소외(비디오 게임)
Alienation (video game)소외 | |
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개발자 | 하우스마르케 |
게시자 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 |
감독자 | 하리 틱카넨 |
프로듀서 | 사미 코이스티넨 |
디자이너 | 크리스티안 부오리넨 |
프로그래머 | 마르쿠 벨리넨 제레 사니살로 |
아티스트 | 앤티 칼리오이넨 |
작성자 | 데이비드 나바로 빌레 부오렐라 |
작곡가 | 아리 풀키넨 |
플랫폼 | 플레이스테이션 4 |
해제 | 2016년 4월 26일 |
장르 | 슈터, 역할극 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
소외는 하우스마르크가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 발행한 슈터 겸 롤플레잉 비디오 게임이다.플레이스테이션 4용으로 2016년 4월에 발매되었다.이 게임은 1, 4명의 선수들이 점점 어려워지는 수준을 통해 지구상의 외계인 침공으로부터 자신을 방어하는 등축성 트윈스틱 슈터다.플레이어는 세 가지 캐릭터 클래스 중 하나를 선택할 수 있으며, 각 클래스는 각자의 능력을 가지고 있다.플레이어는 업그레이드 코어로 알려진 수집품으로 무기를 업그레이드할 수 있다.
소외의 발전은 2014년 1월 초 시사돼 2014년 소니게임콤 컨벤션에서 발표됐다.2015년에 개발자들은 게임 플레이와 수업의 세부사항과 그것의 첫 번째 예고편을 공개했다.소니에 따르면, 이 게임은 2015년경에 출시될 것이다; 그것은 2016년 3월 2일까지 연기되었다.3주 더 지연된 후, 7주 동안 6개의 게임을 출시하는 소니 프로모션의 일환으로 출시되었다.'소외' 출시 이후 하우스마르크는 무료 및 유료 확장으로 게임을 업데이트했다.트윈스틱 요소와 협동 멀티플레이어 기능 등에 대한 칭찬과 함께 호평을 받았다.리뷰어들은 나중에 추가된 현지 협동조합 모드가 없고, 무기와 탄약에 대한 게임의 다양성이 부족하다고 비판했다.
게임 플레이 및 플롯
소외는 외계인이 지구를 침략하는 미래를 배경으로 한 등축성 쌍둥이 스틱 슈터 게임이다.[1]인구의 상당 부분이 살해되거나 변이된 후,[2] 인류의 운명은 UNX(외국의 공격을 막기 위해 모인 군 단체)의 4명의 군인들에게 달려있다.[3]이 게임은 1인용 모드, 로컬 코-op 모드, 멀티플레이어 모드를 통해 4명이 한 번에 플레이할 수 있는 것이 특징이며, 각 플레이어가 바이오 스페셜리스트, 사보터, 탱크 등 세 가지 캐릭터 클래스 중 한 곳에서 중수형 병사를 제어한다.각 계급은 고유의 무기, 운동 역학, 능력을 가지고 있으며,[4] 레벨 30까지 "레벨링"할 수 있다.[5]바이오 스페셜리스트는 다른 팀원들을 치료하고 독이 있는 흔적을 만들 수 있다.탱크는 선수들이 서고 '모든 것을 날려버릴 수 있는' 방패를 만들 수 있어 선수들이 더 쉽게 기동할 수 있다.사보튀르는 보이지 않게 되는 능력을 가지고 있으며, 필요할 때 공습을 할 수 있다.[6]선수들은 점점 어려워지는 수준을 통해 외계인 무리로부터 자신을 방어한다.[2][3]멀티플레이어 모드에서는 플레이어가 서로 소생할 수 있고, 체크포인트를 이용해 죽으면 다시 새끼를 낳는다.[4]
플레이어는 무작위로 떨어뜨려 새로운 무기를 찾을 수 있다.많은 무기는 "업그레이드 코어"를 삽입하기 위한 슬롯을 포함하고 있다. 코어에 따라 업그레이드는 무기의 화재율, 클립 크기, 손상 또는 기타 역학에 영향을 미칠 수 있다.[7]새로운 (그리고 더 강력한) 무기들과 업그레이드 코어와 같은 무작위 품목들과 약탈품들은 적들이 패배했을 때 임의의 간격으로 떨어진다.[7]낙하의 등급은 "주식" 등급에서 "레전드" 등급에 이르는 희귀한 등급에 따라 다르다.원하지 않는 물건은 금속으로 변환될 수 있으며, 이것은 무기 통계를 다시 롤링하는 데 사용된다.[8]조준은 선수가 쏘고 싶은 방향으로 파란색 레이저를 조준해 이뤄진다.선수들은 더 많은 공간을 주기 위해 한번에 많은 적을 쓰러뜨리며 "대박과 근거리"를 할 수 있다.[8]
선수가 충분한 경험을 쌓으면, 그들은 "레벨 업"을 하고, 3개의 스킬 트리에 있는 여러 옵션 중에서 선택한 3개의 능동적 능력과 3개의 수동적 능력에 점수를 쓸 수 있다.각 능력에는 재사용 대기 타이머가 있어 플레이어가 전략적으로 사용해야 한다.[9]포인트는 언제든 한 스킬 트리에서 다른 스킬 트리로 전환할 수 있다.플레이어가 죽으면 경험 승수가 재설정된다.[1]소외의 스토리 모드가 완성되면 플레이어는 현상금 같은 임무와 특별한 아이템을 보상으로 하는 탐색으로 미션의 잠금을 해제한다.플레이어는 더 어려운 적, 더 강력한 무기, 그리고 외계인의 우주선에 설정된 어렵고 절차적으로 생성된 레벨을 완성할 수 있는 능력을 가지고 있다.[4]게임이 끝나면 두 가지 유형의 "키"가 잠금 해제된다.UFO 키는 "loot run"[8]에 사용되며, 방주 키는 선수 vs-플레이어 싸움에 사용된다.[8]
개발 및 릴리스
그리고 나서 우리는 반복하기 시작한다.우리는 우리가 생각하기에 가장 위대한 게임들 중 몇 가지를 차용한다는 것을 기쁘게 인정하지만, 그 다음 우리는 그것들을 하우스마르케 방식으로 재창조한다.예를 들어, 우리는 다크소울과 데몬소울을 많이 연주하고, 영감을 얻기 위해 많은 다른 것들을 연주한다.그런 다음 우리가 좋아하는 컨셉을 취해서 그것을 개선하려고 노력하거나 혹은 반전시킨다.
Mikael Haveri, developer at Housemarque[10]
소외는 핀란드 비디오 게임 회사 하우스마르크가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 발행했다.플레이스테이션 4 전용으로 2016년 4월 26일에 발매되었다.[3][11]2014년 1월 처음 시사한 이 게임은 2014년 소니게임즈컴 컨퍼런스에서 발표됐다.[12]하우스마르크의 미카엘 하베리는 2014년 4월 플레이스테이션 블로그에 올린 질의응답 기사에서 다른 게임에서 영감을 받았다고 밝혔다.하베리는 다크소울과 데몬소울을 예로 들며 "[개발자들이] 좋아하는 컨셉을 취해서 개선하려고 하거나 반전을 붙인다"[10]고 말했다.하베리에 따르면, 소외는 플레이어들이 이전에 보지 못했던 (더 나은 폭발 역학과 같은) 콘텐츠를 가질 것이라고 한다.그는 다른 하우스마르크 게임에 대한 언급의 가능성에 주목했는데, 이는 레소군 함선이 데드 네이션에 편입되는 방법과 유사하다.[10]
개발자들은 2015년 4월 '소외'의 게임 플레이에 대해 세 가지 캐릭터 클래스와 "전투와 1톤짜리 무기 사용자화"를 특징으로 삼는다며 자세한 내용을 공개했다.[13]적에 대한 자세한 내용도 게재됐다.[13]같은 날 하우스마르크는 협동 게임 플레이 기능을 시연하는 2분 30초 분량의 사전 알파 게임 플레이 영상을 공개했다.[14]2016년 초 소니의 플레이스테이션 디지털 쇼케이스에서 소외감이 소개됐다.[15]
소니는 소외감이 2015년쯤 출시될 것이라고 발표했다.[16]이후 경기는 2016년 3월 2일까지 연기됐고, 이후 3월 23일로 밀렸다.[12]또 다른 지연은 소니의 플레이스테이션 스토어 론칭 파티 2016 프로모션의 일부였던 4월 26일까지 7주 동안 6개의 게임이 출시되는 것을 연기되었다.[17]
개봉후
《Exception》 발매 이후 하우스마르크는 게임에 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)를 업데이트하고 추가했다.랭킹 리그와 현지 협동 모드는 2016년 7월 초에 도입되었다.[18][19]글머리표 색을 포함한 다른 사용자 정의 옵션이 추가되었다.[18]두 가지 난이도(마스터와 전문가)와 새로운 '영웅 수준'도 추가됐다.[18]7월 5일, 시즌 패스와 첫 번째 DLC(서바이버 팩)가 소개되었고, 곧 다가올 DLC에 대한 언급도 함께 소개되었다.하우스마르케는 8월 23일 무기팩, 갑옷 페인트팩, 베테랑 히어로즈팩 등 3가지 새로운 DLC를 선보였는데, 이 모든 것(서바이버 팩과 컨커 팩이 포함된 것)이 시즌 패스에 포함됐다.[18][20]선수들에게 추가적인 도전을 주기 위해 주간 미션이 도입됐고, 또 다른 난이도도 추가됐다.[20]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
메타크리트어 | 79/100[21] |
출판 | 점수 |
---|---|
소멸성 | 8.5/10[1] |
게임 정보 제공자 | 7.75/10[4] |
게임스팟 | 8/10[2] |
게임레이더+ | 3.5/5[8] |
IGN | 8.7/10[7] |
메트로 | 6/10[9] |
US게이머 | 4/5[22] |
소외감은 개봉과 동시에 비디오 게임 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.리뷰 집계 웹사이트 메타크리트틱에서 100점 만점에 79점을 받아 '대체적으로 호평'[21]을 받았다.비디오 게임 블로그 데스트레이토이드의 조던 데보어가 "역대 최고의 느낌의 트윈스틱 슈팅 선수 중 하나"라고 칭하는 등 많은 리뷰어가 이 게임의 트윈스틱 역학을 칭찬했다.[1]Matt Miller는 비디오 게임 잡지 Game Informer에 멀티플레이어 모드에서는 Effortion이 이용 가능한 최고의 트윈스틱 슈팅 게임 플레이를 가지고 있다고 썼다.[4]게임즈라다르의 벤 타이러에 따르면, 이 게임의 지도는 기억나지 않을 수도 있지만, 이 게임의 트윈 스틱 슈팅 역학과 디자인은 기억나지 않는다고 한다.[8]
그것의 협동적인 게임 플레이는 1인용 모드보다 비평가들에 의해 선호되었지만, 비평가들은 그 게임의 지역적인 협동 플레이가 없어서 혼란스러워했다.비디오 게임 뉴스 사이트인 게임스팟에서 제이슨 디프릴은 "온라인에 만병통치약"이라고 말했지만 소외의 협동 게임 플레이를 칭찬했지만 로컬 모드가 없어 좌절했다.[2]영국 뉴스 사이트 메트로에 대한 데이비드 젠킨스의 리뷰에서, 그 공동작업은 "어떤 일이 있어도 재미있었다"[9]고 말했다.US게이머에 대해 자즈 리그널은 "카우치 코옵을 위한 퍼펙트 게임"이라며 게임이 공개될 때 피쳐가 되지 않는 것에 대해 어리둥절해했다.[22]게임즈라다르의 벤 타일러가 이 게임을 즐겼지만, 그는 또한 "센스, 패드 크러싱, 소파 겸용" 기능이 있어 이로울 것이라고 믿었다.[8]게임 인포머의 매트 밀러는 싱글 플레이어보다 협동 게임 플레이를 선호했다.[4]
무기와 탄약에 관한 게임의 다양성 부족은 평론가에 의해 인용되었다.IGN의 빈스 인제니토에 따르면, 소외는 충분한 무기를 가지고 있지 않았고, 많은 무기들이 같은 방식으로 보이고 행동하는 것에 실망했다.[7]데스트레코이드의 조던 데보어는 업그레이드가 가능했음에도 불구하고 이 게임은 사용할 수 있는 무기가 거의 없다고 썼다.[1]맷 밀러는 반복적으로 탄약이 바닥나는 것에 좌절했다;[4] 비록 게임의 업그레이드 시스템이 흥미롭기는 했지만, 탄약의 부족은 즐거움을 방해했다.[9]
비평가들은 소외감과 다른 문제들을 가지고 있었다.게임스팟의 제이슨 디플리는 싱글플레이어 모드에서도 게임을 멈추지 못해 짜증이 났다.[2]비록 메트로의 데이비드 젠킨스가 그 생명체들의 디자인이 "피곤하지 않다"는 것을 발견했지만, 그 게임의 전반적인 그래픽은 괜찮았다.[9]게임에 따르면TM 리뷰어인 하우스마르크는 두 가지 게임 플레이 요소인 점증적 약탈 시스템(분쇄를 통해 얻은 것)과 플레이어가 점수를 올리기 위해 단계를 반복하는 게임 플레이 메카닉을 결합하는 것을 잘 하지 못했다.[23]
참조
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