스카이랜더스:이미징기

Skylanders:
스카이랜더스:이미징기
Skylanders Imaginators cover art.jpg
개발자토이즈 포 밥
게시자액티비전
디자이너토비 샤트
프로그래머에이버리 로다토
아티스트테리 폴스
리 하커
작성자앨릭스 네스
작곡가로른 발프
시리즈스카이랜더스
플랫폼스위치, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One
해제PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One
  • AU: 2016년 10월 13일
  • EU: 2016년 10월 14일
  • 나라: 2016년 10월 16일
스위치
  • WW: 2017년 3월 3일
장르완구 투 라이프, 플랫폼
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

스카이랜더스: ImaginatorsToys for Bob이 개발하고 Activision이 발행한 장난감 대 생활 3D 플랫폼 게임이다.스카이랜더스의 후속작인 슈퍼차저스닌텐도 스위치, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, Wii U, 엑스박스 360, 엑스박스 원용으로 출시되었다.이 시리즈에서 처음으로 플레이어는 이미징기라고 알려진 그들만의 캐릭터를 만들 수 있다.이 게임은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았지만 타이틀의 판매량은 액티비전의 기대에 미치지 못했다.이 게임은 콘솔에서 출시된 여섯 번째이자 가장 최근의 스카이랜더스 게임이다.

플롯

과거에, 옛사람들은 강력한 마인드 매직으로 그들이 생각할 수 있는 어떤 것이든 떠올리고 창조했다.그러나 브레인(Brain)으로 알려진 안시인 중 한 명이 마인드매직(Mind Magic)을 사용하여 스카이랜드를 모두 세뇌하려 했기 때문에 안시인들도 그를 봉쇄하고, 악이 사용할 수 없도록 마인드매직(Mind Magic)의 힘을 봉인했다.

지난 경기 종목에 이어 평화의 시대가 열렸다.그러나 곧 신비한 존재가 스카이랜더스 아카데미의 책을 훔치고, 곧 마인드매직의 힘을 빌어 스카이랜드를 정복할 둠랜더스 군대를 만들려고 하는 카오스를 위해 일하는 것으로 밝혀진다.그러나 그의 작품들은 미약하고 불규칙한 것으로 판명되어 마지막 고대인 브레인(Brain)의 도움을 구하게 된다.이것으로 그는 더욱 능력이 좋아지지만 여전히 선수를 이길 수 없는 상태로 남아 있어 대신 그들은 스카이랜드를 모두 세뇌하고 그들의 요새를 불가침의 세력장으로 보호하기로 결정하여 그의 드래곤 몸 때문에 스파이로만이 면역이 된다.그들은 스카이랜드를 세뇌로부터 해방시킬 수 있고, 카오스를 속여서 그들을 들여보낼 수 있다.마지막 전투에서 Kaos는 그를 돕기 위해 다양한 Doomlanders를 소환하는 더 강력한 형태로 힘을 발휘하지만, Kaos의 낮은 지능과 모욕에 좌절된 Brain은 Kaos를 배신하고 선수와 함께.Kaos가 패배했을 때, Brain은 도망치려 하지만 밀폐될 위협 속에서 Skylanders와 함께 일하고 Kaos와 Glumshanks를 축소시키며, 그가 이야기를 시작하기 전에 게임이 끝나게 된다.

게임플레이

이전 게임들과 비슷하게, 핵심 게임 플레이는 퍼즐을 풀고, 플랫폼을 만들고, 적과 싸우는 것을 중심으로 한다.[1]제목이 장난감 대 생활 게임인 만큼 플레이어는 스카이랜더 장난감 인형을 파워 포탈에 올려놓고, 플레이어가 게임에서 이 인형을 조종할 수 있게 된다.[2]자이언츠에 소개된 스카이스톤을 리메이크한 Creation Clash가 이 게임에 등장한다.[3]그 게임은 지역 멀티플레이어를 지원한다.

가장 최근에 추가된 것 중 하나는 플레이어가 만든 캐릭터인 "Imaginators"이다.경기 초반에는 배틀 클래스(나이트, 스마셔, 센티넬, 스와시버클러, 바울러, 소서러, 퀵샷, 닌자, 바주커, 보울링거)와 원소 클래스(스카이랜더스 시리즈의 10가지 요소)를 선택할 수 있어 전투 스타일을 결정할 수 있다.[4]게임 자체 내에서 배틀 클래스를 재설정할 수 없지만, Wii닌텐도 3DS에서 구형 스카이랜더스 게임을 사용하여 Creation Crystal을 완전히 리셋하는 비공식적인 방법이 존재한다. 그 후에 플레이어는 이미저레이터의 이름, 목소리, 전투 능력, 모양, 색상 및 크기를 사용자 정의할 수 있다.새로운 캐릭터를 만들고 싶지 않은 플레이어의 경우, 그들은 자동으로 이미징기를 생성하는 정비사를 사용하거나, 이전의 스카이랜더에 특징지어지는 기존의 스카이랜더를 사용할 수 있다.만들어진 이미징자는 다른 플레이어와 공유할 수 있다.공통, 희귀, 에픽, 얼티밋 등 4가지 유형으로 분류되는 신체 부위는 선수들이 게임에서 탐색할 때 찾을 수 있다.이러한 새로운 파트를 사용하여 플레이어의 기존 이미징자를 사용자 정의할 수 있으며, 언제든지 수정할 수 있다.[5]Creation Crystals는 이미징기가 저장되는 곳이다.크리스탈을 통해 플레이어는 게임이 출시되는 모든 비디오 게임 콘솔로 사용자 지정 이미징을 전송할 수 있다.이 게임은 이미저레이터 외에도 31명의 전형적인 스카이랜더들을 게임에 더 추가했다.이 새로운 등장인물들은 "센시스"라고 불리며, 각각의 클래스에서 극도로 세련되어 매우 강력하다.이들 중 11명은 이전의 스카이랜더스 게임에 등장했던 악당들이다.그들은 또한 "스카이치"라고 불리는 특별한 공격을 수행할 수 있는 능력을 가지고 있다.이 센시스는 이미징자들을 이끌며, 그들이 그들의 능력, 기술, 무기, 그리고 레벨캡을 푸는 것을 돕는데 관여한다.감각은 선택사항이며, 플레이어는 그것을 사용하지 않고도 게임을 완성할 수 있다.[1]

크래쉬 반디쿠트닥터 네오 코텍스 모두 각자의 레벨인 툼핀 우파 제도와 함께 게스트 캐릭터로 등장한다.이 레벨은 이전의 Crash Bandicoot 게임에 있는 상징적인 게임 플레이 기능을 가지고 있다.[6]

개발

이 게임의 개발은 스카이랜더스가 완공된 후 시작되었다. 트랩 팀, 그리고 게임의 개발 주기는 대략 2년이다.슈퍼차거스가 상업적 성공을 거두지 못하고,[7] 디즈니가 자체 개발한 완구 투 라이프(toy-to-life) 개발사 아발란치 소프트웨어와 가맹점을 폐쇄하기로 한 가운데, 이 프랜차이즈와 함께 30억 달러를 벌어들인 디즈니 인피니티션은 여전히 희망을 잃지 않고 이 장르가 지속적인 게임 개발 잠재력을 가지고 있다고 믿었다.[8]게임의 목표 관객이 어린이인 만큼, 많은 개발팀 구성원들이 자신의 자녀에게 아이디어를 제안하여 반향을 일으키는지 확인하고, 이러한 게임 플레이 아이디어가 자신들에게 어필할 수 있도록 자녀들이 동등한 관심사를 가지고 있는지 다른 구성원들에게 알려주었다.[9]

Imaginators의 수석 프로듀서인 Jeff Pofenbarger에 따르면, 게임을 디자인하는 동안 혁신은 가장 중요한 측면 중 하나라고 한다.그들은 새로운 역학과 시스템을 통해 핵심 플레이어들을 유지하는 것뿐만 아니라 게임을 할 새로운 고객들을 계속해서 끌어들일 수 있기를 희망했다.[4]또 에릭 허쉬버그 CEO에 따르면 스카이랜더스는 경쟁사와 달리 대부분 독창적인 캐릭터를 갖고 있어 어떤 제한에도 얽매이지 않는 것이 장점이라고 한다.이미징기 정비사는 가장 중요한 도입부였고, 다른 복잡한 역할수행 게임과 유사하게 설계되었다.그러나 핵심 원칙 중 하나는 접근성을 유지하는 것이다.이들은 선수들이 창의력을 활용해 독특한 스카이랜더를 만들 수 있기를 바라며, 팀이 "사람들이 무엇을 만들어내는지 빨리 보고 싶다"고 말했다.이 정비공은 스카이랜더스:스파이로의 모험이 개봉된 후 팬레터에서 영감을 얻었다.[5]선택된 플레이어가 만든 이미징기는 스카이랜더스 팀에 의해 3D 프린터를 통해 인쇄되었다.[10][11]이 창작 정비사가 새로운 캐릭터를 많이 도입함에 따라 기존 캐릭터에 큰 비중을 두는 스토리를 만들어 이 캐릭터들이 프랜차이즈와 관련성을 유지하도록 하기로 했다.[10]

액티비전은 2016년 2월 출시 예정인 스카이랜더스 새 타이틀이 있을 것이라고 확정했다.[12]경기는 2016년 6월 1일 공식 공개됐다.[2]이미징기는 2016년 10월 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, Wii U, Xbox 360, 엑스박스 원용으로 출시되었다.이 팀은 모바일 플랫폼에 장난감에 대한 엄청난 수요나 시장이 없다는 것을 깨달았기 때문에 모바일 플랫폼에 대한 포트는 하지 않기로 결정했다.[9]개발자들은 또한 이 특정한 게임의 기술적 한계 때문에 이전 타이틀들과 달리 Wii나 3DS 버전을 만들지 않기로 결정했다.표준판보다 비싼 다크 에디션은 게임과 함께 출시됐다.센시스에 여러 가지 화장품 디자인을 추가했고, 세 가지 크리에이션 크리스털을 추가했다.[2]디지털 스타터 팩은 돌아오지 않을 것이다. 그 팀은 물리적인 장난감이 경기의 핵심 부분이 되어야 한다고 생각했기 때문이다.[10]

2016년 6월 소니 인터랙티브 엔터테인먼트크래시 반디쿠트가 이 게임의 새로운 게스트 캐릭터가 될 것이라고 밝혔다.그의 수준과 성격은 베테랑 스카이랜더스 개발자인 대리 비전이 만든 디자인을 포함한다.정확한 버전의 크래쉬를 만들기 위해, 팀은 원래의 개념을 포함한 오래된 게임들의 오래된 문서들을 연구했다.크래쉬는 몸매가 제각각인 만큼 성공적으로 개성을 담아냈는지, 마지막 포즈와 외모가 그의 예전 버전과 결속력을 갖췄는지를 확인하기 위해 여러 차례 디자인 반복을 거쳤다.연구팀은 크래쉬의 '에지니스, 트레이드마크 괴상함, 스웨거'가 보존되도록 하는 것을 목표로 모델을 완성한 후 크래쉬에 애니메이션을 시작했다.크래쉬의 유산을 포착하기 위해, 팀은 특별히 새로운 생명 시스템, 그것을 위한 스핀 공격 정비사, 그리고 그 수준에 맞는 수많은 상자들을 만들었다.[13]이미저레이터들은 몇 년 만에 처음으로 크래쉬의 주요 등장인물을 기록했다. 그는 언차르트 4: 도둑의 종말에서 카메오 출연을 했지만, 그가 주인공으로 나온 마지막 게임은 2010년의 크래쉬 반디쿠트 니트로 카트 2였다.[14]2016년 8월 게임스컴에서는 크래시 반디쿠트 시리즈의 적수 닥터 네오 코텍스가 플레이 가능한 캐릭터로 등장하고, 크래시 시리즈에서 파생된 게임 플레이와 디자인 요소를 특징으로 하는 추가 레벨이 추가될 것이라고 발표했다.[6]

2017년 1월 13일 닌텐도 스위치 프리젠테이션에 이어 액티비전은 스카이랜더스에 대해 다음과 같이 발표했다. 이미징기는 출시 제목으로 콘솔에 공개될 것이다.[15]닌텐도 스위치 버전이 이전의 Portals of Power를 지원하지 않기 때문에, 이 버전은 스카이랜더들에게 소개된 Traps와 Vehicles를 지원하지 않을 것이다. 트랩 팀스카이랜더: 각각 슈퍼채거(Vehicles)를 스캔하여 각각 하나의 무료 이미지나이트 흉부를 잠금 해제할 수 있지만).[16]

리셉션

스카이랜더스: 이미징레이터는 플레이스테이션 4 버전 평균 79 메타스코어,[17] 엑스박스 원 버전 78 메타스코어,[18] Wii U 버전 77 메타스코어,[19] 닌텐도 스위치 버전 72 메타스코어 등 긍정적인 평가를 받았다.[20]이 게임은 출시 한 달 동안 6만 6천 부밖에 팔리지 않았다.[21]

참조

  1. ^ a b Pearce, Alanah (June 1, 2016). "New Skylanders Let You Create Your Own Characters". IGN. Retrieved August 18, 2016.
  2. ^ a b c O'Brien, Lucy (June 1, 2016). "Skylanders Imaginators Announced". IGN. Retrieved August 18, 2016.
  3. ^ Peckam, Matt (June 1, 2016). "The Next 'Skylanders' Is Way More Imaginative Than Anybody Realizes". Time. Retrieved August 18, 2016.
  4. ^ a b Stuart, Keith (June 1, 2016). "Skylanders Imaginators: Activision pins its hopes on player creativity". The Guardian. Retrieved August 18, 2016.
  5. ^ a b Takahashi, Dean (August 17, 2016). "Hands-on with Skylanders Imaginators' zany user-generated characters". VentureBeat. Retrieved August 18, 2016.
  6. ^ a b Paget, Mat (August 10, 2010). "Another Crash Bandicoot Character Is Playable in Skylanders Imaginators". GameSpot. Retrieved August 18, 2016.
  7. ^ McFerran, Damien (February 12, 2016). "Activision's 2015 Figures Show Slight Growth, But Skylanders And Guitar Hero Underperform". Nintendo Life. Retrieved August 18, 2016.
  8. ^ Sinclair, Brendan (June 1, 2016). "Activision still committed to toys-to-life". Gameindustry.biz. Retrieved August 18, 2016.
  9. ^ a b Peckham, Matt (June 1, 2016). "Exclusive: Activision CEO Eric Hirshberg On 'Skylanders Imaginators'". Time. Retrieved August 18, 2016.
  10. ^ a b c Peckham, Matt (June 1, 2016). "11 Things to Know About 'Skylanders: Imaginators'". Time. Retrieved August 18, 2016.
  11. ^ Scammell, David (June 1, 2016). "Skylanders Imaginators lets you create your very own Skylanders". VideoGamer.com. Retrieved August 26, 2016.
  12. ^ McWhertor, Michael (February 11, 2016). "New Call of Duty and Skylanders games coming this year". Polygon. Retrieved August 18, 2016.
  13. ^ A. Rodriguez, David (June 13, 2016). "Skylanders Imaginators: Crashing Into Skylands". PlayStation Blog. Retrieved August 18, 2016.
  14. ^ Goldfarb, Andrew (June 13, 2016). "E3 2016: Crash Bandicoot Comes To Skylanders: Imaginators". IGN. Retrieved August 18, 2016.
  15. ^ "Award-Winning Skylanders Imaginators Lands on Highly-Anticipated Nintendo Switch" (Press release). Activision Publishing, Inc. January 13, 2017. Retrieved 2017-01-14.
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외부 링크