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충돌 반디쿠트:거대한 모험

Crash Bandicoot:
충돌 반디쿠트:
거대한 모험
Crashadven.png
북미 박스 아트
개발자대리 비전
게시자유니버설 인터랙티브
디자이너루이스 바리가
카르티크 발라
작곡가토드 마스틴
시리즈크래시 반디쿠트
플랫폼게임보이 어드밴스
해제
장르플랫폼러
모드싱글 플레이어

충돌 반디쿠트: The Higge Adventure》(유럽에서는 Crash Bandicoot XS로 발매)는 Visions가 개발하고 Universal Interactive게임보이 어드밴스를 위해 발행한 플랫폼 게임이다.2002년 2월 25일 북미에서, 2002년 3월 15일 유럽에서도 발매되었다.[1]

The Higge AdventureCrash Bandicoot 비디오 게임 시리즈의 7번째 작품이며, 플레이스테이션 콘솔에서 출시되지 않은 첫 번째 Crash Bandicoot 게임이며, 휴대용 콘솔에서 발매되는 첫 번째 Crash Bandicoot 게임이다.[2][3]이 게임은 첫 4개의 메인라인 게임의 대체 속편 역할을 하며, 그 이야기는 "행성 미니마이저"라는 이름의 거대한 무기를 사용하여 주적격자 네오 코텍스 박사에 의해 지구를 축소하려는 음모에 초점을 맞추고 있다.이야기의 주인공인 크래쉬 반디쿠트는 지구를 적당한 크기로 되돌릴 장치에 동력을 공급하기 위해 크리스탈을 모아야 하며, 도중에 닥터 코텍스와 그의 미니언들을 물리쳐야 한다.

이 게임은 유니버설 인터랙티브 스튜디오와 코나미사이의 합의로, 차세대 핸드헬드 게임 시스템을 위한 크래시 반디쿠트 게임을 제작, 출판(존중)할 수 있게 되어, 소니가 제작한 콘솔에 대한 프랜차이즈의 독점성을 종식시켰다.Crash Bandicoot에 대한 비판적 반응: 거대한 모험은 전반적으로 긍정적이었다. 게임은 그래픽과 전체적인 디자인으로 찬사를 받았지만, 비평가들은 게임의 혁신 부족에 주목했다.속편인 Crash Bandicoot 2: N-Trained는 2003년에 개봉되었다.

게임플레이

Crash Bandicoot의 게임 플레이 예: 거대한 모험

충돌 반디쿠트: 거대한 모험은 플레이어가 20개의 크리스탈을 모아 이야기의 주적격인 닥터 네오코텍스의 손에 지구의 수축기를 역전시켜야 하는 크래시 반디쿠트를 제어하는 플랫폼 게임이다.이 게임의 대부분은 일련의 허브에서 일어나는데, 이 허브에서 Crash는 지구의 다양한 지역으로 순간이동할 수 있다.처음에는 네 개의 허브 중 첫 번째 허브만 플레이가 가능하다.각각의 허브는 5단계와 보스 레벨을 특징으로 한다.각 레벨의 목표는 숨겨진 크리스탈을 찾아 얻는 것이다.허브에서 5단계를 모두 마친 후에는 보스 레벨이 완성되어야 하며, 여기서 크래쉬는 그 지역을 지키는 보스 캐릭터를 물리쳐야 한다.보스를 물리침으로써, 새로운 허브가 놀이에 접근할 수 있게 될 것이다.20개의 크리스털을 모두 모아서 지구가 적당한 크기로 커지면 게임이 승리한다.[4]

크리스탈 외에도, 젬과 컬러 보석들은 추가적인 성과를 위해 수집될 수 있다.보석은 한 레벨의 모든 상자들이 열렸거나 비밀 구역이 완성되었을 때 선수에게 보상된다.색색의 보석들은 특별한 레벨에서 발견되고 숨겨진 영역으로 이어진다.[4]"리스크"는 크리스탈이 이미 회수된 레벨을 재입력하면 이길 수 있다.유물을 획득하려면 플레이어가 레벨에 들어가기 전에 미리 지정된 시간 내에 레벨을 통과하여 "시간 평가" 모드를 시작해야 한다.Time Trial run을 시작하려면 플레이어가 레벨을 입력하고 레벨 시작 부근에 있는 플로팅 스톱워치를 활성화하여 타이머를 작동시켜야 하며, 스톱워치를 건드리지 않으면 레벨이 정기적으로 재생된다.그러면 선수는 가능한 한 빨리 레벨을 통과해야 한다.[5]레벨 전체에 흩어져 있는 노란색 상자는 숫자 1, 2 또는 3이 새겨져 있다.이 상자들이 깨지면, 타이머는 박스에 의해 지정된 시간(초) 동안 정지된다.[6]사파이어, 골드, 플래티넘 유물은 선수의 마지막 시간에 따라 우승할 수 있다.[5]

경기 초반, 크래쉬는 선반을 탐색하고, 토네이도처럼 회전하며, 열린 상자를 부수고 적을 물리칠 수 있고, 단단한 물체를 깨기 위한 보디 슬램을 전달할 수 있으며, 땅을 가로질러 미끄러지거나 낮은 지역을 지나기 위해 몸을 웅크리고 기어 다닐 수 있다.[7]크래쉬는 보스 캐릭터를 물리침으로써 이러한 능력들을 확장시킬 수 있으며, 종종 더 강력한 공격이나 점핑과 달리기 능력을 증가시킨다.[8]크래쉬는 6명의 목숨을 걸고 게임을 시작한다.크래쉬는 적의 공격에 맞거나 다른 종류의 피해를 입었을 때 생명을 잃는다.크래쉬에게 100개의 "우파 과일"을 수집하도록 지시하거나 특별한 상자를 열어 생명을 수집하도록 지시함으로써 더 많은 생명을 얻을 수 있다.충돌은 Aku Aku 마스크를 수집하여 적의 공격으로부터 보호될 수 있다.이 마스크들 중 세 개를 모으면 모든 사소한 위험으로부터 일시적으로 불감증이 가능하다.[9]

플롯

지구 궤도를 도는 우주정거장에서 우카 우카네오 코텍스 박사가 또 한번 실패했다는 이유로 화가 나 있지만, 코텍스트는 지구 주민들의 규모를 축소시킬 계획을 약속하고 있다.[10]그리고 나서 코텍스는 지구를 자몽 크기로 줄이기 위해 즉시 사용하는 플래닛 미니마이저를 소개한다.[11]이 상황은 코텍스가 현재 지구의 미세한 사람들을 조롱할 때 아쿠 아쿠의 주목을 받게 된다.[12]Aku Aku가 Crash에게 지구의 곤경을 알렸을 때, Coco는 Crash가 Crystals를 이용하여 수축하는 기계에 동력을 공급하고 있다고 가정하고, Crash가 세계 여러 곳에서 같은 종류의 Crystal을 찾도록 요청하는데, Crash는 Crystals의 Minimizer의 효과를 역전시킬 장치를 만드는 데 사용할 것이다.[13]

코텍스는 딩고딜레, N. 진, 타이니가 패배한 후 그에게 플래닛 미니마이저를 발사함으로써 스스로 크래쉬를 상대하기로 결정한다.하지만 크래쉬는 미니마이저를 안정화시키는 컬러의 젬을 수축시켜 오작동을 일으킨다.[14]미니마이저 코텍스와 이전 보스들이 함께 어우러져 그를 죽이려고 우주정거장 복도를 따라 크래시를 쫓는 메가믹스로 알려진 괴물이 탄생했다.[15]다행히도 크래쉬는 코코가 지구를 다시 정상으로 되돌리기 위해 모은 크리스털을 사용할 때에 맞춰 지구로 다시 탈출한다.[16]지구 위 우주 정거장이 폭발하고 코텍스 등이 탈출용 포드를 타고 탈출하는 동안 지구는 원래의 크기로 되돌아간다.

개발

2000년 9월 21일, 코나미와 유니버설 스튜디오는 코나미가 차세대 게임 시스템을 위한 크래시 반디쿠트 게임을 출판할 수 있도록 하는 협약을 체결했다고 발표하였고, 유니버설 인터렉티브는 게임 제작을 담당하고 있다.게임보이 컬러는 원래 거래에서 게임보이 어드밴스와 함께 포함되어 있었다.이번 협약은 크래시 반디쿠트 프랜차이즈가 소니에서 제작한 콘솔에 독점적으로 참여했던 것을 깨는 역할을 했고, 사실상 크래시 반디쿠트를 소니가 아닌 유니버설의 마스코트 캐릭터로 만들었다.[17]그 해 12월, 대리 비젼스는 유니버셜에 접근하여 게임보이 어드밴스에서 그들의 기술 일부를 뽐냈다.그들의 작품에 상당히 감명을 받은 유니버셜은 대리 비젼스에게 컨셉트를 제출하라고 요청했다.제출된 컨셉을 좋아하면서 유니버셜은 프로토타입을 의뢰했다; 그 프로토타입은 플레이스테이션 크래시 반디쿠트 게임의 핸드헬드 버전과 닮았다.대리 비젼스는 그 후 게임보이 어드밴스 크래쉬 밴디쿠트 게임의 개발 임무를 부여받았다.[18]

이 게임은 잠정적으로 Crash Bandicoot Advance라는 타이틀을 얻었으며 Crash Bandicoot X/SCrash Bandicoot: 마지막 이름에 도달하기 전에 빅 어드벤처.[19][20]이 게임은 구상부터 완성까지 9개월에 걸쳐 개발되었다.게임 개발의 정점에 있는 7명의 프로그래머로 확장되었다.게임의 그래픽과 애니메이션은 마야에서 만들어졌다.Crash Bandicoot 3: Wrapped의 원작 애니메이션과 텍스쳐 중 일부는 용도 변경되어 게임보이 어드밴스 게임의 기반으로 사용되었다.Crash Bandicoot 캐릭터의 스프라이트는 애니메이션의 1000~1500프레임을 특징으로 한다.[3][18][21]게임의 오디오는 신엔 멀티미디어에 의해 공급되었고,[18] 맨프레드 린즈너가 음향 효과를 만들고 토드 마스틴이 음악을 작곡했다.신엔 멀티미디어는 게임의 오디오를 만드는 동안 유니버설 사운드 스튜디오의 도움을 받았다.[18][22]이 게임은 정적 임의 액세스 메모리 배터리를 사용하여 플레이어가 진행률을 줄일 수 있도록 한다.이 게임은 생산 초기부터 배터리 절약을 염두에 두고 설계되었는데, 암호 시스템이 있으면 모든 데이터를 추적하는 것이 매우 번거로울 것이기 때문이다.[18]

리셉션

충돌 반디쿠트: 거대 모험은 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다.게임존의 Louis Bedigian은 이 시리즈의 게임보이 어드밴스 적응이 매우 성공적이라고 생각했고, 그는 게임의 수준 높은 디자인과 재생 가치를 높이 평가했으며, The Higge Adventure가 플레이스테이션의 상대편이나 슈퍼 마리오 어드밴스 시리즈보다 더 재미있다고 선언했다.[31]IGN의 크레이그 해리스는 이 게임의 디자인을 "솔리드 컨트롤과 레벨 디자인으로 엄청나게 타이트한" 것으로 평가하고 타임 트라이얼과 숨겨진 젬스가 제공하는 다양한 게임 플레이 스타일과 추가 도전을 높이 평가했다.그러나 그는 비행 수준("워터다운" 애프터버너"라고 표현했던)이 불완전한 충돌 감지 기능을 가지고 있다고 언급했고, 그는 게임이 자동 세이브 기능을 갖추지 못하거나 게임을 살리도록 유도하는 데 결함이 있다는 것을 발견했다.[32]게임스파이사의 스콧 오스본은 게임이 혁신적이지는 않았지만, 재미있을 정도로 잘 실행되었다고 말했다.[30]게임 인포머의 앤드류 라이너는 플레이스테이션 3부작의 게임플레이의 복잡성이 "본질적으로 완벽하다"고 칭찬하면서도 레벨의 짧은 길이를 한탄했다.[27]게임프로의 포아이드 드래곤은 "관심 있는 GBA 게이머라면 놓쳐서는 안 될 훌륭하고 솔직한 플랫폼 플레이어"라고 이 게임을 칭찬했다.[28]게임스팟의 지안카를로 바라니니는 게임을 다른 게임보이 어드밴스 플랫폼퍼들의 혁신이 부족한 기본이지만 탄탄한 플랫폼퍼로 요약했다.[29]올게임의 스콧 앨런 매리엇은 게임의 혁신 부족을 인정하면서도 플레이스테이션 크래시 게임의 게임 플레이와 느낌을 게임보이 어드밴스로 변환한 것이 잘 실행됐다고 밝혔다.[24]닌텐도 파워 리뷰어는 이 게임의 난제가 일반적으로 마리오 게임보다 더 어렵고 때로는 더 좌절스럽다고 지적했다.[33]플레이 매거진 평론가는 사이드 스크롤의 "직설적인" 성격을 비판했지만, 그 외에는 "훌륭하고 작은 게임"이라고 불렀다.[34]전자게임월드의 잔 킴, 셰인 베텐하우젠, 제임스 미엘케는 시리즈의 진수가 성공적으로 잡혔다는 것을 인정했지만 모두 이 게임의 시행착오 게임 플레이에 좌절했다.그러나 베텐하우젠은 게임 플레이와 레벨 디자인이 둔하고 파생적이며 게임이 너무 짧다고 느꼈다.[25]오스본과 포 아이드 드래곤은 조정기가 약간 둔화된 것을 발견했고 바라니니는 더블 점프 기동으로 특히 어려움을 겪었다.[28][30][29]

비주얼은 하드웨어를 밀어내는 유동성과 디테일로 찬사를 받았는데, 베디지안은 그래픽이 기존의 SNES 타이틀에 비해 우수하다고 여겼다.[24][27][28][30][31][32]바라니니는 일반적인 정서에 동의하면서도 추격 시퀀스를 하이라이트로 여겼지만 적 캐릭터가 싱겁게 채색되고 레벨이 시각적 다양성이 부족하다는 것을 느꼈다.[29]그러나 베텐하우젠은 사이비 3D단계에 감탄했지만 플레이스테이션 게임에 비해 그래픽이 "미리 평균"으로 하향 조정되었다고 느꼈다.[25]

베디지안은 이 음악을 "우수하다"고 칭찬했고 게임보이 어드밴스에서 최고라고 칭찬했다.[31]해리스는 그 게임의 오디오를 "놀랄 정도로 선명하다"[32]고 불렀다.오스본은 오디오의 친숙함이 "모욕보다는 동족"이라며 "마녀 의사 가면 아쿠 아쿠가 "오가가 부가!"라는 바보 같은 외침을 내뱉을 때 웃지 않는 것이 힘들다"고 느꼈다."."[30] 바라니니는 플레이스테이션 3부작의 사운드 디자인을 충실하게 재현한 것에 감명을 받았고, 음악의 선명도가 대부분의 게임보이 어드밴스 타이틀보다 약간 높다고 판단했지만, 빙상 스테이지를 제외하고는 개별 트랙이 특별히 두드러지지는 않는다고 느꼈다.[29]메리어트는 음향 효과가 정확하다고 지적했지만, 음악이 플레이스테이션 3부작에 비해 덜 인상적이라고 생각했다.[24]

미국에서는 크래시 반디쿠트(Crash Bandicoot: 거대한 모험은 2006년 8월까지 75만 부가 팔렸고 1,900만 달러를 벌었다.2000년 1월부터 2006년 8월까지의 기간 동안, 그것은 그 나라에서 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS 또는 플레이스테이션 포터블을 위해 출시된 26번째로 가장 많이 팔린 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS 또는 플레이스테이션 포터블을 위해 출시되었다.[35]

참조

  1. ^ a b c "Crash Bandicoot: The Huge Adventure for Game Boy Advance". GameSpot. Archived from the original on 2013-01-24. Retrieved 2009-08-26.
  2. ^ Harris, Craig (July 17, 2001). "IGN: First GBA Shots of Crash Bandicoot". IGN. Retrieved 2009-08-27. It'll be a long wait for the bandicoot's first portable adventure... but hopefully the wait will be worth it.
  3. ^ a b Harris, Craig (August 14, 2001). "IGN: Hands On: Crash Bandicoot GBA". IGN. Retrieved August 27, 2009.
  4. ^ a b Crash Bandicoot: The Huge Adventure Instruction Booklet. Universal Interactive. 2002. p. 8.
  5. ^ a b Crash Bandicoot: The Huge Adventure Instruction Booklet. Universal Interactive. 2002. p. 9.
  6. ^ Crash Bandicoot: The Huge Adventure Instruction Booklet. Universal Interactive. 2002. p. 15.
  7. ^ Crash Bandicoot: The Huge Adventure Instruction Booklet. Universal Interactive. 2002. p. 10.
  8. ^ Crash Bandicoot: The Huge Adventure Instruction Booklet. Universal Interactive. 2002. p. 11.
  9. ^ Crash Bandicoot: The Huge Adventure Instruction Booklet. Universal Interactive. 2002. p. 12.
  10. ^ Vicarious Visions (February 25, 2002). Crash Bandicoot: The Huge Adventure (Game Boy Advance). Universal Interactive. Level/area: Opening cinematic. Uka Uka: Cortex, remind me why I keep you around. You have failed me one too many times. / Doctor Neo Cortex: Uka Uka! Forgive me... I've been wasting all these years trying to vanquish that brainless bandicoot! He is of no importance to us... We want to take over the world! / Uka Uka: I've heard it all before, little scientist! What is so different this time? / Doctor Neo Cortex: Trust me Uka, I have a little plan to bring Earth's puny inhabitants down to size...
  11. ^ Vicarious Visions (February 25, 2002). Crash Bandicoot: The Huge Adventure (Game Boy Advance). Universal Interactive. Level/area: Opening cinematic. Doctor Neo Cortex: At last, my Planetary Minimizer is complete! Earthlings will bow to my superior intellect! Muahahahahaha!
  12. ^ Vicarious Visions (February 25, 2002). Crash Bandicoot: The Huge Adventure (Game Boy Advance). Universal Interactive. Level/area: Opening cinematic. Doctor Neo Cortex: Finally, after all these years of abuse, the tables have turned! Who's the little guy now? I, Neo Cortex, am your ruler. You will look up to me! Hahaha!
  13. ^ Vicarious Visions (February 25, 2002). Crash Bandicoot: The Huge Adventure (Game Boy Advance). Universal Interactive. Level/area: Opening cinematic. Aku Aku: Crash, Coco, the world needs your help. Cortex has shrunk our planet to the size of a grapefruit. We must stop him. / Coco Bandicoot: It looks as if Cortex is using the Crystals to power his shrinking machine... Crash, if you can find the proper Crystals from around the world, I think I can build a device to reverse the effects.
  14. ^ Vicarious Visions (February 25, 2002). Crash Bandicoot: The Huge Adventure (Game Boy Advance). Universal Interactive. Level/area: Mega-Mix. Doctor Neo Cortex: You idiot! What have you done? You have destroyed the Stabilizer Crystals! The unrestrained power of the Minimizer is highly unpredictable!
  15. ^ Vicarious Visions (February 25, 2002). Crash Bandicoot: The Huge Adventure (Game Boy Advance). Universal Interactive. Level/area: Mega-Mix. Mega-Mix: What have you done to us? You will pay, little bandicoot!
  16. ^ Vicarious Visions (February 25, 2002). Crash Bandicoot: The Huge Adventure (Game Boy Advance). Universal Interactive. Level/area: Ending cinematic. Coco Bandicoot: Super! You got all the Crystals! Let's hope there's enough power in these to reverse Cortex's dirty work.
  17. ^ Harris, Craig (September 21, 2000). "IGN: Bandicoot Crashes the Game Boy Advance". IGN. Retrieved August 27, 2009.
  18. ^ a b c d e Harris, Craig (November 29, 2001). "IGN: Bandicoot Babble". IGN. Retrieved August 27, 2009.
  19. ^ Ahmed, Shahed (July 16, 2001). "First look: Crash Bandicoot Advance". GameSpot. Archived from the original on July 31, 2012. Retrieved August 27, 2009. The tentatively titled Crash Bandicoot Advance will be released in spring 2002.
  20. ^ Harris, Craig (September 28, 2001). "IGN: Crash Bandicoot GBA Update". IGN. Retrieved August 27, 2009. Previously known as Crash Bandicoot X/S, the company recently gave the marsupial's adventure a new name... it is now called Crash Bandicoot: The Big Adventure.
  21. ^ Satterfield, Shane (September 28, 2001). "Hands-on: Crash Bandicoot GBA". GameSpot. Archived from the original on January 24, 2013. Retrieved August 27, 2009. The bandicoot has more than 1500 frames of animation, and the colors are bright, vivid, and full of life.
  22. ^ Crash Bandicoot: The Huge Adventure Instruction Booklet. Universal Interactive. 2002. pp. 21–22.
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  27. ^ a b c Reiner, Andrew; Helgeson, Matt (April 2002). "Crash Bandicoot: The Huge Adventure review". Game Informer. No. April 2002. p. 89. Archived from the original on February 11, 2005. Retrieved September 25, 2009.
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  32. ^ a b c d Harris, Craig (March 1, 2002). "Crash Bandicoot: The Huge Adventure". IGN. Retrieved June 10, 2009.
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외부 링크