모드 온라인 플레이, 음성 채팅, 적 파놉티콘에 대한 침공 미션, 다른 [38]사람과 스토리 미션을 플레이할 수 있는 기능을 제공합니다.2014년 10월 16일 1.20 패치는 온라인 플레이어 대 플레이어 모드 및 이념 전쟁 게임 [39]모드에서 8명의 플레이어를 지원하게 되었습니다.게임의 서부 지역화에 대한 1.20 업데이트는 북미 [40]출시 첫날에 발표되었습니다.

2014년 싱가포르 게임스타트 아시아 컨벤션을 앞두고 요시자와 프로듀서는 인터뷰에서 게임의 설정이 한 나라의 국민에게 부과되는 정부 세금과의 비교로 사용되는 등 현대 사회의 사회적 해설을 위한 것이라고 설명했다.g 내의 부품은 [41]종종 불합리하다고 생각할 수 있습니다.

서버 폐쇄

2021년 11월 19일, 일본 플레이스테이션 비타 온라인 서비스 정보 사이트를 통해 프리덤 워즈용 서버가 [42]그해 12월 24일에 종료된다고 발표되었습니다.

미디어

Opti, Connie, Panna를 그린 Super Convative Propaganda Music Collection의 CD 표지.

발매 전에 니코니코에서 두 개의 뮤직 비디오가 발매되어 오리지널 곡 "Let's Contribute:나츠카와 시이나, 아마미야 소라, 아사쿠라 [44]모모의 '100만 년의 사랑의 감옥'[45]모모 역의 '노동의 파놉티콘 노래 No.1'[43]이 연주된다.이 노래들은 "선전 아이돌"로 알려진 일본의 가공아이돌 그룹이 불렀는데, 그들은 대중들에게 정부의 선전을 전파하고 대중들을 [43]통제하기 위한 임무를 맡고 있다.아마미야 소라가 노래하고 아다치 겐메이가 편곡한 카가미린의 노래 "나나나나"의 커버곡인 세 번째 판촉곡이 일본에서 [46]발매된 날 등장했다.2014년 8월 1일에 발매된 나츠카와 시이나의 캐릭터 솔로곡 「이바라 자장가」[47]타이틀곡.

오리지널 게임 사운드 트랙은 2014년 7월 23일 일본에서 발매되었으며, 46곡의 음악 [48]트랙을 수록한 CD 3장이 수록되어 있다.2014년 [49]8월 15일, 소니 컴퓨터·엔터테인먼트·재팬·아시아·코니가 부른 게임의 프로모션 곡 4곡을 수록한 음악 CD 「Comitation Girls: Super Convative Propaganda Music Collection」(소니·컴퓨터·엔터테인먼트·재팬·아시아·코니)코미켓 86에서 판매.

고바야시 마사치카가 쓰고 와타나베 케이와 이데 에리카가 그린 스피노프 소설이 프리덤 워즈: 감옥 푸른 가시라는 제목으로 발표되어 2014년 [50]8월 28일부터 연재되기 시작했다.

접수처

애그리게이터 메타크리틱에 따르면 프리덤 워즈는 73/100의 점수로 "혼재 또는 평균" 평가를 받았다.Famitsu는 플레이 트라이얼에서 Freedom Wars에 35/[60]40의 리뷰 점수를 주었다. 4게이머는 게임이 다양한 커스터마이즈 [61]옵션과 함께 빽빽하게 채워진 콘텐츠를 제공한다고 언급했다.일본 인사이드사의 리뷰는 게임에 투입된 세부 사항 외에도 그래픽과 전체적인 성능으로 게임을 칭찬했지만, 높은 임무에서 종종 적 보병이 제압되는 것처럼 보였고, 이러한 후반 [62]단계에서 게임의 난이도를 높였다는 것을 발견했다.

디스트럭토이드는 프리덤 워즈를 2014년 [52]최대 PS 비타 출시작이라고 불렀다.IGN Colin Moriarty는 게임이 플레이어를 계속 바쁘게 하기 위한 많은 콘텐츠를 특징으로 하며, 게임 [58]진행 속도를 플레이어가 스스로 선택할 수 있도록 절대 강요하지 않는다고 쓰고 있다.하드코어 게이머는 이 게임을 5점 만점에 3.5점으로 평가하며,[57] 좋은 전제조건과 깊은 주제를 가진 견고한 액션 RPG라고 표현했다.PlayStation Universe는 Freedom Wars에게 8.5/10의 점수를 주었으며, 최종 게임은 많은 양의 [63]연삭에 의존하지만 서술과 커스터마이즈가 긍정적인 측면이었다고 언급했습니다.PS Nation은 싱글플레이어와 멀티플레이어 모드가 전반적으로 즐길 수 있으며 플레이스테이션 TV 기기에서 게임이 잘 실행되어 9/[64]10의 점수를 받는다고 언급했다.Metro는 6/10의 점수를 주었다. "몬스터 헌터 복제 웨스턴 게이머들이 정말로 뒤쳐질 수 있는 가능성은 충분하지만, 모든 최고의 아이디어들은 끝없는 갈고닦기와 [59]반복에 희생된다."

판매의

이 게임은 일본 발매 첫 주 동안 18만 8,888장의 실사 판매고를 기록하며 해당 [65][66]주 일본 소프트웨어 판매 순위에서 1위를 차지했으며,[67] 그 직후에도 높은 판매고를 이어가면서 처음 2주 연속 차트 1위를 지켰다.첫 주 동안 게임은 초기 [68][69]출하량의 약 80-100%를 판매했다.프리덤 워즈는 발매 [70]후 2주 이내에 일본 지역의 PlayStation Store에서 가장 많이 구매한 디지털 다운로드 게임이기도 했다.이 게임은 일본에서 첫 달 동안 35,000장의 디지털 카피가 팔렸고, 총 30만부의 디지털 카피와 물리 [71]카피가 추가되었다.Freedom Wars는 일본에서 새로운 퍼스트 파티의 Sony Computer Entertainment의 지적 재산 중 가장 높은 오프닝 중 하나이며, God Eather 2에 이어번째로 높은 오프닝 타이틀이며, 하츠네 미쿠: Project DIVA f와 Tokiden: 악마의 시대.Media Create에 따르면, 일본 소매업자들은 게임을 구매하는 고객의 주요 인구 통계는 학생이었으며,[10] 특정 사용자들 사이에서 Vita의 플랫폼 보급률이 약간 증가했다고 한다.

각주

  1. ^ 영어 현지화 내.일본어판에서는 102013년을 배경으로 하고 있다고 소개하고 있다.

레퍼런스

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