크래쉬 밴디쿠트 퍼플: 립토의 난동과 스파이로 오렌지: 코텍스 음모

Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage and Spyro Orange:
충돌 반디쿠트 퍼플:
립토의 난동
Spyro Orange:
코텍스 음모

크래쉬 밴디쿠트 퍼플의 북미 커버 아트: 립토의 램파지와 스파이로 오렌지: 코텍스 음모
개발자대리 비전
게시자비벤디 유니버셜 게임[a]
제작자캐롤라인 트루히요
디자이너조나단 러셀
콜린 윌킨슨
프로그래머선비르 길
얀에릭 스틸
에릭 카라지
아티스트브렌트 깁슨
장충광
로빈 포이리에
제이슨 할로우
작곡가마르틴 시오엘러
시리즈크래쉬 밴디쿠트
스파이로
플랫폼게임보이 어드밴스
풀어주다
  • NA: 2004년 6월 3일
  • EU: 2004년 6월 25일
장르플랫폼
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

크래쉬 밴디쿠트 퍼플: 립토의 난동스파이로 오렌지: 코텍스 컨스플로시(Cortex Conspiration)는 비벤디 유니버설 게임즈가 배급한 두 개의 플랫폼 게임입니다. 게임보이 어드밴스를 위한 대리 비전에 의해 개발되었습니다. 영화들은 2004년 6월 3일 북미에서 개봉되었고, 유럽에서는 2004년 6월 25일 크래쉬 반디쿠트 퓨전과 스파이로 퓨전이라는 이름으로 개봉되었습니다.

두 시리즈 모두 게임보이 어드밴스를 위해 만들어진 네 번째 작품입니다.[1][2] 이 크로스오버는 해당 플랫폼의 게임 이벤트 후에 설정됩니다. 게임의 이야기는 최근 힘을 합친 주요 적대자 닥터 네오 코텍스립토가 우주를 파괴하려는 음모를 중심으로 전개됩니다. 이야기의 주인공인 크래쉬 밴디쿠트스파이로 더 드래곤은 팀을 이루어 유전자 변형된 미니언들과 함께 닥터 코텍스와 립토를 물리쳐야 합니다.

게임플레이

Ripto's Rampage와 The Cortex Conspiracy는 플레이어가 각각의 게임에서 크래쉬 밴디쿠트 및/또는 스파이로 더 드래곤을 제어하는 싱글 플레이어 측면 스크롤 크로스 어드벤처 게임입니다.[3] 게임은 크래쉬와 스파이로가 서로 다른 영역을 탐색할 수 있는 플랫폼 요소를 특징으로 하지만, 게임 플레이의 핵심을 구성하는 일련의 미니 게임에 중점을 두고 있습니다.[1][2] 미니게임은 브레이크아웃에서 영감을 받은 도전에서 적을 파괴하거나 제트팩, 탱크 또는 내부 튜브가 있는 지역을 질주하는 등 독특하게 다른 게임 플레이 요소를 포함합니다.[1][2] 이 게임은 게임 링크 케이블을 사용하여 플레이어가 게임에서 찾을 수 있는 여러 미니 게임의 여러 플레이어 버전에서 경쟁할 수 있습니다.[2] 이러한 미니 게임의 대부분은 네트워크에 있는 4명의 플레이어에게 게임 중 하나만 복사하면 됩니다.[1][2] 플레이어는 특정 작업을 수행하여 트레이딩 카드를 얻을 수 있습니다. 이 카드는 게임보이 어드밴스 시스템 간에 실제 게임 복사본을 소유하고 있지 않은 플레이어에게 거래될 수 있습니다.[2] 두 게임이 서로 연동되면 추가 콘텐츠에 접속할 수 있습니다.[2]

줄거리.

네오코텍스와 립토 박사는 립토의 '립토크' 미니언을 유전자 변형해 크래쉬와 스파이로 위장함으로써 각각의 적인 크래쉬 밴디쿠트와 스파이로를 제거하기 위해 힘을 합치고, 두 주인공이 서로 대립각을 세우도록 이끌었습니다.[4][5] 크래쉬와 스파이로는 각자의 세계의 상황을 알고 위장된 립톡들을 제거하기 위해 보내집니다.[6][7] 크래쉬와 스파이로는 결국 움파 정글과 드래곤 캐슬 사이에서 서로가 가장한 립톡이라고 믿으며 마주칩니다.[8] 하지만, 그들은 곧 코텍스와 립토에게 속아 서로 싸우게 되었다는 것을 알게 되고 그들과 팀을 이루기로 결심합니다.[9][10]

Spyro와 Crash의 최근 성공은 Cortex와 Ripto 사이의 논쟁으로 이어집니다. 그래서 그들은 Cortex의 조카인 Nina Cortex를 불산으로 보내 Coco와 교수님을 납치하기로 결정합니다. 두더지 눈을 깜박여 크래쉬와 스파이로에게 납치 사실을 알립니다. 두 사람이 니나와 마주쳤을 때, 크래쉬는 니나가 그를 쫓는 것을 방해하여 스파이로가 코코와 교수를 알아채지 못하게 할 수 있습니다. 이것은 Coco와 교수님이 Nina가 우리에 갇힌 동안 자유로워졌기 때문에 가능했습니다. Cortex와 Ripto를 추적하는 그들의 작업이 파괴되어 Coco는 아이디어를 부화시키는 것에 실망했습니다. 만약 크래쉬와 스파이로가 코텍스와 립토를 추적할 수 있다면, 그들은 그들의 본부로 그들을 추적할 것이고, 그렇게 해서 두 사람은 헤어지고 각자의 적이 의심하지 않게 될 것입니다. 오직 스파이로만이 코텍스에 트레이서를 심는 데 성공합니다. 크래쉬와 스파이로는 테크 파크라고 불리는 우주 공간에 있는 그들의 본부에 도착합니다. 크래쉬와 스파이로는 한 팀이 되어 코텍스와 립토를 완전히 물리칩니다.

발전

크래쉬 니트로 카트로 제작이 끝나자, 비벤디 유니버설 게임즈는 크래쉬 밴디쿠트 시리즈의 차기 핸드헬드 게임을 고려했습니다. 비벤디 유니버셜 게임즈는 이전과 다른 일을 하기를 바라며 크래쉬 반디쿠트와 스파이로 더 드래곤을 처음으로 함께 모이게 한다는 콘셉트로 대리 비전스에 접근했습니다. 이 아이디어를 마음에 들어하는 Vicariary Visions는 Vivendi Universal Games와 협력하여 두 게임이 될 것에 대한 개념을 작성했습니다.[11]

이 게임은 조나단 러셀과 콜린 윌킨슨이 디자인했습니다. 이 게임은 선비르 길, 얀 에릭 스틸, 에릭 카라지가 프로그래밍했습니다. Brent Gibson, Chonggang Zhang, Rob Poirier, 그리고 Jason Harlow가 게임의 아티스트로 활동했고 Harlow, Travis Cameron, Kaan Kayimoglu, 그리고 Rob Gallerani가 게임의 애니메이션을 제공했습니다. 게임의 오디오는 신엔멀티미디어에서 제공했습니다.[12]

접수처

Ripto's Rampage는 개봉과 동시에 비평가들로부터 대부분 긍정적인 평가를 받았습니다. 게임스팟(GameSpot)의 프랭크 프로보(Frank Provo)는 강력한 미니게임과 잘 만들어진 플랫폼 메카니즘을 예로 들며 이 게임이 "장르의 팬들을 위한 좋고 확실한 선택"이라고 평가했습니다.[18] IGN의 크레이그 해리스(Craig Harris)는 이 게임이 "많은 도전과 다양성을 제공한다"는 것을 발견했지만, 게임의 전체적인 디자인은 "비교적 윔프하고 저개발된 오버월드 디자인으로 느슨하게 구성되었다"고 설명했습니다.[24] Eurogamer의 Tom Bramwell은 미니게임을 비판하고 경험이 많은 게이머들에게 이 컬렉션이 "확장된 관심을 보장하기에는 너무 친숙하고 부담스럽지 않게 될 것"이라고 경고했습니다.[15] 닌텐도 파워는 이 게임이 "수많은 종류의 미니게임을 꾸준히 선보이고 있다"고 말했습니다.[13] 플레이 매거진은 게임이 "크로스오버 사촌"보다 우월하다고 여겼습니다. 코텍스 컨스플레이션은 이 게임이 여전히 싸다고 판단했습니다.[13] 게임스파이의 데이비드 채프먼(David Chapman)은 게임이 코텍스 컨스플레이션(The Cortex Conspiracy)의 복사본과 연결되었을 때 미니게임의 라이브러리와 추가 기능이 잠금 해제되었다고 칭찬한 반면,[20] 게임 인포머의 리사 메이슨(Lisa Mason)은 플랫폼 수준이 "파생적이고 영감을 받지 못했다"고, 미니게임은 "답답하고 전혀 재미있지 않다"고 비판했습니다.[16] 게임존(GameZone)의 Louis Bedigian(루이 베디지안)은 다양한 미니게임에 주목했지만, 게임은 모험심, 플랫폼화 또는 흥미가 부족하다는 것을 발견했습니다.[22]

코텍스 음모는 비평가들에 의해 일반적으로 립토의 램파지보다 낮게 평가되었습니다. 게임스파이(GameSpy)의 데이비드 채프먼(David Chapman)은 이 게임이 "대부분의 게이머들을 몇 시간 동안 즐겁게 해줄 수 있는 충분한 양을 가지고 있다"며 립토의 램파지(Rampage)와의 연결 옵션이 "성공을 위한 확실한 공식"을 가져왔다고 언급했습니다.[21] 닌텐도 파워는 그래픽과 게임 플레이가 "스파이로의 등각 시점 모험에서 한 단계 더 나아간 것"이라고 결론 내렸습니다.[14] 게임존(GameZone)의 아니스 홀링스(Anise Hollings) 책임자는 코텍스 음모가 "게임 플레이의 가치를 상당하게 제공할 수 있지만, 단지 흥미나 사고 방식에서 많은 것을 제공하지 않는 평균적인 게임"이라고 결론지었고, 이어서 "미니 게임을 많이 하는 것은 좋은 생각입니다. 그러나 게임 자체는 다양한 버전의 레이싱 게임과 브레이크아웃 클론이 아니라 더욱 다양해야 했습니다."[23] 게임스팟의 프랭크 프로보(Frank Provo)는 "스파이로 오렌지(Spyro Orange)는 그 자체로는 플레이어들의 흥미를 오래 유지시키기에 충분하지 않다"고 결정했습니다.[19] 게임 인포머의 리사 메이슨(Lisa Mason)은 이 게임을 "훌륭한 것에 결코 진정으로 영향을 미치지 않는 개념들의 실수일 뿐"이라고 일축했습니다.[17] Eurogamer의 Tom Bramwell은 미니게임을 비판하고 경험이 많은 게이머들에게 이 컬렉션이 "확장된 관심을 보장하기에는 너무 친숙하고 세금이 들지 않을 것"이라고 경고했습니다.[15]

참고문헌

  1. ^ PAL 지역에서 Coktel 브랜드로 출시되었습니다.
  1. ^ a b c d Craig Harris (2004-04-23). "IGN: Spyro Orange: The Cortex Conspiracy Preview". IGN. Retrieved 9 September 2009.
  2. ^ a b c d e f g Craig Harris (2004-04-20). "IGN: Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage Preview". IGN. Retrieved 9 September 2009.
  3. ^ Craig Harris (2004-02-20). "IGN: Spyro and Crash Pair Up". IGN. Retrieved 9 September 2009.
  4. ^ Vicarious Visions (June 3, 2004). Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage (Game Boy Advance). Vivendi Games. Level/area: Opening sequence. Doctor Neo Cortex: So it's agreed, Ripto. We'll work together to rid ourselves of Spyro and Crash. My genetic modifications to your army of Riptocs will cause those two even more trouble! / Ripto: Yes, Cortex! And dressing them up as Crash and Spyro... ha ha ha! Our foes won't even realize they should be on the same side! / Doctor Neo Cortex: I'll activate the warp pads. Soon I... er, we, shall conquer this measly planet! Ha ha ha ha ha!
  5. ^ Vicarious Visions (June 3, 2004). Spyro Orange: The Cortex Conspiracy (Game Boy Advance). Vivendi Games. Level/area: Opening sequence. Ripto: So it's agreed, then. We'll work together to rid ourselves of Spyro and Crash. / Doctor Neo Cortex: Yes! Your army of Riptocs will be even more formidable now that I have genetically modified them. / Ripto: True! They have strength! They know no fear! And they are cleverly disguised! / Doctor Neo Cortex: Activate your Portals and we shall soon conquer this measly planet!
  6. ^ Vicarious Visions (June 3, 2004). Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage (Game Boy Advance). Vivendi Games. Level/area: Opening sequence. Aku Aku: Crash, I'm afraid Cortex is up to his old tricks again. This time he's recruited new dragon-like creatures to steal the Power Crystals! They must be stopped! / Coco Bandicoot: The Warp Pads all over the jungle each lead to a purple Power Crystal. We can't let Cortex get his hands on them! It's up to you to save the world again, Crash!
  7. ^ Vicarious Visions (June 3, 2004). Spyro Orange: The Cortex Conspiracy (Game Boy Advance). Vivendi Games. Level/area: Opening sequence. The Professor: Spyro, I'm glad you're here! / Hunter: Something strange is happening in Dragon Castles. / Professor: Strange indeed! Mysterious Portals have been appearing across the land. Even worse, crazed orange beasts have been causing trouble. / Spyro the Dragon: It sounds like Ripto is up to no good again. / The Professor: I'll see what I can find out about these Portals. Meantime, Spyro, try to get rid of those monsters.
  8. ^ Vicarious Visions (June 3, 2004). Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage (Game Boy Advance). Vivendi Games. Level/area: Dragon Castles. Aku Aku: I wonder where that last Portal has brought us, Crash? I can see a castle over this chasm. Look, a purple dragon! I wonder if it's the same kind of strange creature terrorizing Wumpa Jungle? / Spyro the Dragon: You must be another one of Ripto's creatures! You think you're just going to take over the world? How about taking on Spyro the Dragon, first!
  9. ^ Vicarious Visions (June 3, 2004). Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage (Game Boy Advance). Vivendi Games. Level/area: Dragon Castles. Spyro the Dragon: Wait! You're not like those other creatures back at Dragon Castles. / Aku Aku: This is Crash Bandicoot and I'm Aku Aku. I fear our enemy Neo Cortex is behind all of this. / Spyro the Dragon: I'm Spyro and this is Sparx. Wait, you say Cortex is behind this? To me, this seems like the work of Ripto! Those creatures look an awful lot like his Riptocs. / Aku Aku: Oh no, it's worse than I expected. It appears that Cortex has teamed up with a villain as nefarious as himself - your enemy Ripto! The two of them working together may have enough power to take over the world! / Spyro the Dragon: I bet they wanted us to fight each other instead of going after them! If we team up, though, they won't stand a chance against us! Come on, Crash, let's go!
  10. ^ Vicarious Visions (June 3, 2004). Spyro Orange: The Cortex Conspiracy (Game Boy Advance). Vivendi Games. Level/area: Dragon Castles. Spyro the Dragon: Wait! You're not like those other orange monsters. You must be Crash, huh? I'm Spyro, perhaps you've heard of me? It looks as though Ripto and Cortex have teamed up against us. I bet the one thing they didn't count on was that we would team up against them. Come on!
  11. ^ Craig Harris (2004-04-29). "IGN: VV on Spyro and Crash". IGN. Retrieved 9 September 2009.
  12. ^ Vicarious Visions (June 3, 2004). Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage (Game Boy Advance). Vivendi Games. Level/area: Credits.
  13. ^ a b c d e "Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage". Metacritic. Retrieved 2008-09-28.
  14. ^ a b c "Spyro Orange: The Cortex Conspiracy". Metacritic. Archived from the original on 2009-11-10. Retrieved 2009-09-09.
  15. ^ a b c d Tom Bramwell (2004-07-19). "Crash Bandicoot: Fusion vs. Spyro: Fusion Review // GBA /// Eurogamer". Eurogamer. Archived from the original on 2005-12-14. Retrieved 28 September 2008. The gripes are really mainly relating to the individual games, which for anyone remotely experienced will quickly become far too familiar and untaxing to warrant extended interest.
  16. ^ a b Lisa Mason (2004-06-01). "Game Informer Online". Game Informer. Retrieved 3 January 2009. The platforming levels are derivative and uninspired. Though dull, these sections are broken up frequently by minigames that, more so than in "Spyro Orange," are frustrating and not very much fun at all.
  17. ^ a b Lisa Mason (2004-06-01). "Game Informer Online". Game Informer. Archived from the original on 2008-10-11. Retrieved 9 September 2009. Just a mishmash of concepts that never really gel into anything great.
  18. ^ a b Frank Provo (2004-06-23). "Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage for Game Boy Advance Review". GameSpot. Retrieved 28 September 2008. With its strong minigames and well-made platforming mechanics, Crash Bandicoot Purple is a good, solid choice for fans of the genre.
  19. ^ a b Frank Provo (2004-06-23). "Spyro Orange: The Cortex Conspiracy Review for Game Boy Advance - GameSpot". GameSpot. Retrieved 9 September 2009. On its own, there really isn't enough to Spyro Orange to keep players interested for very long.
  20. ^ a b David Chapman (journalist) (2004-06-21). "GameSpy: Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage Review". GameSpy. Archived from the original on 29 August 2008. Retrieved 3 January 2009. The library of mini-games alone makes the game a must have for anyone looking for hours of mindless fun. Add to that all of the cool extras unlocked when linked with a copy of Spyro Orange, and you end up with an awesome cross-franchise certain to leave you craving more.
  21. ^ a b David Chapman (journalist) (2004-06-21). "GameSpy: Spyro Orange: The Cortex Conspiracy Review". GameSpy. Archived from the original on 7 October 2008. Retrieved 9 September 2009. On its own, it has plenty to keep most gamers entertained for hours. Add to that the connectivity options with Crash Bandicoot Purple: Ripto's Revenge and you end up with a surefire formula for success.
  22. ^ a b Louis Bedigian (2004-06-06). "Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage Review - Game Boy Advance". GameZone. Archived from the original on 4 November 2008. Retrieved 3 January 2009. Mini-games aplenty, but where has all the adventuring gone? Where's the platforming action? Or the excitement? They're nowhere to be found in this game.
  23. ^ a b Anise Hollingshead (2004-06-13). "Spyro Orange: The Cortex Conspiracy Review - Game Boy Advance". GameZone. Archived from the original on 3 November 2008. Retrieved 9 September 2009. An average game that will give a decent amount of gameplay value, but just doesn't offer much in the way of excitement or thinking. Having lots of mini-games is a good idea, but the games themselves needed to be more varied and not just be various versions of racing games and breakout clones.
  24. ^ a b Craig Harris (2004-06-01). "IGN: Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage Review". IGN. Retrieved 28 September 2008. Offers a lot of challenge and variety with a ton of single and multiplayer mini-games, and it's this that saves the entire design. It's just a shame that all of it is loosely constructed with a comparatively wimpy, underdeveloped overworld design.

외부 링크