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24: The Game

24: The Game
24: The Game
24 - The Game.jpg
유럽판 커버 아트
개발자SCE 케임브리지 스튜디오
게시자
디자이너케이티 소렐
아티스트롭 힐
작성자듀피 데메트리오스
작곡가숀 캘러리
플랫폼플레이스테이션 2
해제
  • 나라: 2006년 2월 27일
  • EU: 2006년 3월 17일
  • AU: 2006년 4월 22일
장르3인칭 슈터
모드싱글 플레이어

24: The Game폭스 텔레비전 시리즈 24에 기반을 둔 3인칭 슈터 비디오 게임이다.이 게임은 SCE Studio Cambridge에 의해 개발되었고 2K Games for PlayStation 2에서 출판되었다.2005년 3월 30일에 발표되었으며, 2006년 2월 27일 북미에서 발매되었다.그 플레이어는 게임 내 다른 지점에서 텔레비전 시리즈에서 나오는 많은 캐릭터들을 통제한다.이 게임의 임무는 3인칭 슈터, 드라이빙, 퍼즐 게임의 요소를 포함한다.뮤지컬 악보는 숀 캘러리가 작곡했고, 대본은 듀피 데메트리우스와 시리즈 제작진이 썼다.

24: The Game은 같은 제작진의 대본과 음악 점수를 사용할 뿐만 아니라 TV 시리즈에서 나오는 배우들의 목소리와 유사성을 폭넓게 활용한다.24시간 동안 주조 및 음성 생산: 게임은 블라인드라이트가 조직하고 다루었다.경기에 포함된 이벤트는 쇼의 두 번째 시즌과 세 번째 시즌 사이에 로스앤젤레스를 배경으로 한다.이 이야기에는 잭 바우어의 과거 피터 매드슨이라는 인물을 중심으로 세 줄거리가 겹친다.이 게임은 비평가들로부터 엇갈린 반응을 얻었지만, 각본적인 요소들로 인해 BAFTA 후보작으로 선정되었다.

게임플레이

시리즈와 마찬가지로 경기는 24시간 동안 진행되며 각 시간마다 출발과 종료 시계가 같아 각 부분의 시작과 끝을 표시한다.시간은 58개의 개별 임무로 나누어져 있으며, 그 중 3개의 광범위한 유형이 있으며, 각각은 아래에 자세히 설명되어 있다.어떤 임무는 객관적 기반인 반면, 다른 임무는 시간 제한적 요소를 가진다.[1]각 미션은 수행의 질, 완료된 목표 수, 슈팅 정확도 등을 기준으로 100점 만점으로 등급이 매겨진다.90점 이상의 등급은 3편의 영화(게임에 대한 출연진 인터뷰, TV 프로모션), 98개의 이미지(벽지 같은 주인공 이미지), 23개의 캐릭터(플레이어가 볼 수 있는 3D 모델) 등 어떤 형태의 보너스 기능을 풀어서 선수에게 보상한다.[2]

이 게임의 임무는 대부분 커버 시스템의 사용과 결합하여 [1]3인칭 슈팅 형식으로 이루어진다.[3]캐릭터가 상자처럼 낮은 물체 뒤에 있거나 코너나 문틀의 가장자리에 있을 때는 버튼을 눌러 물체나 가장자리를 커버로 사용할 수 있다.또 다른 버튼은 캐릭터가 주변을 맴돌며 타겟팅 모드로 들어갈 수 있게 하고, 버튼을 놓으면 캐릭터가 커버로 빠르게 되돌아간다.또한 캐릭터가 구부러지고, 조용히 걷고(달리지 않는 한), 뒤에 숨길 수 있는 낮은 장애물 뒤로 몸을 숙이고, 소리로 감지할 수 없는 스텔스 모드도 있다.캐릭터는 스텔스 모드를 이용해 적 뒤로 몰래 다가가 목을 부러뜨려 침묵의 '스틸타케다운'을 할 수 있다.[3]

권총, 자동무기, 엽총 등 다양한 무기를 사용할 수 있으며, 다양한 탄약 종류도 존재한다.[4]탄약은 게임에서 제한되며 추가 탄약을 수거할 수 있지만 무기는 재장전해야 한다.[3]선수들은 또한 때때로 항복할 적에게 소리를 지를 수 있고, 그 다음 그들의 탄약 또한 수거된 채 포획될 수 있다.또한 게임에는 플레이어에 의해 불려 나갔다가 구출될 수 있는 민간인도 있다.적, 차량 또는 보호해야 하는 우호적인 대상의 건강 막대도 가끔 보여진다.픽업할 수 있는 건강팩과 벽면에 비치된 보건소 등이 있다.방탄복은 때때로 레벨로 제공되거나 발견되기도 한다.작은 헤드업 디스플레이에는 캐릭터의 방향을 보여주는 화살표가 달린 레이더/지도, 적에게는 빨간 점, 민간인은 녹색 점, 목표를 위한 노란 별 등이 있다.적의 방향과 시야가 레이더에 보인다.[1]

3인칭 임무와 때때로 다른 유형에서는 PDA를 사용할 수 있다.PDA에서 플레이어는 목표 목록(임무의 과정에 따라 변경될 수 있음), 가능한 경우 해당 지역의 지도, 도움말 화면 및 각 항목에 대한 정보가 들어 있는 무기 목록을 볼 수 있다.[3]등장인물들은 임무 수행 중에 가끔 전화를 받는 휴대폰을 가지고 있다.일부 미션에는 1인칭 슈터 게임 플레이를 이용한 저격도 포함된다.이러한 임무는 정상 임무에서 스나이퍼 소총의 사용과 유사하지만 플레이어는 3인칭 시야로 전환할 수 없다.[1]

선수가 자동차를 조종하는 미션이 몇 가지 있다.[1]게임 엔진은 3인승 모드와 동일하지만, 이러한 임무는 차량에 탑승하는 것을 기본으로 한다.그들은 보통 특정 시간에 특정 장소에 도착하는 것을 포함하며, 종종 종점으로 향하는 동안 추적자들을 피한다.무기는 차량에 탑승한 상태에서는 사용할 수 없다.PDA는 이러한 임무 유형으로는 제공되지 않지만, 도시의 지도는 제공된다.휴대전화 통화도 이들 임무에서 가끔 받는다.

미니게임즈

용의자가 부서지는 모습을 보여주는 심문 미니게임 중 하나

24의 미니게임은 주요 임무의 방해물 역할을 하며, 주로 질문 순서나 컴퓨터 퍼즐이다.그것들은 3인칭 임무에서 단일 퍼즐로 제시되며, 시간 지정 독립 실행형 임무로 제시된다.[1]컴퓨터 퍼즐은 플레이어가 시작 박스에서 끝 박스로 가는 색상의 경로를 선택해야 하며 때때로 두 번째와 세 번째 박스는 바이패스 잠금장치와 다른 컴퓨터 기능을 나타내기 위해 사용된다.플레이어가 일련의 임의 문자의 인접 쌍을 올바른 순서로 바꿀 때까지 교환하는 문자 순서 퍼즐은 암호화된 파일이나 잠긴 문과 같은 코드 위반을 나타내기 위해 사용된다.커서가 색상 사각형 필드를 가로질러 무작위로 이동하고 플레이어가 해당 색상 사각형에 해당하는 컨트롤러 버튼을 눌러야 하는 색상/기호 일치 퍼즐은 하드 드라이브 및 기타 유사한 기능을 가진 파일을 표시하기 위해 사용된다.손상된 네트워크를 통해 파일 전송을 시뮬레이션하는 퍼즐, 건물의 적외선 스캔, 지역에 대한 레이더와 같은 스캐닝, 그리고 지구 전체에 걸친 네트워크 링크 생성 등 많은 다른 퍼즐들이 한 번만 사용된다.[5]

질문 미니게임은 플레이어들이 용의자를 심문하는 것을 포함한다.그래프는 일종의 사이비 사인파에서 진동하는 용의자의 "스트레스 레벨"을 보여준다.플레이어는 공격적으로, 침착하게 또는 중립적으로 용의자를 향해 행동할 것을 선택해야 한다.이러한 행동은 스트레스 수준을 올리거나 낮추거나 유지할 것이다.차트에 수평 표적 범위가 강조되어 있는데, 이 범위는 심문을 진행하기 위해 플레이어가 스트레스 레벨을 목표로 해야 한다.그래프 옆에 있는 마커는 심문이 얼마나 진전되었는지를 나타낸다.선수는 정해진 시간 내에 심문을 완료해야 성공할 수 있다.[6]

플롯

24: 게임은 두 번째 시즌과 세 번째 시즌의 이벤트 사이에 열린다.TV 시리즈와 비슷한 방식으로 세 개의 섹션이나 장으로 나눌 수 있다.1절은 짐 프레스콧 부통령에 대한 공격을 중심으로 전개되며, 2절은 카운터 테러 부대(CTU)에 대한 공격을 다룬다.제3절은 중대한 테러 공격과 핵무기 접근에 대한 시도에 대해 다루고 있다.[1]시즌 2와 시즌 3의 많은 등장인물이 24에 등장한다. 게임, 각각 원작 배우의 닮은꼴과 목소리 연기를 사용한다.돌아온 주인공으로는 잭 바우어, 킴벌리 '킴' 바우어, 토니 알메이다, 미셸 데슬러, 체이스 에드먼즈, 데이비드 팔머, 맥스, 케이트 워너, 클로이 오브리안, 라이언 샤펠 등이 있으며, 피터 매드센은 크리스천 케인이 목소리를 맡았다.[6]

잭 바우어(Jack Bauer)가 LA 항구의 한 선박 밖에서 대기하는 것으로 시작되는데, 이 선박은 테러리스트들이 상수도에 리신폭탄을 방출할 예정이다.한 CTU 팀원이 잭과 그의 팀원들이 화물칸에서 전 선원이 사망한 것을 [7]발견하면서 선박을 급습하게 하는 경보를 발한다.그는 나중에 비밀 요원 체이스 에드먼즈를 통해 프레스콧 부통령에 대한 암살 시도를 알게 된다.그 공격을 물리친 잭은 그 시도의 배후가 피터 매드슨으로 알려진 그의 과거로부터 온 적이라는 것을 알게 된다.[1]

L.A.에 사린 가스 공격. 메트로 스테이션은 CTU 요원을 본부로부터 유인한다.테러범들은 주의가 산만해진 상태에서 EMP를 작동시켜 CTU LA 본관을 공격하고 점령하며 직원들을 인질로 잡고 있다.테러범들은 데이터 분석가 숀 워커를 포함한 인질들을 처형하고 결국 하드 드라이브를 훔쳐 달아난다.잭은 잭의 딸 킴 바우어를 납치한 피터 매드슨과 마주쳐, 잭이 테러 조직을 위해 "방해"를 하도록 강요한다.이런 심부름들 중 하나는 NSA 건물에 몰래 들어가 테러리스트들을 위한 기밀 자료를 회수하는 것이다.잭은 위장 요원 체이스 에드먼드의 도움으로 간신히 김씨를 찾아 구출하고 도난당한 하드 드라이브를 되찾는다.[1]

로스앤젤레스에서는 테러범들이 초점(단층선이 교차하는 곳)에서 폭발물을 터뜨려 큰 지진이 발생한다.케이트 워너도 암살로 납치됐다가 CTU에 의해 구출된 제임스 래드포드 주지사와 함께 테러조직에 납치된다. 당일 공격에서 래드포드가 연루된 음모가 CTU에 의해 밝혀지고 래드포드는 물러나려 하기 때문에 테러조직에 의해 살해된다.지진진원지 미군기지인 포트 레스커는 테러범들에게 공격을 받아 점령당하며, 테러리스트들은 미국에서 중동으로 무기를 밀반출하려 하기 전에 무기급 플루토늄을 훔치기 시작한다.케이트 워너의 아버지는 테러리스트들이 그의 통관권이 있는 무기들을 밀반입하는 것을 도와줌으로써 그들을 도와야 한다.잭은 마침내 M-80 돌격 소총으로 쾌속정을 쏘며 탈출하려다 마드센을 사살해 폭발을 일으킨다.그는 또한 케이트 워너를 인질로 잡고 있던 시즌2와 더게임의 사건의 배후에 있는 남자 맥스를 사살하여 죽이지만, 그렇게 함으로써 맥스는 죽기 전에 잭의 배를 한 번 쏴죽인다.그 결과 체이스 에드먼즈는 헬리콥터를 통해 잭을 병원으로 데려간다.[1]

성격.

성우 캐릭터
키퍼 서덜랜드 잭 바우어
엘리사 커트베르트 킴 바우어
데니스 헤이스버트 데이비드 파머
레이코 에일스워스 미셸 드슬러
카를로스 버나드 토니 알메이다
제임스 배지 데일 체이스 에드먼즈
메리 린 라즈쿠브 클로이 오브라이언
재커리 퀸토 애덤 카우프만
글렌 모르샤워 애런 피어스 요원
토마스 크레슈만 맥스.
폴 슐제 라이언 샤펠
앨런 데일 짐 프레스콧 부사장
대니얼 대 톰 베이커 요원
세라 클라크 니나 마이어스
세라 윈터 케이트 워너
크리스티안 케인 피터 매드슨
안드레아스 카툴라스 래드퍼드 주지사
톰 시즈모어 시드 윌슨

개발

24: The Game은 2005년 3월 30일 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽20세기 폭스사24플레이스테이션 2에 데려오기 위한 라이선스 계약을 통해 발표되었으며,[citation needed] 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 캠브리지 스튜디오가 이 게임의 개발자로 확정되었다.[8]이 발표는 이 게임이 시즌 2와 시즌 3 사이에 어떻게 진행될 것인지를 묘사했고, 이 TV 쇼 스토리 라인에 의해 대답되지 않은 많은 질문에 대답했다.또한 이 게임이 많은 출연자들의 목소리와 닮은꼴을 보여줄 것이라는 뉴스도 포함되어 있었다.발표 당시 음악 점수는 숀 캘러리에 의해 준비되었고, 대본은 듀피 데메트리오스가 24명의 제작팀과 협력하여 만들었다.[citation needed]이 발표는 또한 이 TV 시리즈에서 나오는 음향 효과와 소음이 이 게임에 사용될 것이라고 명시했다.[citation needed]보도자료에는 키퍼 서덜랜드가 일부 스토리와 게임플레이 요소를 설명하는 언론 전용 영상이 곁들여졌다.[8]

이 게임은 이후 2005년 E3 쇼에서 3인칭 총격전, 심문 장면, 컴퓨터 기술 미니게임, 주행 순서 등 4개 섹션이 시연되었다.이 시점에서 중간 컷트 장면도 일부 보여졌다.심문 장면은 찬사를 받았고, 운전 부분은 형편없는 역학과 물리학에 의해 실망했다.[9]원래 100개의 미션이 제안되었는데, 58개만이 결승전에 진출했다.마크 그린은 인터뷰에서 게임 스타일은 반지의 제왕에 의해 영향을 받았다고 말했다. Two TowersEnter the Matrix가 게임플레이의 영향을 제임스 본드 007: Everything or Nothing and Alias로 묘사했다.[10]

당초 2005년[citation needed] 북가을 전 세계에 출시될 예정이었으나 연기됐다.2006년[citation needed] 2월 27일 북미에서 2006년 3월 17일(아일랜드에서는 2006년 3월 16일, 패트릭의 때문에), 2006년 4월 22일 호주에서 발매되었다.[citation needed]님로드 스튜디오 오케스트라가 연주하고 런던의 애비 로드 스튜디오에서 녹음한 이 게임의 음악적 악보는 이 게임이 발매된 후 디지털 다운로드가 가능해졌다.[11][12]

리셉션

이 게임은 비디오 게임 리뷰 집계 업체 메타크리트릭에 따라 "혼합" 평가를 받았다.[13]

게임스파이(GameSpy)의 에두아르도 바스콘첼로스는 게임의 줄거리와 수준 높은 음성 작업을 높이 평가하면서도 캐릭터 렌더링을 '꺼워 보이게' 만든 '재깅된' 비주얼을 비판했다.그는 또한 컨트롤의 반응성 부족, "분열되고 어색한" 카메라 각도, 그리고 일부 적들이 플레이어에 반응하는 느린 속도에 대해 불평했다.[7]

(박스커버에 나온 것처럼) 다중 자기성찰 화면과 같은 TV 시리즈의 아이템들은 목표의 다중 관점을 설명하기 위해 인기가 있었다.[7]미션의 시작과 끝을 표시하기 위해 에피소드 시작과 종료 그래픽의 사용도 좋아했다.비록 시리즈의 팬들이 악당들의 관점, 동기, 추리가 잘 다루어지지 않는다는 것을 발견할 수 있지만, 대본은 일반적으로 이 게임의 보상적인 특징으로 묘사되었다.[22]특히 IGN의 칭찬에 컷스케이드가 선정돼 카메라 각도의 활용도와 집중력이 돋보였다.일부 대사는 연출이나 강조가 잘 안 돼 어려움을 겪기도 했지만 음성 연기는 대체적으로 인기가 많았다.[22]이와는 대조적으로 기기와 분위기 사운드는 총성이 특히 언급되는 등 호평을 받았다.[5]

게임플레이 역학은 특히 가난한 것으로 선정되었다.3인칭 사격부문은 카메라 앵글 관리가 제대로 되지 않아 적들을 겨냥하는 것이 "어색하고 어색하다"는 느낌을 갖게 했다.[7]이 부분에 대한 적 인공지능은 반복 사격 스텐스를 채택하거나 반복 사격에도 불구하고 캐릭터를 무시하는 등 예측 가능하고 기본적인 것으로 묘사됐다.[22]저격수 변종이 더 잘 맞았어차량 구간 역시 물리학과 차량 취급이 저조한 평가를 받는 등 실망스러웠다.차량은 "느리고 꽝꽝"하는 느낌이 들었고, 추적은 "거짓말"[16]이라고 묘사되었다.이들 구간에서 AI를 이용한 것은 적차량이 자체 안전성을 고려하지 않는 등 예측 가능하고 단순하다는 비판이 거셌다.[7]퍼즐 게임 역시 "쉬운 15가지 색조와 끔찍한 20가지 색조"로 묘사되며 나쁜 평가를 받았다.[5]심문 장면들은 대조적으로, 평론가들이 이 장면들이 재미있다는 것을 알게 되면서 매우 좋아했다.[7]

타임즈는 이 게임에 5명 중 4명의 스타를 출연시켰으며 "또 다른 TV 중독을 개의치 않는 한, 이 게임을 즉시 좋아할 24명의 팬들이 더 많은 것"[26]이라고 말했다.시드니 모닝 헤럴드는 이날 "잭 바우어의 시련과 시련에 대한 뉴코머들은 이 게임의 총체적인 슈팅과 드라이빙 액션에 감명받지 않을 것 같다"고 밝혔다.하지만 시즌2와 시즌3 사이에 펼쳐지는 진정성 있는 분위기와 흥미진진한 스토리에 힘입어 24세의 팬들은 움츠러들 것이다.[27]하지만 A.V. 클럽은 "한 번, 컷 미드에 가기 위해 액션은 건너뛰기를 바랄 것"이라고 말했다.[24]디트로이트 프리프레스는 4명 중 2명의 별을 비슷한 점수로 평가하며 "컨트롤이 너무 정교하지 않아 가치가 없다"고 말했다.동작이 날렵하고, 조준이 너무 느슨하다.가끔, 나는 내 앞에서 몇 피트 앞에서도 테러리스트를 칠 수 없는 팽팽한 총격전에 휘말렸다.그리고 운전 임무는 더 심하다."[25]

참조

  1. ^ a b c d e f g h i j "24: The Game Guide & Walkthrough – PlayStation 2 (PS2) – IGN (Walkthrough)". IGN. Archived from the original on May 27, 2007. Retrieved December 31, 2011.
  2. ^ "24: The Game Guide & Walkthrough – PlayStation 2 (PS2) – IGN (Mission Rankings)". IGN. Archived from the original on July 5, 2009. Retrieved December 31, 2011.
  3. ^ a b c d "24: The Game Guide & Walkthrough – PlayStation 2 (PS2) – IGN (Basic Strategies)". IGN. Archived from the original on July 19, 2007. Retrieved December 31, 2011.
  4. ^ "24: The Game Guide & Walkthrough – PlayStation 2 (PS2) – IGN (Weaponry)". IGN. Archived from the original on May 1, 2009. Retrieved December 31, 2011.
  5. ^ a b c d Alex Navarro (March 3, 2006). "24: The Game Review". GameSpot. Retrieved November 19, 2014.
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  7. ^ a b c d e f g Eduardo Vasconcellos (March 17, 2006). "24: The Game". GameSpy. Archived from the original on February 12, 2008. Retrieved March 4, 2008.
  8. ^ a b Brad Shoemaker (March 30, 2005). "24: The Game First Look". GameSpot. Retrieved November 19, 2014.
  9. ^ Alex Navarro (May 18, 2005). "24: The Game E3 2005 Hands-On Impressions". GameSpot. Retrieved November 19, 2014.
  10. ^ Tom Bramwell (January 26, 2006). "24: The Game Interview". Eurogamer. Retrieved March 4, 2008.
  11. ^ Tom Flint (May 2006). "Recording 24: The Game". Sound on Sound. Retrieved March 14, 2008.
  12. ^ IGN Music (March 8, 2006). "24: The Game Soundtrack Revealed". IGN. Retrieved November 19, 2014.
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  17. ^ "24: The Game". Game Informer (156): 122. April 2006.
  18. ^ Ouroboros (March 1, 2006). "Review: 24: The Game". GamePro. Archived from the original on August 26, 2006. Retrieved November 19, 2014.
  19. ^ JP Hurh (April 19, 2006). "24 [The Game] Review". Game Revolution. Retrieved November 19, 2014.
  20. ^ "24: The Game Review". GameTrailers. March 24, 2006. Archived from the original on April 15, 2007. Retrieved March 28, 2016.
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  22. ^ a b c d Chris Roper (March 2, 2006). "24: The Game". IGN. Retrieved November 19, 2014.
  23. ^ "24: The Game". Official U.S. PlayStation Magazine: 81. April 2006.
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  26. ^ James Jackson (March 25, 2006). "24 — The Game". The Times. Archived from the original on April 9, 2007. Retrieved November 19, 2014.(필요한 경우)
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외부 링크