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액션 버튼 엔터테인먼트

Action Button Entertainment
Action Button Entertainment LLC
유형사설
산업비디오 게임
설립됨2010년 9월 1일; 11년(2010-09-01)
창시자
본부,
서비스 영역
월드와이드
주요인
팀 로저스(감독)
상품들
직원수
5 (2016)
웹사이트actionbutton.com

액션 버튼 엔터테인먼트는 팀 로저스, 브렌트 포터, 마이클 커윈, 니콜라스 와실레프스키로 구성된 비디오 게임 개발 스튜디오로, 지그구라트(2012), TNNS(2013), 텐바이 에이트(2013), 터피 더 코기(2014), 비데오볼(2016) 등 5개의 게임을 제작했다.이 단체는 2010년 로저스가 앵그리버드를 연주하면서 스스로 완성할 수 없는 아이디어를 바탕으로 지구라트를 작업하면서 소집됐다.포터는 트위터를 통해 로저스가 만든 아티스트들의 호출에 응한 뒤 액션버튼에 합류했고, 커윈은 자신의 코타쿠 칼럼에 약술된 게임 콘셉트의 모메이션을 제작하면서 로저스와 맺은 인연을 바탕으로 합류했다.

역사

액션 버튼 엔터테인먼트는 팀 로저스에 의해 설립되었다.[1]스튜디오는 팀 로저스, 브렌트 포터, 마이클 커윈, 니콜라스 와실레프스키로 구성되어 있으며, 이들은 지그라트에서 비데오볼을 거쳐 스튜디오의 4경기를 모두 구축하였다.[1]그들의 게임은 그들의 미학과 통제력에 있어서 일관되게 "단순하다"고 한다.[1]이 팀은 로저스가 앵그리 버드(Angin Birds)를 연주하면서 박쥐떼를 향해 발사체를 쏴 밀어내는 아이디어로 시작된 지구라트 개발 과정에서 결성됐다.그는 혼자서는 경기에 나갈 수 없다고 결정했다.로저스는 트위터에 '팬타시 스타2의 일본 박스아트의 팬아트'를 제출해 달라는 요청을 했고, 액션버튼 아티스트 브렌트 포터는 로저스가 '불합격'[2]이라는 엔트리로 1시간도 채 안 돼 회신했다.2011년 중반, 로저스는 더 큰 프로젝트에서 벗어나 몇 주 동안 아이폰 게임을 하기로 결정했다.로저스는 팀이 그의 디자인 문서로 확신하고 있다고 말했다. 이 게임은 지그구라트가 될 것이다.로저스는 로저스의 코타쿠 칼럼인 프로그래머 마이클 커윈의 디자인 아이디어를 조롱한 적이 있는 인터넷 지인에게 일주일 만에 대략적인 드래프트를 해냈다.앤드루 쿱스는 로저스의 록 밴드가 만든 사운드 트랙을 8비트 사운드 트랙으로 변환했다.로저스는 6개월의 공백기를 거쳐 소셜게임 업체에서 활동한 끝에 다시 개발에 불을 지폈고, 2012년 2월 출시된 지그구라트를 완성했다.[2][3]

로저스는 자신이 선호하는 게임 스타일과 취미를 공유하는 게임을 만들기 위해 액션 버튼 엔터테인먼트를 열망한다고 말했다.로저스는 자신의 상위 25개 비디오 게임들(기갑 드라군, 동굴 이야기, 카나발트, 그리고 그가 좋아하는 ' 세상 밖으로'를 포함한)의 공통적인 연결고리가 게임 메카닉을 통해서 외에는 말할 만한 명백한 이야기가 없는 미니멀리즘 미학이라는 것을 깨닫고, 지그구라트와 미래의 게임들이 그러한 기대에 부응하기를 원했고 자신의 직감을 사용하여 디자인을 미세하게 조율했다.절개들 게임은 또한 로저스가 자신의 레코드를 소유한 괴짜 일본 음악가들이 만든 소리를 바탕으로 그의 기타로 만들고 왜곡시킨 "스크림 사운드 효과"와 같은 로저스의 성격의 측면도 반영한다.[2]그는 또한 지그구라트를 취미의 후손이라고 불렀다.이바라: 블랙 라벨루빅 큐브.[2]

게임.

지구라트

ZiGGGURAT로 양식화된 지구라트iOS 플랫폼용 액션버튼 엔터테인먼트가 개발한 레트로형 아케이드 슈터 비디오 게임이다.세계 마지막 인간이 지그구라트 꼭대기에서 들어오는 외계인과[4] 싸우는 것처럼, 플레이어는 간단한 터치 컨트롤을 사용하여 적을 충전하고 쏴버리고, 적에게 맞으면 죽는다.이 게임은 16비트 그래픽 스타일과 8비트 칩튜네 사운드 트랙을 가지고 있다.[5]액션 버튼 디자이너 팀 로저스는 앵그리 버드와의 경험을 바탕으로 게임 아이디어를 개발했고, 이후 2012년 2월 17일 첫 출시로[2] 지그구라트와 함께 한 회사로 액션 버튼이 결성되었다.[3]

비디오 게임 리뷰 점수 집계기 메타크리틱에 따르면, 이 게임은 "일반적으로 호의적인" 평가를 받았다.[6]평론가들은 지그구라트통제와 미니멀리즘을 높이 평가했다.[4][5][7]그것은 파괴적인 편집자들의 선택 상을 받았고,[3] 타임지는 이 게임을 당시 새로운 고해상도 3세대 아이패드의 최고 중 하나로 선정했다.[8]

TNNS

'테니스'[9]로 발음되는 TNNSiOS를 위해 2012년 11월에 발매된 벽돌깨기 액션 게임이다.범용 앱으로 아이폰, 아이패드, 아이팟에서 재생이 가능하다.액션버튼엔터테인먼트가 개발하고 랍벡스가 제작했다.선수들은 화면 왼쪽을 따라 노를 저어 공을 화면 오른쪽의 깨질 수 있는 물체 쪽으로 튕기고,[10] 골문 안으로 공이 들어가는 것을 피한다.[1]별 박스는 레벨 끝이다.이 게임의 500개가 넘는 스테이지들은 퍼즐로[10] 만들어져 무작위로 플레이된다.[9]화면 한 부분에서 다른 부분으로 공을 옮기는 웜홀과 공의 궤적을 바꾸는 화살 등이 레벨로 특징지어진다.[9]파워업에는 여러 개의 공을 플레이에 넣는 '멀티볼'이 포함된다.[9]TNNS는 또한 목표, 동일한 장치 2-플레이어 모드, 목표, 인앱 구매, 페이스북과 트위터 통합도 포함한다.[9]나중에 Action Button이 Android 버전을 출시했다.[11]

"공을 주시하는 것에 대하여"[12]라고 묘사된 게임 액션 버튼은 테니스에서 영감을 얻었다.[1]2012년 11월 초에 거의 사전 통보 없이 출시되었다.[9]IndieGames.com의 대니 코완은 이를 시데 인터렉티브의 샤터[10], VG247과 비교하며 브레이크아웃의 리제너레이션이라고 불렀다.[12]포켓 게이머 마크 브라운은 이를 둘 다에 비유하고 나아가 '텔레키네틱 파워'를 가진 앨리웨이, 아르카노이드, 슈퍼 헥사곤과 비교해 패널(샤터)에서 벗어나 볼의 방향을 바꾸었다.[9]그는 공을 컨트롤할 수 없을 때 때때로 경기가 좌절된다는 것을 알았다.브라운은 TNNS가 재미있고, 다르고, 중독성이 있다는 것을 알았지만, "그것을 완전히 극복하지는 못했다"고 말했다.[9]

텐 바이 에잇

10×8로 스타일링된 텐바이8은 액션버튼 엔터테인먼트의 퍼즐 비디오 게임으로 플레이어들이 타일을 매치하는 게임이다.2013년 7월 31일 북미에서 PlayStation Mobile[13] - The PlayStation Vita 및 호환되는 장치를 위해 출시되었다.[14]국제판이 그 뒤를 이었다.[13]플레이어는 유사하게 색칠된 블록을 정렬하고 정렬할 때 생성되는 경로를 추적한다.[14]가장 긴 경로를 가능하게 하는 것이 목표이며, 화면 가장자리를 연결하는 경로에 대해서는 보너스 포인트가 부여된다.[15]항성블록은 녹색 타일 체인이 항성블록을 이용해 붉은 타일 체인에 연결될 수 있도록 콤보를 확장하는 파워업 역할을 한다.[14]게임 플레이 기능이 없는 지그구라트 일부 등 새로운 캐릭터 잠금 해제에 포인트를 쓸 수 있다.텐 바이 에잇은 세 가지 방식의 플레이가 있다.끝없는 모드에서 격자망 주위의 바위는 가능한 경로를 차단하고 바위를 감싸는 길을 만들어야만 클리어할 수 있다.돌멩이가 그리드를 완전히 넘어가면 게임은 끝난다.선모드는 암석이나 시간제한이 없다.타임 모드는 게임 플레이에 대한 몇 분간의 제한을 설정하며 암석이 없다.[14]로저스는 이 게임을 위해 '인포머셜 스타일의 트레일러'를 제작했는데, VG247은 이를 자신의 시그니처 동작[13] 중 하나로, IndieGames.com은 이를 '인포머셜 스타일 트레일러'[14]라고 불렀다.

Paste의 Garret Martin은 그 게임을 8.0점 만점에 10점으로 평가했다.평소 최고의 퍼즐 게임 모드인 '끝없는' 모드를 인정하면서도, 끝없는 모드의 바위를 제거하는 어려움과 좌절, 선 모드에서의 긴급성의 부족 등을 이유로 텐 바이 에이트 끝없는 선 모드가 '문제적'이라는 것을 발견했다.[15]마틴은 타이밍 모드의 길이가 "완벽하다"는 것을 알았지만, 비타의 화면은 그렇지 않다고 제안하면서 태블릿 릴리즈를 추천했다.[15]그는 미니멀리스트 사운드트랙을 크래프트워크에 비유하며 높은 점수에 관심이 없는 선수들이 오랫동안 관심을 가지지 않을 것이라고 지적했다.[15]

비데오볼

비데오볼은 액션 버튼 엔터테인먼트의 미니멀리스트 스포츠 비디오 게임이다.아날로그 스틱 1개와 버튼 1개만 사용해 발사체를[1] 쏘는 삼각형을 조절해 상대 팀의 엔드존에 원형 볼을 박살낸다.[16]버튼을 누르고 있으면 발사체("장치")가 생성되어 해제 시 발사된다.발사체는 공을 추진하거나, 다른 발사체를 무효화시키거나, 상대를 무력화시킬 수 있다.[1]발사체는 버튼이 오래 걸릴수록 충전된 '슬램(slam)' 샷이 전체 화면을 가로질러 항해할 수 있도록 충전한다.[17]게임은 평균 4분 동안 지속된다.[17]

비데오볼 디자이너 팀 로저스는 이 게임을 "추상적인 미니멀리즘 전자 스포츠"[16]라고 설명한다.개발은 로저스의 친구인 QWOP 개발자 베넷 포디로부터 '원버튼 스타크래프트'[16]를 만들겠다는 도전으로 시작됐다.로저스는 게임의 디자인 과정을 고든 램지의 '키친 악몽'에 비유했는데, 램지는 실패하는 레스토랑을 설득해 메뉴 선택의 폭을 줄이고 요리를 잘 만들도록 했다.[1]폴리곤의 트레이시 리엔은 이들의 과정을 '일정한 순수성을 추구한다'고 논하고, 게임을 하는 데 있어 전략의 강한 역할을 언급했다.[1]로저스는 프로토타입 게임에서 선수들이 센터포워드 포지션으로 포지셔닝하거나 존 수비를 하는 등 농구 같은 전략을 주목했다.[17]그는 트위치를 통해 비데오볼의 프리세션 세션들을 발표한다.[1]이 게임은 2014년 크로스 플랫폼[1] 멀티플레이어와 6명 이상의 동시 플레이어를 지원하는 형태로 출시될 예정이다.[17]

리뷰어들은 모두 미학과 게임 플레이 모두에서 비데오볼의 미니멀리즘을 꼽았으며, 경기를 축구와 농구의 기술과 전략과 비교했다.[1][16]개봉PC게이머의 웨스 펜론은 호크라와 타워폴에 이어 PC에서 현지 멀티플레이어에 대한 흥분과 "중독성 같은 재미"로 인해 2주 전에 플레이를 마지막으로 플레이한 후 매일 비디오볼을 생각했다고 썼다.[16]그는 아이의 생일 파티와 감옥 둘 다에 적합하다는 게임의 꼬리표가 바보스럽기는 하지만 정확하다고 느꼈다.[16]펜론은 이 게임의 미니멀한 비주얼과 "피피 음악, 그리고 처절한 사운드 효과"[16]를 칭찬했다.그는 플레이어의 컨트롤을 아스테로이드의 컨트롤과 비교했고,[16] '몇 분'이 지난 뒤 비디오볼을 배운 리그 오브 레전드(League of Legends)의 100시간 탑승 과정과 단순성을 대조했다.[17]폴리곤의 트레이시 리엔은 경기 감각을 농구, 축구, 하키에 비유했다.그녀는 이 게임을 하는 데 있어 전략의 강한 역할을 거론하며 발사체의 배열을 군사 전략이나 축구 경기에 비유했다.[1]

터피 더 코기

Tuffy the Corgi and the Tower of Bones는 플레이스테이션 모바일을 위한 2D 플랫폼 어드벤처 게임으로 플레이어가 108개의 모든 뼈를 하나의 긴 레벨에서 수집하려고 시도한다.선수 캐릭터인 터피가 쉴 새 없이 뛰기 때문에 화면 양쪽에 아무 버튼이나 눌러야 점프하고 방향을[18] 바꿀 수 있다.플레이어가 스파이크나 적을 터치하면 처음부터 다시 게임을 시작해야 한다.[19]선수가 몇 번이나 죽었는지를 보여주는 카운터가 특징이다.[18]로저스는 그 게임을 위한 비디오 트레일러를 제작했다.[20]이 게임은 로저스가 디자인하고, 커윈이 프로그래밍했으며, 포터가 삽화를 그렸다.켄 "코다" 스나이더가 이 음악을 만들었다.2014년 6월에 발매되었다.[20]게임 인포머의 제프 마키아파바는 "스피드러너만이 가지고 있는 완벽주의 수준"[21]을 요구했기 때문에 플랫폼러는 "놀랄 정도로 어렵다"고 썼다.그는 터피16비트 시대 예술, 엄격한 플랫폼화 제어, "용서하지 않는" 게임 플레이, 그리고 수준을 통한 "로터 암기에 의지하는" 그의 젊은 시절의 비디오 게임에 대해 "사랑하고 싫어했던 것"이라고 덧붙였다.[21]마키아파바는 게임플레이 트렌드가 이런 종류의 게임을 잊어버린 데는 이유가 있다고 덧붙였고, '스프룬키슈퍼미트보이 같은 복고 플랫폼맨들을 잡아먹는 것'에 관심이 있음에도 불구하고 '터피에게 결코 따뜻해지지 않았다'는 결론을 내렸다.[21]

참조

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m Lien, Tracey (February 19, 2014). "It's a sport, it's four to five flavors on a plate, it's Videoball". Polygon. Vox Media. Archived from the original on May 24, 2014. Retrieved May 24, 2014.
  2. ^ a b c d e Rogers, Tim (February 22, 2012). "Introducing ZiGGURAT". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on May 25, 2014. Retrieved May 25, 2014.
  3. ^ a b c Pinsof, Allistair (February 20, 2012). "Review: ZiGGURAT". Destructoid. Game Revolution. Archived from the original on May 25, 2014. Retrieved May 25, 2014.
  4. ^ a b Cowan, Danny (February 21, 2012). "Mobile Game Pick: Ziggurat (Action Button Entertainment)". IndieGames.com. UBM Tech. Archived from the original on May 24, 2014. Retrieved May 24, 2014.
  5. ^ a b Edge Staff (February 27, 2012). "Ziggurat review". Edge. Future. Archived from the original on May 25, 2014. Retrieved May 25, 2014.
  6. ^ "Ziggurat Critic Reviews for iOS". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on May 25, 2014. Retrieved May 25, 2014.
  7. ^ Leray, Joseph (March 1, 2012). "'ZiGGURAT' Review – Once More Unto the Breach, Dear Friends". TouchArcade. Archived from the original on May 25, 2014. Retrieved May 25, 2014.
  8. ^ Peckham, Matt (March 19, 2012). "25 Best iPad Games for Your New 'Resolutionary' Tablet". Time. Time Inc. Archived from the original on May 25, 2014. Retrieved May 25, 2014.
  9. ^ a b c d e f g h Brown, Mark (November 5, 2012). "ZiGGURAT developer's TNNS is Breakout by way of Super Hexagon". Pocket Gamer. Steel Media. Archived from the original on May 25, 2014. Retrieved May 25, 2014.
  10. ^ a b c Cowan, Danny (November 12, 2012). "iOS Release: TNNS (Action Button)". IndieGames.com. UBM Tech. Archived from the original on May 24, 2014. Retrieved May 24, 2014.
  11. ^ Miller, Patrick (May 2013). "Revisiting Android". Game Developer. UBM TechWeb: 19.
  12. ^ a b Hillier, Brenna (November 6, 2012). "TNNS is the new game from ZiGGURAT dev". VG247. Archived from the original on May 24, 2014. Retrieved May 24, 2014.
  13. ^ a b c Hillier, Brenna (July 31, 2013). "10×8 out now on Vita, PS Mobile devices". VG247. Archived from the original on May 24, 2014. Retrieved May 24, 2014.
  14. ^ a b c d e Polson, John (August 4, 2013). "Release: ZiGGURAT, TNNS dev's puzzle addiction for PS Vita - Ten By Eight". IndieGames.com. UBM Tech. Archived from the original on May 24, 2014. Retrieved May 24, 2014.
  15. ^ a b c d Martin, Garrett (August 9, 2013). "Ten By Eight Review (Vita)". Paste. Wolfgang's Vault. Archived from the original on June 11, 2014. Retrieved June 10, 2014.
  16. ^ a b c d e f g h Fenlon, Wes (February 25, 2014). "Hands-on with Videoball: a local multiplayer electronic sport for the living room". PC Gamer. Future Publishing. p. 1. Archived from the original on May 25, 2014. Retrieved May 24, 2014.
  17. ^ a b c d e Fenlon, Wes (February 25, 2014). "Hands-on with Videoball: a local multiplayer electronic sport for the living room". PC Gamer. Future Publishing. p. 2. Archived from the original on May 25, 2014. Retrieved May 24, 2014.
  18. ^ a b Shoemaker, Natalie (June 25, 2014). "Tuffy the Corgi runs into our hearts and Vitas". Technology Tell. Archived from the original on July 14, 2014. Retrieved July 14, 2014.
  19. ^ Rogers, Tim (June 25, 2014). "Tuffy the Corgi Out Now on PlayStation Mobile". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment America. Archived from the original on July 14, 2014. Retrieved July 14, 2014.
  20. ^ a b Hernandez, Patricia (June 25, 2014). "Corgi Time". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on July 14, 2014. Retrieved July 14, 2014.
  21. ^ a b c Marchiafava, Jeff (July 28, 2014). "A Throwback Platformer That Has You Chasing Your Tail – Tuffy The Corgi And The Tower Of Bones". Game Informer. GameStop. Archived from the original on September 14, 2014. Retrieved September 14, 2014.

외부 링크