넷야로즈
Net Yaroze넷 야로제(Net Yaroze, Netto Yaroze)는 플레이스테이션 비디오 게임 콘솔용 개발 키트입니다.소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 1996년 6월 일본에서[1], 1997년 다른 [2]나라에서 컴퓨터 프로그래밍 애호가들을 대상으로 한 프로모션이었다.원래는 "Net Yarouze"라고 불렸지만, [3]1996년 말에 "Net Yaroze"로 변경되었습니다.야로제는 '같이 하자'[4]는 뜻이다.
PlayStation의 크리에이터인 Ken Kutaragi에 의해 고안되어 가격이 약 750달러인 Net Yaroze(DTL-H300x) 패키지에는 특별한 검은색 디버깅 PlayStation 유닛, 콘솔을 PC에 연결하기 위한 시리얼 케이블 및 PlayStation 개발 도구가 [5][6]포함된 CD가 포함되어 있습니다.사용자는 컴퓨터 코드를 작성하고 컴파일하여 프로그램을 PlayStation으로 전송하기 위해 PC(IBM PC 호환 또는 Macintosh, NEC PC-9801도 일본에서도 지원됨)를 제공해야 합니다.
Net Yaroze는 최초의 소비자 콘솔 개발 키트도 아니고 유일한 소비자 콘솔 개발 키트도 아닙니다.PC 엔진 Develo가 앞서고 WonderVwitch가 그 뒤를 따랐습니다.GP32는 개봉 즉시 사용자 프로그램을 실행할 수 있습니다.마지막으로, 많은 초기 콘솔(Astrocade, Famicom)은 BASIC 방언으로 제한된 프로그래밍 기능을 제공했습니다.Net Yaroze는 후속 플레이스테이션 플랫폼에서는 직접적인 후계자는 없었지만, 소니의 플레이스테이션 2용 Linux와 YA-BASIC은 플레이스테이션 2 콘솔에서 취미 생활자나 아마추어 개발자들에게 비슷한 기능을 제공했다.
내용물
| 요구 사항들 | ||
|---|---|---|
| PC | ||
| 운영 체제 | IBM PC 호환 또는 Macintosh | |
| CPU | 66Mhz | |
| 기억 | 4 MB | |
| 빈 공간 | 10 MB | |
| 그래픽스 하드웨어 | SVGA 모니터 지원 | |
| 사운드 하드웨어 | 없음. | |
| 네트워크 | 28.8kb/s | |
Net Yaroze 키트에는 다음 [5]항목이 포함되어 있습니다.
- Net Yaroze PlayStation 콘솔은 표준 PlayStation 콘솔과 동일하지만 부트 ROM이 다르며 지역 록아웃이 없으며 다른 암호화 방식을 사용하며 검은색입니다.
- PlayStation 컨트롤러 × 2 (검은색 무광 텍스처)
- PC에서 로드된 프로그램을 부팅하는 데 필요한 Net Yaroze 키 디스크입니다.
- PC에서 로드된 프로그램을 부팅하기 위해 메모리 카드 포트 1에 장착해야 하는 동글입니다.
- 개발 도구가 들어 있는 CD-ROM입니다.포함된 도구는 버전에 따라 다르지만 C 컴파일러, 컴파일러 어셈블리, 링커, 디버거, 그래픽 및 사운드 파일을 플레이스테이션 형식으로 변환하는 도구, 프로그래밍 라이브러리를 포함합니다.
- 콘솔과 컴퓨터를 연결하기 위해 사용되는 특수 시리얼 케이블인 통신 케이블.
- 「스타트 업 가이드」, 「라이브러리 레퍼런스」, 「유저즈 가이드」의 메뉴얼을 참조해 주세요.이 문서에는 프로그래밍 라이브러리와 PlayStation 고유의 개발이 문서화되어 있지만 프로그래밍 방법에 대한 지침은 나와 있지 않습니다. Net Yaroze 키트는 사용자가 기본적인 프로그래밍 지식을 가지고 있다고 가정합니다.
버전
Net Yaroze 콘솔은 지역 록아웃이 부족했지만 일본용, 북미용, 유럽 및 호주용 등 3가지 종류가 있습니다.유럽/호주 버전은 PAL 모드로 부팅되며 다른 버전은 NTSC 모드로 부팅됩니다.일본어 키트와는 일본어 매뉴얼, 일본어 PC용 소프트웨어, 디스크와 액세스 카드 스티커 인쇄가 다른 등 다른 점이 있습니다.일본어 버전은 비공식적으로 DTL-H3000이 아닌 DTL-3000으로 불리기도 합니다.
Net Yaroze는 통신 판매로만 구입할 수 있었지만, Sony는 또한 영국, 프랑스(EPITA), 일본의 [6]대학에도 제공했습니다.
또한 PlayStation용 CodeWarrior 버전은 1996년 [5]10월에 Windows와 Macintosh용으로 출시되었습니다.LightWave 3D는 또 다른 소비자 수준의 PlayStation 개발 도구였습니다.
Net Yaroze는 고급 하드웨어 디버깅, 특수 소프트웨어, 특정 라이브러리, 소니의 광범위한 기술 지원(BBS 및 라이브 전화 지원 포함) 등 PlayStation 소프트웨어 개발자 키트가 제공하는 많은 기능이 없습니다.Net Yaroze 회원만 접근할 수 있는 전용 Usenet 그룹은 Sony에 의해 유지되었으며 홈페이지 호스팅도 제공되었습니다.키트의 원산지 지역에 따라 접근이 제한되었고, 이로 인해 서로 다른 지역의 사용자들 간의 협업이 실용적이지 않게 되었습니다.
Yaroze의 프라이머리 RAM은 소비자 모델과 동일(2메가바이트)했다.게임 코드, 그래픽스, 오디오 샘플 및 런타임 라이브러리는 2MB의 프라이머리 RAM, 1MB의 VRAM 및 0.5MB의 사운드 RAM에 맞게 제한되었습니다.Net Yaroze는 사용자가 작성한 CD를 재생하지 않기 때문에 이는 불법 복제를 방지하고 Yaroze 프로그램이 PlayStation의 Devessional 소프트웨어와 경쟁하지 않도록 하기 위해 필요한 제한 사항입니다.엘롭먼트 [5]키트그러나 이는 정식 SDK를 소유한 라이선스 개발자들에게는 문제가 되지 않았습니다.시판되는 플레이스테이션 타이틀(Devil Dice, 원래는 Net Yaroze 게임)이 많이 있으며, Net Yaroze와 함께 개발되었으며 CD는 Red Book 오디오(CD-DA)를 스풀링하기 위해 사용됩니다.
게임 제작
Sony는 사용자가 직접 만든 게임을 공유하고 프로그래밍 팁을 교환하며 Sony 기술 지원 [1][5]직원에게 질문할 수 있는 온라인 포럼을 개설했습니다.넷 야로즈에서 취미로 만든 많은 게임들이 1997년부터 2004년까지 영국 플레이스테이션 매거진(PAL 지역의 다른 플레이스테이션 매거진)과 함께 제공되는 다양한 데모 디스크로 출시되었습니다.영국 PlayStation Magazine 공식호 108호는 많은 Net Yaroze 게임을 편집한 것을 특집으로 다루었습니다.SCEE가 제작하여 PAL-Zone Yaroze 소유자에게 발송한 판촉 디스크는, 1000매 한정으로 유저 개발 게임도 다수 수록되어 있습니다.이 디스크는 시스템에 동봉된 액세스 카드가 필요하기 때문에 Net Yaroze에서만 재생할 수 있습니다.
이들 게임 중 일부는 미스터 도와 퍼즐 보블과 같은 아케이드 고전을 기반으로 했고, 다른 게임들(예: 타임 슬립)은 새로운 컨셉의 삽화였다.1998년 Scottish Games Alliance, Sony 및 Edge와 협력하여 Scottish Enterprise가 주최한 Game Developer UK Competition은 Net Yaroze 출품작을 접수했습니다.전체 수상자는 Chris Chadwick이 그의 게임 Blitter Boy – Operation: 몬스터 몰.타임슬립의 업데이트 버전은 2011년 2월에 Xbox Live Arcade, 2012년 [8]1월에 Windows용으로 출시되었습니다.Fatal Fantasy와 Terra Incognita의 개발자인 Mitsuru Kamiyama는 Square [9]Enix의 파이널 판타지 크리스탈 크로니클 시리즈의 디렉터가 되었다.카이가의 매직 캐슬 등, 여러가지 출판사에 추천되었지만, 2021년에 오리지날 [10]스탭에 의해서 온라인에 배포될 때까지 공개되지 않았다.
레퍼런스
- ^ a b "Tidbits". Electronic Gaming Monthly. No. 88. Ziff Davis. November 1996. p. 22.
- ^ "Letters". Next Generation. No. 35. Imagine Media. November 1997. p. 218.
Sony's Net Yaroze was in fact released earlier this year, amid much apparent public interest but little official fanfare from Sony.
- ^ "We Say Yarouze, Sony Says Yaroze". Next Generation. No. 26. Imagine Media. February 1997. p. 19.
- ^ Sony. "Net Yaroze". Absolute PlayStation International. Archived from the original on March 11, 2016.
- ^ a b c d e "If You Can Build a Better Game...". Next Generation. No. 25. Imagine Media. January 1997. pp. 40–49.
- ^ a b IGN UK, "Net Yaroze", CS1 유지 보수: 타이틀로서의 아카이브 카피(링크)
- ^ Sanz, Juan Carlos (April 1998). "Aprende a programar Playstation con Net Yaroze - Japon Siempre En Cabeza". Superjuegos (in Spanish). No. 72. Grupo Zeta. pp. 122–123.
- ^ "Smudged Cat Games - Timeslip". Smudgedcat.com. Retrieved 2012-12-17.
- ^ "Gamasutra - 15 Years Later: How Sony's Net Yaroze Kickstarted Indie Console Development". Gamasutra. Retrieved 2016-06-02.
- ^ Yin-Poole, Wesley (January 2, 2021). "Long-forgotten PS1 Net Yaroze game Magic Castle comes out over 20 years later". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 2021-01-27. Retrieved 2021-02-07.