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MediEvil(시리즈)

MediEvil (series)
메디이블
Medievil-Series.png
MediEvil 리메이크에 사용된 MediEvil 로고
장르액션 어드벤처, 해킹슬래시
개발자SCE 케임브리지 스튜디오
기타 해양 인터랙티브
게시자소니 인터랙티브 엔터테인먼트
작성자크리스 소렐
제이슨 윌슨
작곡가앤드루 바나바스
폴 아놀드
플랫폼플레이스테이션
플레이스테이션 포터블
플레이스테이션 4
첫 번째 릴리스메디이블
1998년 10월 9일
최신 릴리즈메디이블
2019년 10월 25일

메디이블SCE 캠브리지 스튜디오가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 발행한 액션 어드벤처 해킹슬래시 시리즈 게임이다.이 시리즈는 언데드 찰라탄 기사인 다니엘 포테스크 경이 가상의 갈로미어 왕국에 평화를 회복하면서 동시에 자신을 되찾으려고 시도하면서 벌어지는 이야기를 다룬다.시리즈 첫 엔트리는 1998년 MediEvil플레이스테이션용으로 출시되었다가 2007년 플레이스테이션 네트워크에 다시 출시되었다.이 영화의 후속작인 MediEvil 2는 2000년에 플레이스테이션용으로 출시되었다.첫 경기는 두 번의 리메이크, MediEvil을 받았다. 2005년에 플레이스테이션 포터블위한 부활과 2019년에 플레이스테이션 4를 위한 MediEvil.

시리즈의 첫 3부작은 케임브리지의 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 자회사인 SCE 캠브리지 스튜디오(옛 밀레니엄 인터랙티브)가 개발했다.최초의 MediEvil의 개발은 1995년에 시작되었고 팀 버튼의 "크리스마스 이전의 악몽"에서 영감을 얻었다.이 게임은 초기에는 마이크로소프트 윈도 플랫폼과 세가 새턴을 포함한 여러 콘솔을 목표로 했지만, 진전이 보이자 소니 컴퓨터 엔터테인먼트MediEvil을 플레이스테이션 전용으로 계약하고 스튜디오를 SCE 캠브리지로 위탁했다.모든 게임의 음악은 앤드류 바나바스와 폴 아놀드에 의해 작곡되었는데, 흔히 "밥앤반"으로 알려져 있다.비평가들은 이 시리즈의 그래픽과 스토리가 첫 두 게임에서 특히 찬사를 받는 등 대부분 이 시리즈에 긍정적인 반응을 보였다.그러나, 일반적인 비판은 혁신의 결여와 번거로운 카메라 제어였다.

게임.

메디이블

메디이블1998년 10월 9일 유럽, 10월 21일 북미, 1999년 6월 17일 일본에서 발매된 액션 어드벤처 비디오 게임이다.2007년 플레이스테이션 네트워크에 다시 발매되었다.[1]게임의 이야기는 1286년에 시작되는데, 사록이라는 이름의 사악한 마법사가 언데드 군대와 함께 갈로미어 왕국을 점령하기 위해 음모를 꾸민다.전투 중에, 사기꾼 기사인 다니엘 포테스크경이 자로크를 간신히 죽일 수 있는 군대를 이끌었지만, 댄은 실제로 전투에서 발사된 첫 번째 화살에 맞아 죽었다.100년 후, 자록이 다시 나타나서 그의 언데드 군대를 깨우기 위해 갈로미어 위에 마법을 걸었다.그러나 그 과정에서 자신도 모르게 단의 시신을 수습한다.댄은 이 기회를 이용하여 자룩을 물리치고 갈로미어를 구하며 진정한 영웅으로서의 지위를 얻는다.[2]

메디이빌 2

메디이블2는 시리즈 2편으로, 1차전 직계 속편 역할을 하고 있다.유럽에서는 2000년 4월 19일, 북미에서는 4월 30일에 발매되었다.이 게임은 첫 번째 게임의 행사가 있은 지 500년 후에 열리며, 시리즈의 주인공인 다니엘 포테스크 경이 빅토리아 시대에 런던에서 부활한 이후, 팰릿혼 경과 잭 더 리퍼의 죽은 자를 일으켜 도시를 공포에 떨게 하려는 계획을 막으려고 시도하면서 시작된다.댄은 유령 조수 윈스턴과 선수 캐릭터의 연애 관심사 역할을 하는 미라 공주 키라가 동행한다.[3]이 게임은 개선된 적 인공지능, 강화된 전략 전투, 더 크고 더 세밀한 레벨, 더 강력하고 다양한 전략 무기, 그리고 더 상세한 특징과 줄거리를 포함한 몇 가지 개선점을 특징으로 한다.[4]

MediEvil:부활

MediEvil: 부활은 시리즈 중 3편이며, 첫 번째 게임을 다시 상상하는 것이다.유럽에서는 2005년 9월 1일, 북미에서는 9월 13일에 PSP의 발사 타이틀로 발매되었다.2008년 플레이스테이션 네트워크용으로 다시 발매되었다.첫 번째 게임과 비슷하게, 그것은 중세 갈로미어 왕국을 배경으로 하고 있으며, 그가 자신을 속이는 동시에 적수 자록의 왕국 침공을 막으려는 시도를 하기 때문에 사기꾼의 주인공인 다니엘 포테스크 경을 중심으로 하고 있다.단은 원작과 달리 자록에게 힘을 빼앗긴 지니 알잘람이 동행한다.[5]이 게임은 최신 그래픽과 내레이터로서의 톰 베이커그림 리퍼를 포함한 다양한 목소리 재능들을 특징으로 한다.[6]

메디이블 리메이크

플레이스테이션 4용 MediEvil 리마스터/리메이크는 Other Ocean Interactive가 개발하여 2019년 10월에 출시하였다.[7][8]

개발

이 시리즈의 세 게임 모두 케임브리지에 본사를 둔 SCE 캠브리지 스튜디오에 의해 개발되었는데, 이전에는 밀레니엄 인터렉티브로 알려져 있었다.이전에 제임스 폰드 시리즈로 알려져 있던 크리스 소렐은 메디이블의 독창적인 컨셉트를 만들어 첫 번째 게임의 크리에이티브 디렉터로 활동했다.[1]이 게임의 원래 디자인 제안서에는 '데드맨 댄'이라는 작업 제목이 붙어 있었고, 소렐은 팀 버튼의 '크리스마스악몽'의 예술 스타일과 결합한 캡콤의 고스트앤 고블린의 '퓨전'이라고 표현했다.[1]개발이 진행됨에 따라, 리드 아티스트 제이슨 윌슨은 원래 아케이드 스타일의 개념과는 달리 젤다 역할극 비디오 게임의 영향을 받는 방향으로 게임을 주장하였다.주요 출판 계약을 유치하기 위해 밀레니엄 인터렉티브는 처음에 유럽의 소니에게 게임을 시연하기 전에 윈도우 95세가 새턴을 포함한 여러 플랫폼에서 작업을 시작했다.이러한 진전에 감명을 받은 소니는 MediEvil을 독점 플레이스테이션 게임으로 계약하고 SCE 캠브리지 스튜디오를 영국의 소니의 두 번째 스튜디오로 위탁했다.[1]

SCE 캠브리지에서는 이 게임이 독특한 주인공을 보유해야 한다고 생각했다. 따라서, 소렐은 대본 닥터 마틴 폰드와 함께 주인공 다니엘 포테스크 경의 뒷이야기를 만들었다.폰드는 다니엘경이 그의 유일한 구원 시도였던 인생의 실패자일 수도 있다는 생각을 만들어냈다.[9]이 아이디어는 플레이어 캐릭터의 특이한 외모와 함께 게임계의 일부 분야에 매력적으로 변했는데, 수석 디자이너 제이슨 윌슨은 나중에 여성 게이머들이 다니엘경을 "내성적인" 사람으로 여겼다고 회상했다.[9]MediEvil은 플레이스테이션 아날로그 컨트롤러와 독점적으로 사용하기 위해 개발된 최초의 게임 중 하나이다.개발 과정에서 소니는 이 게임이 제어기의 새로운 기능을 활용해야 한다고 요청했는데, 이 기능은 소렐이 "특히 우연한 사건"이라고 표현했다.[9]

1999년, 제1회 메디이블의 성공 후, 소니는 SCE 캠브리지가 플레이스테이션의 수명이 끝나기 전에 발매할 속편을 개발하도록 요청했다.크리스 소렐은 이전 1차전 감독으로 활동한[10] 바 있지만 개발에 관여하지 않아 제임스 셰퍼드에 프로젝트가 넘겨졌다.[11][12]SCE 캠브리지 측은 전임자의 엔딩이 팀에 다른 시간대에 다음 경기를 설정할 수 있는 기회를 준다는 점을 고려해 첫 번째 메디이블의 속편을 만드는 것은 어렵지 않을 것이라고 판단했다.셰퍼드는 네오 고딕 부흥의 중심축인 빅토리아 시대를 배경으로 한 메디이빌 2에 정착했다.[12]셰퍼드는 게임의 특정 측면을 유머러스하게 만들어 어떻게 하면 게임을 이전보다 우월하게 만들 수 있을지를 결정하는 것이 개발의 가장 어려운 부분이라고 생각했다.이를 위해 스튜디오는 다양한 핵심 기술을 리코딩했는데, 셰퍼드는 이를 '처음부터 시작하는 것'과 거의 비슷하다고 생각했다.[12]게임이 베타 상태에 이르렀을 때, 게임은 더 큰 레벨, 향상된 비플레이어 캐릭터(NPC) 논리, 그리고 플레이어 캐릭터에게 더 많은 전투 능력을 제공했다.[12]

MediEvil 개발: 부활은 2003년에 시작되었다.유럽의 소니는 플레이스테이션 포터블의 출시 게임을 원했고 SCE 캠브리지에 콘솔의 출시 시기에 맞춰 게임을 개발하라고 명령했다.짧은 통보로 인해 스튜디오는 게임 개발 기간이 1년밖에 주어지지 않아 원작인 메디이블의 리메이크 작업이 상당히 오래 걸렸을 것으로 판단됐다.[13]부활에 새롭게 추가된 내용에는 확장된 플롯, 미니 게임, 추가 캐릭터, 멀티플레이어 시설, 클라우드 세이브 기능이 포함되었다.[13]

음악

첫 번째 게임의 사운드 트랙은 폴 아놀드앤드류 바르나바스가 작곡했다. 앤드류 바르나바스는 흔히 "밥앤반"으로 더 잘 알려져 있다.SCE 캠브릿지는 그들에게 비틀쥬이스, 크리스마스 이전의 악몽, 배트맨 리턴즈의 그것과 비슷한 대니 엘프맨이 영향을 준 악보를 작곡하라고 지시했다.[14]이 음악은 전자 신시사이저를 사용하여 오케스트라와 오르간 전체를 시뮬레이션하기 위해 만들어졌다.[15]MediEvil 2의 음악 또한 "Bob & Barn"[16]에 의해 작곡되었다.MediEvil: 부활은 라이브 오케스트라와 합창단이 연주한 밥앤반(Bob & Bann)이 작곡한 요소들과 함께 원래의 메디이블 악보의 일부를 사용했다.[15]이 음악으로 앨범을 만들었고, 싸인된 카피들은 아티스트들의 웹사이트에서 구입할 수 있다.[17]

MediEvil의 사운드 트랙: 부활은 1편과는 달리 조정된다.새로운 수준에 맞게 새로운 테마를 만드는 동안 원본에서 대략 절반의 테마가 제거되었다.[18]음악은 두 부분으로 나뉘어져 있다; 전반부로부터의 단서는 주로 원 게임으로부터 선택된 단서 수를 연상시키며, 이를 강화하기 위한 추가적인 주제 요소들이 추가된다.나머지 절반은 독창적이고 부활만을 위한 작곡이다.새로운 사운드 트랙은 밥앤반이 작곡했으며 체코에서 녹음된 프라하 필하모닉 오케스트라 단원들의 공연이 특징이다.닉 레인이 지휘하는 이 오케스트라는 약 80명의 연주자로 구성되었고, 32명의 합창단으로부터 얻은 추가 혜택도 같은 장소에서 녹음되었다.[18]이것은 같은 연주자들에 의해 프라하에서도 녹음된 SCE 케임브리지 스튜디오의 이전 관현악 게임 프리말과 비슷한 허무였다.[19]

리셉션

총 검토 점수
게임 게임랭킹스 메타크리트어
메디이블 80%(PS)[20]
메디이빌 2 79%(PS)[21]
MediEvil:부활 69%(PSP)[22] 100분의 66(PSP)[23]

전반적으로 메디이블 시리즈는 평론가들의 엇갈린 평을 받으며 호평을 받았다.두 게임의 분위기, 비주얼, 음악이 두 게임 모두 눈에 띄게 칭찬받는 면으로 출시와 동시에 메디이블메디이블2가 대부분 칭찬받았다.[20]IGN의 크리스 로퍼는 게임의 유머감각과 독특한 프리젠테이션을 높이 평가했지만, 그래픽적으로 우월한 PSP 리메이크에 비해 게임의 "슬로피" 컨트롤, "분해" 수준 디자인에 대해서는 회의적이었고, 게임 그래픽이 시간이 지나면서 잘 노후화되지 않았다고 언급했다.[24]게임스팟의 조 필더는 최초의 MediEvil의 독창적인 모습과 독특한 퍼즐의 수를 높이 평가했지만, 카메라 작업을 비판했다.[25]메디이블 2를 검토하면서 IGN의 더그 페리는 더 날카로운 디테일이 스토리에 더 "소박한 느낌"을 불러오고, 새로운 컷화 추가가 더 나은 연속성과 스토리를 만들어 낸다는 것을 알아차리며 게임의 그래픽적 진보를 칭찬했다.[24]게임 레볼루션의 숀 스파크스는 부드러운 프레임률과 더 날카로운 그래픽이 수명이 다했음에도 불구하고 원래의 플레이스테이션의 힘을 이끌어냈다고 언급하면서 두 번째 게임의 향상된 그래픽을 비슷하게 칭찬했다.[26]2000년 BAFTA Interactive Entertainment Awards에서 MediEvil 2가 콘솔 게임 부문 최우수상을 수상했다.[27]

MediEvil: 부활은 개봉과 동시에 비평가들로부터 대체로 엇갈린 평가를 받았다.게임에 대한 일반적인 비판은 카메라 조정기, 전투 시퀀스, 그리고 때때로 프레임률 하락에 대한 것이었다.유로게이머의 크리스탄 리드와 이그노이의 제이슨 앨런 모두 카메라가 "슬로피"하며 전투 중 특히 어렵다는 것을 증명했다며 카메라 작업에 대한 우려를 나타냈다.[5][28]하지만 그래픽과 유명인사의 목소리 재능은 찬사를 받았다; 특히 톰 베이커의 내레이터 역할과 그림 리퍼 역할.게임스팟의 그레그 뮬러(Greg Mueller)는 리드가 베이커의 음성 연주가 '마재스틱(majestic)', '괴짜(anesteric)'[5]라고 언급하는 [6]등 사운드 트랙과 대화를 높이 평가했다.MediEvil의 크리에이터 크리스 소렐과 제이슨 윌슨은 게임에 대해 실망감을 나타냈으며 윌슨은 자신이 "의심할 만한" 결정으로 변화하기 위해 "희망"이 있는 것을 지켜봐야만 하는 것에 대해 실망감을 느꼈다고 말했다.Sorrell은 경기 재설계에 비슷한 실망감을 느꼈고 그가 동의하지 않는 여러 측면들이 있었다.[29]

기타 매체

원작자 크리스 소렐과 제이 건이 쓴 그래픽 소설 "MediEvil: 티탄코믹스가 PS4 리메이크 개봉과 동시에 2019년 10월 29일 발매한 '운명의 화살'이다.이야기는 MediEvil 2의 이벤트가 끝난 후 시작되며 Fortesque가 첫 번째 게임의 이벤트 이전으로 되돌아가는 것을 볼 수 있다.[30]이 시리즈는 플레이스테이션 5 출시 제목인 아스트로 플레이룸에서 참조된다.[31]

참조

  1. ^ a b c d Dutton, Fred. "Behind the Classics: MediEvil". PlayStation Blog. PlayStation US. Archived from the original on 27 April 2015. Retrieved 19 April 2015.
  2. ^ MediEvil instruction manual. Sony Computer Entertainment. 1998. p. 2.
  3. ^ MediEvil 2 instruction manual. Sony Computer Entertainment. 2000. p. 6.
  4. ^ Stephen, Frost. "DailyRadar review". DailyRadar. Archived from the original on 15 December 2000. Retrieved 28 April 2015.
  5. ^ a b c Reed, Kristan (11 August 2005). "MediEvil: Resurrection review". Eurogamer. Archived from the original on 5 November 2015. Retrieved 6 July 2015.
  6. ^ a b Mueller, Greg (12 September 2005). "MediEvil: Resurrection review". GameSpot. Archived from the original on 20 August 2015. Retrieved 6 July 2015.
  7. ^ Sanchez, Miranda. "Sony's bringing back MediEvil for the PS4". IGN. Archived from the original on 9 December 2017. Retrieved 9 December 2017.
  8. ^ "Watch the first trailer for MediEvil for PlayStation 4 – Polygon". Archived from the original on 2 November 2018. Retrieved 1 November 2018.
  9. ^ a b c "Making of MediEvil (RG)" (PDF). Retro Gamer. Archived from the original (PDF) on 3 April 2014. Retrieved 20 April 2015.
  10. ^ MediEvil 2 Manual. SCE Cambridge. 1995. p. 28.
  11. ^ "MediEvil developers Q&A". MediEvil Boards. ProBoards. Archived from the original on 19 April 2015. Retrieved 20 April 2015.
  12. ^ a b c d Strohm, Axel (15 December 1999). "MediEvil 2 Director Interviewed". GameSpot. Archived from the original on 1 December 2017. Retrieved 26 April 2015.
  13. ^ a b "Developer Profile: MediEvil". IGN. 10 December 2004. Archived from the original on 7 November 2021. Retrieved 7 July 2015.
  14. ^ Ittensohn, Oliver. "Interview with composer Paul Arnold". GSoundtracks. Archived from the original on 14 September 2012. Retrieved 18 May 2012.
  15. ^ a b "Sumthing Else Music Works Announces Release Of The Original Soundtrack CD For The PSP video game MediEvil Resurrection". GamesIndustry.biz. Gamer Network. Archived from the original on 24 May 2015. Retrieved 26 April 2015.
  16. ^ MediEvil 2 instruction manual. Sony Computer Entertainment. 2000. pp. 5–21.
  17. ^ "Bob and Barn shop". Bob and Barn. Archived from the original on 21 March 2015. Retrieved 26 April 2015.
  18. ^ a b "MediEvil Resurrection Soundtrack Coming". IGN. 31 January 2006. Archived from the original on 7 November 2021. Retrieved 7 July 2015.
  19. ^ Sorrell, Chris (27 February 2012). "Primal: PS2 Cult Classic Comes to PSN Tuesday". PlayStation Blog. PlayStation US. Archived from the original on 6 September 2015. Retrieved 7 July 2015.
  20. ^ a b "GameRankings score". GameRankings. Archived from the original on 19 June 2015. Retrieved 24 April 2015.
  21. ^ "MediEvil II aggregate score". GameRankings. Archived from the original on 12 June 2015. Retrieved 28 April 2015.
  22. ^ "MediEvil: Resurrection GameRankings score". GameRankings. Archived from the original on 8 September 2015. Retrieved 6 July 2015.
  23. ^ "Aggregate score (Metacritic)". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 1 September 2015. Retrieved 6 July 2015.
  24. ^ a b Roper, Chris. "MediEvil review". IGN. Archived from the original on 7 November 2021. Retrieved 23 April 2015.
  25. ^ Fielder, Joe. "MediEvil review (GS)". GameSpot. Archived from the original on 23 January 2015. Retrieved 24 April 2015.
  26. ^ Sparks, Shawn. "MediEvil II review". GameRevolution. Archived from the original on 12 June 2015. Retrieved 28 April 2015.
  27. ^ "Interactive – Games – Console in 2000". bafta.org. British Academy of Film and Television Arts. Archived from the original on 2 April 2015. Retrieved 26 September 2015.
  28. ^ Allen, Jason (12 September 2005). "MediEvil Resurrection – IGN". IGN. Archived from the original on 15 May 2015. Retrieved 6 July 2015.
  29. ^ "The Making of MediEvil" (PDF). Retro Gamer. Archived from the original (PDF) on 3 April 2014. Retrieved 4 July 2015.
  30. ^ Wilson, Jason (16 August 2019). "'MediEvil: Fate's Arrow.'". Archived from the original on 8 November 2020. Retrieved 28 October 2019.
  31. ^ "Every cameraman reference in Astro's Playroom". Gamepur. Archived from the original on 9 February 2021. Retrieved 12 November 2020.