남코 시스템 11

Namco System 11
남코 시스템 11
System 11 PCB.gif
제조원남코
소니 컴퓨터 엔터테인먼트
유형아케이드 시스템 보드
발매일1994년 9월 (1994-09)
단종1999년 2월(1999-02)
운영 체제512 KB
CPUMIPS R3000A 32비트
전임자남코 시스템 22
후계자남코 시스템 12

Namco System[a] 11은 Namco와 Sony Computer Entertainment가 공동으로 개발한 32비트 아케이드 시스템 보드입니다.1994년에 출시된 시스템 11은 소니의 첫 가정용 비디오 게임 [1]콘솔인 플레이스테이션의 프로토타입에 기반을 두고 있으며 512KB 운영 체제와 몇 개의 커스텀 프로세서를 사용하고 있다.Namco System[b] 12는 1996년에 출시된 시스템 11의 업그레이드 버전으로 처리 능력이 향상되었습니다.

역사

Namco의 리서치 매니지먼트 디렉터인 Shegeichi Namakura는 1993년에 Kutaragi Sony Computer Entertainment 책임자만나 PlayStation의 예비 사양에 대해 논의했고, 이후 Namco는 Sega의 인기 있는 Virtua Fighter에 대한 답변으로 PlayStation 하드웨어와 Teken을 기반으로 System 11 아케이드 보드를 개발했습니다.Tekken은 Sega가 새로운 Sega Model 2 보드를 위한 Virtua Fighter 2를 개발하고 있다는 것을 남코사가 알고 나서, Kutaragi와의 미팅 후, Tekken의 개발이 나중에 System 11로 옮겨지기 [2]전에, Namco System 22를 위해 계획되었다.Tekken은 시스템 11을 사용한 첫 번째 게임으로, 1994년 12월 플레이스테이션의 일본 발매 몇 달 전인 1994년 [3]9월에 아케이드용으로 처음 출시되었습니다.

System 11은 기술적으로 Sega Model 2 아케이드 보드에 비해 열세였지만, 저렴한 가격으로 인해 소규모 [4][5]아케이드에게 매력적인 전망이었다.Edge 1995년 6월호에 따르면:

Namco는 PlayStation 하드웨어에 기반한 Tekken coin-op에 상당한 위험을 무릅썼다.Sega의 모델 2를 탑재한 Virtua Fighter 2와 직접 경쟁하게 될 것이다.가정용 시스템이 최첨단 코인팝과 동일한 변환을 자랑할 수 있는 것은 이번이 처음이다.나카무라 세게이치(中村ge一) 남코 리서치 부문 상무...Sony가 등장했을 때, 우리는 저비용의 시스템을 도입하기로 결정했습니다.요컨대 우리는 대형 아케이드 스토어를 Sega와 VF2에 맡기고 Tekken은 소규모 아케이드 센터에 매각되었습니다」라고 설명합니다.Namco는 시스템 11에서 추가로 4개의 타이틀을 계획하고 있으며, 모두 플레이스테이션으로 [4]도약할 가능성이 높다.

기술사양

  • 메인 CPU: MIPS R3000A 32비트 RISC 프로세서 (33.8688MHz), 동작 퍼포먼스 - 30MIPS, 명령 캐시 - 4KB
  • 버스: 132 MB/s
  • OS ROM: 512 KB
  • 사운드 CPU: Namco C76 (미쓰비시 M37702)
  • 사운드 칩: Namco C352
  • 메인 RAM: 2 MB
  • 비디오 VRAM: 2 MB
  • 사운드 RAM: 512 kB
  • 그래픽스 프로세서: 360,000 폴리곤/, 스프라이트/BG 그리기, 조정 가능한 프레임 버퍼, 라인 제한 없음, 4,000개의 8x8 픽셀 스프라이트(개별 스케일링 및 회전 기능 포함), 동시 백그라운드(시차 스크롤)
  • 스프라이트 효과: 회전, 스케일 업/다운, 뒤틀림, 투명도, 페이딩, 우선순위, 수직 및 수평선 스크롤
  • 해상도: 256 x 224 - 640 x 480
  • 색상: 1,670만 색상, 무제한 CLUT (컬러 룩업 테이블)
  • 기타 기능: 커스텀 지오메트리 엔진, 커스텀 폴리곤 엔진, MJPEG 디코더

게임.

남코 시스템 11 게임 목록
연도 제목 장르. Ref.
1994 철권 싸우다 [6]
1995 철권 2호 싸우다 [7]
철권2 Ver.β 싸우다
소울 엣지 싸우다 [8]
1996 덩크 마니아 스포츠 [9]
Xevious 3D/G 수직 스크롤 슈터 [9]
댄싱 아이즈 퍼즐 [10]
Soul Edge Ver.II 싸우다
J리그 축구: 프라임골 EX 스포츠
1997 스타 스위프 스포츠
포켓 레이서 레이싱
1998 포인트 블랭크 2 라이트건 슈터
패밀리볼 스포츠
코소다테 퀴즈 마이 엔젤 3 마이 리틀 펫 퀴즈.

메모들

  1. ^ 일본어: 헵번:이레분 시수테무
  2. ^ 일본어: 헵번:시스테무토우에루부

레퍼런스

  1. ^ Pettus, Sam; Munoz, David; Williams, Kevin; Barroso, Ivan (20 December 2013). Service Games: The Rise and Fall of SEGA: Enhanced Edition. Smashwords. p. 198. ISBN 978-1-311-08082-0.
  2. ^ "System 11: Namco's PlayStation coin-op". Edge. Vol. 3, no. 21. June 1995. p. 68.
  3. ^ "Tekken (Registration Number PA0000704272)". United States Copyright Office. Retrieved 8 October 2021.
  4. ^ a b "Tekken". Edge. Vol. 3, no. 21. Imagine Media. June 1995. pp. 66–70.
  5. ^ Tokyo Drifter (April 2002). "Virtua Fight Club". GamePro. 14 (163): 48–50.
  6. ^ "Tekken". GamePro. No. 68. IDG. March 1995. p. 38.
  7. ^ "Tekken 2". Maximum: The Video Game Magazine. Emap International Limited (1): 21. October 1995.
  8. ^ "Soul Edge". Next Generation. Imagine Media (12): 123. December 1995.
  9. ^ a b "The 1996 AOU Coin-Op Show: 3D Arcade Gaming Enters the Next Level!". Maximum: The Video Game Magazine. Emap International Limited (5): 116–7. April 1996.
  10. ^ Ylärakkola, Arttu (2 February 2007). "'Arcade Obscurities' - Namco's Dancing Eyes". GameSetWatch. Game Network. Archived from the original on 11 January 2019. Retrieved 26 March 2020.