플레이스테이션 마우스

PlayStation Mouse
플레이스테이션 마우스
The PlayStation Mouse, mouse mat and packaging.
PlayStation 마우스, 마우스 매트 및 패키지.
제조원소니 컴퓨터 엔터테인먼트
유형비디오 게임 컨트롤러
마우스
시대제5세대 시대
접속성컨트롤러 포트

PlayStation 마우스(미국/영국: SCPH-1090, JP: SCPH-1030)는 PlayStation용 입력 장치로, 호환되는 게임에서 마우스를 사용하여 제어할 수 있습니다.마우스는 플레이스테이션 [1]출시일인 1994년 12월 3일에 일본에서 출시되었습니다.

마우스 자체는 어댑터나 변환 없이 PlayStation 컨트롤러 포트에 직접 연결되는 단순한 2버튼 볼 마우스이며 Sony 액세서리를 완벽하게 지원합니다.PlayStation 로고가 새겨진 마우스 매트와 함께 포장되었습니다.

마우스는 주로 커서를 제어하기 위해 어드벤처 및 기타 마우스 구동 게임을 가리키고 클릭하는데 사용됩니다.이후 1인칭 슈팅 게임도 PC상의 유사한 게임과 마찬가지로 주변기기를 사용하여 플레이어의 시야를 조준합니다., 아케이드 라이트건 슈팅 게임 에어리어 51에 의해 라이트건 [citation needed]호환성이 아닌 조준 장치로서도 이용된다.

플레이스테이션 마우스와 호환되는 게임 목록

메모들

  1. ^ 이 기능은 "Prism Land Story"라는 제목의 일본 릴리즈에서만 제공되었습니다.PAL 지역에서는 "프리즘 랜드"로, 북미에서는 "소서러즈 메이즈"로 플레이스테이션 마우스 호환성이 없는 상태로 출시되었습니다.

레퍼런스

  1. ^ "History of the PlayStation". IGN. Retrieved 24 January 2015.
  2. ^ "A Train". Next Generation. No. 4. Imagine Media. April 1995. p. 86.
  3. ^ "Review Crew: Broken Sword". Electronic Gaming Monthly. No. 103. Ziff Davis. February 1998. p. 114.
  4. ^ "Clock Tower: Now That's What I Call One Mean Barber". Electronic Gaming Monthly. No. 98. Ziff Davis. September 1997. p. 121.
  5. ^ "Review Crew: C&C: Red Alert". Electronic Gaming Monthly. No. 102. Ziff Davis. January 1998. p. 162.
  6. ^ "ProReview: Final Doom". GamePro. No. 98. IDG. November 1996. pp. 100–1.
  7. ^ "NG Alphas: Front Mission Alternative". Next Generation. No. 35. Imagine Media. November 1997. p. 133.
  8. ^ "Review Crew: Horned Owl". Electronic Gaming Monthly. No. 84. Ziff Davis. July 1996. p. 28.
  9. ^ "Motherlode". Next Generation. No. 18. Imagine Media. June 1996. p. 114.
  10. ^ "Review Crew: SimCity 2000". Electronic Gaming Monthly. No. 85. Ziff Davis. August 1996. p. 24.
  11. ^ "Review Crew: Syndicate Wars". Electronic Gaming Monthly. No. 98. Ziff Davis. September 1997. p. 56.
  12. ^ "Team EGM Box Scores: Virtual Pool". Electronic Gaming Monthly. No. 91. Ziff Davis. February 1997. p. 150.
  13. ^ "Xerox". Next Generation. No. 14. Imagine Media. February 1996. p. 158.