크랙(비디오 게임)
Knack (video game)크랙 | |
---|---|
개발자 | 재팬 스튜디오 |
퍼블리셔 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 |
디렉터 | 마크 서니 |
프로듀서 | 와타나베 유스케 |
프로그래머 | 무라카미 츠요시 |
아티스트 | 야마구치 요시아키 |
라이터 | 마크 서니 |
컴포저 | 매튜 매지슨 호코야마 와타루 |
플랫폼 | 플레이스테이션 4 |
풀어주다 | |
장르 | 플랫폼맨, 두들겨 패라 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
크락(Knack, Nakku)은 Japan Studio가 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 플레이스테이션 4용 비디오 게임기용으로 퍼블리싱한 비디오 게임입니다.이 게임은 2013년 11월에 발매되었고 2014년 2월에 일본에서 발매되었으며, 콘솔과 함께 번들로 제공되었다.
플레이어는 타이틀 캐릭터 크랙을 고정 카메라로 3인칭 방식으로 볼 수 있는 일련의 레벨을 탐색합니다.크락은 유물로 구성된 살아있는 인간형 유기체입니다. 중앙의 큰 유물은 항상 다양한 수의 작은 유물로 둘러싸여 있습니다.Knack은 점프, 회피, 펀칭 및 강화된 에너지 기반 파워를 사용하여 적들이 가득한 다채로운 환경을 통과합니다.이 이야기는 크낵과 그의 창조자가 고블린으로 알려진 종족으로부터 인류를 구하는 여정을 따라간다.그러나 크랙의 옛 친구 중 한 명이 악행을 저지르고 크랙과 그의 동료들은 적의 사악한 계획을 막아야 한다.
출시 후 Knack은 엇갈린 비판적인 반응을 얻었다. 리뷰어는 게임의 독창적인 컨셉과 아이디어를 칭찬했지만 게임 플레이, 난이도, 스토리를 비판했다.후속작인 크낵 II는 2016년 플레이스테이션 익스피리언스에서 발표되었고 2017년 9월 5일에 출시되었습니다.
게임 플레이
크랙은 플레이어들이 타이틀 캐릭터 크랙을 조종하는 플랫폼 게임입니다.게임 디렉터 마크 서니는 게임 플레이를 "크래시 밴디쿠트와 약간 비슷하고 카타마리 다마시와 약간 비슷하며,[1] 거기에 "전쟁의 신의 손길"이 있다고 묘사했다.플레이어는 크낵을 일련의 길고 선형적인 레벨로 제어하고, 처음부터 끝까지 이동하며, 인간, 로봇, 자동차와 같은 적과 싸우고 크랙에게 업그레이드, 등반, 물체 파괴, 점프 및 스위치 기반 [2]퍼즐을 완성합니다.게임의 관점은 갓 오브 워 게임과 유사하다.플레이어는 크랙만 제어하고 카메라는 제어하지 않습니다.카메라는 3인칭과 2.5D [3][4]각도의 조합으로 크낵을 따라갑니다.
플레이어들은 크랙을 많은 다른 장소에서 많은 레벨로 안내합니다.각각의 장소는 다르고 플레이어는 스토리에서 펼쳐지는 목표를 따릅니다.환경은 밝고 선명한 녹색, 오렌지, 블루스 및 회색으로 구성되어 있습니다.게임에서 방문한 장소는 갱도, 숲, 공장, 맨션, 정원, 산, 도시, 실험실, 성, 바위 형태, 동굴 등이다.게임 플레이는 격투 전투와 [3]플랫폼화에 초점을 맞추고 있다.
크랙은 본질적으로 많은 작은 유물들을 끌어모아 살아있는 유기체를 만드는 큰 유물입니다.크락은 크기가 다양합니다. 큰 유물 주위에 소수의 유물만 있을 때 인간 어린이 크기, 적당한 수의 유물만 있을 때 고릴라 크기, 또는 매우 많은 수의 유물들이 사용될 때 작은 고층 빌딩 크기입니다.크랙은 주로 펀치, 점프, 회피 능력을 사용하지만, 각각의 상태에 따라 능력이 다르다. 작은 크랙은 더 높이 점프하고, 더 빨리 움직이며, 약하게 움직이며, 적은 안타를 치고, 큰 크랙은 적을 물리치고, 자동차와 같은 큰 물체를 주우거나 부술 수 있다.크랙은 유물 외에도 얼음, 금속, 나무, 그리고 다른 물질들로 거대한 중앙 유물을 둘러쌀 수 있다.크랙은 태양석으로부터 흡수된 에너지를 강력한 토네이도 공격, 충격파, 발사체를 발사하는 데 사용할 수 있습니다.크랙은 레벨에서 레벨로 새로운 능력을 얻는다.예를 들어 그는 큰 폼으로 차를 들어 던질 수 있고 이야기에 관련된 특정 물체를 사용할 수 있다.크랙의 목소리 또한 그의 크기에 따라 변한다; 크랙의 목소리는 그의 가장 작은 형태일 때는 존재하지 않지만, 그의 가장 큰 형태일 때는, 그의 목소리는 깊고, 크고,[2][5] 위협적이다.
줄거리.
미래사회에서 인류는 잃어버린 문명의 물리적 잔해인 유물로부터 에너지를 채취함으로써 기술적 진보가 이루어졌습니다.인간은 원시적인 고블린 종족에게 모욕을 당한다. 고블린 종족은 수년 전 인간과 전쟁을 벌였지만 결국 도시에서 쫓겨나 야생에서 살게 되었다.
고블린 징발 탱크가 인간 전초기지를 점령한 후, 뉴헤이븐 시는 어떻게 무기를 얻었는지 알아내기 위한 탐험대를 조직한다.탐험가 라이더가 억만장자 사업가 빅토르와 그의 보안 책임자인 카트리나와 함께 자원봉사를 합니다.바르가스 박사는 유물로 구성된 유기체 크낵이 자신의 크기를 조절할 수 있다는 것을 보여준다.크낵, 바가스, 그리고 그의 조수이자 라이더의 조카인 루카스가 결국 합류한다.그 무리는 무기를 도깨비 요새까지 추적한다.크랙은 건다하르라는 이름의 도깨비가 그에게 무기를 줬다는 것을 폭로하는 족장 모락을 물리친다.빅토르는 루카스를 납치해 바르가스와 크낵을 따라오게 하고 라이더는 모가크에게 질문한다.나중에 건다하르가 도착해서 라이더는 도망치게 된다.
그의 궁전으로 돌아온 빅토르는 바르가스, 크낙, 루카스에게 많은 거대한 유물들 중 하나를 공개하고, 세계를 새로운 기술 혁명으로 이끌기 위해 그것들을 사용하고자 한다.3인방은 빅토르를 탈출하여 크낵이 접근할 수 있다고 믿는 더 큰 유물이 있는 잠긴 지역을 보여주는 트로그도 광산의 지도를 발견한다.광산에서 크랙은 문을 열지 못한다.빅터와 카트리나는 그들을 궁지에 몰아넣고 크낵이 총을 쏘게 하고 거기서 갱도로 떨어지게 한다.크낵은 고대 동굴로 들어가 가디언으로 알려진 생물들에게 쫓겨나 빅토르가 소유한 근처 성에 도착한다.바르가스와 루카스는 성에 갇혀있다.라이더는 크낵의 도움으로 바르가스와 루카스를 추적하고 구출한다.
군다하르가 이끄는 고블린 부대가 라이더의 고향 몬테 베르데를 습격하여 유물을 훔칩니다.바르가스, 라이더, 루카스 패션 추적자들이 고블린의 주요 기지를 찾는다.크랙은 건다하르를 강제로 떠나게 하고, 도깨비를 추적하면 무기를 제조하는 공장에 도착합니다.바르가스는 그의 전 애인인 샬롯이 20년 전 그녀가 틈에 빠졌을 때 죽은 것으로 추정했던 그를 만나게 된다.그녀는 건다하르에게 발견되어 건강을 되찾았다.그 대가로 그녀는 경쟁 도깨비 파벌들과 싸우기 위해 그를 위해 무기를 만들었다.건다하르가 인간 거주지를 공격하기 시작한 후 샬롯은 생산을 중단했다.부끄러워, 그녀는 바르가스와 함께 떠나는 것을 거부한다.크랙은 무기 저장소를 파괴하지만, 건다하르는 도망쳐 샬롯에게 무기를 수리하지 않으면 쫓겨나게 한다.샬롯은 바르가스에게 메시지를 보내 살려달라고 애원한다.
불모지 황무지에서 라이더의 이전 발견에 이어 일행은 트로그도 광산 안에 있는 문 벽화가 있는 사원으로 들어간다. 이 사원은 오벨리스크 산 아래에 있는 열쇠를 묘사하지만 문 너머의 위험을 경고한다.오벨리스크 산 안에서 일행은 루카스를 도청한 채 빅토르와 카트리나에게 붙잡히지만 크낵은 굴복으로 그들을 저지한다.루카스는 그들에게 경고를 상기시키고 열쇠를 파괴하도록 설득하지만, 카트리나는 메크를 이용해 그것을 가져가 화산 폭발을 일으킨다.크랙은 카트리나를 물리치고 무심코 용암 쪽으로 떨어진다.빅토르는 그의 비행선에 열쇠를 달고 떠날 준비를 한다.라이더는 카트리나가 잔해 위에 쓰러져 있는 것을 보고 그녀를 구하기 위해 뒤에 남는다.바르가스, 크낵, 루카스는 비행선에 탑승한다.
세 사람은 라이더가 산에서 폭발한 후 죽었다고 추정한다.바르가스는 샬롯의 메시지를 받고 비행선을 공장으로 보내도록 설정한다.크랙이 바르가스와 루카스를 구했지만 빅토르는 그들을 함정에 빠뜨리고 내쫓는다.그들은 샬롯과 재회하고 그녀의 비행기를 타고 떠난다.빅토르는 트로그도 광산의 문을 여는 데 성공하고, 구가 들어 있는 고대 방을 드러내 그를 분해한다.즉시, 그 지역과 가디언이 땅에서 나옵니다.샬롯의 배가 손상되어 일행이 상륙하게 되고 크랙은 공에 맞서기 위해 떠난다.크낵이 오브를 파괴하면서 싸우는 수호자에 붙습니다.근원이 제거되고 석조물이 지하로 후퇴한다.
크낙, 바르가스, 루카스가 메달을 받는 뉴헤이븐에서 그룹을 위한 퍼레이드가 열린다.바르가스가 라이더에 대한 추도사를 이끌면서 라이더는 카트리나를 싣고 사막을 지나 도시로 향한다.
개발 및 출시
크랙은 크래시 밴디쿠트 타이틀과 맞먹는 플레이스테이션 4로 구상되었다.크낵은 대중에게 공개된 최초의 PS4 게임이었다.소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 PS4의 출시 라인업이 고액의 1인칭 촬영자들로만 구성되어 있지 않다는 것을 증명하고 싶었기 때문에 이것을 하기로 결정했다.크래쉬 밴디쿠트 시리즈와 크래쉬 밴디쿠트 시리즈가 의도적으로 유사하기 때문에 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 크랙을 필수적인 PS4 타이틀로 많이 마케팅하는 것이 현명한 사업 결정이라고 생각했다.그러나 일부 비평가들은 이 결정에 의문을 제기했다.[6]
Knack의 첫 번째 아이디어는 아이템을 찾아 자신의 몸에 추가할 수 있는 캐릭터에 대한 것이었고, Cerny는 "우리의 초기 개념은 Knack이 건물이나 벽을 부수고 그 결과 얻은 벽돌을 자신의 몸에 통합한다는 것이었다"라고 설명했지만 실제로는 잘 작동하지 않았다.1년 반 후,[7] 팀은 캐릭터가 "좀 더 집중적으로" 디자인되어야 한다는 것을 깨달았다.무작위의 요소를 그에게 포함시키는 대신, 그는 이제 개발자들이 기능하는 [7]캐릭터를 만들 수 있는 유물들로 만들어질 것이다.
Cerny는 코어 게이머와 "평생 컨트롤러를 집어들지 못한" 플레이어 모두에게 어필하기 위해 이 게임을 통해 이중의 시청자를 노리려고 시도했다. Cerny는 나중에 이것이 "우리를 잘못된 방향으로 이끌었을 수도 있다"고 인정하면서, 두 플레이어 모두의 요구에 부응할 뿐만 아니라 게임 또한 런이 되어야 한다고 지적했다.시스템의 [8][9]ch 제목입니다.Cerny와 후속편인 Polygon 리포터에 대해 인터뷰한 후, Colin Campbell은 원본이 "이상적이지 않은 조건에서 만들어 졌다"는 인상을 받았다.
Cerny는 "21세기 크래시 밴디쿠트"를 만들고 싶어 하면서 이 게임이 당시 다른 현대 게임들보다 범위가 작기를 원했다.Cerny는 Crash 게임이 개발되었을 때와는 다른 시청자의 기대와 Knack이 더 복잡해져야 한다는 것을 깨달았지만, "비전이 그런 종류의 장르에 있다고 해도, 사람들이 몇 년 전에 경험했던 것에 대한 향수에 대해 이야기하려고 노력한다면, 당신은 뮤로서 다섯 번에서 열 번을 할 필요가 있습니다.지금 당장![9]크래시 밴디쿠트 외에도 이 게임의 다른 영향으로는 카타마리 다마시와 갓 오브 [7]워가 있다.
업계에서의 오랜 경험에도 불구하고 Cerny는 웹 사이트 Gamasutra에 "당시에는 디렉터가 없었습니다. 3인용 프로젝트를 진행하면 누군가를 '디렉터'라고 부르는 것에 대해 걱정할 필요가 없기 때문입니다."라고 설명하면서 Cerny는 처음에 자신이 Cerny가 의도한 것에서 손을 떼는 것을 상상했습니다.엘프는 단지 프로듀서가 되기 위해 노력했지만 게임이 성장하면서 그는 결국 자신이 감독이 [9]되는 것에 더 관여하게 되었다.
이 게임의 출시를 홍보하기 위해, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 재팬 스튜디오는 2013년 11월 6일 무료 모바일 게임인 Knack's Quest를 출시했다.이 게임은 iOS와 안드로이드 기기용 타일 매칭 퍼즐 게임입니다.이 게임은 플레이어의 플레이스테이션 네트워크 계정과 연계하여 메인 [11]게임 내의 특수 유물을 잠금 해제할 수 있습니다.
Knack은 2015년 3월 20일 PlayStation 4 출시에서 Knack's Adventure로 중국에서 출시되었습니다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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메타크리틱 | 54/100[12] |
출판 | 스코어 |
---|---|
파괴체 | 10년[13] 7월 |
엣지 | 10년[14] 3월 |
EGM | 4.5/10[15] |
유로게이머 | 10년[16] 4월 |
파미츠 | 28/40[17] |
게임 인포머 | 2010년[18] 8월 25일 |
게임 혁명 | [19] |
게임스팟 | 10년[20] 4월 |
게임트레일러 | 10년[21] 5월 |
자이언트 밤 | [22] |
점화 | 10년[23] 5월 9일 |
조이스틱 | [24] |
OPM(영국) | 10년[25] 4월 |
폴리곤 | 10년[26] 6월 |
디지털 스파이 | [27] |
탈주범 | [28] |
리뷰 집계 웹사이트 Metacritic에 따르면 [12]Knack은 엇갈린 평가를 받았다.
IGN의 Steve Butts는 컨셉과 영웅을 칭찬했지만, "Knack의 변화하는 크기는 결코 실질적인 것으로 성장하지 않는 훌륭한 아이디어"[23]라고 말하며 게임 플레이와 스토리를 비판했다.GameSpot의 Tom McShea는 환경과 같은 게임의 일부 요소들을 칭찬했지만 스토리, 게임 플레이, 그리고 "놀랍게 높은" 난이도를 비판했다.McShea는 말했다. "여러분들을 흥분시킬 수 있는 크락의 요소는 하나도 없습니다.그리고 그런 특별한 것이 없다면 크랙은 [20]주인공처럼 무너질 것입니다."유로게이머의 톰 브램웰은 게임 플레이와 체크포인트 밸런스의 부족함을 비판했다.Bramwell은 다음과 같이 말했다. "Knack은 플레이스테이션 4로 집에 가져갈 수 있는 게임이 아닙니다.저는 우리를 활기찬 독창성의 옛날로 돌려보낼 수 있는 게임에 전적으로 찬성하지만 Knack은 그렇지 않습니다.[16]
한편, 게임 인포머의 매트 헬거슨은 이 게임이 "가장 혁신적이거나 시각적으로 가장 눈부신 게임은 아니다"라고 말했다.새로운 콘솔을 친구에게 자랑하기 위해 사용하는 것은 아닙니다.하지만, 여러분이 대형 프랜차이즈들의 예쁜 버전들을 다 쓰고 나면, 여러분은 크낵으로 돌아가고 싶어하는 자신을 발견할 것입니다.매력과 마음을 가지고 있어 게임 플레이가 매우 좋습니다.결국 중요한 것은 우리가 어느 세대에 [18]있든 여전히 그렇습니다."데스트럭토이드의 데일 노스는 이 게임을 "재미있는 롬프, 그리고 확실히 플레이할 가치가 있다"고 말했다.쉽게 습득할 수 있고, 보기에도 즐겁고, 보스 배틀도 꽤 훌륭합니다.소량으로 복용하거나 드롭인/드롭아웃 공동 플레이를 시도해 보는 것이 좋습니다.이것은,[13] 상황이 어려울 때에 확실히 도움이 됩니다」라고 말하고 있습니다.VentureBeat의 McKinley Noble은 이 게임을 "대부분의 게임들이 당연하게 여기는 많은 요소들에 놀라운 주의를 기울인 견고한 모험"이라고 평가했지만, 게임의 제한적인 전투, 선형 게임 플레이, 그리고 얕은 기술적 정교함을 [29]한탄했다.일본에서는 2014년 [17]2월 플레이스테이션4 출시호에서 총 40점 만점에 6점, 7점, 8점, 7점 만점에 1점을 줬다.
411 Mania의 Gavin Napier는 10점 만점에 8점을 주며 "가정에서 [30]즐기기에 적합한 쉽게 접근할 수 있는 슬로우백 게임"이라고 말했다.국가 우정국은 차드 Sapieha 10점에서,"그not-quite-fully-delivered-upon 약속에도 불구하고 –[Knack]는 여전히 회복될 가치가 있을 것이라고 말했다 7.5의 점수를 주었다..가 플레이 스테이션 4a에 아이들에게 Knack가 최고의 경기와 가족을 즐길"[31일]GameZone의 랜스 Liebl 또한 10점에서고 multiplayer 말했다 7.5의 점수를 주었다."makes그 순간.아직 잘 챙겨 치밀한 이야기의 부족하며 게임은 너무 자주 cutscenes 단순히 Knack 점프를 보여 줄 선수 disengages지만, 과 을 모두 단순한 brawler-platformer 어린이들을 도입 도전을 제공하게 하는 게임이 있다."[32]피터 노워크 씨 글로브와 메일의 그것이라고 평균 보고했다"a 고체 초기 노력, despit.e조금 길고 [33]좀 딱딱해요.Digital Spy의 Scott Nichols는 게임에 별 5개 중 3개를 부여하며 "게임의 순간은 있다. 플레이스테이션 4 소유자들은 그들의 빛나는 새 콘솔에서 플레이할 무언가를 갈망할 것이다. 플레이스테이션 4가 실제로 두 번째로 플레이하는 것이 더 즐거워질 것이고, 몇 달 동안 가뭄을 겪으면서 플레이어를 바쁘게 만들 수 있다는 것에 감사할 것이다.모든 시스템 [27]론칭에 대해 설명합니다." The Escapist의 Paul Goodman은 마찬가지로 5점 만점에 3점을 주면서 "색깔이 화려하지만 평범한 플랫폼머로,[28] 때때로 답답할 정도로 어려운 게임 플레이에 문제가 있습니다."라고 말했습니다.가디언지의 스티브 복서도 마찬가지로 이 게임에게 5개의 별 중 3개를 주면서 "Knack은 나쁜 게임이 아니다: 그것으로부터 얻어지는 만족감이 있고, 몇몇 게임들은 진정으로 좋은 재미를 얻으며(최고의 순간에는 더 무거운 크래시 밴디쿠트를 연상시키는 공기를 얻기 시작한다), 그리고 최근에 등장한 긴 게임들 중 하나이다.몇 년이고, 적어도 괜찮은 기간 동안 젊은이들을 바쁘게 만들 것이다.하지만 둘 다 별로 좋은 게임이라고 할 수 없습니다. PlayStation [34]4를 구입하는 주된 이유 중 하나라는 점을 고려하면 매우 실망스러운 일입니다."
그러나 애니메이션 뉴스 네트워크의 데이브 라일리는 이 게임에 C를 주며 "Knack에는 열정을 불러일으키는 것이 거의 없다.기술적인 경이로움일 수도 있지만, 엔지니어만이 확실히 알 수 있습니다.주장하는 만큼 경기 시간이 다른 부분에 절반을 보냈던 그 밖에서 지켜보던 여러분들도 아마 Knack 무언가에 대해 좋아할 가치가 포함된 했을 거, bobs를 표현 했다."[35]제임스 마샬은 디지털 수정도 10점에서, 그렇다고 말했다 5을 주었다"something 유물 –의 기본적인 게임 스토리에서 온 가난한 차로 구성하다.거의 모든 것이 2세대 전의 [36]콘솔과 같은 느낌입니다."메트로의 데이비드 젠킨스는 10점 만점에 3점을 주며 "어느 모로 보나 품질이 좋지 않은 비디오 게임이지만, 이 재미없는 슬로백이 플레이스테이션 4의 주요 출시 타이틀이 되고 있는 것은 소니만이 알고 있는 [37]것"이라고 말했다.
크랙은 일본에서 팩인 [38]게임으로 발매된 첫 이틀 동안 32만2083장을 팔았다.
소니의 요시다 슈헤이는 크낵의 비판적인 반응에 실망감을 나타내며 70년대 중반에 이 게임이 점수를 받기를 희망했다.그러나 그는 크랙이 "차세대 시스템의 출시를 위해 높은 점수를 얻을 수 있는 유형의 게임 리뷰어는 아니다"라고 강조하였고, 그 대신 플레이스테이션 4가 "[39]하드코어만의 요구를 충족시키려는 것만은 아니었다"는 메시지를 주었다.
속편
2016년 12월, 소니는 플레이스테이션 익스피리언스 [40]이벤트에서 Knack II를 발표했습니다.2017년 9월에 출시되어 더 많은 호평을 받았습니다.
레퍼런스
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